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#公告 │ 今昔对照
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啃泥丝mk0
编辑于 2025/12/07
百科论坛与大家一起前行!
啃泥丝
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#创意
纸质版:窝窝肉周刊
很多游戏玩家在读高中,走读,不让带手机。每周连着五六天断网,也没法刷 B 站了。实在是浑身不舒服,直接产生戒断反应了。
百科应当每周更新并发布纸质版期刊,可以直接打印下来,带到学校去。 包含机甲解析、平衡性调整、下版本测试服预告、趣闻小故事、各种二创作者创作的同人内容,以及火辣机师海报。 这样每天晚自习看几页,一周正好看完,周末回家,再带一本新的窝窝肉周刊返校 |
#感悟
最近几个版本玩得不爽
说实在的,鳄鱼,蚊子,这些版本太恶心了,让你玩得很不舒服
我觉得最好的版本就是山羊或者居里这种肉鸡。 你得能持续地输出,跟对面硬碰硬,在前线挤来挤去 冲撞,互相打伤害,看着血条蹦迪。打着打着,眼看着对面血没了,突然触发效果,一管血又回上来。这种才是游戏的快乐所在。 现在接连这几个版本,互相都打不到,或者打了对面 也不掉血,纯刮痧。你就得等,感觉大量的时间,都在等着对方技能结束。 |
#公告
地图更新
- 将原先的图文页面,更新为结构化的智库页面。
- 包含15张原版地图,和7张限定活动地图 - 包括但不限于Yan-DI竞技场等罕见历史地图,全网唯一存档 - 每张地图包含:介绍、提示、故事、历史、插图、海报等 - 图片包含:灯塔渲染图,游戏内小地图,百科地图,高清原版海报 - 接下来,我们会继续更新:地图历史,战术与打法,地图创作背后的故事,相关趣闻,更多海报
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#发现
新模式:灯塔换弹点
兄弟们,我意识到一件事儿:
机甲和武器都很大,其实武器的弹药也很大。那平时子弹存在哪儿?难道存在机甲的肚子里吗?很明显没有那么多空间。 虽说游戏里有很多不科学的地方,但是换弹这个明显是一个无法解释的问题。 毛子应该新推出一个模式: 只有站在灯塔里才能换弹夹。总的来说就是每个出生点各有一个换弹点,然后每个灯塔同时也是一个换弹点。 这样想去换弹,就得去夺塔。而夺塔的这个行为本身也被赋予意义了。大家拼命夺塔,一下看着就合理多了。 如果五红的话,家里仍有一个换弹点,这样也有翻盘的机会。同时如果要是死斗的话,虽然没有灯塔,但也可以在对应灯塔的位置放置几个换弹点。 |
#公告
英文发音
昨天,我和 哔哩哔哩 up 主 RENVENANT7,讨论起来英文发音的话题
游戏中的专业名词,往往来自于文化典故、古英语或是其他外语。为了帮助大家学习如何正确的发音,百科已更新所有游戏专有英文的汉语发音。 展示于百科智库的基础信息部分: 机甲 Neon Anaksor,汉语发音:'ní-āng, ā 'nà kè suǒ-ěr。译为 统治者,俗称 限定蚊子。
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#杂谈
不舍得睡 其实是情绪未被满足
我接触过很多有睡眠困扰的学生,他们不是不想睡,是根本睡不着,非得熬到身体极限,眼皮撑不住了才能睡着。一放下手机,脑子里就开始胡思乱想,要么是对未来的担忧,要么是揪着过去的错处不放,各种助眠的办法都试过,最后还是只能靠玩手机耗到累瘫才能入眠。
这其实是情绪需求长期被忽略的表现。白天他们被学业、被各种要求裹挟着,连一点点自我的空间都没有,心里的烦闷和无助没处发泄,只有夜晚才是真正属于自己的,所以才会格外舍不得这段时光。 更关键的是,他们对新的一天没有任何期待,反而满心恐惧——害怕一睁眼,就要去面对那些让人喘不过气的难题,他们真的太累了。 |
#公告
WR百科:多语言界面上线
在全球化的今天,面对各地多语言玩家对实时、准确信息的迫切需求,WR百科作为蓬勃发展的知识平台,有责任也有能力填补这一空白。曾经,我们因对中文WIKI的需求而汇聚于此;今天,我们怀着同样的热忱迈出汉语圈,走向国际化。
走向国际,绝不意味着走向欧美。 真正的文化自信,源于平等看待每一种文化,公平重视世界范围内的每一位玩家。因此,今日我们推出涵盖英、西、法、日、韩、俄、德、葡、土、乌、越等12种语言的入口,让世界玩家都能以其母语精准定位,找到所需答案。 |
#公告
WR百科:从数据到决策
