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人灵一体-秋云

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2026-05-19更新

    

最新编辑:忠心耿耿の屑

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更新日期:2026-05-19

  

最新编辑:忠心耿耿の屑

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忠心耿耿の屑
幻影海盗GHOST_
电子界在逃AI
SaraShina

角色信息

鬼侍.png

自出云的御灵巫女,为寻求拯救故乡的方法而踏上旅途。

拥有着被称为“修罗丸”的奇特伙伴,二者并肩作战的默契程度让人叹为观止,不过人们至今无法理解其口中的罪业到底是何物。


“铜铎”为秋云的重要之物,可理解为是她的星导核心。

这种造型古老的器具据说最初曾是仙人们的法器,传闻能够操纵人心与灵魂…

虽然铜铎确实是这种法器的仿造品,但据称其只具备协助巫女们吸收并存储罪业的功能。

阵营 cost 配音 体力 形态变更 移动方式 BD次数 红锁距离
出云 3.0 子音(中)/成島青葉(日) 2886 通常 10 33

技能列表

射击 名称 弹药数 伤害 备注
主射击 阴阳流・止水 1 - 前方射击盾的静止状态,可使用格斗或副格斗派生

期间输入STEP则会触发特殊闪避

格斗派生 阴阳流・疾雨 - 577 (706) 前方带有射击盾的突击

技能结束时获得一层残心

副格斗派生 阴阳流・缭乱 - ~478 前方带有格反盾的突击
副射击 御灵·斩 2 174 召唤修罗丸突击,期间前方带有射击盾

技能结束时修罗丸会在场上停留一段时间,此时按下副射击本体会与修罗丸一起突刺攻击

期间输入STEP则会触发特殊闪避

横副射击 御灵・瞬 142 召唤修罗丸与其双向突击,第一段攻击结束时修罗丸会在场上停留一段时间

技能期间输入STEP则会触发特殊闪避

后格斗 御灵・震 1 3 带有霸体的威压类技能
格斗 名称 输入方法(弹药数) 伤害 备注
N格斗 阴阳流・狂岚 NNNN 218~771(887) 技能结束时获得一层残心
副射击派生 阴阳流・飞燕 N→副射 ~478 最终段召唤修罗丸进行放置类攻击,修罗丸攻击期间本体可自由移动
NN→副射 ~552
NNN→副射 ~741
副格斗派生 阴阳流・怒涛 N→副格 ~730 高伤害派生,连按可增加攻击次数,技能结束时获得一层残心
NNN→副格 ~863
横格斗 阴阳流·开云 横NNN 180~745(858) 技能结束时获得一层残心
副射击派生 阴阳流・飞燕 横→-副射 ~440 与N格相同
横N→-副射 ~541
横NN→副射 ~696
横NNN→副射 ~713
副格斗派生 阴阳流・怒涛 横→副格 ~692
横N→副格 ~750
横NN→副格 ~818
横NNN→副格 ~813
前格斗 阴阳流・断水 前N 210 (242) 前方带有射击盾的突击
副格斗 阴阳流・千闪 副格 569~ (655~) 直线突击,连按可增加攻击次数

技能结束时获得一层残心

横副格斗 阴阳流・联友 横副格 393~ (504~) 向着输入的方向进行横向突击,连按可增加攻击次数

技能结束时获得一层残心

后副格斗 阴阳流・星落 后副格(3) 704/841/965 消耗一定层数的残心进行直线突击,命中时回复气槽

消耗两层残心时最后一击会造成无视补正的固定伤害

消耗三层残心时将提升最后一击的伤害

爆发技 名称 弹药数 伤害 备注
N爆发技 人灵一体 - 964(1092) 天赋1阶时觉醒立刻获得一层残心
前爆发技 御灵・断罪 - 932 天赋5阶追加,巨大太刀纵斩
后爆发技 阴阳流・刹那 - 903 无视补正固定伤害的全方位格反

若触发成功且直到技能结束则获得三层残心

特殊 名称 弹药数 伤害 备注
被动技能 御灵巫女 - - 部分技能命中且结束时会装填副格斗副弹药,并获得一层残心

残心最多可获得三层,每层都会提升秋云造成的伤害

天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 决意 星能爆发时,会获得一层“残心”。
天赋2阶 御灵 【副射击】的弹药+1。
天赋3阶 修罗 【后+主格斗】的冷却时间缩短。
天赋4阶 剑道 出场时,自动获得一层“残心”。
天赋5阶 断绝 【前】+【爆发技】可释放新的组合技——御灵·断罪。

