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Ultimate Rayker
终极机器人版本
Rayker机器人的最稀有改装型号。在所有方面均优于原版,是所有指挥官都梦寐以求的战利品。
此机器人身上安装的武器无法被摧毁。
在PvE战斗中,此机器人的防御系统战力提高50%。
此机器人属于擅长机动的四足机器人,能够从远处干扰敌方武器系统,从而为队友提供有效支援并主宰中距离对决。
技能
GLANCE(主动)
此机器人用5股能量流命中目标,造成一定的伤害并暂时降低来自所有它命中的敌人的来袭伤害。
FATAL BITE(效果)
处于SUPPRESSION效果之下的目标从Rayker这里获得的伤害提高40/50/60%。该技能随着机器人MK等级的增高而提升。
ENFEEBLE(被动)
对从一定距离上射击该机器人的对手自动施加SUPPRESSION效果。激活后耗费一次充能。
推荐装备:1× Ultimate_Dragoon + 2× Ultimate_Hussar / 1× Jotunn + 2× Chione
(简介取自游戏内描述,本段文本应当与游戏界面保持一致)
了解更多详情,下滑至玩家解析部分
机甲 Ultimate Rayker,译为 终极镭客,俗称 终极小蜘蛛 / 镭客。
欲了解本页的国服版本,请点击前往:
终极小蜘蛛 / 镭客: Ultimate Rayker | ||
---|---|---|
公司 | DSC ![]() | |
等级 | 终极 | |
专精 | 伤害型 | |
型号 | 中型 | |
槽位 | 等效0轻 | |
获取方式 | 终极数据板 / 排行榜 |
机甲 Ultimate Rayker的前缀是Ultimate
同款 | |||
---|---|---|---|
![]() |
|||
Rayker (小蜘蛛 / 镭客) |
点击图标或蓝色链接跳转
武器 | ||
---|---|---|
![]() |
![]() |
|
Ultimate Hussar (终极中龙炮) |
Ultimate Dragoon (终极大龙炮) |
|
伤害比值:1 | 伤害比值:1.261 | |
机师 | ||
文件:Dexter crowe.png | ||
无人机 | ||
- 精简
- 详细
精简面板信息 | |||
---|---|---|---|
MK2 1级 | MK2 12级 | MK3 | |
耐久 | 186,500 | 254,600 | 275,000 |
速度 | 65 | 65 | 65 |
详细面板信息 | |||||
---|---|---|---|---|---|
等级 | 速度 | 耐久 | 等级 | 耐久 | |
mk1-1 | 55 | 91,700 | mk2-1 | 186,500 | |
mk1-2 | 56 | 98,800 | mk2-2 | 192,700 | |
mk1-3 | 57 | 105,800 | mk2-3 | 198,900 | |
mk1-4 | 58 | 112,900 | mk2-4 | 205,100 | |
mk1-5 | 59 | 120,000 | mk2-5 | 211,300 | |
mk1-6 | 60 | 127,100 | mk2-6 | 217,500 | |
mk1-7 | 60 | 134,200 | mk2-7 | 223,700 | |
mk1-8 | 61 | 141,200 | mk2-8 | 229,900 | |
mk1-9 | 62 | 148,300 | mk2-9 | 236,100 | |
mk1-10 | 63 | 155,400 | mk2-10 | 242,200 | |
mk1-11 | 64 | 162,500 | mk2-11 | 248,400 | |
mk1-12 | 65 | 169,600 | mk2-12 | 254,600 | |
最高速度 | 65 Km/H | mk3 | 275,000 |
增长分析 比较升级效果,以供评估升级是否值得。
1-1 ▷ 1-12
从MK1的1级 升到12级,相较于Mk1-1提升了 84.95 %
2-1 ▷ 2-12
从MK2的1级 升到12级,相较于Mk2-1提升了 36.51 % ,相较于Mk1-1提升了 74.26 %
2-12 ▷ 3-1
从MK2的12级 升到MK3,相较于Mk2-12提升了 8.01 % ,相较于Mk1-1提升了 22.25 %
- 机甲
- T4
- T3
- T2
- T1
- 终极
计算消耗:点击跳转氪金计算器
T4 | 机甲升级消耗 | 加速消耗 | |
---|---|---|---|
等级 | 消耗(银) | 小时:分钟 | 秒级(金) |
K1-1 | 0 | 0:00 | 0 |
K1-2 | 100,000 | 2:00 | 32 |
K1-3 | 200,000 | 5:00 | 67 |
K1-4 | 400,000 | 14:00 | 209 |
K1-5 | 2,000,000 | 28:00:00 | 368 |
K1-6 | 4,000,000 | 66:00:00 | 540 |
K1-7 | 6,000,000 | 102:00:00 | 703 |
K1-8 | 8,000,000 | 124:00:00 | 802 |
K1-9 | 11,000,000 | 140:00:00 | 874 |
K1-10 | 14,000,000 | 148:00:00 | 910 |
K1-11 | 18,000,000 | 152:00:00 | 928 |
