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WR百科mk0
编辑于 2025/11/17
百科注册用户破万,或成全世界最活跃的WR内容社区。
用质量赢得认可,用态度赢得口碑。我们的成就,离不开Biligame的支持,离不开百科管理员与编辑者的贡献,更离不开广大WR玩家们。
感谢大家!
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怎么今天群里大伙一直在考古?
怎么今天群里大伙一直在考古?
@啃泥 因为过去的美好值得回忆( 唉,其实想想每个阶段都挺美好的 过去可能玩的时间少不自由,但是精力旺盛,不怕累 现在倒是有时间了,那玩儿两把就累得够呛 我记得小时候搞个犀牛,搞个大骑士,搞两套巨骚。一套炎爆,一票黄炸,这都不得了了。都是中高配很不错的装备。那时候那高级场都是清一水的大骑士,福瑞三叉戟,那那都不敢想。那根本凑不齐,他们都是一水的皮肤,那一个皮肤就5000金,我玩几个月都攒不了5000斤。 而且那时候游戏理解差,其实脑子里就是看着人家打,没有全局意识。 我那时候在sky,玩儿半天也只能在白羊。 我印象最深的,我在白莲 我的派系领袖 冠军。我记得之前跟他聊起来,他给我发了他小时候截图。他那时候就冠军,他从小到大一直冠军,我那时候还白银呢。他那时候机库里就一套的皮肤,确实屌 你说这个过了这么78年,这游戏变了吗?确实变了不少,不过也没怎么变。 当时玩的好的,现在还玩的好。 每个阶段,享受快乐,我觉得核心要义还是少充点钱,你充了钱,就特别上头,赢了不过瘾,输了心里还憋着。你说为什么泡面哥那么在意输赢?这一共没多少钱,他全冲游戏里了,他他就特别在意这个,对吧?我觉得那不能这样 #感悟 评论 … 喜欢 … |
充钱到D店后第二天就收到了削弱公告
War Robots 机甲战队 同人文:
点击阅读 充钱到D店后第二天就收到了削弱公告 主角当天充钱冲到D店,升级板霸,结果第二天就看到了新的板霸削弱公告,气的去国道cos 减速带被赛博坦星人当哈基米撸去warrobots世界观的故事,慢慢更新。 #创意 评论 … 喜欢 … |
预言家
百科网友:夜夜思伊人 (628544972) 在 2025年3月4日 (二) 16:25 创建页面,内容为 同人泰坦 Atlas。
事隔5个月后,毛子在今年八月出了个一模一样的同名泰坦,这真是预言家! #发现 评论 … 喜欢 … |
每日特惠
大家好《每日特惠》专栏,是SJRS的代表作之一。至今已经收录了超过250期热门特惠,更重要的是每日更新,希望大家能理解这背后的付出。
然而,大家的反馈是对SJRS最好的认可。至今,仅专栏入口就有超过2.5万次阅读,平均每篇存档716次,合计总阅读量超过20万。 https://wiki.biligame.com/wwr/?curid=4072 有问题 上百科 wwr.wiki #公告 评论 … 喜欢 … |
欧派天梯榜
大家好,百科推出了《欧派天梯榜》,包含现版本所有女机师。可以拖拽图片,轻松制作自己心目中的排行榜,并通过种子代码 相互分享。
https://wiki.biligame.com/wwr/?curid=10441
#公告 评论 … 喜欢 … |
大版本更新节奏
最近整理了一下 War Robots 的版本记录,发现个有趣的规律:
大版本更新时间差不多都是 35–40 天,补丁在一周内。 11.4.0 → 2025年9月15日 (距上一个大版本 34天) 11.3.0 → 2025年8月1日 (距上一个大版本 35天) 11.1.0 → 2025年5月19日 (距上一个大版本 40天) 11.0.1 → 2025年4月7日 (距上一个大版本 32天) 10.8.0 → 2025年2月27日 (距上一个大版本 42天) 10.7.0 → 2025年1月16日 (距上一个大版本 42天) 10.4.0 → 2024年9月12日 (距上一个大版本 35天) 10.3.0 → 2024年8月8日 (距上一个大版本 35天) 10.2.1 → 2024年7月1日 (距上一个大版本 42天) #发现 评论 … 喜欢 … |
我们为何不盈利?
