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哀叹之龙-莱茵
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2026-05-19更新
最新编辑:忠心耿耿の屑
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更新日期:2026-05-19
最新编辑:忠心耿耿の屑
角色信息
被称作使者的前文明遗产之一,已确认其活动范围在西北部的大裂谷中。
盘踞在战争机器活跃的大裂谷之中,虽然会驱逐闯入者,但很少使用武力,甚至还会出手救助遭遇战争机器的人,推测为能够正常沟通的使者……总散发着强烈哀伤气息,让人难以靠近。
星导核心为“法夫纳之心”,是为莱茵提供能量的机械装置。
它是诸神完美的杰作,它是诸神飞升的钥匙,它是诸神未来的希望,但它最终却毁灭了一切……诸神在最后的黄昏中陨落,世界至此进入了无光的永夜。背负着罪恶与悔恨直至时间的尽头吧,魔龙,这是你应得的刑罚。
| 阵营 | cost | 配音 | 体力 | 形态变更 | 移动方式 | BD次数 | 红锁距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 战争机器 | 3.0 | 花玲(中)/堀江由衣(日) | 2850 | (武装单位)进化/极限进化 | 通常 | 10 | 33 |
技能列表
| 射击 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 主射击 | 魔龙的咆哮 | 7(9) | 225 | 副弹药上升:4点/1发(天赋3阶:命中时再得到2点) | |
| 进化后
魔龙的咆哮 |
240
195(爆风) |
高火力与优秀补正,命中时会产生爆风
觉醒中:弹速和爆风的范围强化 | |||
| 副格斗进化后 主射联动
魔龙的双翼【浮游单元突击】 |
180 | 浮游单元将一起联动突击 | |||
| 副射击 | 魔龙的吐息 | 2 | 246~394 | 副弹药上升:14点/1发(天赋3阶:命中时再得到2点)
觉醒中:1发可进行2连射 | |
| 副格斗进化后 副射击联动
魔龙的双翼【浮游单元回旋切割】 |
38~ | 浮游单元将一起联动切割敌人 | |||
| 后副射击 | 前奏曲 | 1 | 680 | 朝向三个方向进行照射,副格斗进化时朝向五个方向照射
觉醒中:追加爆风 | |
| N格斗 | 魔龙的爪牙 | 32 | 69~499 | 不会干扰到使用其他武装的导弹
副弹药上升:1点/1发 (天赋3阶:命中时再得到1点) 觉醒中:弹药数增加到48 | |
| 副格斗 | 魔龙的双翼 | - | - | N副格斗为宙返,按左右键可以朝输入方向进行一次旋转移动
副格斗进化时机动性上升 | |
| 副格斗联动
魔龙的双翼【导弹联动】 |
2 | 39~488 | 天赋1阶时增加切诱导功能
副弹药上升:8点/1发 (天赋3阶:命中时再得到6点) 觉醒中:弹药数无限 | ||
| 副射击进化后 后副射击派生
协奏曲 |
1 | 120~ | 在空中滑行的同时向地面进行照射
觉醒中:追加爆风 | ||
| 格斗 | 名称 | 输入方法 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
| 后格斗 | 变奏曲 | 后格 | - | 210 | 唯一的格斗,横鞭属性
副弹药上升:命中时上升10点 (天赋3阶:15点) |
| 格斗进化后 后格斗联动
变奏曲【导弹】 |
1 | 63~488 | 尾部的浮游单元停滞并连续发射导弹 | ||
| 爆发技 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 | |
| 爆发技 | 终焉龙诗 | - | / | 将敌人打上天并使用照射 | |
| 后爆发技 | 黄昏齐奏 | - | F觉/M觉/D觉:720
S觉/B觉:792 |
天赋5阶后追加,飞到天空并进行带有巨大爆风的照射 | |
| 特殊 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 | |
| 被动技 | 不灭之龙 | - | - | 根据各个武装的使用次数与命中次数,武装会发生进化