K1-12 | 25,000,000 | 160:00:00 | 964 |
K1-K2 | 500金 | 瞬间 | WR百科 |
K2-1 | 0 | 0:00 | 0 |
K2-2 | 27,000,000 | 12:00 | 191 |
K2-3 | 29,000,000 | 24:00:00 | 350 |
K2-4 | 31,000,000 | 36:00:00 | 405 |
K2-5 | 33,000,000 | 48:00:00 | 459 |
K2-6 | 35,000,000 | 48:00:00 | 459 |
K2-7 | 37,000,000 | 48:00:00 | 459 |
K2-8 | 39,000,000 | 48:00:00 | 459 |
K2-9 | 41,000,000 | 48:00:00 | 459 |
K2-10 | 43,000,000 | 48:00:00 | 459 |
K2-11 | 45,000,000 | 48:00:00 | 459 |
K2-12 | 47,000,000 | 48:00:00 | 459 |
K2-K3 | 3金三角▲ | 瞬间 | BWIKI |
K1-总和 | 88,700,000 | 39:05:00 | 6397 |
K2-总和 | 407,000,000 | 19:00:00 | 4618 |
秒级:T4机甲升级加速消耗(黄金):MK1=6397,MK2=4618,总和=11015
T3 | 机甲升级消耗 | |
---|---|---|
等级 | 消耗(银) | 小时:分钟 |
K1-1 | WR百科 | BWIKI |
K1-2 | 100,000 | 2:00 |
K1-3 | 200,000 | 5:00 |
K1-4 | 400,000 | 14:00 |
K1-5 | 2,000,000 | 28:00:00 |
K1-6 | 3,000,000 | 48:00:00 |
K1-7 | 4,000,000 | 66:00:00 |
K1-8 | 6,000,000 | 90:00:00 |
K1-9 | 8,000,000 | 106:00:00 |
K1-10 | 10,000,000 | 116:00:00 |
K1-11 | 12,000,000 | 124:00:00 |
K1-12 | 16,000,000 | 130:00:00 |
K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
K2-1 | 0 | 0:00 |
K2-2 | 18,000,000 | 12:00 |
K2-3 | 19,500,000 | 24:00:00 |
K2-4 | 21,000,000 | 36:00:00 |
K2-5 | 22,500,000 | 36:00:00 |
K2-6 | 24,000,000 | 36:00:00 |
K2-7 | 25,500,000 | 36:00:00 |
K2-8 | 27,000,000 | 36:00:00 |
K2-9 | 28,500,000 | 36:00:00 |
K2-10 | 30,000,000 | 36:00:00 |
K2-11 | 31,500,000 | 36:00:00 |
K2-12 | 33,000,000 | 36:00:00 |
K2-K3 | 3金三角▲ | 瞬间 |
K1-总和 | 61,700,000 | 18:20:00 |
K2-总和 | 280,500,000 | 15天 00:00 |
T2 | 机甲升级消耗 | |
---|---|---|
等级 | 消耗(银) | 小时:分钟 |
K1-1 | WR百科 | BWIKI |
K1-2 | 10,000 | 0:05 |
K1-3 | 20,000 | 0:30 |
K1-4 | 40,000 | 1:00 |
K1-5 | 200,000 | 4:00 |
K1-6 | 400,000 | 8:00 |
K1-7 | 800,000 | 12:00 |
K1-8 | 1,500,000 | 16:00 |
K1-9 | 3,000,000 | 20:00 |
K1-10 | 5,000,000 | 24:00:00 |
K1-11 | 8,000,000 | 26:00:00 |
K1-12 | 13,000,000 | 28:00:00 |
K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
K2-1 | 0 | 0:00 |
K2-2 | 250,000 | 1:30 |
K2-3 | 500,000 | 2:30 |
K2-4 | 1,000,000 | 4:00 |
K2-5 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-6 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-7 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-8 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-9 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-10 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-11 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-12 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-K3 | 3金三角▲ | 瞬间 |