过去一年,WR百科以数据和信息为基石,深耕游戏内容生态,构建了集百科、工具、服务与社区与一体的综合站点。我们完成了从零到一的跨越,实现了数据获取的自主化、信息呈现的结构化、内容更新的版本化。在准确性、时效性与覆盖面三个维度确立了游戏圈内标杆。这不仅是量的积累,更是质的飞跃,为下一阶段发展奠定了坚实基础。
然而,百科服务的价值链条不应止步于此。数据是原料,信息是产品,而知识才是赋能玩家的最终形态。 2026是百科的第二年,更是我们知识化转型的元年。站在新的高度,向前看,WR百科将完成从"信息库"到"知识引擎"的升级。从"呈现事实"变向"提供答案",从"人找数据"转向"知识适人",从"是什么"迈向"为什么与怎么做"。这是百科所需,更是玩家所盼。 我们深知,这一转型绝非坦途。它要求我们在技术上实现突破,在内容呈现上完成革新,在使用体验上重塑标准。但正因不易,才更显价值。我们将坚持以玩家为中心的发展思想,以百科编辑精神打磨内容,以实际需求驱动大板块变革,努力实现从"唯一的元数据开放平台"到"值得信赖的游戏伙伴"的身份转变。 让我们以热情为灯火,以百科为路径,携手共进,明智和从容的迎接2026的全新版本。 |
#杂谈
微信公众号
微信这个公众号,从我曾经最喜欢的媒体,演变到我现在根本用不明白。我不知道他更新这些,更新的是个什么东西。
我曾经在习惯逛知乎和 B 站之前,就只看微信公众号,关注的都是精心筛选的这些频道,果壳网,知乎周刊,都是好文章。 结果疫情前大改了几次,改完,我现在是纯纯粹粹的用不明白,全是是广告和垃圾。 我觉得,首先我们作为年轻人,对互联网有先天的理解优势。其次我又喜欢计算机这些 知识,对这些信息系统本应该更加易于了解。 结果,公众号,服务号,视频号,小程序混在一起,今天我都搞不明白平时应该看哪。 移动端和桌面端操作层级还不一样,搞得里三层外三层。不同的公众号性质还不一样,有些是个人号,有些是平台号,有些还有特权 跑到我的好友列表里。 我试图给他找个借口,我觉得 可能归因于以下两点 - 自打微信出产的内容都是低质量垃圾之后,我就看的少了。用得少,导致不熟悉。 - 第二,我可能不是微信预期的潜在用户,换句话说,微信公众号可能更适合一些中老年朋友,看那些转了七八手的软性消息。 今天一方面是有感而发,更重要的是,警醒我自己,作为百科编辑,做平台 还是要以使用者为主。多想想大家平时需要的是什么,简化这些流程,主动为玩家们提供答案,而不是迫使玩家在一个复杂的系统里找答案。 各位,有问题欢迎在百科 QQ 群里反馈 |
#感悟
Wiki Agent - SJRS
我时常惊觉,意识到WIKI好像哪里没写,又或某个数据 某段表述,可能写错了。但往往又很快放心下来,因为我知道 我有SJRS。缺少的信息他会补上,错误的信息他会更正,SJRS 好像成为了我的百科 Agent。
这种“放心”,是一种在长期协作中自然形成的信任。我们都很清楚,百科并不是一次性完成的作品。需要反复核对、修订、补全,需要有人始终对内容保持敏感和负责。而 SJRS 恰恰就是那个,你可以把后背交给他的人。 在今天这个环境下,信息并不稀缺。AI 可以生成内容,网络上也有大量资料可供参考。但这些东西,永远无法百分之百放心,自己总会再查一遍。而 SJRS 写下的内容,对我来说是少有的例外。这不是凭空的信任,而是在一年多的共同编辑中,一点一点积攒出来的。日复一日的反复核对细节、修正错误、补充缺失时,自然而然产生的判断。这背后,是他对内容的责任感,对百科的使命感。 同为编辑,他是我并肩工作的同伴,是我的百科 Agent;对大家来说,他就是百科条目的撰写者,更是玩家们的 Agent。SJRS 的这种安全感,源源不断的传递给每一个访问百科的人。SJRS 的可贵,在于内容,更在于他写的内容我放心。当你意识到“有人在认真兜底”的那一刻,你才发现,这样的编辑,其实并不多见。 |
#杂谈
国服称 将出语音功能
除非毛子支持,否则国服很难单开这种结构性的功能。所以要有语音功能,绝对先是国际服上。
一看是24年1月发的帖子,这都快26年了,还没做出来。这一波文案 属于是国服口嗨 我感觉毛子最有可能做的是固定语音,就是划一下,出来几个语音选项,比如: * 我需要支援 * 好枪法 * 保卫灯塔
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#发现
对跨平台登录账号的探索
前段时间,陆续更新了跨平台登录账号的功能。
然而,不论是论坛还是群里,都有多位朋友反映 不知道怎么切换账号,或是在其他设备登录自己现有的账号。 我今天自己实践了一下,分享给大家,抛砖引玉。 我原先是安卓账号,这次实现了在电脑端登陆,使用的方法是下载 My game启动器,从这个入口登录并进入游戏。过程很顺利,直接自动在电脑端登上了我的安卓账号。 如果大家有苹果端的实践经历 欢迎分享。 |
