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人灵一体-秋云

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2025-08-30更新

    

最新编辑:幻影海盗狗斯特

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更新日期:2025-08-30

  

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幻影海盜GHOST
SaraShina

角色信息

鬼侍.png

自出云的御灵巫女,为寻求拯救故乡的方法而踏上旅途。

拥有着被称为“修罗丸”的奇特伙伴,二者并肩作战的默契程度让人叹为观止,不过人们至今无法理解其口中的罪业到底是何物。


“铜铎”为秋云的重要之物,可理解为是她的星导核心。

这种造型古老的器具据说最初曾是仙人们的法器,传闻能够操纵人心与灵魂…

虽然铜铎确实是这种法器的仿造品,但据称其只具备协助巫女们吸收并存储罪业的功能。

阵营 cost 配音 体力 形态变更 移动方式 BD次数 红锁距离
出云 3.0 子音(中)/成島青葉(日) 2886 通常 10 33

技能列表

射击 名称 弹药数 伤害 备注
主射击 阴阳流・止水 1 - 前方射击盾的静止状态,可使用格斗或副格斗派生

期间输入STEP则会触发特殊闪避

格斗派生 阴阳流・疾雨 - 577 (706) 前方带有射击盾的突击

技能结束时获得一层残心

副格斗派生 阴阳流・缭乱 - ~478 前方带有格反盾的突击
副射击 御灵·斩 2 174 召唤修罗丸突击,期间前方带有射击盾

技能结束时修罗丸会在场上停留一段时间,此时按下副射击本体会与修罗丸一起突刺攻击

期间输入STEP则会触发特殊闪避

横副射击 御灵・瞬 142 召唤修罗丸与其双向突击,第一段攻击结束时修罗丸会在场上停留一段时间

技能期间输入STEP则会触发特殊闪避

后格斗 御灵・震 1 3 带有霸体的威压类技能
格斗 名称 输入方法(弹药数) 伤害 备注
N格斗 阴阳流・狂岚 N格-N格-N格-N格 218~771(887) 技能结束时获得一层残心
副射击派生 阴阳流・飞燕 N格-副射 ~478 最终段召唤修罗丸进行放置类攻击,修罗丸攻击期间本体可自由移动
N格-N格-副射 ~552
N格-N格-N格-副射 ~741
副格斗派生 阴阳流・怒涛 N格-副格 ~730 高伤害派生,连按可增加攻击次数,技能结束时获得一层残心
N格-N格-N格-副格 ~863
横格斗 阴阳流·开云 横格-N格-N格-N格-N格 180~745(858) 技能结束时获得一层残心
副射击派生 阴阳流・飞燕 横格-N格-副射 ~440 与N格相同
横格-N格-N格-副射 ~541
横格-N格-N格-N格-副射 ~696
横格-N格-N格-N格-N格-副射 ~713
副格斗派生 阴阳流・怒涛 横格-N格-副格 ~692
横格-N格-N格-副格 ~750
横格-N格-N格-N格-副格 ~818
横格-N格-N格-N格-N格-副格 ~813
前格斗 阴阳流・断水 前格-N格 210 (242) 前方带有射击盾的突击
副格斗 阴阳流・千闪 副格 569~ (655~) 直线突击,连按可增加攻击次数

技能结束时获得一层残心

横副格斗 阴阳流・联友 横副格 393~ (504~) 向着输入的方向进行横向突击,连按可增加攻击次数

技能结束时获得一层残心

后副格斗 阴阳流・星落 后副格(3) 704/841/965 消耗一定层数的残心进行直线突击,命中时回复气槽

消耗两层残心时最后一击会造成无视补正的固定伤害

消耗三层残心时将提升最后一击的伤害

爆发技 名称 弹药数 伤害 备注
N爆发技 人灵一体 - 964(1092) 天赋1阶时觉醒立刻获得一层残心
前爆发技 御灵・断罪 - 932 天赋5阶追加,巨大太刀纵斩
后爆发技 阴阳流・刹那 - 903 无视补正固定伤害的全方位格反

若触发成功且直到技能结束则获得三层残心

特殊 名称 弹药数 伤害 备注
被动技能 御灵巫女 - - 部分技能命中且结束时会装填副格斗副弹药,并获得一层残心

残心最多可获得三层,每层都会提升秋云造成的伤害

天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 决意 星能爆发时,会获得一层“残心”。
天赋2阶 御灵 【副射击】的弹药+1。
天赋3阶 修罗 【后+主格斗】的冷却时间缩短。
天赋4阶 剑道 出场时,自动获得一层“残心”。
天赋5阶 断绝 【前】+【爆发技】可释放新的组合技——御灵·断罪。

取消路线

  • 主射击→各种格斗、各种副射击、各种副格斗
  • N·前·横格斗→主射击
  • 各种副射击→主射击
  • 各种副格斗→主射击

角色解说

3.0COST的近战特化型角色。

其特性极为独特:不配备常规射击武装,而是通过召唤名为"修罗丸"的辅助单位进行战术布局与组合技的操作。

就连主射击也采用罕见的居合斩架势,但各种武装后的STEP性能极其优秀。基本战术是利用STEP诱使对手露出破绽,趁隙插入修罗丸或格斗技瓦解防御,相比其他格斗角色更擅长防守反击战术。

作为最高COST的格斗特化角色,其近战择手段丰富,还拥有本作中珍贵的无需时限强化或觉醒即可随时发动的压制能力。

格斗伤害整体偏高,通过特定连段甚至能打出超越格里芬的火力输出,一旦近身便能展现符合COST值的压制力。

但缺点也同样鲜明,虽是最高COST的近战角色,却缺乏从中距离突破双锁强行近身的能力;即便成功切入,其耐CUIT性能普通,不擅长像其他格斗角色那样强攻。缺乏主动破局的能力,加之近战特化属性导致后卫适配性欠佳,使其存在战略层面的难点。

该角色要求玩家施展居合达人般的心理战:通过持续施加"稍不留神便会遭到斩击"的压力吸引敌方锁定,诱使对手急躁冒进后发制人。

因特性过于极端,在随机匹配中极度依赖队友理解与配合度,但在经过战术磨合的固定队伍中能充分展现真正价值。