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Striker/GF
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2025-10-18更新
最新编辑:啃泥丝
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更新日期:2025-10-18
最新编辑:啃泥丝

Striker(超重型远程武器,发射能够在目标间弹射的能量脉冲。同时具有充能系统:武器充能越久,下一次攻击的威力就越大。
光棱类武器:若光束并未弹射,纯对单情况下,实际造成的伤害额外提高50%至150%,该加成为基础伤害加成)
(简介取自游戏内描述,本段文本与国际服游戏界面保持一致)
武器 Striker,译为 打击者,俗称 泰坦A光棱(俗称按固定格式统一命名,请勿修改)
欲了解本页的国际服版本,请点击前往:
泰坦A光棱:Striker | ||
---|---|---|
*公司 | EVOLIFE ![]() | |
等级 | T3 | |
搭载机体 | 泰坦 | |
搭载槽位 | 阿尔法槽 | |
*获取方式 | 商店直售 / 特惠 | |
射程 | 800 米 | |
范围伤 | ||
弹药类型 | 能量 | |
弹药效果 | 无 | |
*机制/属性 | 连锁 |
说明:仅标注*的项接受玩家的补充。其余项根据游戏参数设定,请勿修改
在每个武器页面的扩展信息板块,百科提供详细的机制和数值,以帮助玩家了解该武器。具体显示的内容,根据武器机制不同而动态调整。每个页面展示的内容不是统一的。较少内容或空白,代表该武器较为简单,没有相关的机制和扩展信息
百科投入时间和技术,获取、整理并公开发布,这些游戏内不可见 及玩家不可获得的信息。请您尊重劳动成果,并遵守我们的协议:
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武器Striker 泰坦A光棱,总弹匣6发,按住开火键,每1秒射击一次,消耗1发子弹,射出1颗粒子。
每2秒 填装5发弹药。从打空弹匣后开始装弹 直至装填完毕,预计需要8秒时间。
Striker 泰坦A光棱 拥有蓄能的机制。每1秒累积一层,最大蓄能6层。注意,蓄能武器的面板伤害是蓄满能的伤害。
Striker 泰坦A光棱 拥有无视防御点数的机制。
破防
泰坦武器 破防(防御缓减)效果 | |||||
---|---|---|---|---|---|
等级 | 阿尔法 | 贝塔 | 等级 | 阿尔法 | 贝塔 |
1 | 75% | 50% | 13 | 88% | 63% |
2 | 77% | 52% | 14 | 89% | 64% |
3 | 78% | 53% | 15 | 90% | 65% |
4 | 79% | 54% | 16 | 91% | 66% |
5 | 80% | 55% | 17 | 92% | 67% |
6 | 81% | 56% | 18 | 93% | 68% |
7 | 82% | 57% | 19 | 94% | 69% |
8 | 83% | 58% | 20 | 95% | 70% |
9 | 84% | 59% | 21 | 96% | 71% |
10 | 85% | 60% | 22 | 97% | 72% |
11 | 86% | 61% | 23 | 98% | 73% |
12 | 87% | 62% | 24 | 99% | 74% |
25 | 100% | 75% |
- MK3
- MK2 12
- MK2 1
什么是DPS? Damage Per Second 每秒造成的伤害,游戏中常用的伤害计算方法。
数据源:WR百科 | 算伤模块 V2.1新 | 使用本站DPS计算值,须提供署名
DPS计算值,根据武器机制模拟生成,与游戏内实战表现存在差异:
- 不考虑 固定数值加成:模块,技师,无人机,加成卡等
- 不考虑 游戏内动态加成:机体的加伤技能
- 不考虑 射击机制的影响:弹道速度,弹道散射等,默认百分百命中
- 不考虑 武器属性的影响:累计爆炸,毒伤,距离加伤等,详见武器属性
- 不考虑 熟练度机制的影响,详见熟练度计算器
如发现问题,请QQ群反馈 871011726,感谢!