#公告
智库页面更新
我们今天更新了智库中的大部分模板,包括机甲、泰坦、武器、无人机、模块、母舰、舰炮等数百个页面
本次聚焦于百科界面排版和显示效果,极大提升了样式和阅读顺序的一致性。有助于读者根据日常习惯快速定位目标位置,在保证美观的同时提升浏览效率。 相信大家很快就能发现智库图鉴的变化,希望大家喜欢。 欢迎各位随时反馈意见,帮我们点出不足,一同共建 更好的百科 |
#感悟
怎么今天群里大伙一直在考古?
怎么今天群里大伙一直在考古?
@啃泥 因为过去的美好值得回忆( 唉,其实想想每个阶段都挺美好的 过去可能玩的时间少不自由,但是精力旺盛,不怕累 现在倒是有时间了,那玩儿两把就累得够呛 我记得小时候搞个犀牛,搞个大骑士,搞两套巨骚。一套炎爆,一票黄炸,这都不得了了。都是中高配很不错的装备。那时候那高级场都是清一水的大骑士,福瑞三叉戟,那那都不敢想。那根本凑不齐,他们都是一水的皮肤,那一个皮肤就5000金,我玩几个月都攒不了5000斤。 而且那时候游戏理解差,其实脑子里就是看着人家打,没有全局意识。 我那时候在sky,玩儿半天也只能在白羊。 我印象最深的,我在白莲 我的派系领袖 冠军。我记得之前跟他聊起来,他给我发了他小时候截图。他那时候就冠军,他从小到大一直冠军,我那时候还白银呢。他那时候机库里就一套的皮肤,确实屌 你说这个过了这么78年,这游戏变了吗?确实变了不少,不过也没怎么变。 当时玩的好的,现在还玩的好。 每个阶段,享受快乐,我觉得核心要义还是少充点钱,你充了钱,就特别上头,赢了不过瘾,输了心里还憋着。你说为什么泡面哥那么在意输赢?这一共没多少钱,他全冲游戏里了,他他就特别在意这个,对吧?我觉得那不能这样 |
#创意
充钱到D店后第二天就收到了削弱公告
War Robots 机甲战队 同人文:
点击阅读 充钱到D店后第二天就收到了削弱公告 主角当天充钱冲到D店,升级板霸,结果第二天就看到了新的板霸削弱公告,气的去国道cos 减速带被赛博坦星人当哈基米撸去warrobots世界观的故事,慢慢更新。 |
#公告
精益求精,图片换新
本周,机甲插图全面换新。
我们更新了WR百科中超过300张机甲插图,使用游戏内最高画质截图,是设备硬件和图片技术上的理论极限,图片有效画面超过150万像素。(不包括限定和终极版) 配图中是WR百科与英文WIKI的画面对比。我们从不拉踩同行,但唯有对比,方能看清真正水平。
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#发现
预言家
百科网友:夜夜思伊人 (628544972) 在 2025年3月4日 (二) 16:25 创建页面,内容为 同人泰坦 Atlas。
事隔5个月后,毛子在今年八月出了个一模一样的同名泰坦,这真是预言家! |
#公告
每日特惠
大家好《每日特惠》专栏,是SJRS的代表作之一。至今已经收录了超过250期热门特惠,更重要的是每日更新,希望大家能理解这背后的付出。
然而,大家的反馈是对SJRS最好的认可。至今,仅专栏入口就有超过2.5万次阅读,平均每篇存档716次,合计总阅读量超过20万。 https://wiki.biligame.com/wwr/?curid=4072 有问题 上百科 wwr.wiki |
#公告
欧派天梯榜
大家好,百科推出了《欧派天梯榜》,包含现版本所有女机师。可以拖拽图片,轻松制作自己心目中的排行榜,并通过种子代码 相互分享。
https://wiki.biligame.com/wwr/?curid=10441
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#发现
大版本更新节奏
最近整理了一下 War Robots 的版本记录,发现个有趣的规律:
大版本更新时间差不多都是 35–40 天,补丁在一周内。 11.4.0 → 2025年9月15日 (距上一个大版本 34天) 11.3.0 → 2025年8月1日 (距上一个大版本 35天) 11.1.0 → 2025年5月19日 (距上一个大版本 40天) 11.0.1 → 2025年4月7日 (距上一个大版本 32天) 10.8.0 → 2025年2月27日 (距上一个大版本 42天) 10.7.0 → 2025年1月16日 (距上一个大版本 42天) 10.4.0 → 2024年9月12日 (距上一个大版本 35天) 10.3.0 → 2024年8月8日 (距上一个大版本 35天) 10.2.1 → 2024年7月1日 (距上一个大版本 42天) |
#公告
我们为何不盈利?
