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人灵一体-秋云
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2025-08-30更新
最新编辑:幻影海盗狗斯特
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更新日期:2025-08-30
最新编辑:幻影海盗狗斯特
角色信息
自出云的御灵巫女,为寻求拯救故乡的方法而踏上旅途。
拥有着被称为“修罗丸”的奇特伙伴,二者并肩作战的默契程度让人叹为观止,不过人们至今无法理解其口中的罪业到底是何物。
“铜铎”为秋云的重要之物,可理解为是她的星导核心。
这种造型古老的器具据说最初曾是仙人们的法器,传闻能够操纵人心与灵魂…
虽然铜铎确实是这种法器的仿造品,但据称其只具备协助巫女们吸收并存储罪业的功能。
阵营 | cost | 配音 | 体力 | 形态变更 | 移动方式 | BD次数 | 红锁距离 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
出云 | 3.0 | 子音(中)/成島青葉(日) | 2886 | 无 | 通常 | 10 | 33 |
技能列表
射击 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射击 | 阴阳流・止水 | 1 | - | 前方射击盾的静止状态,可使用格斗或副格斗派生
期间输入STEP则会触发特殊闪避 |
格斗派生 阴阳流・疾雨 | - | 577 (706) | 前方带有射击盾的突击
技能结束时获得一层残心 | |
副格斗派生 阴阳流・缭乱 | - | ~478 | 前方带有格反盾的突击 | |
副射击 | 御灵·斩 | 2 | 174 | 召唤修罗丸突击,期间前方带有射击盾
技能结束时修罗丸会在场上停留一段时间,此时按下副射击本体会与修罗丸一起突刺攻击 期间输入STEP则会触发特殊闪避 |
横副射击 | 御灵・瞬 | 142 | 召唤修罗丸与其双向突击,第一段攻击结束时修罗丸会在场上停留一段时间
技能期间输入STEP则会触发特殊闪避 | |
后格斗 | 御灵・震 | 1 | 3 | 带有霸体的威压类技能 |
格斗 | 名称 | 输入方法(弹药数) | 伤害 | 备注 |
N格斗 | 阴阳流・狂岚 | N格-N格-N格-N格 | 218~771(887) | 技能结束时获得一层残心 |
副射击派生 阴阳流・飞燕 | N格-副射 | ~478 | 最终段召唤修罗丸进行放置类攻击,修罗丸攻击期间本体可自由移动 | |
N格-N格-副射 | ~552 | |||
N格-N格-N格-副射 | ~741 | |||
副格斗派生 阴阳流・怒涛 | N格-副格 | ~730 | 高伤害派生,连按可增加攻击次数,技能结束时获得一层残心 | |
N格-N格-N格-副格 | ~863 | |||
横格斗 | 阴阳流·开云 | 横格-N格-N格-N格-N格 | 180~745(858) | 技能结束时获得一层残心 |
副射击派生 阴阳流・飞燕 | 横格-N格-副射 | ~440 | 与N格相同 | |
横格-N格-N格-副射 | ~541 | |||
横格-N格-N格-N格-副射 | ~696 | |||
横格-N格-N格-N格-N格-副射 | ~713 | |||
副格斗派生 阴阳流・怒涛 | 横格-N格-副格 | ~692 | ||
横格-N格-N格-副格 | ~750 | |||
横格-N格-N格-N格-副格 | ~818 | |||
横格-N格-N格-N格-N格-副格 | ~813 | |||
前格斗 | 阴阳流・断水 | 前格-N格 | 210 (242) | 前方带有射击盾的突击 |
副格斗 | 阴阳流・千闪 | 副格 | 569~ (655~) | 直线突击,连按可增加攻击次数
技能结束时获得一层残心 |
横副格斗 | 阴阳流・联友 | 横副格 | 393~ (504~) | 向着输入的方向进行横向突击,连按可增加攻击次数
技能结束时获得一层残心 |
后副格斗 | 阴阳流・星落 | 后副格(3) | 704/841/965 | 消耗一定层数的残心进行直线突击,命中时回复气槽
消耗两层残心时最后一击会造成无视补正的固定伤害 消耗三层残心时将提升最后一击的伤害 |
爆发技 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
N爆发技 | 人灵一体 | - | 964(1092) | 天赋1阶时觉醒立刻获得一层残心 |
前爆发技 | 御灵・断罪 | - | 932 | 天赋5阶追加,巨大太刀纵斩 |
后爆发技 | 阴阳流・刹那 | - | 903 | 无视补正固定伤害的全方位格反
若触发成功且直到技能结束则获得三层残心 |
特殊 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
被动技能 | 御灵巫女 | - | - | 部分技能命中且结束时会装填副格斗副弹药,并获得一层残心
残心最多可获得三层,每层都会提升秋云造成的伤害 |
天赋效果
天赋阶段 | 天赋名称 | 天赋效果 |
---|---|---|
天赋1阶 | 决意 | 星能爆发时,会获得一层“残心”。 |
天赋2阶 | 御灵 | 【副射击】的弹药+1。 |
天赋3阶 | 修罗 | 【后+主格斗】的冷却时间缩短。 |
天赋4阶 | 剑道 | 出场时,自动获得一层“残心”。 |
天赋5阶 | 断绝 | 【前】+【爆发技】可释放新的组合技——御灵·断罪。 |
取消路线
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角色解说
3.0COST的近战特化型角色。
其特性极为独特:不配备常规射击武装,而是通过召唤名为"修罗丸"的辅助单位进行战术布局与组合技的操作。
就连主射击也采用罕见的居合斩架势,但各种武装后的STEP性能极其优秀。基本战术是利用STEP诱使对手露出破绽,趁隙插入修罗丸或格斗技瓦解防御,相比其他格斗角色更擅长防守反击战术。
作为最高COST的格斗特化角色,其近战择手段丰富,还拥有本作中珍贵的无需时限强化或觉醒即可随时发动的压制能力。
格斗伤害整体偏高,通过特定连段甚至能打出超越格里芬的火力输出,一旦近身便能展现符合COST值的压制力。
但缺点也同样鲜明,虽是最高COST的近战角色,却缺乏从中距离突破双锁强行近身的能力;即便成功切入,其耐CUIT性能普通,不擅长像其他格斗角色那样强攻。缺乏主动破局的能力,加之近战特化属性导致后卫适配性欠佳,使其存在战略层面的难点。
该角色要求玩家施展居合达人般的心理战:通过持续施加"稍不留神便会遭到斩击"的压力吸引敌方锁定,诱使对手急躁冒进后发制人。
因特性过于极端,在随机匹配中极度依赖队友理解与配合度,但在经过战术磨合的固定队伍中能充分展现真正价值。