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圣域守护者-基露珀

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最新编辑:幻影海盗狗斯特

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角色信息

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被称作使者的前文明遗产之一,曾在多处遗迹中被目击。 面对踏入遗迹的访客,它可能会进行驱逐,也可能会给予引导,是一位神秘莫测的使者。


核心“彗星反应炉”,是为基露珀提供能量的机械装置。 历经漫长岁月依旧能正常运作,为使用者提供着无尽能量的同时,也散发着曾让前文明为之着迷的光辉。


阵营 cost 配音 体力 形态变更 移动方式 BD次数 红锁距离
新星工业 3.0 林簌(中)/石川由依(日) 2953 无 通常 10 33

技能列表

射击 名称 弹药数 伤害 备注
主射击 使者武装-枪 7 225 普通的BR
转身主射击 225~383 在转身射击时使用双枪射击
副射击 无情重罚 2 345 单发down
后副射击 问罪鞭挞 1 102~623 14连射的BR,射出的每一发子弹都会重新进行诱导
副格斗 使者进军 1 - 带有能够防御前方射击的护罩进行突击
防御射击时 使者进军【反击】 - 90 在防御射击时用冲击波进行反击
射击派生 裁定之剑 2 150 向输入的方向移动并发射带有麻痹属性的剑
副射击派生 肃清阻碍 - 60~278 在原地进行极短射程的散射射击
防御中射击 裁定之剑 2 150 与副格斗射击派生相同
格斗 名称 输入方法 伤害 备注
N格斗 使者武装-剑 NN 626 输入两段的三段格斗
副射击派生 审判-枪 N→副射击 757~970 天赋5阶追加,CUT耐性为0的高火力派生

在最终段打完之前都可以派生,长按可以延长攻击时间

NN→副射击 772~935
副格斗派生 审判-剑 N→副格 713(772) 天赋4阶时伤害提高并强制打down,在最终段打完之前都可以派生
NN→副格 758~795(799~818)
前格斗 使者武装-突击 前格 225 具有强判定的突进
横格斗 使者武装-剑 横N 552 动作较灵活,可以把敌人从地上弹起来
副射击派生 审判-枪 横→副射击 757~970 与N格相同
横N→副射击 765~931
副格斗派生 审判-剑 横→副格 713(772)
横N→副格 751~779
(792~814)
爆发技 名称 弹药数 伤害 备注
爆发技 使者之力·基露珀 - F觉:1210 S觉:1026 B觉:1125 M/D觉:1019 乱舞系爆发技

天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 仲裁的仪式 后方向键+副射击技能将触发新的组合技:问罪鞭挞。
天赋2阶 命运的启示 后副射击的冷却时间缩短。
天赋3阶 命运的启示+ 副格斗将能够阻挡更多的射击攻击。
天赋4阶 使者的慈悲 格斗副格斗派生的伤害将得到强化,并能够强制击倒目标。
天赋5阶 最后的裁决 主格斗技能+副射击技能将触发新的组合技:审判-枪。

天赋抽取建议

若计划深入使用,1命属于必备阶段;若资源充裕,建议解锁2命。 零命状态的基露珀仅配备基础型射击武装,因此为提升攻击频率,解锁后副射是必经之路。 解锁至5命可使用长拘束高伤害派生技,但适用场景较为有限,若以实战为目标,1命已完全足够。

命座阶段 推荐程度 理由
天赋1阶 ★★★★★ 解锁后副射击

必备。

天赋2阶 ★★★★☆ 后副射击冷却时间:10秒→8秒

重要。后副射击是在被对手放置时,射击战中的有效应对手段,仅展示其存在即可发挥威慑力。 若使用频率提升,将更容易履行大机的职责。

天赋3阶 ★★★★☆ 副格斗将能够阻挡更多的射击攻击。

直接提升副格斗的可靠性。 若想强行突破多hit射击武装推进战线,需要能解锁此阶段。

天赋4阶 ★★☆☆☆ 格斗副格斗派生的伤害将得到强化,并能够强制击倒目标。

强制倒地效果虽有价值但优先级较低。 主要在节省护盾+主射击派生的弹药,在主动冒着气槽耗尽的风险强行追击对手时,提供额外的追击夺down手段。但此类场景出现频率有限。

