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雾爆枪武器过热与射速关系
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2025-12-10更新
最新编辑:啃泥丝
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- 作者:啃泥丝
- 本文内容(包括但不限于数据整理、计算模型、推理过程与结论)受 CC_BY-NC-SA_4.0 保护。
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引文
11.6 版本出现了两款新武器 Venire:
和Vincere:
,作为泰坦Princeps:
的配套武器登场。
游戏内对该武器的描述为:
“具备无需装弹连续射击的能力,但会随着过热而逐渐损失射速。在极端过热情况下,它也不会停止射击——不过,其射速会显著降低至一个最低值。”
本文基于从游戏资源中解包得到的数据,分析该武器在持续射击时,随时间和过热累积而产生的射速衰减规律。
重点是说明:
- 过热射速衰减曲线本身是怎样定义和存储的
- 这些数据如何映射到现实时间
- 在一个明确的、透明的计算模型下,如何近似得到每秒的射击间隔和射速
考虑到有些是我推理来的,而部分读者喜欢较真。因此文中会严格区分“直接从数据得出的结论”和“在明确假设前提下的计算结果”。
结果
计算模型部分略,我们不再提供详细过程。
以下是结果:
| 持续开火时间 t | 射击间隔 [s] | 射速 [发/s] |
|---|---|---|
| 0 s | 0.2 | 5 |
| 1 s | 0.201 | 4.98 |
| 2 s | 0.202 | 4.94 |
| 3 s | 0.205 | 4.87 |
| 4 s | 0.21 | 4.77 |
| 5 s | 0.216 | 4.63 |
| 6 s | 0.224 | 4.46 |
| 7 s | 0.238 | 4.2 |
| 8 s | 0.257 | 3.88 |
| 9 s | 0.282 | 3.55 |
| 10 s | 0.318 | 3.15 |
| 11 s | 0.357 | 2.8 |
| 12 s | 0.4 | 2.5 |

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