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建御鸣神-无铭
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2026-05-19更新
最新编辑:忠心耿耿の屑
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更新日期:2026-05-19
最新编辑:忠心耿耿の屑
角色信息
曾被称作“建御鸣神”的前文明遗产,已确认其活动范围在出云境内。
以“守护”和“拯救”为名,在污染区进行扫荡的危险存在。虽对正常人不构成直接危险,但会无情消灭任何受污染的人或战争机器。若目击其活动,务必远离以免被波及。
星导核心“鬼之核”为无铭提供能量的机械装置,有红色的结晶从中长出。
建御鸣神虽是钢铁之躯,但并非真正的神体,漫长的岁月与积累的污秽都在不断侵蚀着这具躯壳……
但意志是不灭的,即便被污染产生了杂质,即便记忆也开始模糊,但挥刀的动作从未迟钝。
| 阵营 | cost | 配音 | 体力 | 形态变更 | 移动方式 | BD次数 | 红锁距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 战争机器 | 3.0 | 菊花花(中)/前岛亚美(日) | 2875 | 妖刀系统 | 通常 | 8 | 32 |
技能列表
| 射击 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 主射击 | 鬼铳 | 7 | 210 | 实弹属性 |
| 射击蓄力 | 鬼尾 | - | 195 | 本家狼王同款尾刃,命中目标后附带麻痹
妖刀状态时命中目标会回复生命值 |
| 副射击 | 鬼息 | 1(2) | 345 | 命中目标后强制DOWN |
| 妖刀状态中横副射击 | 鬼息 | 1(2) | 315 | 横向小幅度位移发射子弹,但命中目标后不附带强制DOWN |
| 妖刀状态中后副射击 | 缭乱 | 1 | ?-224/129 - ? | 后撤发动次元斩,妖刀状态时会扩大斩击范围 |
| 后+防御 | 妖刀 | 100(血量<1000自动进入) | - | 进入妖刀状态 |
| 格斗 | 名称 | 输入方法 | 伤害 | 备注 |
| 主格斗 | 素振 | NN | 561/732 | 妖刀状态中会改变连段和伤害 |
| 格斗后派生 骤雨 | NN→后 | 545~785/726 | 天赋4阶解锁,使用脚刀连续踢击,连按可增加攻击次数和伤害
妖刀状态中会改变连段(本家猎兵权天使觉醒技同款) | |
| 横格斗 | 素振 | 横N | 456/702 | 妖刀状态中会改变连段和伤害 |
| 格斗后派生 骤雨 | 横N→后 | 705-778/698-852 | 与N格相同 | |
| 后格斗 | 唐竹割 | 后格斗 | 240 240-572 |
跳入格斗 |
| 前格斗 | 袈裟斩 | 前NNN | 150-486/200-614 | 带有捡地属性,妖刀状态中会改变连段和伤害 |
| BD格斗 | 袈裟斩 | BD中前NN | 195-471/200-677 | 妖刀状态中会改变连段和伤害 |
| 副格斗 | 疾风迅雷 | - | - | 可四向移动的特殊移动,N方向默认为向前特殊移动 |
| 射击派生 鬼牙 | 副格斗→主射击 (弹药数1) |
278/278-? | 投掷刀刃,妖刀状态中会在左右方向多投出两把刀刃 | |
| 方向射击派生 鬼牙 | 副格斗→方向射击 (弹药数1) |
278/384 | 横向位移投掷刀刃,妖刀状态中会多位移一次继续投掷刀刃 | |
| 前格斗派生 牙突 | 副格斗→前格斗 | 461/452 | 带有霸体的突进,妖刀状态中连段会发生改变 | |
| 爆发技 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
| 爆发技 | 烈狱 | - | 953(格斗觉醒) | 乱舞系格斗 |
| 后+爆发技 | 断罪 | - | 415-813 | 发动大面积次元斩并且退出妖刀状态 |
| 特殊 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
| 被动技能 | 妖刀系统 | - | - | 可使用【后+防御】进入妖刀状态 状态期间自身获得流血和格斗吸血效果,且部分技能获得强化 生命值少于1000时自动进入妖刀状态 进入状态时自身为黄锁,移除流血效果,且强化时间变为无限 |
天赋效果
| 天赋阶段 | 天赋名称 | 天赋效果 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | 过热限制解除 | 【副格斗】可在飞行能量耗尽时使用 |
| 天赋2阶 | 能量供应优化 | 防御副弹药的回复速度提升。 |
| 天赋3阶 | 装填模式改良 | 【副射击】的弹药+1。 |