觉醒中所有武装会强化到极限进化状态,结束后回收25点副弹药 | |
天赋效果
| 天赋阶段 | 天赋名称 | 天赋效果 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | 魔龙,展翅翱翔 | 使用[副格斗]且消耗弹药时,将拥有[闪避]效果。 |
| 天赋2阶 | 悔恨,无穷无尽 | [主射击]弹药+2。 |
| 天赋3阶 | 进化,直至终焉 | 各技能命中时也将填充副弹药。 |
| 天赋4阶 | 魔龙,展翅翱翔 | 允许任意[副格斗]相关技能打断任意[副格斗]相关技能。 |
| 天赋5阶 | 过往,就此告别 | 后方向键+爆发技可触发新的组合技:黄昏齐奏。 |
天赋抽取建议
综上所述,1~3命的内容对于主力运用而言属于无法舍弃的核心配置,因此可将3命视为起步线。 关于4命则存在个人差异,但既然已达到此阶段,也没有理由停留在4命,若资源充裕建议直接达成完全突破,领取全部天赋奖励。
| 命座阶段 | 推荐程度 | 理由 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | ★★★★★ | 使用[副格斗]且消耗弹药时,将拥有[闪避]效果。
由于进化后的副格斗极为强力,需要频繁使用,有无此突破会使生存能力产生巨大差异。属必需突破。 |
| 天赋2阶 | ★★★★★ | [主射击]弹药+2。
尽管主射击弹药量尚可且为常时装填,但因取消路线的关系会被高频使用,因此弹药量+2的影响十分显著。此处也几乎属于必需… 或者说由于3命效果的强度达到必需级别,无论如何都会经过此阶段。 |
| 天赋3阶 | ★★★★☆ | 各技能命中时也将填充副弹药。
必需。即便数值上看似微小,但正如积少成多所言,仅靠正常交战即可加速进化进程。 受益尤其显著的是:需要刻意命中、但只要命中1发即可缩短1发装填时间的副射击,以及进化时效果强力且命中后计量表上升幅度较大的副格斗。 副格斗在版本更新后变为单发导弹系武装,也为此突破提供了助力。 虽然突破阶段较远,但对于因不熟悉操作而导致中弹较多的玩家而言,其重要度反而会提升。 |
| 天赋4阶 | ★★★☆☆ | 允许任意[副格斗]相关技能打断任意[副格斗]相关技能。
后卫时★★☆☆☆、前卫时★★★★☆ 此项突破的评价会因游玩风格而产生分歧。 若主要将下副射击的弹药作为从后方发射的照射光束使用,则几乎不需要此突破。 反之,若以副格斗接下副派生为核心战术并主动向前推进,则可通过取消衔接中立副格斗→主射击实现稳定追击并大幅减少破绽,使其跃升为几乎必需级别的突破。 此外,当弹药积攒至2发时,可通过中立副格斗→中立副格斗快速积累进化计量表,因此原则上拥有此突破更为有利。 |
| 天赋5阶 | ★★★☆☆ | 解锁后觉醒技
尽管通常状态下的觉醒技几乎仅用于自卫,但因与角色定位不符且性能偏弱,因此新增可明确用于进攻的后觉醒技属于强力增益。 然而该技能仅限觉醒期间使用,且机体本身已具备强力的后副射击,因此性价比不是特别突出。 面向达成4凸后仍有资源余力的玩家。 |
取消路线
|
- 2026 03/26
- 【主射击】子弹的初速度降低至与后续速度相同的40m/s。
- 25/02/13
- 修复进化后[主射击]子弹,若在命中护盾的同时也命中了障碍物会产生爆炸的问题
- 2026 01/15
- 【副格斗】发射的子弹改为2枚大型慢速导弹,导弹移动速度较低但是诱导/攻击判定良好。导弹命中后产生小型球形暴风,会将敌人击飞。
- 【后+副射击】抬手期间的枪口瞄准性能增加,同时左右两侧的细照射延伸速度下降:100M/S→75M/S。
- 2025 08/28
- 【副射击】子弹飞行速度增加:60M/秒→70M/秒。
- 2025 4/16
- 【主射击】的子弹诱导将随时间推移衰减,从20°/秒逐渐降低至10°/秒
- 在星能爆发期间,【主射击】的子弹速度减慢:50m/秒→42m/秒
- 2025 03/27
- 修复【主射击】未进化时子弹初速度比进化后更快的问题,调整后,将与进化后的子弹初速度一致
- 2025 03/06
- 【副射击】子弹的垂直诱导转向速度下降:40°/秒→30°/秒,子弹的横向判定范围缩小:1.6m→1.4m
- 【后+主格斗】与【副格斗】的导弹削韧值下降:100→60

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