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Baihu Luchador/add

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2025-06-12更新

    

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啃泥丝
帝袍萦花负玉剑
【内置武器】

Baihu Luchador的主技能伤害(外环):蛙式飞扑(Frog Splash)

搭载槽位








内置武器
射程 100 米
范围伤
弹药类型 火箭
弹药效果 压制
*机制/属性

说明:仅标注*的项接受玩家的补充。其余项根据游戏参数设定,请勿修改

基础射击与装弹信息

武器Baihu Luchador的主技能伤害(外环):蛙式飞扑(Frog Splash) ,总弹匣发,按住开火键,每秒射击一次,消耗发子弹,射出1颗粒子。
打空弹匣后开始装弹,每秒 填装发弹药,预计需要秒时间。





注释

在每个武器页面的本板块,百科提供详细的机制和数值,以帮助玩家了解该武器。具体显示的内容,根据武器机制不同而动态调整。每个页面展示的内容不是统一的。较少内容或空白,代表该武器较为简单,没有相关的机制和扩展信息
百科投入时间和技术,获取、整理并公开发布,这些游戏内不可见 及玩家不可获得的信息。当您引用时,需提供WR中文百科的署名



面板信息

  • Baihu Luchador的主技能伤害(外环):蛙式飞扑(Frog Splash)
  • 数据来源于通过解包游戏获得的实际信息,通常不会显示在面板上
  • 面板伤害通常指按一次开火键,输出的所有伤害(特殊机制除外)
等级 MK1 MK2
1 23975 30275
2 24500 30800
3 25025 31325
4 25550 31850
5 26075 32375
6 26600 32900
7 27125 33425
8 27650 33950
9 28175 34475
10 28700 35000
11 29225 35525
12 29750 36050
MK3 36575


【内置武器】

Baihu Luchador的主技能伤害(内环):青蛙冲撞(Frog Splash)

搭载槽位








内置武器
射程 50 米
范围伤
弹药类型 火箭
弹药效果
*机制/属性

说明:仅标注*的项接受玩家的补充。其余项根据游戏参数设定,请勿修改

基础射击与装弹信息

武器Baihu Luchador的主技能伤害(内环):青蛙冲撞(Frog Splash) ,总弹匣发,按住开火键,每秒射击一次,消耗发子弹,射出1颗粒子。
打空弹匣后开始装弹,每秒 填装发弹药,预计需要秒时间。





注释

在每个武器页面的本板块,百科提供详细的机制和数值,以帮助玩家了解该武器。具体显示的内容,根据武器机制不同而动态调整。每个页面展示的内容不是统一的。较少内容或空白,代表该武器较为简单,没有相关的机制和扩展信息
百科投入时间和技术,获取、整理并公开发布,这些游戏内不可见 及玩家不可获得的信息。当您引用时,需提供WR中文百科的署名



面板信息

  • Baihu Luchador的主技能伤害(内环):青蛙冲撞(Frog Splash)
  • 数据来源于通过解包游戏获得的实际信息,通常不会显示在面板上
  • 面板伤害通常指按一次开火键,输出的所有伤害(特殊机制除外)
等级 MK1 MK2
1 16783 21193
2 17150 21560
3 17518 21928
4 17885 22295
5 18253 22663
6 18620 23030
7 18988 23398
8 19355 23765
9 19723 24133
10 20090 24500
11 20458 24868
12 20825 25235
MK3 25603


【内置武器】

Baihu Luchador的次技能治疗:Luchador治疗(Luchador Heal)

搭载槽位








内置武器
射程
范围伤
弹药类型 修复
弹药效果
*机制/属性

说明:仅标注*的项接受玩家的补充。其余项根据游戏参数设定,请勿修改

基础射击与装弹信息

武器Baihu Luchador的次技能治疗:Luchador治疗(Luchador Heal) ,总弹匣发,按住开火键,每秒射击一次,消耗发子弹,射出1颗粒子。
打空弹匣后开始装弹,每秒 填装发弹药,预计需要秒时间。





注释

在每个武器页面的本板块,百科提供详细的机制和数值,以帮助玩家了解该武器。具体显示的内容,根据武器机制不同而动态调整。每个页面展示的内容不是统一的。较少内容或空白,代表该武器较为简单,没有相关的机制和扩展信息
百科投入时间和技术,获取、整理并公开发布,这些游戏内不可见 及玩家不可获得的信息。当您引用时,需提供WR中文百科的署名



面板信息

  • Baihu Luchador的次技能治疗:Luchador治疗(Luchador Heal)
  • 数据来源于通过解包游戏获得的实际信息,通常不会显示在面板上
  • 面板伤害通常指按一次开火键,输出的所有伤害(特殊机制除外)
等级 MK1 MK2
1 10000 10000
2 10000 10000
3 10000 10000
4 10000 10000
5 10000 10000
6 10000 10000
7 10000 10000
8 10000 10000
9 10000 10000
10 10000 10000
11 10000 10000
12 10000 10000
MK3 10000



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