天赋抽取建议

以强化「残心」相关机制与优化辅助武装的操作手感为主轴。所需天赋破阶段数较高。

命座阶段 推荐程度 理由
天赋1阶 ★★★★☆ 发动觉醒时,「残心」数量增加1。

用途广泛,例如在以下副格斗起手时追求伤害提升等。

天赋2阶 ★★★★★ 秋云唯一的中远距离攻击手段 副射击 弹药量+1。

变为常时2发装填。虽然装填速度并不算快,但使用频率极高。加之可通过派生斩击穿透接派生Step靠近敌人并衔接格斗的连携动作,使其成为秋云的核心武装。

天赋3阶 ★★☆☆☆ 作为压制武装的后格斗装填时间从26秒缩短至23秒。

虽是强力的Cut耐性底牌,装填缩短固然有益,但收益并未达到值得专门为此突破的程度。 大概仅作为通往更强力的4命及之后阶段的过渡点。。

天赋4阶 ★★★★★ 出击时与被击坠重生后,可携带1个「残心」状态开始。

仅持有「残心」即可提升伤害补正,且有无「残心」会显著影响秋云的立回;无需再从零库存开始赌单次命中机会,即可稳健地构建战术。 还可通过消耗残心后回收残心的连段,或在一落后配合星爆实现以2个残心状态开局等操作,效果极为强力。 最终建议务必确保达到此阶段。

天赋5阶 ★★★★☆ 解锁秋前觉醒技。

虽为觉醒技不宜滥用,但作为极近距离可用的选项极为强力。 出伤效率优秀,基本能延长原本连段时间较长的秋云在觉醒状态下的可行动时间。

取消路线

  • 主射击→各种格斗、各种副射击、各种副格斗
  • N·前·横格斗→主射击
  • 各种副射击→主射击
  • 各种副格斗→主射击


▼変更点

  • 2026 03/26
  1. 削弱【后特殊闪避】移动速度降低:30m/s→18m/s。
  2. 调整【主射击派生主格斗】、【主射击派生副格斗】寻人速度降低:21m/s→18m/s,寻人时间增加:13帧→18帧。
  3. 调整【副射击】修罗丸命中护盾时会立刻停下。
  • 2026 03/05
  1. 调整【主射击派生主格斗】与【主射击派生副格斗】的寻人速度降低:23M/S→21M/S。
  • 2025 12/25
  1. 【后+爆发技】的全场时停效果,现在对场上处于黄锁状态的角色同样生效。
  2. 修复了在格斗型爆发状态下,【爆发技】命中目标的防御护盾时,目标会出现“向前受身”的问题。
  • 2025 12/04
  1. 【主射击+闪避】期间不再受红锁角度限制。
  2. 【主射击派生主格斗】与【主射击派生副格斗】的最大寻人时间减少:18帧→13帧,寻人速度增加:18m/s→23m/s,优化技能逻辑使防御效果更加稳定。
  3. 【左/右+副格斗】是位移时间减少:17帧→10帧,现在能够更快的发动攻击
  • 2025 08/28
  1. 【副射击】冷却时间增加:4秒→5秒。
  • 2025 08/07
  1. 削弱【副射击】修罗丸移动速度降低:45m/秒→40m/秒。
  2. 削弱【左/右+副射击】移动速度增加:35m~15m/秒→30m~15m/秒。
  • 2025 07/17
  1. 加强【主射击】增加防御角度:正面180°→正面240°。
  2. 优化【主射击派生副格斗】,使其可以正常命中存在高低差的目标。
  3. 加强【副射击】抬手时间:7帧→6帧,调整击飞速度和角度;新增修罗丸在场持续时间提示。
  4. 加强【左/右+副射击】移动速度增加25m~10m/秒→35m~15m/秒。
  5. 加强【后+副格斗】,“最后一击时回复星能”调整为:“命中时回复星能”。
  6. 加强【后+爆发技】增加防御角度:正面180°→360°,伤害增加960→1200。

角色解说

3.0COST的近战特化型角色。


其特性极为独特:不配备常规射击武装,而是通过召唤名为"修罗丸"的辅助单位进行战术布局与组合技的操作。


就连主射击也采用罕见的居合斩架势,但各种武装后的STEP性能极其优秀。基本战术是利用STEP诱使对手露出破绽,趁隙插入修罗丸或格斗技瓦解防御,相比其他格斗角色更擅长防守反击战术。


作为最高COST的格斗特化角色,其近战择手段丰富,还拥有本作中珍贵的无需时限强化或觉醒即可随时发动的压制能力。


格斗伤害整体偏高,通过特定连段甚至能打出超越格里芬的火力输出,一旦近身便能展现符合COST值的压制力。


但缺点也同样鲜明,虽是最高COST的近战角色,却缺乏从中距离突破双锁强行近身的能力;即便成功切入,其耐CUIT性能普通,不擅长像其他格斗角色那样强攻。缺乏主动破局的能力,加之近战特化属性导致后卫适配性欠佳,使其存在战略层面的难点。


该角色要求玩家施展居合达人般的心理战:通过持续施加"稍不留神便会遭到斩击"的压力吸引敌方锁定,诱使对手急躁冒进后发制人。


因特性过于极端,在随机匹配中极度依赖队友理解与配合度,但在经过战术磨合的固定队伍中能充分展现真正价值。