| 天赋4阶 | 格斗程序升级 | 【主格斗】+【后+主格斗】可释放新的派生技——骤雨。 |
| 天赋5阶 | 未知格斗程序 | 【后】+【爆发技】可释放新的组合技——断罪。 |
天赋抽取建议
即使无天赋也可投入实战,但建议至少解锁1命,以使机体在通常状态与强化状态下均能实现更灵活的战术机动。 若拥有2命与3命,将在作战中获得更多优势局面;若解锁4命,则可拓展格斗连段的选择范围。 5命的后觉醒技虽伴随 强制解除强化状态 这一显著负面效果,但出伤效率优秀。
| 命座阶段 | 推荐程度 | 理由 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | ★★★★☆ | 在空槽时的挣扎选项或空槽状态下的连段路线中具有实用价值。
不过,若论3 COST格斗型机体是否应采取易导致气槽耗尽的激进打法,则存在一定争议。 |
| 天赋2阶 | ★★★★☆ | 强化模式的装填时间缩短
就机体特性而言,并非必须以最快速度进入强化状态的类型,但由于其伤害来源高度依赖强化状态,因此拥有此天赋仍具较高收益。 |
| 天赋3阶 | ★★★★★ | 单发强制倒地射击的弹药量增加
该武装易用性出色,尤其在未强化状态下是重要的伤害来源射击技,因此弹药量提升的收益十分可观。 |
| 天赋4阶 | ★★★☆☆ | 解锁高威力格斗派生技
通常状态下伤害极高,但机体完全足止且Cut耐性较低 妖刀状态下威力与Cut耐性均表现良好,但招式释放完毕后会大幅浮空,导致连段结束后的自身处于不利状况 可在输入派生的瞬间预先蓄力鬼尾,并提前规划副格斗→鬼尾取消等改善态势的后续手段 该派生技确有实用场景,但即便未解锁此天赋,亦不会造成明显战术困扰 |
| 天赋5阶 | ★★★☆☆ | 解锁高威力觉醒技。出伤效率优秀
作为易用性的代价,发动时将强制解除强化状态。 若未加判断随意使用,可能导致强化状态被过早解除而陷入劣势,因此使用时务必审慎评估战场局势。 |
取消路线
|
- 2026 05/07
- 修复妖刀状态下【主格斗】、【左右+主格斗】空挥时也能被任意【副格斗】打断的问题。
- 2026 04/16
- 修复【后+主格斗】有时会在15帧-20帧会停止寻人的问题。
- 所有形态下【副格斗+左右+主射击】的子弹诱导性能略微提升,常态下该技能的子弹速度增加:40→45m/s。
- 妖刀状态下【副格斗+主射击】在中距离的诱导性能下降,现在可以通过垂直上升躲避该技能了
- 2026 03/26
- 妖刀状态下,【副格斗+主射击】的子弹攻击判定缩小。
- 妖刀状态下,冲刺速度下降,且冲刺的初始能量消耗增加至和常态一致。
- 所有状态下【副格斗+前+主格斗】的突进速度降低:18m/s→17m/s。
- 2026 03/05
- 【副格斗+前+主格斗】的初速度降低:20/22M/S→18/18M/S,攻击判定缩小。
- 基础血量增加:2800→2875。
- 加强【鬼尾】释放后的返回速度。
- 调整【后+主格斗】最后一击的击倒硬直,优化妖刀状态下【主格斗派生后+主格斗】最后一击的击倒硬直。
- 修复【爆发技】第四击伤害异常的问题。
- 【妖刀】状态下流血速度减缓。
- 修复在星能爆发后第一时间立刻使用【后+爆发技】,会出现强化状态没有完全退出的问题。
角色解说
一个3.0COST的全能战斗角色。 大多数动作中,它拥有铁一般的战斗风格,充分利用蓄力主武器“鬼尾”,可用于落地和HIT麻痹属性,并弥补了无名的攻击表现和灵活性不足,而无名也拥有时限强化【妖刀状态】。 在【妖刀状态】下,许多武装都会带来为攻击能力和机动性更强的提升,以及HP吸收效果。效果期间,因“流血”状态,生命值会逐渐减少,但因该效果仅降至1000,且当血量低于1000时永久强化,并移除流血效果。 永久强化在COST OVER时也会生效,因此如果队友为2COST先落时,后落会以永久强化状态重生。 正因为这个规格,它与其他高COST前卫有很大区别,就是即使后落也能恢复到强劲状态。 大致上(无论是设定还是性能方面),它可以说是瓦尔基亚的3.0COST版本。
简而言之,这是一个在正常情况下强化防御端并主动上前进攻和需要大量基础功的角色,但其作为3.0COST的前卫特性以及体力流失和时限强化等特殊元素,这既有趣又困难。 即使常规游玩,如果你注重于防守反击,也无法发挥主导权,会被队友双锁和各种攻击;如果你仅仅因为强化了而粗暴的上前攻击开凹,最终会因双锁和流血而损失大量体力。 首先,其体力和格斗火力对于高COST的前卫角色来说也设定得很低。只有这台3KCOST的BD数量和1K5的BD数一样,为此为了在伤害竞赛中取得优势,必须始终对对手施加压力,同时尽可能减少不必要的伤害,这也是这台机体的基本要求和最终目标。
一个毫不犹豫地考验玩家技能的技术型机体,从灵活应对先落和后落的宏观层面,到按计划进行体力调整、利用强化的游戏机制,到充分利用落地技的角色特性,以及自卫、进攻和红缩距离等微观方面,才能让我们完美掌控妖刀的力量,让“无名”的武力在战场上咆哮!

沪公网安备 31011002002714 号