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雾爆枪武器过热与射速关系

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雾爆枪武器过热与射速关系

声明

  • 作者:啃泥丝
  • 本文内容(包括但不限于数据整理、计算模型、推理过程与结论)受 CC_BY-NC-SA_4.0 保护。
  • 未经作者明确许可,禁止以任何形式将本文全部或部分内容转载、复制发布至任何外部平台。唯一允许的传播方式为分享本页面的原始链接。
  • 任何基于本文提供的理论、数据或分析方法所产生的二次推理、结论、总结或改写内容,均须明确署名原作者,并在显著位置附带本页面链接。
  • 本文内容与结论 授权 B 站账号 3546699903535758 用于制作、发布相关视频内容。

引文

11.6 版本出现了两款新武器 Venire: Venire.pngVincere: Vincere.png,作为泰坦Princeps: Princeps.png 的配套武器登场。

游戏内对该武器的描述为:
“具备无需装弹连续射击的能力,但会随着过热而逐渐损失射速。在极端过热情况下,它也不会停止射击——不过,其射速会显著降低至一个最低值。”

本文基于从游戏资源中解包得到的数据,分析该武器在持续射击时,随时间和过热累积而产生的射速衰减规律。
重点是说明:

  • 过热射速衰减曲线本身是怎样定义和存储的
  • 这些数据如何映射到现实时间
  • 在一个明确的、透明的计算模型下,如何近似得到每秒的射击间隔和射速


考虑到有些是我推理来的,而部分读者喜欢较真。因此文中会严格区分“直接从数据得出的结论”和“在明确假设前提下的计算结果”。


结果

计算模型部分略,我们不再提供详细过程。
以下是结果:

持续开火时间 t 射击间隔 [s] 射速 [发/s]
0 s 0.2 5
1 s 0.201 4.98
2 s 0.202 4.94
3 s 0.205 4.87
4 s 0.21 4.77
5 s 0.216 4.63
6 s 0.224 4.46
7 s 0.238 4.2
8 s 0.257 3.88
9 s 0.282 3.55
10 s 0.318 3.15
11 s 0.357 2.8
12 s 0.4 2.5