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孽灾-瓦尔基娅
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2025-07-31更新
最新编辑:幻影海盗狗斯特
阅读:
更新日期:2025-07-31
最新编辑:幻影海盗狗斯特
角色信息
疑似使者的前文明遗产之一,常与战争机器一同被目击,无固定活动区域。
虽然造型上与其他使者类似,但无法进行有效的语言交流,且具有明显的攻击性,非常危险。若与其相遇,请立刻回避并离开当前区域,因为它的出现往往意味着死亡已经近在咫尺……
星导核心“集成式控制单元”是为瓦尔基娅提供能量的机械装置,同时搭载了连接主机AI的控制单元。
完美的兵器不需要自我意识与复杂的情绪,基于这点,内部独立运行的控制系统会高效且稳定地控制目标单位执行作战。即使目标单位的自我意识出现再大的情绪波动,那也只是被隔离的BUG而已。
阵营 | cost | 配音 | 体力 | 形态变更 | 移动方式 | BD次数 | 红锁距离 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
战争机器 | 2.5 | 沐霏(中)/金澤まい(日) | 2592 | 强制暴走/临界 | 通常 | 9 | 29 |
技能列表
通常模式
射击 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射击 | 腕部光束枪 | 6 | 210 | 普通性能的BR |
副射击 | 援护协议·01S | 2 | 446 | 同时召唤两只浮游单元进行BR连射 |
横副射击 | 援护协议·02C | 296 | 召唤浮游单元进行长时间拘束攻击 | |
后副射击 | 粒子裂解炮 | 1 | 615 | 发生与弹速都很优秀的照射 |
格斗 | 名称 | 输入方法(弹药数) | 伤害 | 备注 |
N格斗 | 格斗程序·01D | N格-N格-N格 | 568 | 发生速度较快的格斗 |
副射击派生 格斗程序·04R | N格-副射 | 357 | 抓住目标后踢飞,低性能派生 | |
N格-N格-副射 | 518 | |||
前格斗 | 格斗程序·03T | 前格 | 387 | 前方带有强判定的突进格斗 |
横格斗 | 格斗程序·02F | 横格-N格 | 552 | 连段较为快速的格斗 |
副射击派生 格斗程序·04R | 横格-副射 | 342 | 与N格相同 | |
横格-N格-副射 | 421 | |||
副格斗 | 压制战术·α | 副格 | 342~574 | 突进后抓住目标甩飞
连按可增加攻击次数 |
追踪中射击派生 援护协议·01S-I | 副格追踪中-主射(2) | 240 | 发射带有麻痹属性的狙击光束,消耗副射击弹药数 | |
追踪中副射击派生 援护协议·02C-I | 副格追踪中-副射(1) | 135~ | 类似本家马克刀的斜方向麻痹爪,消耗副射击弹药数 | |
射击派生 粒子裂解炮·扩散 | 副格-主射 | 612~783 | 零距离照射,发生速度较快 | |
副射击派生 压制战术·β | 副格-副射 | 325~661 | 主力武装之一,抓住目标在地上拖行
连按可增加攻击次数 | |
格斗派生 压制战术·γ | 副格-N格 | 487~901 | 主力武装之二,跃向空中砸向地面并连续摔砸(浩克砸洛基BELIKE)
连按可增加攻击次数 | |
后副格斗 | 压制战术·δ | 后副格(100) | 552~967 | 开启强制暴走模式后冲向目标进行冲锋
连按增加攻击次数 |
爆发技 | 名称 | 弾数 | 威力 FMD/SB | 备注 |
爆发技 | 灭绝 | - | /984 | 乱舞系觉醒技 |
特殊 | 名称 | 弾数 | 威力 | 备注 |
战损模式 | 临界状态 | - | - | 剩余2.5COST及以下自机被击坠时强制进入战损模式,1V1模式下无法使用 |
被动技能 | 猎杀程序 | - | - | 体型较大,有更大的受击判定
在被攻击/攻击被打断/使用副格斗及派生技击中目标时会装填副格斗副弹药 强制暴走模式期间部分技能会发生改变与强化 且所有射击技能前摇与格斗技能期间附带霸体效果,但无法切锁 |
强制暴走模式
射击 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射击 | 腕部光束枪 | 6 | 210 | 射击前摇附带霸体 |
