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巡林人-埃芬
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2026-07-14更新
最新编辑:幻影海盗狗斯特
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更新日期:2026-07-14
最新编辑:幻影海盗狗斯特
角色信息
常在伊甸边境被目击,似乎隶属于由精灵组成的特殊团体。
会对进入伊甸的人员进行监视与管理,也会视情况给予帮助,被称作是穿梭在树林中的魅影。
“巡林人徽章”为埃芬所使用的星导核心,也是巡林人身份的证明。
伊甸的领土十分辽阔,而其中又有许多珍惜资源与危险遗迹,因此这些穿梭在绿林中的身影总是很忙碌。
| 阵营 | cost | 配音 | 体力 | 形态变更 | 移动方式 | BD次数 | 红锁距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 伊甸 | 3.0 | 徐慧(中)/稲瀬葵(日) | 2808 | 无 | 通常 | 10 | 37 |
技能列表
| 射击 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 主射击 | 弩枪 | 3 | 449(83*9) | 从弩枪中连续射出3支箭,弹药随时回复 |
| 副射击 | 弩枪·下挂发射器 | 1(2) | 315~510 | 天赋4阶时弹药+1,长按蓄力可打出更高的伤害,随取消路线改变动作模组 |
| 横/后副射击 | 弩枪·连射 | 1 | 375(156*3) | 朝输入方向位移并连续射出3支箭,命中后会使目标眩晕 |
| 副格斗 | 弩枪·散射 | 2 | 337 | 与横副格斗共用弹数 |
| 横副格斗 | 弩枪·散射 | 2 | 195(469) | 与副格斗共用弹数,向正面扇形区域发射5支箭
命中后会使目标眩晕,()中为五发全中 |
| 后副格斗 | 弩枪·集束箭 | 1 | 120*n | 天赋1阶追加,发射时会向后跳跃,并在正前方和敌人头顶降下箭雨 |
| 格斗 | 名称 | 输入方式 | 伤害 | 备注 |
| N格斗 | 精灵剑术 | NNN | 526 | 使用刺剑直线冲向目标施展精灵的剑术 |
| 副射击派生 踏射 | N→副射 | 639~729 | 天赋5阶追加 | |
| NN→副射 | 708~776 | 近身格斗时可进行衔接,长按将进行蓄力并打出更强的射击 | ||
| 横格斗 | 精灵剑术 | 横N | 499 | 横斩之后接回旋踢,然后用箭追击 |
| 副射击派生 踏射 | 横→副射 | 681~749 | 与N格相同 | |
| 爆发技 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
| 爆发技 | 优雅而华丽 | - | F觉/M觉/D觉/B觉:840 S觉:925 | 一边移动一边进行6连射,每一发都会重新诱导 |
天赋效果
| 天赋阶段 | 天赋名称 | 天赋效果 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | 精灵的箭雨 | 后方向键+副格斗技能将触发新的组合技:弩枪-集束箭。 |
| 天赋2阶 | 精灵的技巧 | 副射击技能将会更加灵活。 |
| 天赋3阶 | 精灵的灵敏 | 埃芬在高速移动时转向将会更加快速。 |
| 天赋4阶 | 回路优化 | 副射击技能的使用次数+1。 |
| 天赋5阶 | 精灵的愤怒 | 主格斗技能+副射击技能将触发新的组合技:踏射 |
天赋抽取建议
想发挥本角色的最低限度潜力,建议至少达到3-4命。
| 命座阶段 | 推荐程度 | 理由 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | ★★★★★ | 解锁后副格斗
最重要。若打算使用本角色,至少建议解锁至1命。 属于俗称的"诱导陷阱型武装",通过红锁继承的连段运用,可在主射击命中后,或借此使对手陷入硬直时,精准插入副射击进行追击,从而纯粹地增加进攻选项。 |
| 天赋2阶 | ★★☆☆☆ | 副射击技能将会更加灵活。
由于横向/后副射击・副格斗的连段多在远距离蓄力后发射,因此较难感受到此突破的收益。 但在近距离插入攻击,或为快速造成倒地而不蓄力直接使用时,会带来些许便利。 |
| 天赋3阶 | ★★★★★ | 旋回速度提升
极为重要。目前仅有本角色的气槽机动相关基础性能会因突破阶段而改变。 旋回速度的直接提升,在回避动作、预判对手轨迹等各类场景中均能发挥价值。 |
| 天赋4阶 | ★★★★☆ | 副射击技能的使用次数+1。
重要。单纯增加攻击频率。但需注意:通过延长有效锁定距离后使用的副射击,实际可连续发动的次数有限。 |
| 天赋5阶 | ★☆☆☆☆ | 解锁格斗副射击派生
虽可提升格斗的伤害,但埃芬本就不推荐主动参与格斗战。 无需刻意追求解锁至满命。 |
取消路线
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角色改动历史
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▼変更点
1.【主射击】被闪避后不再瞄准 2.【副射击小【派生副射击】蓄力期间不再跟踪被击败的角色
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角色解说
3.0最高COST的射击特化型全能角色.
射击性能卓越,拥有全角色中顶级的战场压制力。
但需提前说明:该角色属于上级者向定位,必须熟练掌握取消路线组合、装填时机的调控与站位技巧,加之格斗能力薄弱,若追求单纯射击对抗或直观优势体验,更推荐选用其他角色。
单论射击性能以弹速与诱导性出众的主射击为首,单发蓄满可造成近600伤害的副射击与广域的牵制射击,攻击性极为突出。
格斗方面虽缺乏主动出击能力,但凭借可输出500-700伤害的格斗副射击派生仍能实施凌厉的反击。
看似性能强劲,实则存在射击循环效率偏低的局限性。
副射击更具备「取消其他射击后将发射强化子弹」的特性,必须精准掌握站位技巧与取消连携时的红锁维持能力。加之明显的弱点:其机动力在高费用角色中处于较低水准。
过度依赖射程进行游击会加重队友负担,但激进站位又会因机动性与近战缺陷导致自卫困难。唯有具备局势判断、团队协作等基本功的玩家才能充分发挥其性能,可谓更适合固定队而非随机匹配的角色定位。

沪公网安备 31011002002714 号