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Venire

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2026-06-08更新

    

最新编辑:啃泥丝

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最新编辑:啃泥丝

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啃泥丝
帝袍萦花负玉剑
卡罗莱纳魔龙
武器


Icn GoldWeapon.png  Venire 泰坦A雾爆枪

Venire.png

一款具有自适应冷却系统的能量步枪。对物理和能量护盾都能造成更高的伤害(伤害额外提高50%,非独立乘区),可以有效穿透敌方防御。具备无需装弹连续射击的能力,但会随着过热而逐渐损失射速。在极端过热情况下,它也不会停止射击——不过,其射速会显著降低至一个最低值。


(简介取自游戏内描述,通常与游戏界面保持一致)
了解更多详情,下滑至玩家解析部分


基础信息WR 百科©
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发音
Venire

武器 Venire,译为 来到,出现,俗称 泰坦A雾爆枪俗称按固定格式统一命名,请勿修改)
该名称出自典故:基础含义为“到来”,古罗马统帅盖乌斯·尤利乌斯·凯撒的名言“Veni, vidi, vici.”(我来,我见,我征服。)中的“Veni”就是其完成时形式

泰坦A雾爆枪:Venire
*公司








ICN DSC.png DSC
等级 T4
搭载于 泰坦 阿尔法槽
*获取方式 数据板
射程 600 米 ,范围伤 7.0 米
弹药类型 Icn damage type 能量.png能量
弹药效果
*机制/属性 能量场吸收器:对物理护盾 / 能量护盾造成的伤害额外提高50%(非独立乘区)
热依赖驱动:过热逐渐减射速
推出版本 11.6.0

说明:
仅标注*的项接受玩家的补充。其余项根据游戏参数设定,请勿修改
点击蓝色链接文本,可跳转至对应科普页面


查看本页面的 国服版本:来到,出现 【点击跳转】


同款武器WR 百科©
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武器 Venire 的前缀是原版,该系列全部武器包括:

Venire.png
Venire
泰坦A雾爆枪
全局 1
同类 1.17

Vincere.png
Vincere
泰坦B雾爆枪
全局 0.86
同类 1


两个比值,均按对应武器满级面板伤害计算。
全局比默认以原版轻武器为基准;同类比则按原版机武/泰武、限定机武/泰武、终极机武/泰武 分别计算。
由于机甲武器、泰坦武器与终极武器可能存在射速、射击方式等机制差异,因此比值不代表实际DPS或实战表现。




面板数据WR 百科©
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面板伤害 WR 百科©
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Venire.png Venire, 泰坦A雾爆枪

等级 等级
1 1501 13 1838
2 1527 14 1869
3 1553 15 1901
4 1579 16 1933
5 1606 17 1966
6 1633 18 2000
7 1661 19 2034
8 1689 20 2068
9 1718 21 2103
10 1747 22 2139
11 1777 23 2175
12 1807 24 2212
25 满级 2250

数据来源于游戏内 Venire 武器界面所显示的伤害,即上表所称面板伤害
武器实际伤害,请参考本页下方 DPS 部分
面板伤害 在游戏内缺乏统一定义,通常用于表示以下三种类型的数值之一:

  • 单发粒子的基础伤害
  • 单次发射所射出所有粒子的基础伤害之和
  • 基础DPS(理论算法)

由于游戏本身没有统一规范,部分武器的面板伤害数值可能会表现得比较反直觉,这属于正常现象;请根据上表的数据与DPS计算值,自行判断该武器面板伤害的实际含义


升级与伤害增长 WR 百科©
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比较每个等级的升级效果



125
从初级升到满级,相较于初级提升了 49.9 %







武器 DPSWR 百科©
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什么是DPS? Damage Per Second 每秒造成的伤害,游戏中常用的伤害计算方法。
数据源:WR百科 | 算伤模块 V3.0 | 使用本站DPS计算值,须提供署名

DPS计算值,根据武器机制模拟生成,与游戏内实战表现存在差异:
- 不考虑 固定幅度伤害加成:专精,模块,机师,无人机,强化道具等
- 不考虑 游戏内动态加成:机体,母舰的增伤技能
- 不考虑 命中率的高低:弹道速度,弹道散射等,默认百分百命中
- 会考虑 武器自身增伤的影响,如连续发射等,详见武器属性
- 不考虑 武器施加效果的影响:Blast爆炸,Dot持续伤害 等,详见减益属性
- 不考虑 熟练度机制的影响,详见熟练度计算器





