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瞄准系统

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瞄准系统


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我们在武器属性页面曾经提到了,武器的瞄准,除了玩家自己的瞄准,游戏内还存在武器自瞄。

但是武器的自瞄各有差距,甚至在同系列武器里也会不一样

下图是玩家的瞄准框

Aim.png

红框偏移

在了解武器自瞄之前,我们不得不先讨论这个问题,也就 红框偏移


自瞄类型

玩家的绿色准星需要完全对准红色瞄准框中间,且卡在红框线上和外围,都无法进行自我校准的武器,称作 无自瞄

玩家的绿色准星需要完全对准红色瞄准框中间,离开红框线就无法进行自我校准的武器,称作 框内自瞄

玩家的绿色准星需要对准红色瞄准框,且卡在红框线上和外围一小块,都可以进行自我校准的武器,称作 标准自瞄

玩家的绿色准星需要对准红色瞄准框,且卡在红框线上和外围一些,都可以进行自我校准的武器,称作 框外自瞄

强自瞄

玩家的绿色准星对准红色瞄准框外大面积,仍然可以进行自我校准的武器,称作 强自瞄

这种夸张的自瞄范围,通常是由老牌锁定武器拥有的,例如光棱Shocktrain.png,宙斯Zeus.png,火圈Thermite.png

不过光棱和中宙斯的终极版本Ultimate Shocktrain.pngUltimate Ion.png,即便不再需要锁定,也继承了这样的自瞄范围

常见的例子有冰拐系列Jotunn.png,榴弹系列Cestus.png,雾光系列文件:Hwanje.png都属于强自瞄

花絮

  • 之前提到了很多系列武器的自瞄其实不一样,最为大伙熟知的例子是中电枪Scourge.png和大电枪Calamity.png,前者自瞄范围明显比后者大,这间接影响到了它们的终极版本Ultimate Scourge.pngUltimate Calamity.png

评论

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小水母暮雾儿
啃泥丝
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2025-05-30更新

    

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更新日期:2025-05-30

  

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