大家好,我是啃泥丝。总有朋友提议,想帮百科创收。感谢大家的好意,但不论是明里暗里,不论是过去还是将来,我们都不做盈利。
不是无法变现,更不是没有含金量。我们有能力、有方法、有途径来实现创收。而是我们不展示潜力,不引导价值,不暴露需求,不释放信号,不屑于孔雀开屏来吸引潜在的受众。 不搞盈利化,是对用户负责。拿钱办事,收了钱你就得对金主负责,去优先满足少部分人的需求。作为百科编辑者,我们旨在用我们的时间和精力,尽量全面的满足广大玩家的需求。百科是玩家们的百科,正因如此,我们的每个行动都是出于对玩家的责任,而做出的务实决策。 不搞盈利化,是不依赖外物的激励。所谓用爱发电,是兴趣和责任推动我们走到今天。这也是我们有别于那些趋类性主体的根本,难道说:薄利少做,无利不做,只做那些能赚的内容?不管有没有回报我们都会做,这份信念,是百科持续前进的保障。 不搞盈利化,是目的纯净。不带着目的性做百科,这是对内容的保障。何为目的性?对流量,热度,反馈,盈利的追求,都是目的。难道说一个页面看的人少,那我们就不做了?工具哪怕只有一个人用,我们也要更新;存档哪怕没有人看,我们也该整理。何谓百科?正是别无我有的这份全面,铸造我们自信的基石。 不搞盈利化,是不指望靠百科盈利。寄希望于把兴趣转化为副业,妄图从中尝到甜头,是生活的失败和思想的腐败。我们不差钱,更不差百科的这份钱。无论是游戏玩家,百科用户,还是我们的粉丝,都不应当成为收割的对象。把热情和信仰变现,是短视的交易。 今天,分享的是我对百科的理想。希望大家分清百科是百科,不要拿我的文字去束缚任何个体和账号。 |
#公告
里程碑
百科注册用户破万,或成全世界最活跃的WR内容社区。
用质量赢得认可,用态度赢得口碑。我们的成就,离不开Biligame的支持,离不开百科管理员与编辑者的贡献,更离不开广大WR玩家们。 感谢大家!
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#感悟
现象:运营向游戏
更常见的情况是,游戏运营会对流水形成购进依赖。
以前玩的游戏,运营出了一些很坑钱的活动,结果这下流水好了,然后就一直出坑钱活动,玩家急得破口大骂都不充了。 之后为了骗氪,出非常超模的角色或者道具,这下流水又好了,所以路径依赖形成了。要流水好,就坑钱活动和逼氪道具交替着来。 然后大家都跑的差不多了,流水终于好不了了,就是那种死又不会死,也没法赚太多的那种半死不活的状态。结果运营一下就老实了,变得眉清目秀的。各种活动都很良心,道具哐哐往外送。 所以我后来形成了一种独特的理解,一个运营向游戏,如果你要玩的舒服,就得让他半死不活的,他赚太多不舒服的就是你了。 (本文摘抄自智能路障) |
#杂谈
“导管”不属于游戏圈,除了 WR
你有没有试过在 B 站搜索“导管”这个词?