天赋5阶 ★★★☆☆ 解锁格斗副射击派生

派生期间完全的高伤派生技,适用于伪11局面。 解锁此派生属于"有则更佳"的选项,即使未解锁,也不会对整体实战表现造成明显影响。


取消路线

  • 主射击→各种副射击/副格斗
  • 各种副射击→副格斗
  • 副格斗→各种格斗
  • 防御主射派生/副格斗主射派生→主射击/各种格斗/副格斗
  • 副格斗副射击派生→各种格斗

角色改动历史

▼変更点

  • 2026 10/15
  1. 修复装扮:樱吹雪【主射击】音效不正确的问题。


  • 2026 09/24
  1. 修复【主格斗】第三击在攻击贴墙目标时可能会因目标撞墙而打空的问题,并优化第三击的攻击表现。


  • 2025 08/28
  1. 修复【副格斗】可能无法抵挡安吉丽丝【副格斗】的问题。


  • 2025 07/17
  1. 加强【主射击】,新增被【前格斗】打断的路线。
  2. 加强【副射击】,抬手时间减少:13帧→10帧。
  3. 加强【派生主射击】抬手时间减少:10帧→7帧,移动速度增加20m/秒→24m/秒,新增被【副射击】、【后+副射击】打断的路线,麻痹硬直时间缩短:2秒→1.2秒。


  • 2025 01/02
  1. 修复【爆发技】最后一段,若目标被他人攻击,则不会打出最后一段伤害的问题


  • 2024 12/12
  1. 【爆发技】伤害分布调整:前半段伤害降低,最后一击伤害提高


  • 2024 10/31
  1. 【副格斗】每次格挡子弹时恢复到最大突进速度所需时间减少:5帧→3帧
  2. 【爆发技】第一击与最后一击增加额外的位移效果


  • 2024 07/18
  1. 调整【防御+主射击】派生的弹药恢复机制:5秒回复1发→6秒回复2发且空弹回复
  2. 削弱【防御+主射击】的飞剑射速:80米/秒→70米/秒
  3. 削弱【防御+主射击】的飞剑诱导速度:水平30度/秒→26度/秒,垂直15度/秒→13度/秒
  4. 加强【副格斗+副射击】的速度继承能力:10%→20%
  5. 调整格斗伤害:【主格斗】整体伤害提升60点,【左/右+主格斗】整体伤害减少10点,【前+主格斗】伤害提升30点,减伤率15%→20%
  6. 调整【副格斗+副射击派生】整体伤害提升27点,调整【主格斗+副射击派生】伤害分布,【主格斗+副格斗派生】整体伤害减少10~20点


  • 2024 06/27
  1. 血量降低:3003→2953
  2. 【副格斗派生】:整体伤害减少35点(第1击减伤率17.5%→20%,第2击:伤害210→195,第3击伤害:375→360,解锁天赋4阶后第3击伤害:510→480)

角色解说

身为3.0COST的射击特化型全能角色,其耐久、射击与格斗三项能力均罕有短板,整体性能维持在高水准层面。

火力表现尤为出色,无论是稳健的射击还是流畅的格斗连段都能造成可观伤害。

在当前特色鲜明的新角色频出的环境中,该角色仍擅长对所有对手保持压制力。

实现这一优势的核心在于结合「副格斗」突进产生的多种派生技,其擅长扰乱敌方阵型并发动连续攻势。不仅进攻能力出众,作为最高COST角色更具备卓越机动力,确保「对局中绝不会陷入无事可做或无法行动的困境」。

但需注意的是必须掌握该角色的「武装的有效射程与局势应对策略」。尤其本角色要求玩家能同时实现「有效输出且规避伤害」,因此需要具备相应的实战应变能力。

若想深度使用,至少需要天赋1阶——解锁优秀的副射击后可缓解攻击频次不足的问题,从而形成有效的战力。

配备易用的主射、具备单发倒地效果的副射击、可用于落地技巧的盾牌主射击派生等,而最大特色当属副格斗的突进技。

能触发两种专属派生技的该招式堪称本角色的王牌战术,运用得当甚至能完全压制对手。

但需注意的是副格斗的移动速度与格斗追击速度相较其他近战角色偏慢,因此不擅长独自追击敌人,维持自身最佳作战距离至关重要。

请善用其流畅的射击与格斗组合,随命运指引斩碎敌人吧。