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Labrys/GF
(此处记录与国际服显著不同的机制)
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武器 Labrys,译为 双刃斧,俗称 中榴弹炮 / 双刃斧(俗称按固定格式统一命名,请勿修改)
该名称出自典故:一种古罗马的双头斧,与宗教相关
中榴弹炮 / 双刃斧:Labrys | ||
---|---|---|
*公司 | YAN-DI ![]() | |
等级 | T4 | |
搭载机体 | 机甲 | |
搭载槽位 | 中槽 | |
*获取方式 | 该内容已加入国服 | |
射程 | 500 米 | |
范围伤 | 10 米 | |
弹药类型 | 火箭 | |
弹药效果 | 炸 | |
*机制/属性 |
说明:仅标注*的项接受玩家的补充。其余项根据游戏参数设定,请勿修改
武器Labrys 中榴弹炮 / 双刃斧,总弹匣25发,按住开火键,每0.13秒射击一次,消耗1发子弹,射出1颗粒子。
打空弹匣后开始装弹,每5秒 填装25发弹药,预计需要5.0秒时间。
Labrys 中榴弹炮 / 双刃斧 拥有连发射击的机制。连发指的是,按一次开火键,武器会连续射出一串弹药。
我们将这一串弹药称为一组,中榴弹炮 / 双刃斧每发射一组弹药停顿1秒,然后继续。注意,连发武器的面板伤害是一组弹药的伤害。
在每个武器页面的本板块,百科提供详细的机制和数值,以帮助玩家了解该武器。具体显示的内容,根据武器机制不同而动态调整。每个页面展示的内容不是统一的。较少内容或空白,代表该武器较为简单,没有相关的机制和扩展信息
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- 什么是DPS? Damage Per Second 每秒造成的伤害,游戏中常用的伤害计算方法。
- 数据源:WR百科 | 算伤模块 V1 | @啃泥丝 | *
- 使用本站DPS计算值,须提供署名
- DPS计算值,由算伤模块根据武器机制模拟生成,与游戏内实战表现存在差异:
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- 数据来源于游戏内中榴弹炮 / 双刃斧显示的面板信息
- 面板伤害通常指按一次开火键,输出的所有伤害(特殊机制除外)
等级 | MK1 | MK2 | |
---|---|---|---|
1 | 739 | 2108 | |
2 | 813 | 2140 | |
3 | 894 | 2171 | |
4 | 983 | 2204 | |
5 | 1081 | 2237 | |
6 | 1190 | 2270 | |
7 | 1309 | 2305 | |
8 | 1440 | 2340 | |
9 | 1584 | 2375 | |
10 | 1742 | 2410 | |
11 | 1916 | 2446 | |
12 | 2108 | 2483 | |
MK3 | 2607 |
MK提升效果 | 相较于MK阶段 | 相较于1级数值 |
---|---|---|
1-1 ▷ 1-12 | 185.25 % | 185.25 % |
2-1 ▷ 2-12 | 17.79 % | 50.74 % |
2-12 ▷ 3-1 | 4.99 % | 16.78 % |
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2025-05-27更新
最新编辑:啃泥丝
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更新日期:2025-05-27
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