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引路人-罗塔

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2026-05-19更新

    

最新编辑:忠心耿耿の屑

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更新日期:2026-05-19

  

最新编辑:忠心耿耿の屑

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幻影海盗GHOST_
忠心耿耿の屑
AyakiEc

角色信息

罗塔 立绘.png
罗塔 立绘

伊甸著名的向导,同时也是一位小有名气的佣兵。 以让所有人都能感受到伊甸的魅力为目标而努力,哪怕是在做佣兵工作也会不留余力的向委托人宣传伊甸的特色,因此让人印象非常深刻。


“钢羽”为罗塔所使用的星导核心,同时也是她家族的象征。为了让更多人可以喜欢上自己的故乡,罗塔成为了引路人。她会将同样造型的纪念品赠予自己的客人,以表达欢迎。然而在面对怀抱恶意之人时,罗塔旗枪就会告诉这些人,何为不可侵犯。


阵营 cost 配音 体力 形态变更 移动方式 BD次数 红锁距离
伊甸 3.0 沐霏(中)/書上春菜(日) 2892 通常 10 29

技能列表

射击 名称 弹药数 伤害 备注
主射击 精灵的枪芒 4(6) 210 最大两连射的足止刀波,天赋4阶弹药数+2
副射击 精灵枪术-贯星 1 315 投出给予减速效果的标枪
横副射击 禁止通行 1 45~165 投掷两枚可回收的回旋镖
副格斗 幻影随行 100 - 本家命运高达同款光翼残像位移

可使用方向键调整位移的方向,并且每一次位移都带有切诱导效果

射击派生 幻影枪 (4(6)) 225 向着输入的方向侧翻发射刀波,命中附带麻痹效果
前格斗派生 精灵枪术-裂岩 1 534 带有射击盾的突进
格斗 名称 输入方法 弹药数 伤害 备注
N格斗 精灵枪术 NNNN - 767 最后一击命中强制DOWN
射击派生 精灵枪术-激流 N→射击 - ~665 命中次数存在波动,若在投掷标枪期间取消则会强制收回标枪
NN→射击 - ~727
NNN→射击 - ~768
副射击派生 精灵枪术-阵风 N→副射 - 822 高伤害派生
NN→副射 - 841
NNN→副射 - 859
前格斗 精灵枪术 - 348 向前突刺后挑飞
射击派生 精灵枪术-激流 前→射击 - ~567 与N格相同
副射击派生 精灵枪术-阵风 前→副射 - 764 与N格相同
横格斗 精灵枪术 横NN - 630 最后一击使用刀波击飞目标
射击派生 精灵枪术-激流 横→射击 - ~625 与N格相同
横N→射击 - ~708 与N格相同
副射击派生 精灵枪术-阵风 横→副射 - 795 与N格相同
横N→副射 - 822 与N格相同
格斗副格斗派生 幻影随行 N·前·横格中副格 - - 使用光翼横向位移脱离
后格斗 坠星枪 1 240

125(拦截)

跳劈,命中地面后展开拦截网,触碰到边界后造成麻痹
爆发技 弹药数 伤害 备注
冈格尼尔 - F觉/M觉/D觉:720

S觉/B觉:792

投掷巨大标枪

天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 充沛的精力 [副格斗]初始弹药消耗减少
天赋2阶 灵活的计划 精灵枪术[主格斗]命中后也可以使用幻影随行[副格斗]进行取消
天赋3阶 崭新的路线 精灵枪术[主格斗]+精灵枪术-贯星[副射击]可触发新的组合技:精灵枪术-阵风
天赋4阶 最棒的导游 精灵的枪芒[主射击]的弹药+2
天赋5阶 不灭的热情 坠星枪形成的拦截网持续时间增加

天赋抽取建议

在作为核心火力来源的格斗派生技中,由于「格斗接主射击派生」的实战评价普遍不高,因此要求解锁「格斗接副射击派生」的3命被视为必需条件的呼声较高。 亦有相当有力的观点认为,即便未达到此配置,至少也应确保1~2命。 4凸若拥有则战术灵活性显著提升,追求极致配置的玩家会希望获取;5命的性价比则较低,与资源投入成本不相匹配。