K1-总和 | 31,970,000 | 5:19:35 |
K2-总和 | 63,500,000 | 5:17:30 |
T1 | 机甲升级消耗 | |
---|---|---|
等级 | 消耗(银) | 小时:分钟 |
K1-1 | WR百科 | BWIKI |
K1-2 | 10,000 | 0:05 |
K1-3 | 20,000 | 0:30 |
K1-4 | 40,000 | 1:00 |
K1-5 | 200,000 | 4:00 |
K1-6 | 400,000 | 8:00 |
K1-7 | 800,000 | 12:00 |
K1-8 | 1,500,000 | 16:00 |
K1-9 | 3,000,000 | 20:00 |
K1-10 | 5,000,000 | 24:00:00 |
K1-11 | 8,000,000 | 26:00:00 |
K1-12 | 13,000,000 | 28:00:00 |
K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
K2-1 | 0 | 0:00 |
K2-2 | 250,000 | 1:30 |
K2-3 | 500,000 | 2:30 |
K2-4 | 1,000,000 | 4:00 |
K2-5 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-6 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-7 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-8 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-9 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-10 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-11 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-12 | 3,750,000 | 7:30 |
K2-K3 | 3金三角▲ | 瞬间 |
K1-总和 | 31,970,000 | 5:19:35 |
K2-总和 | 63,500,000 | 5:17:30 |
终极 | 机甲升级消耗 | |
---|---|---|
等级 | 消耗(银) | 小时:分钟 |
K1-1 | WR百科 | BWIKI |
K1-2 | 5,000,000 | 0:00 |
K1-3 | 8,000,000 | 0:00 |
K1-4 | 11,000,000 | 0:00 |
K1-5 | 15,000,000 | 0:00 |
K1-6 | 20,000,000 | 0:00 |
K1-7 | 23,000,000 | 0:00 |
K1-8 | 27,000,000 | 0:00 |
K1-9 | 37,000,000 | 0:00 |
K1-10 | 42,000,000 | 0:00 |
K1-11 | 49,000,000 | 0:00 |
K1-12 | 55,000,000 | 0:00 |
K1-K2 | 2 ▲ | 瞬间 |
K2-1 | 0 | 0:00 |
K2-2 | 60,000,000 | 0:00 |
K2-3 | 61,000,000 | 0:00 |
K2-4 | 62,000,000 | 0:00 |
K2-5 | 63,000,000 | 0:00 |
K2-6 | 64,000,000 | 0:00 |
K2-7 | 65,000,000 | 0:00 |
K2-8 | 66,000,000 | 0:00 |
K2-9 | 67,000,000 | 0:00 |
K2-10 | 68,000,000 | 0:00 |
K2-11 | 69,000,000 | 0:00 |
K2-12 | 70,000,000 | 0:00 |
K2-K3 | 4 ▲ | 瞬间 |
K1-总和 | 300,000,000 | 0:00:00 |
K2-总和 | 715,000,000 | 0:00:00 |
在每个页面的扩展信息板块,百科提供详细的机制和数值,以帮助玩家了解该机体。
百科投入时间和技术,获取、整理并公开发布,这些游戏内不可见 及玩家不可获得的信息。请您尊重劳动成果,并遵守我们的协议:
✅我承诺:以任何形式使用,都需提供完整署名“WR百科 wwr.wiki”
✅我遵守:将二次创作并发布的内容,设置为开源可编辑的形式
✅我明白:使用百科的内容,进行盈利性创作是违法行为,中国法院承认CC协议的法律效力。
当终极小蜘蛛 / 镭客转身时,该机体的旋转速度是°/秒。不论旋转角度,每次完成转身动作,都需要秒。
本处信息,对机甲是否能触发超级跳有决定性影响。
当终极小蜘蛛 / 镭客跳跃时,该机体的横向水平位移速度是km/H,纵向竖直位移速度是km/H。
作为参考,机甲跳跃模块 提供的跳跃速度是:水平70公里,垂直60公里。
请注意:实际跳跃分为多种形式,如冲、跳、滑等。从玩家视角来看,都将其视作跳,并称为跳跃。然而,从游戏机制上看,存在根本的不同。如本处数值显示为1,代表该机甲不能跳跃,或引入了独立的位移机制,不属于通用的跳跃动作。