大家好,我是啃泥丝。总有朋友提议,想帮百科创收。感谢大家的好意,但不论是明里暗里,不论是过去还是将来,我们都不做盈利。
不是无法变现,更不是没有含金量。我们有能力、有方法、有途径来实现创收。而是我们不展示潜力,不引导价值,不暴露需求,不释放信号,不屑于孔雀开屏来吸引潜在的受众。 不搞盈利化,是对用户负责。拿钱办事,收了钱你就得对金主负责,去优先满足少部分人的需求。作为百科编辑者,我们旨在用我们的时间和精力,尽量全面的满足广大玩家的需求。百科是玩家们的百科,正因如此,我们的每个行动都是出于对玩家的责任,而做出的务实决策。 不搞盈利化,是不依赖外物的激励。所谓用爱发电,是兴趣和责任推动我们走到今天。这也是我们有别于那些趋类性主体的根本,难道说:薄利少做,无利不做,只做那些能赚的内容?不管有没有回报我们都会做,这份信念,是百科持续前进的保障。 不搞盈利化,是目的纯净。不带着目的性做百科,这是对内容的保障。何为目的性?对流量,热度,反馈,盈利的追求,都是目的。难道说一个页面看的人少,那我们就不做了?工具哪怕只有一个人用,我们也要更新;存档哪怕没有人看,我们也该整理。何谓百科?正是别无我有的这份全面,铸造我们自信的基石。 不搞盈利化,是不指望靠百科盈利。寄希望于把兴趣转化为副业,妄图从中尝到甜头,是生活的失败和思想的腐败。我们不差钱,更不差百科的这份钱。无论是游戏玩家,百科用户,还是我们的粉丝,都不应当成为收割的对象。把热情和信仰变现,是短视的交易。 今天,分享的是我对百科的理想。希望大家分清百科是百科,不要拿我的文字去束缚任何个体和账号。 #公告 评论 … 喜欢 … |
宝藏博主:白居里
大家好,分享一位宝藏博主 @White_Curie
她是WR内容二创区的一股清流,高原创度,做有质量的整活。希望大家喜欢,不要忘记关注他,第一时间看到好作品
#发现 评论 … 喜欢 … |
现象:运营向游戏
更常见的情况是,游戏运营会对流水形成购进依赖。
以前玩的游戏,运营出了一些很坑钱的活动,结果这下流水好了,然后就一直出坑钱活动,玩家急得破口大骂都不充了。 之后为了骗氪,出非常超模的角色或者道具,这下流水又好了,所以路径依赖形成了。要流水好,就坑钱活动和逼氪道具交替着来。 然后大家都跑的差不多了,流水终于好不了了,就是那种死又不会死,也没法赚太多的那种半死不活的状态。结果运营一下就老实了,变得眉清目秀的。各种活动都很良心,道具哐哐往外送。 所以我后来形成了一种独特的理解,一个运营向游戏,如果你要玩的舒服,就得让他半死不活的,他赚太多不舒服的就是你了。 (本文摘抄自智能路障) #感悟 评论 … 喜欢 … |
“导管”不属于游戏圈,除了 WR
你有没有试过在 B 站搜索“导管”这个词?
一般人一听这词,可能会想到两个极端方向: 要么是正经的医学科普,要么是各种靠边缘打擦边的标题党。 但无论是哪种,“导管”这个词在中文语境里早就已经偏得不能再偏了,基本和游戏八竿子打不着。 ——除非你是 WR 的玩家。 在War Robots圈中,不知道是机翻还是毛子失误,把游戏里“赛季模块”的概念翻译成了“导管”。 于是,“不稳定导管”这个词就被玩家们玩坏了。 你现在再去 B 站搜“导管”,前几页结果里,除了医生、擦边、科普视频,就只有 WR 是唯一一个游戏类混进来的存在,而且还不止一条,是清一色的实战录像、教学视频,标题里大大方方写着“导管”。 这种现象特别有趣: 明明这是个生活中的高频词,却被 WR 玩家生生用成了圈内术语,还大量“污染”了搜索结果。 这其实就是一次语义的“局部接管”——导管在主流平台上有明确的定义和主导语境,但在 WR 玩家群体中,它已经完全转义,甚至成为一个笑点或者共识,最终还逆向影响了搜索生态本身。 #杂谈 评论 … 喜欢 … |
如何看待 毛子自述平衡性调整的理由?
平衡性调整
凭借此轮调整,我们的目标是显著提高更高等级联赛中的机器人生存时间。尽管具体再平衡数字以及受影响物品列表可能会视测试结果和玩家反馈而发生变化,此次再平衡的核心原则将保持不变: * 所有4阶武器的伤害输出将会降低 * 流行构建(如Ravager,Lio)的多余伤害增殖将会被消减 * 流行构建的战斗角色和相对威力水平将会基本保持不变(即,Sword将会继续拥有最高的伤害潜力) 我们一直在密切关注机器人生存时间,已有一年多之久。从11.0版更新开始,平均存活时间已降到我们认为该游戏应保持的健康水平之下。作为对比:在10.0版更新前后,三件平均中型武器需要10–12秒才能消灭一部没有防御的机器人。目前,同样配置会导致击杀只需3–5秒即可完成。 我们相信《War Robots》应当是一款慢节奏的策略射击游戏,在这里明智的决策选择比操作反应能力更重要。此次再平衡旨在通过赋予玩家更多时间反应、适应和讲求策略地战斗来恢复这一愿景。 #发现 评论 … 喜欢 … |
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怎么今天群里大伙一直在考古?
