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引路人-罗塔
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2025-08-28更新
最新编辑:幻影海盗狗斯特
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更新日期:2025-08-28
最新编辑:幻影海盗狗斯特
角色信息
伊甸著名的向导,同时也是一位小有名气的佣兵。 以让所有人都能感受到伊甸的魅力为目标而努力,哪怕是在做佣兵工作也会不留余力的向委托人宣传伊甸的特色,因此让人印象非常深刻。
“钢羽”为罗塔所使用的星导核心,同时也是她家族的象征。为了让更多人可以喜欢上自己的故乡,罗塔成为了引路人。她会将同样造型的纪念品赠予自己的客人,以表达欢迎。然而在面对怀抱恶意之人时,罗塔旗枪就会告诉这些人,何为不可侵犯。
阵营 | cost | 配音 | 体力 | 形态变更 | 移动方式 | BD次数 | 红锁距离 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
伊甸 | 3.0 | 沐霏(中)/書上春菜(日) | 2892 | 无 | 通常 | 10 | 29 |
技能列表
射击 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|
主射击 | 精灵的枪芒 | 4(6) | 210 | 最大两连射 | |
副射击 | 精灵枪术-贯星 | 1 | 315 | 给予减速效果 | |
横副射击 | 禁止通行 | 1 | 45~165 | - | |
副格斗 | 幻影随行 | 100 | - | - | |
射击派生 幻影枪 | (4(6)) | 225 | - | ||
前格斗派生 精灵枪术-裂岩 | 1 | 534 | - | ||
格斗 | 名称 | 输入方法 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
N格斗 | 精灵枪术 | N格-N格-N格-N格 | - | 767 | - |
射击派生 精灵枪术-激流 | N格-射击 | - | ~665 | 命中次数存在波动 | |
N格-N格-射击 | - | ~727 | |||
N格-N格-N格-射击 | - | ~768 | |||
副射击派生 精灵枪术-阵风 | N格-副射 | - | 822 | - | |
N格-N格-副射 | - | 841 | |||
N格-N格-N格-副射 | - | 859 | |||
前格斗 | 精灵枪术 | 前格 | - | 348 | - |
射击派生 精灵枪术-激流 | 前格-射击 | - | ~567 | - | |
副射击派生 精灵枪术-阵风 | 前格-副射 | - | 764 | - | |
横格斗 | 精灵枪术 | 横格-N格-N格 | - | 630 | - |
射击派生 精灵枪术-激流 | 横格-射击 | - | ~625 | - | |
横格-N格-射击 | - | ~708 | - | ||
副射击派生 精灵枪术-阵风 | 横格-副射 | - | 795 | - | |
横格-N格-副射 | - | 822 | - | ||
格斗副格斗派生 | 幻影随行 | N·前·横格中副格 | - | - | - |
后格斗 | 坠星枪 | 后格 | 1 | 240
125(拦截) |
- |
爆发技 | 弹药数 | 伤害 | 备注 | ||
冈格尼尔 | - | F觉/M觉/D觉:720
S觉/B觉:792 |
- |
天赋效果
天赋阶段 | 天赋名称 | 天赋效果 |
---|---|---|
天赋1阶 | 充沛的精力 | [副格斗]初始弹药消耗减少 |
天赋2阶 | 灵活的计划 | 精灵枪术[主格斗]命中后也可以使用幻影随行[副格斗]进行取消 |
天赋3阶 | 崭新的路线 | 精灵枪术[主格斗]+精灵枪术-贯星[副射击]可触发新的组合技:精灵枪术-阵风 |
天赋4阶 | 最棒的导游 | 精灵的枪芒[主射击]的弹药+2 |
天赋5阶 | 不灭的热情 | 坠星枪形成的拦截网持续时间增加 |
== 天赋考察 ==
天赋1阶:★★★★★ 副格斗初期消耗弹药减少。 简而言之,幻影随行的移动次数增加,这样就能在心理博弈战中占据更有利的位置。 但由于幻影随行的衔接比较慢,操作感上略显生硬,所以除了解决回弹的问题外,其他方面益处较为微弱。
天赋2阶:★★★★☆ 解锁了格斗副格斗派生(不依赖副格斗弹药,即使弹药未满100也可使用)。 即使Boost槽耗尽,也能够自由选择连击,大幅提升了战斗的能力。 虽然当格斗未命中时也可取消为副格斗,但这一功能在天赋0阶时也可使用,不失为在心理博弈战中的一种选择。
天赋3阶:★★★☆☆ 解锁了格斗副射击派生。 这是支撑罗塔火力的关键部分,既能用于诱敌反击,又提升了火力,实用性较高。 但由于2次突破已经提供了副格斗派生,且副射击的主要作用是附加减速效果,因此天赋3阶并非刚需。 如果预算充足的话,推荐突破。
天赋4阶:★★★☆☆ 主射击容易耗尽,弹药+2使得实用性增加了很多。
天赋5阶:★☆☆☆☆ 根据玩家测试,拦截网的持续时间延长15帧(0.5秒)。 难以称得上是与天赋突破成本相符的强化,建议将其视为LIVE2D功能的附带效果。
取消路线
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角色解说
3.0COST的格斗向全能型角色,也是游戏中极为稀有的顶级COST带前卫型角色。
其射击与格斗双体系均拥有优异性能,尤其擅长通过近战择施加压力。但需要注意的是,并非是因为格斗本体性能超群,而是拥有大量能为格斗创造契机的辅助武装,因此并非主打硬碰硬格斗的类型。
核心战力体现在副射击带有钝足属性的狙击,以及可切诱导高速突进的副格斗及其派生技。辅助武装则包含后格斗的接地+攻击判定领域展开、攻防一体的横副射击回旋镖等。觉醒技更是以高弹速的狙击著称,整体武装配置符合高COST角色低破绽的特性。
虽格斗全段连击可超900伤害,但更倾向于视战况使用副射击终结而非持久的格斗,因此单次的格斗实际收益不高。其真正的优势在于:击倒后通过副射击施加钝足效果,配合后格斗领域控制压起身,再以副格斗的分身压制,尤其对低COST角色能形成恐怖压制力。
比父母的脸还要熟悉的回旋镖与残影MOVE
虽不具备明显弱点,但因多数武装需足止释放,缺乏突破双重火网的能力,必须通过拟态战术展开局面才能发挥真正价值,极度依赖团队配合。因此更需要理解战术的队友,更适合固定队使用。
加之作为前卫单位,武装之间的组合与取舍至关重要。要驾驭该角色需精准预判武装特性与对手的行动,属于高难度角色。
请以开拓前线之姿、引领团队夺取属于伊甸的胜利吧。