您尚未登录
登录后,解锁体验新首页,边侧栏,评论和编辑
全站通知:

机甲防御系统与破防

阅读

    

2024-11-25更新

    

最新编辑:Manstein-_-

阅读:

  

更新日期:2024-11-25

  

最新编辑:Manstein-_-

来自War RobotsWIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
Manstein-_-
啃泥丝_WR同人作者
生存难度等级B


本页已开启内嵌式阅读器

字号: 默认 - 14px +

机甲防御系统与反制的破防系统详解



防御点数-最基础最古老的防御系统

最为常见的防御手段。通过单纯降低机体所受伤害的方式提供保护。防御点数的叠加为简单的加算,如50防御点数(33%减伤)+100防御点数(50%减伤)=150防御点数(60%减伤)。防御点数与降低所受伤害幅度呈正相关,计算公式为:减伤幅度=防御点数 / (防御点数 + 100)。站内另有防御点数换算工具,在此不表。

注:物理护盾与所有能量护盾受到伤害时扣除耐久的数值并不受机体防御点数减免

很多紫色机甲和早期的金色机甲,会以防御点数作为主要防御手段,例如青龙Ao_Guang,疯狗Blitz,大狼Fenrir等。直到现在,防御点数依然是被最广泛应用的防御手段。叠加至满层的核防,搏击者专精的30永久防御点数不必多说,Shai和犰狳Armadillo的含金量也有目共睹。


防御缓减-开始有了破防的概念

最为常见的破防手段。通过按百分比无视防御点数的方式提供破防。防御缓减与无视防御点数百分比呈正相关,计算公式为:每1%防御缓减=无视1%敌方防御点数

小机武器里,电磁炮全系列(伏特Volt,韦伯Weber,高斯Gauss),终极机枪系列(终极中机枪Ultimate_Punisher_T,终极重机枪Ultimate_Avenger)均具有100%防御缓减,可以100%无视敌方防御点数。
部分机甲可以为自己提供防御缓减,比如浩克Hawk技能期间内置武器具有77%~100%(随等级提升而提高)防御缓减,比如竹节虫Dux技能期间内置武器具有100%防御缓减。
部分机师也可以增加防御缓减,比如王八Imugi的二机师莫妮克·勒诺曼moniquelenorman(技能期间增加15%伤害和15%防御缓减),比如火炸系列武器的机师佩里格林·雷恩peregrinraine(增加50%防御缓减)(这机师纯废物)。

泰坦武器均具有高额防御缓减。阿尔法武器1~25级防御缓减为75%~100%,贝塔武器1~25级防御缓减为50%~75%。这是贝塔武器普遍与阿尔法武器差距不小的原因之一
模块“背水一战Last_Stand”(即不死模块),原理是生效期间给予9900防御点数,即99%减伤。此时防御缓减是否达到100%有质的区别。故称泰坦阿尔法武器24~25级(即99%防御缓减~100%防御缓减)为质变,

白盾Reflector-老树也能开新花

Reflector,直译为反射器,因其外形酷似白色能量盾而被称为“白盾”,是首个防御点数的变种,也是毛子首次创造防御点数之外的防御手段。其灵感很可能来源于水蛭Leech的技能(尽管其实区别不小)。

当机甲处在白盾的保护时受到攻击,那么白盾会减免一定百分比的伤害,并将一定百分比伤害返还给攻击者。因为白盾的减伤比例普遍很高,绝大多数手段无法将其无视(奇怪的是,水蛭的技能可以反伤真伤),所以白盾是相当保值且稳定可靠的防御手段之一。

PS:泰坦(尤其高练度)和新版霸们由于其往往相对庞大且花起来不心疼的血量,也可以在相当程度上顶着白盾直接输出以追求效率。此时白盾机很容易成为攻击目标,实际威慑效果会大打折扣。

力场Forcefiled-很有创造的设计,可惜囿于数值而前途渺茫



防御突破-机制的遥遥领先 左轮的最后颜面



持续伤害与持续伤害抗性



真实伤害

Blast:


