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巡林人-埃芬

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2026-07-14更新

    

最新编辑:幻影海盗狗斯特

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更新日期:2026-07-14

  

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角色信息

精灵.jpg

常在伊甸边境被目击,似乎隶属于由精灵组成的特殊团体。

会对进入伊甸的人员进行监视与管理,也会视情况给予帮助,被称作是穿梭在树林中的魅影。


“巡林人徽章”为埃芬所使用的星导核心,也是巡林人身份的证明。

伊甸的领土十分辽阔,而其中又有许多珍惜资源与危险遗迹,因此这些穿梭在绿林中的身影总是很忙碌。

阵营 cost 配音 体力 形态变更 移动方式 BD次数 红锁距离
伊甸 3.0 徐慧(中)/稲瀬葵(日) 2808 无 通常 10 37

技能列表

射击 名称 弹药数 伤害 备注
主射击 弩枪 3 449(83*9) 从弩枪中连续射出3支箭,弹药随时回复
副射击 弩枪·下挂发射器 1(2) 315~510 天赋4阶时弹药+1,长按蓄力可打出更高的伤害,随取消路线改变动作模组
横/后副射击 弩枪·连射 1 375(156*3) 朝输入方向位移并连续射出3支箭,命中后会使目标眩晕
副格斗 弩枪·散射 2 337 与横副格斗共用弹数
横副格斗 弩枪·散射 2 195(469) 与副格斗共用弹数,向正面扇形区域发射5支箭

命中后会使目标眩晕,()中为五发全中

后副格斗 弩枪·集束箭 1 120*n 天赋1阶追加,发射时会向后跳跃,并在正前方和敌人头顶降下箭雨
格斗 名称 输入方式 伤害 备注
N格斗 精灵剑术 NNN 526 使用刺剑直线冲向目标施展精灵的剑术
副射击派生 踏射 N→副射 639~729 天赋5阶追加
NN→副射 708~776 近身格斗时可进行衔接,长按将进行蓄力并打出更强的射击
横格斗 精灵剑术 横N 499 横斩之后接回旋踢,然后用箭追击
副射击派生 踏射 横→副射 681~749 与N格相同
爆发技 名称 弹药数 伤害 备注
爆发技 优雅而华丽 - F觉/M觉/D觉/B觉:840 S觉:925 一边移动一边进行6连射,每一发都会重新诱导

天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 精灵的箭雨 后方向键+副格斗技能将触发新的组合技:弩枪-集束箭。
天赋2阶 精灵的技巧 副射击技能将会更加灵活。
天赋3阶 精灵的灵敏 埃芬在高速移动时转向将会更加快速。
天赋4阶 回路优化 副射击技能的使用次数+1。
天赋5阶 精灵的愤怒 主格斗技能+副射击技能将触发新的组合技:踏射

天赋抽取建议

想发挥本角色的最低限度潜力,建议至少达到3-4命。

命座阶段 推荐程度 理由
天赋1阶 ★★★★★ 解锁后副格斗

最重要。若打算使用本角色,至少建议解锁至1命。 属于俗称的"诱导陷阱型武装",通过红锁继承的连段运用,可在主射击命中后,或借此使对手陷入硬直时,精准插入副射击进行追击,从而纯粹地增加进攻选项。