一般人一听这词,可能会想到两个极端方向: 要么是正经的医学科普,要么是各种靠边缘打擦边的标题党。 但无论是哪种,“导管”这个词在中文语境里早就已经偏得不能再偏了,基本和游戏八竿子打不着。 ——除非你是 WR 的玩家。 在War Robots圈中,不知道是机翻还是毛子失误,把游戏里“赛季模块”的概念翻译成了“导管”。 于是,“不稳定导管”这个词就被玩家们玩坏了。 你现在再去 B 站搜“导管”,前几页结果里,除了医生、擦边、科普视频,就只有 WR 是唯一一个游戏类混进来的存在,而且还不止一条,是清一色的实战录像、教学视频,标题里大大方方写着“导管”。 这种现象特别有趣: 明明这是个生活中的高频词,却被 WR 玩家生生用成了圈内术语,还大量“污染”了搜索结果。 这其实就是一次语义的“局部接管”——导管在主流平台上有明确的定义和主导语境,但在 WR 玩家群体中,它已经完全转义,甚至成为一个笑点或者共识,最终还逆向影响了搜索生态本身。 |
#创意
应该出几个新功能
我觉得这个游戏,在战后结算界面,应该新增几个功能
1:奖励队友,可以把自己获得的黄金,赠予给某个队友。比如野排,有些好队友非常给力。 2:自定义消息。每个人都能预设三个消息。比如骂人喷人,感谢,夸赞等等。长按队友或者对手,就可以点击发送。 3:标记。新增两种标记,比如猪队友和挂哥,用一个小气泡来显示。你可以给别人添加,或是查看别人的标记。 4:加入组队。比如看到有人组队,你可以长按,在小弹窗中申请加入。 |
#发现
如何看待 毛子自述平衡性调整的理由?
平衡性调整
凭借此轮调整,我们的目标是显著提高更高等级联赛中的机器人生存时间。尽管具体再平衡数字以及受影响物品列表可能会视测试结果和玩家反馈而发生变化,此次再平衡的核心原则将保持不变: * 所有4阶武器的伤害输出将会降低 * 流行构建(如Ravager,Lio)的多余伤害增殖将会被消减 * 流行构建的战斗角色和相对威力水平将会基本保持不变(即,Sword将会继续拥有最高的伤害潜力) 我们一直在密切关注机器人生存时间,已有一年多之久。从11.0版更新开始,平均存活时间已降到我们认为该游戏应保持的健康水平之下。作为对比:在10.0版更新前后,三件平均中型武器需要10–12秒才能消灭一部没有防御的机器人。目前,同样配置会导致击杀只需3–5秒即可完成。 我们相信《War Robots》应当是一款慢节奏的策略射击游戏,在这里明智的决策选择比操作反应能力更重要。此次再平衡旨在通过赋予玩家更多时间反应、适应和讲求策略地战斗来恢复这一愿景。 |
啃泥丝
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新模式:灯塔换弹点
兄弟们,我意识到一件事儿:
机甲和武器都很大,其实武器的弹药也很大。那平时子弹存在哪儿?难道存在机甲的肚子里吗?很明显没有那么多空间。 虽说游戏里有很多不科学的地方,但是换弹这个明显是一个无法解释的问题。 毛子应该新推出一个模式: 只有站在灯塔里才能换弹夹。总的来说就是每个出生点各有一个换弹点,然后每个灯塔同时也是一个换弹点。 这样想去换弹,就得去夺塔。而夺塔的这个行为本身也被赋予意义了。大家拼命夺塔,一下看着就合理多了。 如果五红的话,家里仍有一个换弹点,这样也有翻盘的机会。同时如果要是死斗的话,虽然没有灯塔,但也可以在对应灯塔的位置放置几个换弹点。 #发现 评论 … 喜欢 … |
不舍得睡 其实是情绪未被满足
我接触过很多有睡眠困扰的学生,他们不是不想睡,是根本睡不着,非得熬到身体极限,眼皮撑不住了才能睡着。一放下手机,脑子里就开始胡思乱想,要么是对未来的担忧,要么是揪着过去的错处不放,各种助眠的办法都试过,最后还是只能靠玩手机耗到累瘫才能入眠。
这其实是情绪需求长期被忽略的表现。白天他们被学业、被各种要求裹挟着,连一点点自我的空间都没有,心里的烦闷和无助没处发泄,只有夜晚才是真正属于自己的,所以才会格外舍不得这段时光。 更关键的是,他们对新的一天没有任何期待,反而满心恐惧——害怕一睁眼,就要去面对那些让人喘不过气的难题,他们真的太累了。 #杂谈 评论 … 喜欢 … |
