此处公告通常对读者进行申明或对该WIKI某些规则进行公告,请在确认后修改本通告。本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~

全站通知:

引路人-罗塔

阅读

    

2025-08-28更新

    

最新编辑:幻影海盗狗斯特

阅读:

  

更新日期:2025-08-28

  

最新编辑:幻影海盗狗斯特

来自星之翼WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
幻影海盜GHOST
LinkAyaki

角色信息

罗塔 立绘.png
罗塔 立绘

伊甸著名的向导,同时也是一位小有名气的佣兵。 以让所有人都能感受到伊甸的魅力为目标而努力,哪怕是在做佣兵工作也会不留余力的向委托人宣传伊甸的特色,因此让人印象非常深刻。


“钢羽”为罗塔所使用的星导核心,同时也是她家族的象征。为了让更多人可以喜欢上自己的故乡,罗塔成为了引路人。她会将同样造型的纪念品赠予自己的客人,以表达欢迎。然而在面对怀抱恶意之人时,罗塔旗枪就会告诉这些人,何为不可侵犯。


阵营 cost 配音 体力 形态变更 移动方式 BD次数 红锁距离
伊甸 3.0 沐霏(中)/書上春菜(日) 2892 通常 10 29

技能列表

射击 名称 弹药数 伤害 备注
主射击 精灵的枪芒 4(6) 210 最大两连射
副射击 精灵枪术-贯星 1 315 给予减速效果
横副射击 禁止通行 1 45~165 -
副格斗 幻影随行 100 - -
射击派生 幻影枪 (4(6)) 225 -
前格斗派生 精灵枪术-裂岩 1 534 -
格斗 名称 输入方法 弹药数 伤害 备注
N格斗 精灵枪术 N格-N格-N格-N格 - 767 -
射击派生 精灵枪术-激流 N格-射击 - ~665 命中次数存在波动
N格-N格-射击 - ~727
N格-N格-N格-射击 - ~768
副射击派生 精灵枪术-阵风 N格-副射 - 822 -
N格-N格-副射 - 841
N格-N格-N格-副射 - 859
前格斗 精灵枪术 前格 - 348 -
射击派生 精灵枪术-激流 前格-射击 - ~567 -
副射击派生 精灵枪术-阵风 前格-副射 - 764 -
横格斗 精灵枪术 横格-N格-N格 - 630 -
射击派生 精灵枪术-激流 横格-射击 - ~625 -
横格-N格-射击 - ~708 -
副射击派生 精灵枪术-阵风 横格-副射 - 795 -
横格-N格-副射 - 822 -
格斗副格斗派生 幻影随行 N·前·横格中副格 - - -
后格斗 坠星枪 后格 1 240

125(拦截)

-
爆发技 弹药数 伤害 备注
冈格尼尔 - F觉/M觉/D觉:720

S觉/B觉:792

-

天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 充沛的精力 [副格斗]初始弹药消耗减少
天赋2阶 灵活的计划 精灵枪术[主格斗]命中后也可以使用幻影随行[副格斗]进行取消
天赋3阶 崭新的路线 精灵枪术[主格斗]+精灵枪术-贯星[副射击]可触发新的组合技:精灵枪术-阵风
天赋4阶 最棒的导游 精灵的枪芒[主射击]的弹药+2
天赋5阶 不灭的热情 坠星枪形成的拦截网持续时间增加
== 天赋考察 ==
天赋1阶:★★★★★
副格斗初期消耗弹药减少。
简而言之,幻影随行的移动次数增加,这样就能在心理博弈战中占据更有利的位置。
但由于幻影随行的衔接比较慢,操作感上略显生硬,所以除了解决回弹的问题外,其他方面益处较为微弱。
天赋2阶:★★★★☆
解锁了格斗副格斗派生(不依赖副格斗弹药,即使弹药未满100也可使用)。
即使Boost槽耗尽,也能够自由选择连击,大幅提升了战斗的能力。
虽然当格斗未命中时也可取消为副格斗,但这一功能在天赋0阶时也可使用,不失为在心理博弈战中的一种选择。
天赋3阶:★★★☆☆
解锁了格斗副射击派生。
这是支撑罗塔火力的关键部分,既能用于诱敌反击,又提升了火力,实用性较高。
但由于2次突破已经提供了副格斗派生,且副射击的主要作用是附加减速效果,因此天赋3阶并非刚需。
如果预算充足的话,推荐突破。
天赋4阶:★★★☆☆
主射击容易耗尽,弹药+2使得实用性增加了很多。
天赋5阶:★☆☆☆☆
根据玩家测试,拦截网的持续时间延长15帧(0.5秒)。
难以称得上是与天赋突破成本相符的强化,建议将其视为LIVE2D功能的附带效果。

取消路线

  • 主射击→各种副射击/后格斗/副格斗
  • 各种副射击→后格斗/副格斗
  • 副格斗→各种副射击/副格斗
  • 副格斗射击派生→N格斗/横格斗/各种副射击/副格斗/副格斗前格斗派生
  • 副格斗前格斗派生→副格斗射击派生
  • N/前/横格斗(命中前)→副格斗

角色解说

3.0COST的格斗向全能型角色,也是游戏中极为稀有的顶级COST带前卫型角色。

其射击与格斗双体系均拥有优异性能,尤其擅长通过近战择施加压力。但需要注意的是,并非是因为格斗本体性能超群,而是拥有大量能为格斗创造契机的辅助武装,因此并非主打硬碰硬格斗的类型。

核心战力体现在副射击带有钝足属性的狙击,以及可切诱导高速突进的副格斗及其派生技。辅助武装则包含后格斗的接地+攻击判定领域展开、攻防一体的横副射击回旋镖等。觉醒技更是以高弹速的狙击著称,整体武装配置符合高COST角色低破绽的特性。

虽格斗全段连击可超900伤害,但更倾向于视战况使用副射击终结而非持久的格斗,因此单次的格斗实际收益不高。其真正的优势在于:击倒后通过副射击施加钝足效果,配合后格斗领域控制压起身,再以副格斗的分身压制,尤其对低COST角色能形成恐怖压制力。

比父母的脸还要熟悉的回旋镖与残影MOVE

虽不具备明显弱点,但因多数武装需足止释放,缺乏突破双重火网的能力,必须通过拟态战术展开局面才能发挥真正价值,极度依赖团队配合。因此更需要理解战术的队友,更适合固定队使用。

加之作为前卫单位,武装之间的组合与取舍至关重要。要驾驭该角色需精准预判武装特性与对手的行动,属于高难度角色。

请以开拓前线之姿、引领团队夺取属于伊甸的胜利吧。