命座阶段 推荐程度 理由
天赋1阶 ★★★★☆ 副格斗初始弹药消耗量减少。

换言之,副格斗的可使用次数得以增加,从而在对局博弈中占据更有利的主动权。

天赋2阶 ★★★★☆ 追加格斗→副格斗取消路线,该取消路线即使在副格斗弹药未满状态下亦可发动。

即使在空槽的状态下,仍能自由进行连段路线选择,获得极高的临场应变性。 虽然格斗挥空后也可取消接副格斗,但该操作零命即可使用,且无法免除副格斗的弹药消耗。 此天赋主要作为战术择与心理博弈的重要一环。

天赋3阶 ★★★★☆ 解锁格斗副射击派生

此为罗塔的核心火力来源。 然而,鉴于此时已具备2命的副格斗派生技,且部分玩家以2v2对战为前提,已明确将战术重心侧重于副射击收尾(施加减速状态后进行起身压制),因此亦有观点认为此突破并非绝对必需。 若资源充裕,建议至少解锁至本阶段。

天赋4阶 ★★★☆☆ 主射击弹药量+2。

主射击弹药极易在交战中耗尽,+2的收益提升明显

天赋5阶 ★☆☆☆☆ 坠星枪形成的拦截网持续时间增加

经玩家社区验证,可使后格斗的持续时间延长15帧(约0.5秒)。 坦白而言,此强化幅度难以与突破投入成本相匹配,建议仅将其视为获取LIVE2D动态立绘内容的附带收益即可。

取消路线

  • 主射击→各种副射击/后格斗/副格斗
  • 各种副射击→后格斗/副格斗
  • 副格斗→各种副射击/副格斗
  • 副格斗射击派生→N格斗/横格斗/各种副射击/副格斗/副格斗前格斗派生
  • 副格斗前格斗派生→副格斗射击派生
  • N/前/横格斗(命中前)→副格斗
▼変更点

  • 2025/10/30
  1. 【副格斗+前主格斗】:转轮阶段命中目标后能够触发【主射击格斗派生】,【副射击格斗派生】和【副格斗】,原本的【主射击射击派生】则需要使用【左/右+主射击】触发。
  2. 【主格斗+副射击派生】:命中目标后可以使用副格斗进行打断。
  3. 【左/右+副射击】:回旋镖飞行速度:30M/S→40M/S,飞行时间:15帧→12帧。调整飞镖倾斜角度,增加子弹判定宽度:2M→3M。
  4. 修复【后+副格斗+主射击派生】和【副格斗】连续取消会卡主射的问题。
  • 2025 03/06
  1. 【副射击】减速幅度下降:35%→30%,冷却时间增加:8秒→10秒
  2. 【副格斗+前+主格斗】抬手时间增加:1帧→3帧
  3. 【副格斗+左/右+主射击】抬手时间增加:5帧→7帧,子弹横向判定范围缩小:2.8m→2.4m

角色解说

3.0COST的格斗向全能型角色,也是游戏中极为稀有的顶级COST带前卫型角色。

其射击与格斗双体系均拥有优异性能,尤其擅长通过近战择施加压力。但需要注意的是,并非是因为格斗本体性能超群,而是拥有大量能为格斗创造契机的辅助武装,因此并非主打硬碰硬格斗的类型。

核心战力体现在副射击带有钝足属性的狙击,以及可切诱导高速突进的副格斗及其派生技。辅助武装则包含后格斗的接地+攻击判定领域展开、攻防一体的横副射击回旋镖等。觉醒技更是以高弹速的狙击著称,整体武装配置符合高COST角色低破绽的特性。

虽格斗全段连击可超900伤害,但更倾向于视战况使用副射击终结而非持久的格斗,因此单次的格斗实际收益不高。其真正的优势在于:击倒后通过副射击施加钝足效果,配合后格斗领域控制压起身,再以副格斗的分身压制,尤其对低COST角色能形成恐怖压制力。

比父母的脸还要熟悉的回旋镖与残影MOVE

虽不具备明显弱点,但因多数武装需足止释放,缺乏突破双重火网的能力,必须通过拟态战术展开局面才能发挥真正价值,极度依赖团队配合。因此更需要理解战术的队友,更适合固定队使用。

加之作为前卫单位,武装之间的组合与取舍至关重要。要驾驭该角色需精准预判武装特性与对手的行动,属于高难度角色。

请以开拓前线之姿、引领团队夺取属于伊甸的胜利吧。