探测范围指的是在你视野中,你能瞄准锁定到敌人的区域。泰坦无法射击自己脚下的目标,就是因为超出了探测范围。
终极小蜘蛛 / 镭客的垂直探测范围是度
终极小蜘蛛 / 镭客的水平探测范围是度
此处提供Ultimate_Rayker 终极小蜘蛛 / 镭客 基于拓扑算法的几何投影,用于理解机甲模型的着弹点范围。
该图示的生成算法,由WR百科独家开发,具有唯一性和独特性,受法律保护。使用请署明
机体高米 | wwr.wiki | 机体宽表达式错误:未预料的*操作符。米 |
---|---|---|
文件:Ultimate Rayker LOD1 line side.svg | 文件:Ultimate Rayker LOD1 line front.svg | 文件:Ultimate Rayker LOD1 line top.svg |
此处提供 终极小蜘蛛 / 镭客 与机甲小跳和泰坦小子的对比视图。
自瞄命中点,位于机体碰撞箱高度的 表达式错误:未预料的/操作符。%
描述
Rayker机器人最稀有的改装型号。在所有方面均优于原版,是所有指挥官都梦想以求的战利品。
此机器人体上安装的武器无法被摧毁。
在PvE战斗中,此机器人的防御系统战力提高50%。
此机器人属于擅长机动的四足型机器人,能够从远处干扰敌方武器系统,从而为队友提供有效支援并主宰中距离对决。
技能 瞥视(Glance)
Ultimate Rayker终极镭客 激活内置武器发射5股能量流(被视作能量武器),对选定敌方单位造成伤害的同时施加Suppression(压制)效果,持续5秒。
Suppression压制:持续时间内使造成的伤害降低75%。
技能射程范围半径:600米
技能充能次数:3
技能充能恢复时间:7秒
被动技能 致命叮咬(Fatal Bite)
攻击命中敌方单位时,若该敌方单位处于Suppression(压制)效果影响下,则本次攻击所造成的伤害提高40%(MK1) / 50%(MK2) / 60%(MK3)。
被动技能 衰弱(Enfeeble)
Ultimate Rayker终极镭客 始终处于ChargeableCounterSuppression(可充能反压制,即红盾)效果:当机体被任意敌方单位攻击命中并使得机体当前耐久降低时,若技能充能次数大于等于1,则消耗一次充能并对其施加Suppression(压制)效果,持续5秒。
Suppression压制:持续时间内使造成的伤害降低75%
技能有效范围半径:800米
技能充能次数:1
技能充能恢复时间:16秒
玩家推荐装备
(源自玩家润色的机甲描述,以及对该机甲的理解)
点击此处添加Ultimate Rayker的游戏版本历史
10.6.0 版本 (更新) 点击了解对应版本
BUG修复:对处于Suppression(压制)效果影响下的敌方单位的伤害加成不生效的问题已被修复
10.3.0 版本 (新增) 点击了解对应版本
该机甲被加入到游戏中
4.3.0 版本 (新增) 点击了解对应版本
该机甲的原版Rayker被加入到游戏中
点击此处进入Ultimate Rayker的补充页面添加信息
Ultimate Rayker的伤害技能:瞥视(Glance)
搭载槽位 | 内置武器 | |
射程 | 600 米 | |
范围伤 | ||
弹药类型 | 能量 | |
弹药效果 | 压制 | |
*机制/属性 |
说明:仅标注*的项接受玩家的补充。其余项根据游戏参数设定,请勿修改
武器Ultimate Rayker的伤害技能:瞥视(Glance) ,总弹匣5发,按住开火键,每0.08秒射击一次,消耗1发子弹,射出1颗粒子。
打空弹匣后开始装弹,每0.1秒 填装5发弹药,预计需要秒时间。
Ultimate Rayker的伤害技能:瞥视(Glance) 拥有连发射击的机制。连发指的是,按一次开火键,武器会连续射出一串弹药。
我们将这一串弹药称为一组,每发射一组弹药停顿0.08秒,然后继续。注意,连发武器的面板伤害是一组弹药的伤害。
在每个武器页面的本板块,百科提供详细的机制和数值,以帮助玩家了解该武器。具体显示的内容,根据武器机制不同而动态调整。每个页面展示的内容不是统一的。较少内容或空白,代表该武器较为简单,没有相关的机制和扩展信息
百科投入时间和技术,获取、整理并公开发布,这些游戏内不可见 及玩家不可获得的信息。当您引用时,需提供WR中文百科的署名
- Ultimate Rayker的伤害技能:瞥视(Glance)
- 数据来源于通过解包游戏获得的实际信息,通常不会显示在面板上
- 面板伤害通常指按一次开火键,输出的所有伤害(特殊机制除外)
等级 | MK1 | MK2 | |
---|---|---|---|
1 | 1875 | 4538 | |
2 | 2080 | 4756 | |
3 | 2284 | 4975 | |
4 | 2489 | 5194 | |
5 | 2693 | 5413 | |
6 | 2898 | 5632 | |
7 | 3102 | 5850 | |
8 | 3307 | 6069 | |
9 | 3511 | 6288 | |
10 | 3716 | 6507 | |
11 | 3920 | 6726 | |
12 | 4125 | 6944 | |
MK3 | 7500 |

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2025-06-27更新
最新编辑:Manstein-_-
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更新日期:2025-06-27
最新编辑:Manstein-_-