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引路人-罗塔
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2026-05-19更新
最新编辑:忠心耿耿の屑
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更新日期:2026-05-19
最新编辑:忠心耿耿の屑
角色信息
伊甸著名的向导,同时也是一位小有名气的佣兵。 以让所有人都能感受到伊甸的魅力为目标而努力,哪怕是在做佣兵工作也会不留余力的向委托人宣传伊甸的特色,因此让人印象非常深刻。
“钢羽”为罗塔所使用的星导核心,同时也是她家族的象征。为了让更多人可以喜欢上自己的故乡,罗塔成为了引路人。她会将同样造型的纪念品赠予自己的客人,以表达欢迎。然而在面对怀抱恶意之人时,罗塔旗枪就会告诉这些人,何为不可侵犯。
| 阵营 | cost | 配音 | 体力 | 形态变更 | 移动方式 | BD次数 | 红锁距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 伊甸 | 3.0 | 沐霏(中)/書上春菜(日) | 2892 | 无 | 通常 | 10 | 29 |
技能列表
| 射击 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 主射击 | 精灵的枪芒 | 4(6) | 210 | 最大两连射的足止刀波,天赋4阶弹药数+2 | |
| 副射击 | 精灵枪术-贯星 | 1 | 315 | 投出给予减速效果的标枪 | |
| 横副射击 | 禁止通行 | 1 | 45~165 | 投掷两枚可回收的回旋镖 | |
| 副格斗 | 幻影随行 | 100 | - | 本家命运高达同款光翼残像位移
可使用方向键调整位移的方向,并且每一次位移都带有切诱导效果 | |
| 射击派生 幻影枪 | (4(6)) | 225 | 向着输入的方向侧翻发射刀波,命中附带麻痹效果 | ||
| 前格斗派生 精灵枪术-裂岩 | 1 | 534 | 带有射击盾的突进 | ||
| 格斗 | 名称 | 输入方法 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
| N格斗 | 精灵枪术 | NNNN | - | 767 | 最后一击命中强制DOWN |
| 射击派生 精灵枪术-激流 | N→射击 | - | ~665 | 命中次数存在波动,若在投掷标枪期间取消则会强制收回标枪 | |
| NN→射击 | - | ~727 | |||
| NNN→射击 | - | ~768 | |||
| 副射击派生 精灵枪术-阵风 | N→副射 | - | 822 | 高伤害派生 | |
| NN→副射 | - | 841 | |||
| NNN→副射 | - | 859 | |||
| 前格斗 | 精灵枪术 | 前 | - | 348 | 向前突刺后挑飞 |
| 射击派生 精灵枪术-激流 | 前→射击 | - | ~567 | 与N格相同 | |
| 副射击派生 精灵枪术-阵风 | 前→副射 | - | 764 | 与N格相同 | |
| 横格斗 | 精灵枪术 | 横NN | - | 630 | 最后一击使用刀波击飞目标 |
| 射击派生 精灵枪术-激流 | 横→射击 | - | ~625 | 与N格相同 | |
| 横N→射击 | - | ~708 | 与N格相同 | ||
| 副射击派生 精灵枪术-阵风 | 横→副射 | - | 795 | 与N格相同 | |
| 横N→副射 | - | 822 | 与N格相同 | ||
| 格斗副格斗派生 | 幻影随行 | N·前·横格中副格 | - | - | 使用光翼横向位移脱离 |
| 后格斗 | 坠星枪 | 后 | 1 | 240
125(拦截) |
跳劈,命中地面后展开拦截网,触碰到边界后造成麻痹 |
| 爆发技 | 弹药数 | 伤害 | 备注 | ||
| 冈格尼尔 | - | F觉/M觉/D觉:720
S觉/B觉:792 |
投掷巨大标枪 | ||
天赋效果
| 天赋阶段 | 天赋名称 | 天赋效果 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | 充沛的精力 | [副格斗]初始弹药消耗减少 |