升级消耗WR 百科©
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泰武升级消耗WR 百科©
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  • 泰武
  • T4
  • T3
  • T2
  • T1
  • 终极
点击标签 切换显示升级消耗

计算消耗:点击跳转氪金计算器
了解更多统计:点击跳转升级消耗

T4 泰坦武器升级消耗
等级 1 2 3 4 5
Pt 0 26 31 34 36
等级 6 7 8 9 10
Pt 39 42 44 47 49
等级 11 12 13 14 15
Pt 52 55 57 60 62
等级 16 17 18 19 20
Pt 65 68 70 73 75
等级 21 22 23 24 25
Pt 78 81 83 86 88
  • 合计:1401
T3 泰坦武器升级消耗
等级 1 2 3 4 5
Pt 0 20 24 26 28
等级 6 7 8 9 10
Pt 30 32 34 36 38
等级 11 12 13 14 15
Pt 40 42 44 46 48
等级 16 17 18 19 20
Pt 50 52 54 56 58
等级 21 22 23 24 25
Pt 60 62 64 66 68
  • 合计:1078
T2 泰坦武器升级消耗
等级 1 2 3 4 5
Pt 0 16 19 21 22
等级 6 7 8 9 10
Pt 24 26 27 29 30
等级 11 12 13 14 15
Pt 32 34 35 37 38
等级 16 17 18 19 20
Pt 40 42 43 45 46
等级 21 22 23 24 25
Pt 48 50 51 53 54
  • 合计:862
T1 泰坦武器升级消耗
等级 1 2 3 4 5
Pt 0 10 12 13 14
等级 6 7 8 9 10
Pt 15 16 17 18 19
等级 11 12 13 14 15
Pt 20 21 22 23 24
等级 16 17 18 19 20
Pt 25 26 27 28 29
等级 21 22 23 24 25
Pt 30 31 32 33 34
  • 合计:539
终极 泰坦武器升级消耗
等级 1 2 3 4 5
Pt 0 260 310 340 360
等级 6 7 8 9 10
Pt 390 420 440 470 490
等级 11 12 13 14 15
Pt 520 550 1 ▲ 600 620
等级 16 17 18 19 20
Pt 650 680 700 730 750
等级 21 22 23 24 25
Pt 780 810 830 860 3 ▲
  • 合计:12560 +4▲

评估WR 百科©
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Venire.png Venire, 泰坦A雾爆枪
下图用于对比各等级升级的投入与收益。
亮蓝实线表示「升这一级亏不亏」,越高表示花费多 收益少;很亏 不值得升级。
此曲线仅代表纯面板伤害提升,部分武器升级时 也会受到弹药效果增益,如毒伤和致盲等。
深蓝虚线表示升级消耗,深蓝实线表示属性数值变化。均采用独立比例尺。
为方便换算:100宝石 = 350铂金。




扩展信息WR 百科©
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射击与装弹 WR 百科©
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武器Venire 泰坦A雾爆枪,总弹匣1发,按住开火键,每0.035秒射击一次,消耗0发子弹,射出1颗粒子。
每秒 填装发弹药。从打空弹匣后开始装弹 直至装填完毕,游戏内武器介绍页面显示的装填时间为秒。

弹道速度 WR 百科©
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弹道速度指的是:射击后,子弹/粒子在空中飞行的速度。该数值对游戏手感和命中率有显著影响
Venire 泰坦A雾爆枪 的视觉弹道速度为 1800.0米/秒,该数据用于画面渲染。物理弹道速度为 1800.0米/秒,该数据用于命中判定。
作为参考,常见能量武器的弹道速度为2000米/秒,该速度可以理解为瞬间命中。

瞄准与自瞄 WR 百科©
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自动瞄准是游戏中的一个机制。当敌方机体出现在准星附近的一定范围区间,会自动修正弹道使其命中。

Venire 泰坦A雾爆枪 的纵向垂直自瞄范围是 100%,水平横向自瞄范围是0.2%。
水平横向自瞄范围示意图如下(白色虚线为屏幕宽度,绿色为有效范围):


当激活自动瞄准后,该武器的自动旋转速度请见示意图:

武器旋转速度.png

粒子最大距离 WR 百科©
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粒子最大距离 是一套独立的概念,与武器射程无关。该武器实际射程600米

Venire 泰坦A雾爆枪 的粒子最大距离为 600.0 米。该数值来源于游戏解包数据,在游戏中不可见。
泰坦A雾爆枪射出的弹药粒子,在未命中目标的情况下飞行超过此600.0米距离后,将不再继续存在或不再产生伤害判定。换言之,该参数可以理解为“弹体生命周期距离”或“最大有效飞行距离”。