天赋2阶 ★★☆☆☆ 副射击技能将会更加灵活。

由于横向/后副射击・副格斗的连段多在远距离蓄力后发射,因此较难感受到此突破的收益。 但在近距离插入攻击,或为快速造成倒地而不蓄力直接使用时,会带来些许便利。

天赋3阶 ★★★★★ 旋回速度提升

极为重要。目前仅有本角色的气槽机动相关基础性能会因突破阶段而改变。 旋回速度的直接提升,在回避动作、预判对手轨迹等各类场景中均能发挥价值。

天赋4阶 ★★★★☆ 副射击技能的使用次数+1。

重要。单纯增加攻击频率。但需注意:通过延长有效锁定距离后使用的副射击,实际可连续发动的次数有限。

天赋5阶 ★☆☆☆☆ 解锁格斗副射击派生

虽可提升格斗的伤害,但埃芬本就不推荐主动参与格斗战。 无需刻意追求解锁至满命。

取消路线

  • 主射击→各种副射击/各种副格斗
  • 横/后副射击→主射击/N副射击
  • 各种副格斗→各种副射击

角色改动历史

▼変更点

  • 2026 06/18
  1. 【主射击】调整弹药机制:消耗1发弹药射击1轮一消耗1发弹药射击3轮,总弹药数量修改:15→3,弹药回复机制调整为随时回复。


  • 2026 05/28
  1. 【后+副格斗】的箭雨不再会命中队友。
  2. 【主射击】的弹药量增加:12→15。
  3. 【后+副射击】的抬手时间减少:12帧→8帧,后撤速度略微增加。
  4. 新增无方向【副格斗】:发射强诱导箭矢,击飞目标。(原【副格斗】改为【左/右+副格斗】)。
  5. 更新通用动画。


  • 2025 12/04
  1. 【主射击】调整弹药消耗机制:由1次射击消耗1发弹药调整为1次射击依次消耗3发弹药,但总弹药数量将由3增加至12,弹药恢复机制调整为耗尽弹药后5秒全部恢复。


  • 2025 03/27
  1. 【副格斗】子弹开始移动时间提前:15帧→5帧


  • 2024 08/29
  1. 【主射击】弹药CD减少:4→3秒


  • 2024 07/18
  1. 修复【副射击】/【副格斗+副射击派生】瞄准枪口和表现不匹配的问题,垂直瞄准角度:90→60度
  2. 调整格斗伤害:【主格斗】整体伤害提升7点【左/右+主格斗】整体伤害提升95点(第1击倒地值20→34),【主格斗+副射击派生】蓄力情况整体伤害减少16点
  3. 【副格斗+副射击派生】未蓄力情况下单发射击伤害360→315,蓄力情况下单发射击伤害540→510


  • 2024 06/27
  1. 【副格斗】子弹改为同时发射,进入技能取消路线的最小时间:0.462→0.330秒
  2. 减少【左/右/后+副射击】被【主射击】取消的最小时间:0.660→0.429秒


  • 2024 06/06
  1. 新增【副格斗】瞄准垂直角度限制:上下60度


  • 2024 05/20
  1. 【主射击】散射角度减少-4°~4°→>-1°~1°


  • 2024 05/06
  1. 削弱【左/右/后副射击】的射击性能:子弹的发射间隔0.198→0.099秒
  2. 削弱红锁距离:40→37米
  3. 修复【后+副格斗】无法被【右+副射击】取消的问题


  • 2024 04/22

1.【主射击】被闪避后不再瞄准 2.【副射击小【派生副射击】蓄力期间不再跟踪被击败的角色


  • 2024 04/16
  1. 红锁距离加3
  2. 【主射击】单次伤害率从0.25提升至0.275。
  3. 重做【后+副射击】。
  4. 新增【左/右+副射击】。
  5. 【射击派生副射击】蓄力完成时间减少0.3秒,蓄力维持时间增加0.3秒,弹药扣除调成为射击后扣除弹药。

角色解说

3.0最高COST的射击特化型全能角色.

射击性能卓越,拥有全角色中顶级的战场压制力。

但需提前说明:该角色属于上级者向定位,必须熟练掌握取消路线组合、装填时机的调控与站位技巧,加之格斗能力薄弱,若追求单纯射击对抗或直观优势体验,更推荐选用其他角色。

单论射击性能以弹速与诱导性出众的主射击为首,单发蓄满可造成近600伤害的副射击与广域的牵制射击,攻击性极为突出。

格斗方面虽缺乏主动出击能力,但凭借可输出500-700伤害的格斗副射击派生仍能实施凌厉的反击。

看似性能强劲,实则存在射击循环效率偏低的局限性。

副射击更具备「取消其他射击后将发射强化子弹」的特性,必须精准掌握站位技巧与取消连携时的红锁维持能力。加之明显的弱点:其机动力在高费用角色中处于较低水准。

过度依赖射程进行游击会加重队友负担,但激进站位又会因机动性与近战缺陷导致自卫困难。唯有具备局势判断、团队协作等基本功的玩家才能充分发挥其性能,可谓更适合固定队而非随机匹配的角色定位。