| 天赋2阶 | 灵活的计划 | 精灵枪术[主格斗]命中后也可以使用幻影随行[副格斗]进行取消 |
| 天赋3阶 | 崭新的路线 | 精灵枪术[主格斗]+精灵枪术-贯星[副射击]可触发新的组合技:精灵枪术-阵风 |
| 天赋4阶 | 最棒的导游 | 精灵的枪芒[主射击]的弹药+2 |
| 天赋5阶 | 不灭的热情 | 坠星枪形成的拦截网持续时间增加 |
天赋抽取建议
在作为核心火力来源的格斗派生技中,由于「格斗接主射击派生」的实战评价普遍不高,因此要求解锁「格斗接副射击派生」的3命被视为必需条件的呼声较高。 亦有相当有力的观点认为,即便未达到此配置,至少也应确保1~2命。 4凸若拥有则战术灵活性显著提升,追求极致配置的玩家会希望获取;5命的性价比则较低,与资源投入成本不相匹配。
| 命座阶段 | 推荐程度 | 理由 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | ★★★★☆ | 副格斗初始弹药消耗量减少。
换言之,副格斗的可使用次数得以增加,从而在对局博弈中占据更有利的主动权。 |
| 天赋2阶 | ★★★★☆ | 追加格斗→副格斗取消路线,该取消路线即使在副格斗弹药未满状态下亦可发动。
即使在空槽的状态下,仍能自由进行连段路线选择,获得极高的临场应变性。 虽然格斗挥空后也可取消接副格斗,但该操作零命即可使用,且无法免除副格斗的弹药消耗。 此天赋主要作为战术择与心理博弈的重要一环。 |
| 天赋3阶 | ★★★★☆ | 解锁格斗副射击派生
此为罗塔的核心火力来源。 然而,鉴于此时已具备2命的副格斗派生技,且部分玩家以2v2对战为前提,已明确将战术重心侧重于副射击收尾(施加减速状态后进行起身压制),因此亦有观点认为此突破并非绝对必需。 若资源充裕,建议至少解锁至本阶段。 |
| 天赋4阶 | ★★★☆☆ | 主射击弹药量+2。
主射击弹药极易在交战中耗尽,+2的收益提升明显 |
| 天赋5阶 | ★☆☆☆☆ | 坠星枪形成的拦截网持续时间增加
经玩家社区验证,可使后格斗的持续时间延长15帧(约0.5秒)。 坦白而言,此强化幅度难以与突破投入成本相匹配,建议仅将其视为获取LIVE2D动态立绘内容的附带收益即可。 |
取消路线
|
- 2025/10/30
- 【副格斗+前主格斗】:转轮阶段命中目标后能够触发【主射击格斗派生】,【副射击格斗派生】和【副格斗】,原本的【主射击射击派生】则需要使用【左/右+主射击】触发。
- 【主格斗+副射击派生】:命中目标后可以使用副格斗进行打断。
- 【左/右+副射击】:回旋镖飞行速度:30M/S→40M/S,飞行时间:15帧→12帧。调整飞镖倾斜角度,增加子弹判定宽度:2M→3M。
- 修复【后+副格斗+主射击派生】和【副格斗】连续取消会卡主射的问题。
- 2025 03/06
- 【副射击】减速幅度下降:35%→30%,冷却时间增加:8秒→10秒
- 【副格斗+前+主格斗】抬手时间增加:1帧→3帧
- 【副格斗+左/右+主射击】抬手时间增加:5帧→7帧,子弹横向判定范围缩小:2.8m→2.4m
角色解说
3.0COST的格斗向全能型角色,也是游戏中极为稀有的顶级COST带前卫型角色。
其射击与格斗双体系均拥有优异性能,尤其擅长通过近战择施加压力。但需要注意的是,并非是因为格斗本体性能超群,而是拥有大量能为格斗创造契机的辅助武装,因此并非主打硬碰硬格斗的类型。
核心战力体现在副射击带有钝足属性的狙击,以及可切诱导高速突进的副格斗及其派生技。辅助武装则包含后格斗的接地+攻击判定领域展开、攻防一体的横副射击回旋镖等。觉醒技更是以高弹速的狙击著称,整体武装配置符合高COST角色低破绽的特性。
虽格斗全段连击可超900伤害,但更倾向于视战况使用副射击终结而非持久的格斗,因此单次的格斗实际收益不高。其真正的优势在于:击倒后通过副射击施加钝足效果,配合后格斗领域控制压起身,再以副格斗的分身压制,尤其对低COST角色能形成恐怖压制力。
比父母的脸还要熟悉的回旋镖与残影MOVE
虽不具备明显弱点,但因多数武装需足止释放,缺乏突破双重火网的能力,必须通过拟态战术展开局面才能发挥真正价值,极度依赖团队配合。因此更需要理解战术的队友,更适合固定队使用。
加之作为前卫单位,武装之间的组合与取舍至关重要。要驾驭该角色需精准预判武装特性与对手的行动,属于高难度角色。
请以开拓前线之姿、引领团队夺取属于伊甸的胜利吧。

沪公网安备 31011002002714 号