Resource



灰色伤害与灰色伤害抗性

灰色伤害:在无加成状态下,会将受到伤害的40%转为灰色伤害(即灰血)。灰色伤害不可被(普通的治疗效果)恢复,以达到限制机甲持久作战能力的效果。(以及让回灰效果更值钱)

灰色伤害抗性:部分机甲/泰坦具备对于灰色伤害的抗性(即灰抗/灰免),即通过按比例减少受到灰色伤害占比的方式提供防御。灰色伤害抗性与降低灰色伤害比例幅度呈正相关,计算公式为:灰色伤害占比=40%*(1-灰色伤害抗性百分比)。站内另有灰色伤害抗性换算工具,在此不表。
小机中亡灵Revenant技能期间具有99%灰抗,终极大狼Ultimate_Fenrir升至mk3后自身具有25%灰抗,猛禽Raptor(小白虎)升至mk3后自身具有25%灰抗(实际为50%)
泰坦中卢卡多Luchador具有0%~35%灰抗(随“内核”等级提升而提升),榴莲Rook具有0%~15%灰抗(随“内核”等级提升而提高),终极龙王Ultimate_Ao_Ming自身具有2%~36%(随“终极”等级提升而提高)灰抗
泰坦模块之一的灰免Damage Controller可为机甲提供10%~20%灰抗(随等级提升而提高)。

各类防御系统与破防系统判定优先级

防御系统与破防系统优先级:
Blast/Resonance > 毒转 > 防御突破/持续伤害 > 拥有免疫防御缓减效果的防御点数/力场Forcefiled/白盾Reflector > 防御缓减 > 防御点数
(白盾反伤的破防优先级仍有争议,故在此不表)

防御系统减伤判定优先级:
力场Forcefiled/白盾Reflector---防御点数---毒转



这部分是游戏官方知识库的内容,用于融合和补充上文

请注意,这段文本来源于游戏知识库的描述,需要手动润色

防御缓减

防御缓减是一种特性,可以按一定百分比减少目标的防御点数(Defence Points)。它对护盾无效,且对没有防御点数的目标也没有影响。在战斗中,防御缓减效果通常通过加粗的伤害标记来表示。

例如:

  • 目标有 100 点防御点数
  • 10% 防御缓减

在这种情况下,10% 的防御缓减相当于对抗一个防御点数减少 10% 的目标(100 * 0.9 = 90 点防御点数)。只有具有防御缓减的来源对目标造成的伤害会增加:其他所有伤害来源(没有防御缓减的你或其他玩家的装备)仍按正常伤害计算。

文件:Increases break though 1 .png

注意事项:

  • 防御缓减不能超过 100%;
  • 多个防御缓减来源相互独立。例如,如果你拥有两个报复者武器(一个具有 50% 防御减免,另一个具有 60% 防御减免),每个武器会独立减少目标的防御值(报复者1为 50%,报复者2为 60%),但总的减免效果不会叠加;
  • 所有泰坦的武器都具有防御缓减特性。



伤害减免(防御点数)

一些机器人具有一种特殊特性,可以减少所受的伤害,这被称为伤害减免或伤害缓解,用防御点数(Defense Points)来表示。一定数量的防御点数对应于减少的伤害百分比。

文件:25ff76789b3bc1c11cb334a043f25925.png

堆叠防御点数时会受到所谓的“收益递减”影响,即在某一阶段后效果和收益会逐渐减小:

文件:Df81bdace927dc6819741426f0279de8.png

注意事项:

  • 如果拥有多个来源的防御点数,它们会直接相加。例如,Falcon 拥有 150 防御点数,加上 Adamant Guardian 机师技能提供的 25 点防御点数,总共为 175 防御点数,相当于 64% 的伤害减免;
  • 伤害减免和防御点数不同于机器人的耐久度。耐久度表示机器人的耐久点数(HP,或生命值);
  • 腐蚀(Corrosion)伤害会完全无视任何伤害减免效果。