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最新编辑:幻影海盗狗斯特

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更新日期:2026-07-14

  

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忠心耿耿の屑
幻影海盗GHOST_
电子界在逃AI
全装阿斯特蕾亚

角色信息

标准制服?.png

皇家星导学院的学生,据说是光的竞争对手,她们的关系引起了无数人的好奇。作为瓦尔基里小队的一员,她是最安静也最努力的一位。无论是学院的课程还是小队训练,她都不会落下,甚至还会用更多时间来提升自己……不过,似乎有点太过努力了。

阵营 COST 配音 体力 形态变更/强化 移动方式 BD次数 红锁距离
联合城邦 3.0 闫虹静(中)/堀江由衣(日) 2950 瓦尔基里之翼 通常 10 33

技能列表

射击 名称 弹药数 伤害 备注
主射击 复合兵装·射击 9 210 普通的BR
射击蓄力 复合兵装·强力射击 - 667 细照射
副射击 光束军刀·投掷 2 82-324 投掷回旋镖

可再次按下四方向+副射击向着输入的方向位移继续投掷回旋镖

空弹副射击 尖兵01 - 345 射出背包,击中目标后强制DOWN
横副射击 能量发射器·侧翻 2 ?-414 向输入的方向翻滚并发射飞弹,命中之后产生小暴风

空弹时使用则会变为N副射击

后副射击 能量发射器·散射 1 389-? 足止后并射出飞弹,命中后产生小暴风

空弹时使用则会变为N副射击

后副格斗 能量发射器·收束
后 副格
(弹药数:1)
324 天赋1阶解锁,足止发射两发弹体较大的BR
格斗 名称 输入方法 伤害 备注
主格斗 复合兵装·斩击 NNN 571 最后一击不会强制DOWN
主射击派生 过人斩 N→主射 447-639 给予敌方不可受身
副射击派生 快速斩击
N→副射 656-788 天赋3阶解锁,耐CUT的空中乱舞连段
副格斗派生 腿部切割刃 N→副格 703-808 TWO!TWO!HAIR!
高火力派生
横格斗 光束军刀斩击 横NN 495 最后一击带有脱离属性的过人斩
主射击派生 过人斩 横→主射 432-569 同N格
副射击派生 快速斩击
横→副射 675-737 同N格
副格斗派生 腿部切割刃 横→副格 763 同N格
前格斗 光束军刀·斩击 前 479 带有射击盾的突进
主射击派生 过人斩 前→主射 551 同N格
副射击派生 快速斩击
前→副射 711 同N格
副格斗派生 腿部切割刃 前→副格 735 同N格
BD格 光束军刀·斩击 BD中前N 578 跳入格斗
主射击派生 过人斩 BD中前N→主射 620 同N格
副射击派生 快速斩击
(需要天赋3)
BD中前N→副射击 788 同N格
副格斗派生 腿部切割刃 BD中前N→副格斗 814 同N格
后格斗 腕部抓钩 后 30 发射钩索,命中后将对手强制牵引至自身面前
主射击派生 过人斩 后→主射击 330 同N格
副格斗 腿部切割刃 副格 759 高火力
横副格斗 复合兵装·切割 横副格 240 大幅绕至目标侧后方后发动上挑斩击
爆发技 名称 弹药数 伤害 备注
爆发技 瓦尔基里之舞 - 966 常规的乱舞系格斗觉醒技,火力意外的高,最后一击致敬的是LAST SHOT
后+爆发技 瓦尔基里之翼 - 短暂的动画之后恢复气槽总数一半的气槽(天赋5阶为完全回复)
并且获得机动力提升,但是无法被BD取消

天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 收束模式 【后】+【副格斗】可释放新的组合技一能量发射器·收束。
天赋2阶 快充充能 【左/右/后+副射击】的冷却时间缩短。
天赋3阶 机动格斗 【主格斗】+【副射击】可释放新的派生技——高速斩击。
天赋4阶 飞控升级 “尖兵01”的飞回时间缩短。
天赋5阶 血脉潜能 【后+爆发技】会回复更多的飞行能量。

天赋抽取建议

然没有对作战风格产生重大影响的突破性增益,但至少建议解锁至缩短装填时间的2命,或是解锁格斗派生技的3命。 至于4~5命,则没有必要刻意追求。

命座阶段 推荐程度 理由
天赋1阶 ★★★★☆ 解锁具备「强制倒地」属性的射击武装

属于易用型武装,尤其作为 抓落地/压制 手段非常有效。

天赋2阶 ★★★★★ 副射击副弹药的装填时间缩短

由于横向副射击兼具攻防且易于使用,装填缩短带来的收益非常可观。

天赋3阶 ★★★★★ 解锁具备高Cut耐性的格斗派生技

该派生技在伤害输出与抗打断性之间取得了良好平衡,易于上手。 虽然无法从主力副格斗直接派生,且在使用后主格斗时可在连段层面进行替代,但其核心价值在于拥有安全地珍贵的伤害来源,这一点意义重大。

天赋4阶 ★★☆☆☆ 缩短背部背包投掷后的回收时间

由于直接命中时会立即回收,且即使挥空也会在达到射程极限后迅速返回,实际体感突破效果的机会可能较少。 鉴于3月26日版本更新后,背包发射期间的机动力有所下降,若您在作战风格上对此较为在意,可以考虑解锁此突破。

天赋5阶 ★☆☆☆☆ 后觉醒技发动时的气槽回复量增加

由于该技能通常在安全区域发动,只需正常落地即可,因此收益较少。 大概仅在十分危险的状况,从高飞状态发动该技能的情况下才能体现出一定收益。

取消路线

  • 全武装→射CS
  • 主射击→各种副射、后格、各副格
  • 副射击→全副射、后格、全副格
  • 横副射击→主射、后格、各副格
  • 后副射击→后格、各副格斗
  • 全副格斗→后格
  • 后格斗→横副射、各副格


角色改动历史

▼変更点

  • 2026 05/28
  1. 【后+副格斗】的子弹初速度下降。
  2. 【后+副射击】的子弹诱导性能下降约10°/s。


  • 2026 03/26
  1. 【副射击】子弹移动速度降低:50m/s→40m/s,攻击判定缩小,命中硬直改为中击退。
  2. 空弹【副射击】的速度惯性继承能力下降,且发射引擎背包后,自身的冲刺、上升速度会降低,直至引擎背包回归后下次冲刺恢复正常。
  3. 空弹【副射击】的引擎背包子弹飞行速度降低:60m/s→55m/s。
  4. 【左/右+副射击】的子弹的初始诱导性能降低,位移的初速度下降:20m/s→18m/s。
  5. 【前+主格斗】抬手帧增加:6帧→7帧,护盾抬手帧增加3帧→7帧,初速度减少3m/s,并缩小攻击判定大小,同时设置护盾血量上限为630。