WR百科:从数据到决策
过去一年,WR百科以数据和信息为基石,深耕游戏内容生态,构建了集百科、工具、服务与社区与一体的综合站点。我们完成了从零到一的跨越,实现了数据获取的自主化、信息呈现的结构化、内容更新的版本化。在准确性、时效性与覆盖面三个维度确立了游戏圈内标杆。这不仅是量的积累,更是质的飞跃,为下一阶段发展奠定了坚实基础。
然而,百科服务的价值链条不应止步于此。数据是原料,信息是产品,而知识才是赋能玩家的最终形态。 2026是百科的第二年,更是我们知识化转型的元年。站在新的高度,向前看,WR百科将完成从"信息库"到"知识引擎"的升级。从"呈现事实"变向"提供答案",从"人找数据"转向"知识适人",从"是什么"迈向"为什么与怎么做"。这是百科所需,更是玩家所盼。 我们深知,这一转型绝非坦途。它要求我们在技术上实现突破,在内容呈现上完成革新,在使用体验上重塑标准。但正因不易,才更显价值。我们将坚持以玩家为中心的发展思想,以百科编辑精神打磨内容,以实际需求驱动大板块变革,努力实现从"唯一的元数据开放平台"到"值得信赖的游戏伙伴"的身份转变。 让我们以热情为灯火,以百科为路径,携手共进,明智和从容的迎接2026的全新版本。 #公告 评论 … 喜欢 … |
微信公众号
微信这个公众号,从我曾经最喜欢的媒体,演变到我现在根本用不明白。我不知道他更新这些,更新的是个什么东西。
我曾经在习惯逛知乎和 B 站之前,就只看微信公众号,关注的都是精心筛选的这些频道,果壳网,知乎周刊,都是好文章。 结果疫情前大改了几次,改完,我现在是纯纯粹粹的用不明白,全是是广告和垃圾。 我觉得,首先我们作为年轻人,对互联网有先天的理解优势。其次我又喜欢计算机这些 知识,对这些信息系统本应该更加易于了解。 结果,公众号,服务号,视频号,小程序混在一起,今天我都搞不明白平时应该看哪。 移动端和桌面端操作层级还不一样,搞得里三层外三层。不同的公众号性质还不一样,有些是个人号,有些是平台号,有些还有特权 跑到我的好友列表里。 我试图给他找个借口,我觉得 可能归因于以下两点 - 自打微信出产的内容都是低质量垃圾之后,我就看的少了。用得少,导致不熟悉。 - 第二,我可能不是微信预期的潜在用户,换句话说,微信公众号可能更适合一些中老年朋友,看那些转了七八手的软性消息。 今天一方面是有感而发,更重要的是,警醒我自己,作为百科编辑,做平台 还是要以使用者为主。多想想大家平时需要的是什么,简化这些流程,主动为玩家们提供答案,而不是迫使玩家在一个复杂的系统里找答案。 各位,有问题欢迎在百科 QQ 群里反馈 #杂谈 评论 … 喜欢 … |
Wiki Agent - SJRS
我时常惊觉,意识到WIKI好像哪里没写,又或某个数据 某段表述,可能写错了。但往往又很快放心下来,因为我知道 我有SJRS。缺少的信息他会补上,错误的信息他会更正,SJRS 好像成为了我的百科 Agent。
这种“放心”,是一种在长期协作中自然形成的信任。我们都很清楚,百科并不是一次性完成的作品。需要反复核对、修订、补全,需要有人始终对内容保持敏感和负责。而 SJRS 恰恰就是那个,你可以把后背交给他的人。 在今天这个环境下,信息并不稀缺。AI 可以生成内容,网络上也有大量资料可供参考。但这些东西,永远无法百分之百放心,自己总会再查一遍。而 SJRS 写下的内容,对我来说是少有的例外。这不是凭空的信任,而是在一年多的共同编辑中,一点一点积攒出来的。日复一日的反复核对细节、修正错误、补充缺失时,自然而然产生的判断。这背后,是他对内容的责任感,对百科的使命感。 同为编辑,他是我并肩工作的同伴,是我的百科 Agent;对大家来说,他就是百科条目的撰写者,更是玩家们的 Agent。SJRS 的这种安全感,源源不断的传递给每一个访问百科的人。SJRS 的可贵,在于内容,更在于他写的内容我放心。当你意识到“有人在认真兜底”的那一刻,你才发现,这样的编辑,其实并不多见。 #感悟 评论 … 喜欢 … |
怎么今天群里大伙一直在考古?
怎么今天群里大伙一直在考古?