- 数据来源于游戏内Striker显示的面板信息
- 面板伤害通常指按一次开火键,输出的所有伤害(特殊机制除外)
等级 | 等级 | ||
---|---|---|---|
1 | 20196 | 13 | 25230 |
2 | 20616 | 14 | 25650 |
3 | 21036 | 15 | 26070 |
4 | 21456 | 16 | 26490 |
5 | 21876 | 17 | 26910 |
6 | 22290 | 18 | 27324 |
7 | 22716 | 19 | 27750 |
8 | 23130 | 20 | 28170 |
9 | 23550 | 21 | 28584 |
10 | 23976 | 22 | 29010 |
11 | 24390 | 23 | 29424 |
12 | 24810 | 24 | 29844 |
25 满级 | 30270 |
增长分析 比较升级效果,以供评估升级是否值得。
1-1 ▷ 1-12
从MK1的1级 升到12级,相较于Mk1-1提升了 22.85 %
2-1 ▷ 2-12
从MK2的1级 升到12级,相较于Mk2-1提升了 18.29 % ,相较于Mk1-1提升了 22.85 %
2-12 ▷ 3-1
从MK2的12级 升到MK3,相较于Mk2-12提升了 1.43 % ,相较于Mk1-1提升了 2.11 %
- 泰武
- T4
- T3
- T2
- T1
- 终极
T4 | 泰坦武器 |
---|---|
等级 | 消耗 |
1 | 0 |
2 | 26 |
3 | 31 |
4 | 34 |
5 | 36 |
6 | 39 |
7 | 42 |
8 | 44 |
9 | 47 |
10 | 49 |
11 | 52 |
12 | 55 |
13 | 57 |
14 | 60 |
15 | 62 |
16 | 65 |
17 | 68 |
18 | 70 |
19 | 73 |
20 | 75 |
21 | 78 |
22 | 81 |
23 | 83 |
24 | 86 |
25 | 88 |
总和 | 1401 |
T3 | 泰坦武器 |
---|---|
等级 | 消耗 |
1 | 0 |
2 | 20 |
3 | 24 |
4 | 26 |
5 | 28 |
6 | 30 |
7 | 32 |
8 | 34 |
9 | 36 |
10 | 38 |
11 | 40 |
12 | 42 |
13 | 44 |
14 | 46 |
15 | 48 |
16 | 50 |
17 | 52 |
18 | 54 |
19 | 56 |
20 | 58 |
21 | 60 |
22 | 62 |
23 | 64 |
24 | 66 |
25 | 68 |
总和 | 1078 |
T2 | 泰坦武器 |
---|---|
等级 | 消耗 |
1 | 0 |
2 | 16 |
3 | 19 |
4 | 21 |
5 | 22 |
6 | 24 |
7 | 26 |
8 | 27 |
9 | 29 |
10 | 30 |
11 | 32 |
12 | 34 |
13 | 35 |
14 | 37 |
15 | 38 |
16 | 40 |
17 | 42 |
18 | 43 |
19 | 45 |
20 | 46 |
21 | 48 |
22 | 50 |
23 | 51 |
24 | 53 |
25 | 54 |
总和 | 862 |
T1 | 泰坦武器 |
---|---|
等级 | 消耗 |
1 | 0 |
2 | 10 |
3 | 12 |
4 | 13 |
5 | 14 |
6 | 15 |
7 | 16 |
8 | 17 |
9 | 18 |
10 | 19 |
11 | 20 |
12 | 21 |
13 | 22 |
14 | 23 |
15 | 24 |
16 | 25 |
17 | 26 |
18 | 27 |
19 | 28 |
20 | 29 |
21 | 30 |
22 | 31 |
23 | 32 |
24 | 33 |
25 | 34 |
总和 | 539 |
终极 | 泰坦武器 |
---|---|
等级 | 消耗 |
1 | 0 |
2 | 260 |
3 | 310 |
4 | 340 |
5 | 360 |
6 | 390 |
7 | 420 |
8 | 440 |
9 | 470 |
10 | 490 |
11 | 520 |
12 | 550 |
13 | 1 ▲ |
14 | 600 |
15 | 620 |
16 | 650 |
17 | 680 |
18 | 700 |
19 | 730 |
20 | 750 |
21 | 780 |
22 | 810 |
23 | 830 |
24 | 860 |
25 | 3 ▲ |
总和 | 12560 +4▲ |
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限定版 | |
终极版 | |
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