副射击 | 援护协议·01S | 2 | 446 | |
横副射击 | 援护协议·02C | 296 | ||
后副射击 | 粒子裂解炮 | 1 | 615 | 射击前摇附带霸体,伤害增加 |
后格斗 | 粒子裂解炮·扫射 | 1 | ~646(暴风+下照射) | 从口中在下方发射附带暴风的巨大照射将自己抬起,射击前摇附带霸体 |
!格斗 | 名称 | 输入方法(弹药数) | 伤害 | 备注 |
N格斗 | 格斗程序·01D | N格-N格-N格-N格 | 815 | 伤害增加,追加格斗最终段,追踪中附带霸体 |
副射击派生 格斗程序·04R | N格-副射 | 454 | 与通常状态下相同 | |
N格-N格-副射 | 538 | |||
N格-N格-N格-副射 | 721 | |||
N格-N格-N格-N格-副射 | 776 | |||
前格斗 | 格斗程序·03T | 前格 | 486 | 伤害增加,追踪中附带霸体 |
横格斗 | 格斗程序·02F | 横格-N格 | 794 | 伤害增加,追加格斗最终段,追踪中附带霸体 |
副射击派生 格斗程序·04R | 横格-副射 | 357 | 与N格相同 | |
横格-N格-副射 | 442 | |||
副格斗 | 压制战术·α | 副格 | 342~574 | 追加横副格斗:横向位移后向前突进,追踪中附带霸体 |
追踪中射击派生 援护协议·01S-I | 副格追踪中-主射(2) | 240 | N副格追踪中限定派生 | |
追踪中副射击派生 援护协议·02C-I | 副格追踪中-副射(1) | 135~ | ||
射击派生 粒子裂解炮·扩散 | 副格-主射 | 656~820 | 光束伤害增加 | |
副射击派生 压制战术·β | 副格-副射 | 325~661 | 与通常状态下相同 | |
格斗派生 压制战术·γ | 副格-N格 | 487~901 | ||
后副格斗 | 压制战术·δ | 后副格(1) | 967 | 装填方式改为时间制,与通常状态下相同 |
爆发技 | 名称 | 弹药数 | 威力 F/M/D/S/B | 备注 |
爆发技 | 灭绝 | - | ////984 | 乱舞系觉醒技 |
后爆发技 | 憎恶 | - | ////990 | 目标生命值小于40%时将强制击杀 |
临界模式
射击 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射击 | 援护协议·01S | 2 | 512 | 原副射击,无法回弹 |
后主射击 | 援护协议·99EX | 2 | 865 | 天赋5阶解锁,浮游单元自爆攻击,无法回弹 |
副射击 | 援护协议·02C-I | 2 | 277 | 原副格斗追踪中主射派生 |
后副射击 | 粒子裂解炮 | 1 | 807 | 与普通模式后副射相同 |
格斗 | 名称 | 输入方法 | 伤害 | 备注 |
N格斗 | 格斗程序·01D | N格 | 557 | 战损模式下性能较弱的格斗 |
横格斗 | 格斗程序·02F | 横格-N格 | 569 | |
副格斗 | 压制战术·α【移动】 | 副格 | - | 输入N或横方向可向着输入的方向移动 |
副格斗派生 压制战术·α【抓取】 | 副格-副格 | 395~ | 原副格斗 | |
副格斗派生副射击派生 压制战术·β | 副格-副格-副射 | 325~661 | 原副格斗副射击派生 | |
副格斗派生格斗派生 压制战术·γ | 副格-副格-N格 | 487~901 | 原副格斗格斗派生 | |
爆发技 | 名称 | 弹药数 | 伤害 FMD/SB | 备注 |
爆发技 | 憎恶 | - | 990 | 目标生命值小于40%时将强制击杀 |
天赋效果
天赋阶段 | 天赋名称 | 天赋效果 |
---|---|---|
天赋1阶 | 格斗程序升级 | 【副格斗】+【主格斗】可释放新的派生技——压制战术·γ。 |
天赋2阶 | 蓄能协议优化 | 【后+副射击】的冷却时间缩短。 |
天赋3阶 | 安全限制解除 | 常态时,被攻击会装填更多的副格斗副弹药。 |
天赋4阶 | 后备隐藏能源 | “临界状态”时,生命提升至500。 |
天赋5阶 | 特殊支援协议 | “临界状态”时,【后】+【主射击】可释放新的派生技——援护协议·99EX(临界状态)。 |
取消路线
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