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小旋风=弗兰卡

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2026-06-01更新

    

最新编辑:忠心耿耿の屑

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更新日期:2026-06-01

  

最新编辑:忠心耿耿の屑

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忠心耿耿の屑
幻影海盗GHOST_

角色信息

疾风·恶魔.png

来自联合城邦的星导使,在街头之家中被称作“小旋风”。

弗兰卡是被一位街头之家初期成员收养长大的孩子,因此性格上深受其影响。如今作为街头之家的中流砥柱,也在努力照顾着和她一样的孤儿们。


“旋风三式”是弗兰卡使用的星导核心,造型在一定程度上参考了她喜爱的悠悠球。

那球体在她指尖上上下下、摇摇晃晃,划出复杂的轨迹。正如其主人的心思一般,古灵精怪、捉摸不定。

阵营 cost 配音 体力 形态变更 移动方式 BD次数 红锁距离
联合城邦 2.0 诺亚(中)/岩木琴子(日) 2222 通常 9 31

技能列表

射击 名称 弹药数 伤害 备注
主射击 问候射击 9 210 普通的BR
副射击 旋风陀螺·环绕 1 180 丢出一枚环绕在自身周围的陀螺,陀螺碰到目标后消失

可以再按下副射击将陀螺踢出去

后副射击 旋风陀螺·追踪 3 180 后撤丢出一枚陀螺
格斗 名称 输入方法 伤害 备注
N格斗 街头格斗术 NNN 569 耐打断能力较弱的格斗
副射击派生 慢走不送~ N→副射 608 击飞并丢出陀螺拘束对手,陀螺经过一定时间后会爆炸
副格斗派生 加量不加价~ N→副格 778 最后一击强制down
横格斗 街头格斗术 横N 589 和N格类似,连段时间较长的格斗
副射击派生 慢走不送~ 横→副射 592 与N格相同
副格斗派生 加量不加价~ 横→副格 773
前格斗 街头旋风 前格 356 双手使用悠悠球的跃入格,命中目标会打出篮球DOWN
副格斗 小惊喜 副格 295 使用悠悠球向前进行快速突击
后副格斗 别着急走啊~ 后副格 144~213 使用悠悠球将目标拉到自己身边

蓄力后使用的伤害更高且拉到的距离更远

爆发技 名称 弹药数 伤害 备注
爆发技 涡流乱舞 - 887 乱舞系觉醒技

天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 坚韧而持久 【副格斗】可在飞行能量耗尽时使用。
天赋2阶 勤俭又持家 【主射击】的弹药+2。
天赋3阶 有备才无患 【后+副射击】的弹药+1。
天赋4阶 心闲又手敏 【副射击】的冷却时间缩短。
天赋5阶 狡黠而多变 【主格斗】+【副格斗】可释放新的派生技——加量不加价~

天赋获取建议

所有天赋未对角色立回产生实质性影响,但各项天赋均对角色操作体验上有优化。

命座阶段 推荐程度 理由
天赋1阶 ★★★☆☆

副格斗可在空槽使用,弗兰卡并非属于强攻压制定位角色,主动进入空槽情况较低。

天赋2阶 ★★★☆☆

增加主射击弹数,原弹数七发本就足以,该天赋属于有则更佳的类型。

天赋3阶 ★★★★★

弹数加一,无法被切诱导的特性让本武装有很强的骚扰性能,且本武装可通过被主射取消下落,弹数的提升收益巨大。

天赋4阶 ★★★★☆

副射击填装时间缩短,且副射副射派生拥有优秀的发生和弹速,缩短填装带来收益显著。

天赋5阶 ★★★☆☆

解锁长拘束,高伤的格斗副格派生。该连段耗时较长,Cut耐性极低。 与格斗副射派生相比,最终伤害差值仅在70左右,属有则更佳。

取消路线

  • 主射击→各种副射击、各种副格斗
  • N副射击→后副射击、各种副格斗
  • 后副射击→主射击、各种副格斗
  • 各种副格斗追踪中→N副射击

▼変更点

  • 2026 04/16
  1. 【副射击】子弹存在期间会显示状态条了。
  • 2025 12/04
  1. 【副射击】、【副射击】中再次使用【副射击】的伤害调整:180→315,且击倒值改为120,同时降低子弹诱导:100°/S→80°/S。
  2. 【主射击】的水平/垂直诱导降低:18°/S→16°/S。
  3. 【后+副射击】的陀螺子弹在绿锁发射时,也会持续向目标诱导。
  4. 【后+副格斗】的子弹伤害判定类型改为光束,且若发射后使用【防御】,子弹会立刻开始回收。
  5. 修复射击型星能爆发下,背身使用【主射击】不会自动转身且无法连续射击的问题。