大多数情况,“粒子最大距离”大于等于武器射程。但仍存在个例,部分武器相反,这些特殊情况源于游戏内实际存在的Bug,而非百科的错误。我们遵照游戏内的真实数据来同步更新信息,希望大家理解。
上述解释为百科推论,仅供参考,仍有进一步验证空间。


边射边装 WR 百科©
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Venire 泰坦A雾爆枪 有边开火-边装弹的机制。当剩余弹药数≤后,激活装弹。如果感到困惑,可以交叉参考顶部的:基础射击与装弹信息



过热 WR 百科©
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Venire 泰坦A雾爆枪 拥有过热的机制。 武器泰坦A雾爆枪按住开火,持续射击并累积过热进度条。当停止开火,1秒后开始冷却,过热进度条减少。
从初始状态 完全不过热,持续射击12秒后,过热进度条填满。
从完全过热 逐渐冷却到初始状态,需要3秒。

伴随着持续射击并累积过热进度条,该武器的射击间隔从0.035秒 变至0.4秒。


散射 WR 百科©
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Venire 泰坦A雾爆枪 无法精准射击,伴随射击距离的提升,该武器的命中率下降。
考虑到敌方机甲的碰撞箱体积不同,因此命中率没有参考价值。

射程预览 | wwr.wiki
展示该武器的有效射程与最大射程(1100 米)之间的相对关系,便于评估其作战距离的覆盖能力。
散射模拟 | wwr.wiki
模拟了弹道散射范围与典型目标体型的对比,红框分别对应泰坦与机甲的碰撞箱尺寸,用于直观评估命中覆盖率。
命中率预测 | wwr.wiki
估算在不同距离下的命中率,由于不同机体碰撞箱大小不同,以下信息仅供参考。
绿色:机甲
蓝色:泰坦
命中数量按每发粒子数估算,单粒子武器默认命中1。
视角模拟 | wwr.wiki
本图基于 16:9 标准屏幕比例进行模拟,展示实际弹道落点覆盖的区域。
不同屏幕尺寸或比例可能引起细微偏差,但不会对核心算法造成明显影响,包括超宽屏(带鱼屏)亦同。

此外,WR百科提供武器的散射系数以供您对比:
水平横向散射度:2.5% ;垂直纵向散射度:2.5%
散射系数越小,代表越精准
如果玩家测试了Venire 泰坦A雾爆枪在不同距离的命中率,请将信息添加到补充页面中。

破防 WR 百科©
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Venire 泰坦A雾爆枪 拥有无视防御点数的机制。
破防

泰坦武器 破防(防御缓减)效果
等级 阿尔法 贝塔 等级 阿尔法 贝塔
1 75% 50% 13 88% 63%
2 77% 52% 14 89% 64%
3 78% 53% 15 90% 65%
4 79% 54% 16 91% 66%
5 80% 55% 17 92% 67%
6 81% 56% 18 93% 68%
7 82% 57% 19 94% 69%
8 83% 58% 20 95% 70%
9 84% 59% 21 96% 71%
10 85% 60% 22 97% 72%
11 86% 61% 23 98% 73%
12 87% 62% 24 99% 74%
25 100% 75%





玩家解析WR 百科©
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武器解析 WR 百科©
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由玩家和百科编辑提供的武器综合解析,包括但不限于:优势劣势,玩法技巧,战术策略,射击弹道等









版本历史WR 百科©
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点击此处添加Venire的游戏版本历史
11.6.1 版本其他了解该版本
(于2025年12月23日首先于iOS端推出,随后安卓端推出,12月26日全面实装)BUG修复:特定情况下武器过热程度的本地表现与服务器数据不同步的问题已被修复

11.6.0 版本新增了解该版本
该武器被加入到游戏中



每日特惠WR 百科©
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游戏内通过每日特惠渠道,可获取 泰坦A雾爆枪 的特惠包:

特惠项目 史低价格


补充WR 百科©
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点击此处进入Venire的补充页面添加信息,注意 国服与国际服共享一个补充页面

雾爆枪系统解析视频 ↓



海报

Warrobots posts 410 8.jpg

(注:下方专栏发表于2026.02.06,其中一些信息可能已因时间流逝而不再具备参考性,请自行斟酌)

摔炮教主 🌐


(源自玩家对Venire 泰坦A雾爆枪的游戏理解)






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