@啃泥 因为过去的美好值得回忆( 唉,其实想想每个阶段都挺美好的 过去可能玩的时间少不自由,但是精力旺盛,不怕累 现在倒是有时间了,那玩儿两把就累得够呛 我记得小时候搞个犀牛,搞个大骑士,搞两套巨骚。一套炎爆,一票黄炸,这都不得了了。都是中高配很不错的装备。那时候那高级场都是清一水的大骑士,福瑞三叉戟,那那都不敢想。那根本凑不齐,他们都是一水的皮肤,那一个皮肤就5000金,我玩几个月都攒不了5000斤。 而且那时候游戏理解差,其实脑子里就是看着人家打,没有全局意识。 我那时候在sky,玩儿半天也只能在白羊。 我印象最深的,我在白莲 我的派系领袖 冠军。我记得之前跟他聊起来,他给我发了他小时候截图。他那时候就冠军,他从小到大一直冠军,我那时候还白银呢。他那时候机库里就一套的皮肤,确实屌 你说这个过了这么78年,这游戏变了吗?确实变了不少,不过也没怎么变。 当时玩的好的,现在还玩的好。 每个阶段,享受快乐,我觉得核心要义还是少充点钱,你充了钱,就特别上头,赢了不过瘾,输了心里还憋着。你说为什么泡面哥那么在意输赢?这一共没多少钱,他全冲游戏里了,他他就特别在意这个,对吧?我觉得那不能这样 #感悟 评论 … 喜欢 … |
充钱到D店后第二天就收到了削弱公告
War Robots 机甲战队 同人文:
点击阅读 充钱到D店后第二天就收到了削弱公告 主角当天充钱冲到D店,升级板霸,结果第二天就看到了新的板霸削弱公告,气的去国道cos 减速带被赛博坦星人当哈基米撸去warrobots世界观的故事,慢慢更新。 #创意 评论 … 喜欢 … |
预言家
百科网友:夜夜思伊人 (628544972) 在 2025年3月4日 (二) 16:25 创建页面,内容为 同人泰坦 Atlas。
事隔5个月后,毛子在今年八月出了个一模一样的同名泰坦,这真是预言家! #发现 评论 … 喜欢 … |
每日特惠
大家好《每日特惠》专栏,是SJRS的代表作之一。至今已经收录了超过250期热门特惠,更重要的是每日更新,希望大家能理解这背后的付出。
然而,大家的反馈是对SJRS最好的认可。至今,仅专栏入口就有超过2.5万次阅读,平均每篇存档716次,合计总阅读量超过20万。 https://wiki.biligame.com/wwr/?curid=4072 有问题 上百科 wwr.wiki #公告 评论 … 喜欢 … |
欧派天梯榜
大家好,百科推出了《欧派天梯榜》,包含现版本所有女机师。可以拖拽图片,轻松制作自己心目中的排行榜,并通过种子代码 相互分享。
https://wiki.biligame.com/wwr/?curid=10441
#公告 评论 … 喜欢 … |
大版本更新节奏
最近整理了一下 War Robots 的版本记录,发现个有趣的规律:
大版本更新时间差不多都是 35–40 天,补丁在一周内。 11.4.0 → 2025年9月15日 (距上一个大版本 34天) 11.3.0 → 2025年8月1日 (距上一个大版本 35天) 11.1.0 → 2025年5月19日 (距上一个大版本 40天) 11.0.1 → 2025年4月7日 (距上一个大版本 32天) 10.8.0 → 2025年2月27日 (距上一个大版本 42天) 10.7.0 → 2025年1月16日 (距上一个大版本 42天) 10.4.0 → 2024年9月12日 (距上一个大版本 35天) 10.3.0 → 2024年8月8日 (距上一个大版本 35天) 10.2.1 → 2024年7月1日 (距上一个大版本 42天) #发现 评论 … 喜欢 … |
我们为何不盈利?