@啃泥 因为过去的美好值得回忆( 唉,其实想想每个阶段都挺美好的 过去可能玩的时间少不自由,但是精力旺盛,不怕累 现在倒是有时间了,那玩儿两把就累得够呛 我记得小时候搞个犀牛,搞个大骑士,搞两套巨骚。一套炎爆,一票黄炸,这都不得了了。都是中高配很不错的装备。那时候那高级场都是清一水的大骑士,福瑞三叉戟,那那都不敢想。那根本凑不齐,他们都是一水的皮肤,那一个皮肤就5000金,我玩几个月都攒不了5000斤。 而且那时候游戏理解差,其实脑子里就是看着人家打,没有全局意识。 我那时候在sky,玩儿半天也只能在白羊。 我印象最深的,我在白莲 我的派系领袖 冠军。我记得之前跟他聊起来,他给我发了他小时候截图。他那时候就冠军,他从小到大一直冠军,我那时候还白银呢。他那时候机库里就一套的皮肤,确实屌 你说这个过了这么78年,这游戏变了吗?确实变了不少,不过也没怎么变。 当时玩的好的,现在还玩的好。 每个阶段,享受快乐,我觉得核心要义还是少充点钱,你充了钱,就特别上头,赢了不过瘾,输了心里还憋着。你说为什么泡面哥那么在意输赢?这一共没多少钱,他全冲游戏里了,他他就特别在意这个,对吧?我觉得那不能这样 #感悟 评论 … 喜欢 … |
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然而,大家的反馈是对SJRS最好的认可。至今,仅专栏入口就有超过2.5万次阅读,平均每篇存档716次,合计总阅读量超过20万。 https://wiki.biligame.com/wwr/?curid=4072 有问题 上百科 wwr.wiki #公告 评论 … 喜欢 … |
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大版本更新节奏
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大版本更新时间差不多都是 35–40 天,补丁在一周内。 11.4.0 → 2025年9月15日 (距上一个大版本 34天) 11.3.0 → 2025年8月1日 (距上一个大版本 35天) 11.1.0 → 2025年5月19日 (距上一个大版本 40天) 11.0.1 → 2025年4月7日 (距上一个大版本 32天) 10.8.0 → 2025年2月27日 (距上一个大版本 42天) 10.7.0 → 2025年1月16日 (距上一个大版本 42天) 10.4.0 → 2024年9月12日 (距上一个大版本 35天) 10.3.0 → 2024年8月8日 (距上一个大版本 35天) 10.2.1 → 2024年7月1日 (距上一个大版本 42天) #发现 评论 … 喜欢 … |
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大家好,我是啃泥丝。总有朋友提议,想帮百科创收。感谢大家的好意,但不论是明里暗里,不论是过去还是将来,我们都不做盈利。
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现象:运营向游戏
更常见的情况是,游戏运营会对流水形成购进依赖。
以前玩的游戏,运营出了一些很坑钱的活动,结果这下流水好了,然后就一直出坑钱活动,玩家急得破口大骂都不充了。 之后为了骗氪,出非常超模的角色或者道具,这下流水又好了,所以路径依赖形成了。要流水好,就坑钱活动和逼氪道具交替着来。 然后大家都跑的差不多了,流水终于好不了了,就是那种死又不会死,也没法赚太多的那种半死不活的状态。结果运营一下就老实了,变得眉清目秀的。各种活动都很良心,道具哐哐往外送。 所以我后来形成了一种独特的理解,一个运营向游戏,如果你要玩的舒服,就得让他半死不活的,他赚太多不舒服的就是你了。 (本文摘抄自智能路障) #感悟 评论 … 喜欢 … |
“导管”不属于游戏圈,除了 WR
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平衡性调整
凭借此轮调整,我们的目标是显著提高更高等级联赛中的机器人生存时间。尽管具体再平衡数字以及受影响物品列表可能会视测试结果和玩家反馈而发生变化,此次再平衡的核心原则将保持不变: * 所有4阶武器的伤害输出将会降低 * 流行构建(如Ravager,Lio)的多余伤害增殖将会被消减 * 流行构建的战斗角色和相对威力水平将会基本保持不变(即,Sword将会继续拥有最高的伤害潜力) 我们一直在密切关注机器人生存时间,已有一年多之久。从11.0版更新开始,平均存活时间已降到我们认为该游戏应保持的健康水平之下。作为对比:在10.0版更新前后,三件平均中型武器需要10–12秒才能消灭一部没有防御的机器人。目前,同样配置会导致击杀只需3–5秒即可完成。 我们相信《War Robots》应当是一款慢节奏的策略射击游戏,在这里明智的决策选择比操作反应能力更重要。此次再平衡旨在通过赋予玩家更多时间反应、适应和讲求策略地战斗来恢复这一愿景。 #发现 评论 … 喜欢 … |
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