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Artbook-Robots-SpaceTech
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Griffin
Griffin: 项目成为了 SpaceTech 机器人产业的转折点。早期安装在Cossack:
与Rogatka:
上的喷气引擎虽具战术用途,但正是这台标志性的“猛禽”证明了:只要平台装甲足够结实,就能运载大量的载荷以搭载大量武备飞上天空。
SpaceTech 由此奠定了基础,并最终成为以尖端航空设备和最具空中作战技术代表性的企业。
- 第二代机甲
- 定位:玻璃大炮
- 技能:跳跃(Jump)




“Griffin 的主要战术被称为“死亡按钮”。”
飞行员先操纵机甲跳跃起飞,发射一轮无制导火箭弹或等离子束,然后迅速退回掩体后方以重新装填。
Griffin 的部分机体轮廓源自灾变前的 HP.80 Victor。在战争机器人研发初期,人们尚未明确新型战争中哪些结构是必须保留的,哪些可以为实验性设计所取代。
Ao Jun
SpaceTech 董事会在科研经费上一向慷慨。当“敖”概念首次提出时,最初只被视作一项关于新型喷气引擎的实验。然而实地测试很快让潜在赞助商们意识到——让机甲“飞行”而非“跳跃”,才是未来机甲战争的关键。
- 第三代机甲
- 定位:突袭者(反泰坦)
- 技能:真龙吐息(Dragon Breath)



“如果你已经目视到 Ao Jun,那就已经太晚了。所有防御系统全部启动启动启动~!然后祈祷隔热层还能撑得住吧。”——凯尔·罗杰斯
Ao Jun 能够从空中倾泻燃烧弹,同时免受敌方火控雷达锁定,这一能力令其他企业总部愁得不眠不休。最终,DSC 被迫研发出了无法替代却极度耗能的“量子雷达(Quantum_Radar: )”,才得以对抗这条“白龙”。
Hawk
Hawk浩克的设计初衷就是去猎杀泰坦们,而为了能有效对付这些超乎其规格的目标,Hawk浩克装备了一门光束炮,这门炮是从无畏舰Dreadnought_A42: 上最大的武器改装而来的。该型机甲可以通过转移机体所装备常规武器的供能以为该光束炮供能,以相干光子光束照射敌方目标。早期类型的装甲通常只能承受其灼热的光束几秒,然后就会开始熔化。
- 第四代机甲
- 定位:突袭者(反泰坦)
- 技能:变形(Transform)



Hawk浩克 全部的整体设计都围绕着它的那门炮。
有人认为Hawk浩克的本体就是那门炮。
Orochi
SpaceTech 的军事理论着重强调“机动性”,但他们也有一些机甲并不会飞上天空。在平坦的地形上,Orochi大蛇(的机动性)几乎与飞行器不相上下,这要归功于一种最不寻常的结构解决方案一轮子。它是一种异常灵活的机器人,可以追击较弱的目标,并在对手太强大时避免近距离接触(欺软怕硬)。
- 第四代机甲
- 定位:破坏者(刺客)
- 技能:毒蛇叮咬(Viper Strike)



“永远不要背对着正在追击的Orochi大蛇。你 最好在隐身(Stealth)时射击它,而不是试图超越它。”——杰德 · 帕克斯Jad Parkes
Orochi大蛇 仍然位居Yan-di Speed Show排行榜榜首,并且仍然是五大巨头中加速模块Nitro Unit: 销售的主要推动力。
Seraph
在实用方面,Seraph天使 延续了泰坦杀手机器人的路线。其通过一种独特的能量武器使看似只有两个重型槽的火力被翻倍,这种武器可以以放电的方式攻击敌方目标。但对于 SpaceTech 来说,该机甲不仅作为一个有效的战斗单位,还是对于该公司工程实力的展示,也是技术进步胜利的证明。SpaceTech 统治天空,所有其他公司都必须适应。
- 第四代机甲
- 定位:突袭者(反泰坦)
- 技能:飞升(Skyward)
Seraph天使 的翅膀不是用来飞的,而是机体内置电能武器的一部分。他们考虑过更实际的解决方案,但最终创作者决定采用一种空灵的设计,以进一步提升 SpaceTech 的企业形象。
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2025-03-31更新
最新编辑:啃泥丝
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更新日期:2025-03-31
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