大家好,我是啃泥丝。总有朋友提议,想帮百科创收。感谢大家的好意,但不论是明里暗里,不论是过去还是将来,我们都不做盈利。
不是无法变现,更不是没有含金量。我们有能力、有方法、有途径来实现创收。而是我们不展示潜力,不引导价值,不暴露需求,不释放信号,不屑于孔雀开屏来吸引潜在的受众。 不搞盈利化,是对用户负责。拿钱办事,收了钱你就得对金主负责,去优先满足少部分人的需求。作为百科编辑者,我们旨在用我们的时间和精力,尽量全面的满足广大玩家的需求。百科是玩家们的百科,正因如此,我们的每个行动都是出于对玩家的责任,而做出的务实决策。 不搞盈利化,是不依赖外物的激励。所谓用爱发电,是兴趣和责任推动我们走到今天。这也是我们有别于那些趋类性主体的根本,难道说:薄利少做,无利不做,只做那些能赚的内容?不管有没有回报我们都会做,这份信念,是百科持续前进的保障。 不搞盈利化,是目的纯净。不带着目的性做百科,这是对内容的保障。何为目的性?对流量,热度,反馈,盈利的追求,都是目的。难道说一个页面看的人少,那我们就不做了?工具哪怕只有一个人用,我们也要更新;存档哪怕没有人看,我们也该整理。何谓百科?正是别无我有的这份全面,铸造我们自信的基石。 不搞盈利化,是不指望靠百科盈利。寄希望于把兴趣转化为副业,妄图从中尝到甜头,是生活的失败和思想的腐败。我们不差钱,更不差百科的这份钱。无论是游戏玩家,百科用户,还是我们的粉丝,都不应当成为收割的对象。把热情和信仰变现,是短视的交易。 今天,分享的是我对百科的理想。希望大家分清百科是百科,不要拿我的文字去束缚任何个体和账号。 #公告 评论 … 喜欢 … |
宝藏博主:白居里
大家好,分享一位宝藏博主 @White_Curie
她是WR内容二创区的一股清流,高原创度,做有质量的整活。希望大家喜欢,不要忘记关注他,第一时间看到好作品
#发现 评论 … 喜欢 … |
现象:运营向游戏
更常见的情况是,游戏运营会对流水形成购进依赖。
以前玩的游戏,运营出了一些很坑钱的活动,结果这下流水好了,然后就一直出坑钱活动,玩家急得破口大骂都不充了。 之后为了骗氪,出非常超模的角色或者道具,这下流水又好了,所以路径依赖形成了。要流水好,就坑钱活动和逼氪道具交替着来。 然后大家都跑的差不多了,流水终于好不了了,就是那种死又不会死,也没法赚太多的那种半死不活的状态。结果运营一下就老实了,变得眉清目秀的。各种活动都很良心,道具哐哐往外送。 所以我后来形成了一种独特的理解,一个运营向游戏,如果你要玩的舒服,就得让他半死不活的,他赚太多不舒服的就是你了。 (本文摘抄自智能路障) #感悟 评论 … 喜欢 … |
“导管”不属于游戏圈,除了 WR
你有没有试过在 B 站搜索“导管”这个词?
一般人一听这词,可能会想到两个极端方向: 要么是正经的医学科普,要么是各种靠边缘打擦边的标题党。 但无论是哪种,“导管”这个词在中文语境里早就已经偏得不能再偏了,基本和游戏八竿子打不着。 ——除非你是 WR 的玩家。 在War Robots圈中,不知道是机翻还是毛子失误,把游戏里“赛季模块”的概念翻译成了“导管”。 于是,“不稳定导管”这个词就被玩家们玩坏了。 你现在再去 B 站搜“导管”,前几页结果里,除了医生、擦边、科普视频,就只有 WR 是唯一一个游戏类混进来的存在,而且还不止一条,是清一色的实战录像、教学视频,标题里大大方方写着“导管”。 这种现象特别有趣: 明明这是个生活中的高频词,却被 WR 玩家生生用成了圈内术语,还大量“污染”了搜索结果。 这其实就是一次语义的“局部接管”——导管在主流平台上有明确的定义和主导语境,但在 WR 玩家群体中,它已经完全转义,甚至成为一个笑点或者共识,最终还逆向影响了搜索生态本身。 #杂谈 评论 … 喜欢 … |
如何看待 毛子自述平衡性调整的理由?
平衡性调整
凭借此轮调整,我们的目标是显著提高更高等级联赛中的机器人生存时间。尽管具体再平衡数字以及受影响物品列表可能会视测试结果和玩家反馈而发生变化,此次再平衡的核心原则将保持不变: * 所有4阶武器的伤害输出将会降低 * 流行构建(如Ravager,Lio)的多余伤害增殖将会被消减 * 流行构建的战斗角色和相对威力水平将会基本保持不变(即,Sword将会继续拥有最高的伤害潜力) 我们一直在密切关注机器人生存时间,已有一年多之久。从11.0版更新开始,平均存活时间已降到我们认为该游戏应保持的健康水平之下。作为对比:在10.0版更新前后,三件平均中型武器需要10–12秒才能消灭一部没有防御的机器人。目前,同样配置会导致击杀只需3–5秒即可完成。 我们相信《War Robots》应当是一款慢节奏的策略射击游戏,在这里明智的决策选择比操作反应能力更重要。此次再平衡旨在通过赋予玩家更多时间反应、适应和讲求策略地战斗来恢复这一愿景。 #发现 评论 … 喜欢 … |
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