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摇滚猎手-嘉米

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2025-10-25更新

    

最新编辑:幻影海盗狗斯特

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更新日期:2025-10-25

  

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幻影海盗GH0ST

角色信息

嘉米.png

被称作使者的前文明遗产之一,但并不认同这个称呼,目前在大陆各地巡回演出。

作为前文明遗产中能够友好交流的类型,对一种被称作摇滚的音乐风格极度痴迷,并在不留余力地将这种极具刺激性的音乐推荐给每一个人……


星导核心“随身听”为嘉米提供能量的机械装置。嘉米亲手改造了供能核心的外壳,在维持能量稳定输出的同时,将原本冰冷单调的机械结构重塑成了她喜爱的模样,还可以播放音乐。

每当启动,投射而出的流光便会组成她的名字——那是对自我的确认,令她感到振奋与自由。

阵营 cost 配音 体力 形态变更 移动方式 BD次数 红锁距离
新星工业 3.0 陈雨(中)/嶋凛花(日) 3000 通常 8 28

技能列表

射击 名称 弹药数 伤害 备注
主射击 律动节拍 6 210~441 可连按进行连射的足止射击,按特定节奏输入时单次发射出的子弹数也不同
后主射击 劲爆强音 1 378 近距离秒DOWN确认武装
副射击 扫弦音波·依次攻击 1 405 本家爆破同款浮游刃武装
前副射击 扫弦音波·排炮模式
横副射击 扫弦音波·时间差攻击
后副射击 全音推弦 1 60~264 原地生成可以抵挡子弹的音波球,连按可增加音波球的数量
后副射击派生 节奏风暴 快速下落后在自身周围进行范围攻击
格斗 名称 输入方式(弹药数) 伤害 备注
N格斗 狂热节拍 N格-N格-N格 567/585/603 最后一击发动时触发“特殊节拍”会提升该攻击造成的伤害,并回复少量副格斗副弹药
副射击派生 旋转变调 N格-副射 ~722 将目标踩在脚下旋转滑行,滑行期间可使用方向键移动位置,并回复少量副格斗副弹药
副格斗派生 激情三重奏 N格-副格 ~840 与副格斗相同
横格斗 狂热节拍 横格-N格 463/484/505 最后一击发动时触发“特殊节拍”会提升该攻击造成的伤害,并回复少量副格斗副弹药
副射击派生 旋转变调 横格-副射 ~678 与N格相同
副格斗派生 激情三重奏 横格-副格 ~820
前格斗 混响冲击 前格-N格 ~646 突击目标后使用音波球攻击目标,造成麻痹伤害

连按可增加攻击次数并回复少量副格斗副弹药

后格斗 炸场 后格-N格(1) 210 空翻下落后在身边圆形范围召唤本家爆破同款火柱

触发“特殊节拍”时会向高处跃起,并回复少量副格斗副弹药

BD格斗 混响冲击·变奏 BD中前格-N格-N格 688/711/734 最后一击发动时触发“特殊节拍”会提升该攻击造成的伤害,并回复少量副格斗副弹药
副射击派生 旋转变调 BD格-副射 637~721 与N格相同
副格斗派生 激情三重奏 BD格-副格 729~854
副格斗 激情三重奏 副格-副格-副格 255/306/813 前摇带有霸体的三连斩,每轮格斗命中都会回复少量副格斗副弹药

最后一击发动时触发“特殊节拍”会提升该攻击造成的伤害,并回复少量副格斗副弹药

前/横副格斗 激情速弹 前/横副格(1) - 向前方/横向的快速移动,期间会提升格斗技能的追踪速度和伤害

长按进行蓄力时触发“特殊节拍”会提升位移速度并回复少量副格斗副弹药

位移期间再次按下横副格斗会触发带有切诱导效果的翻滚闪避

后副格斗 Let's Rock! 后副格(100) - 消耗全部副格斗副弹药进行原地演奏

演奏时自身和队友同时获得红锁距离提升、周期性切诱导和回弹速度提升的效果

如果退出演奏则只有自身获得效果,受到攻击时强制退出状态并且扣除部分副格斗副弹药

爆发技 名称 弹药数 伤害 备注
爆发技 Climax~! - 941/970/1020 乱舞系觉醒技

最后一击发动时触发“特殊节拍”会提升该攻击造成的伤害,并回复少量副格斗副弹药

后爆发技 Encore~! - 686 5WAY的巨大可拖动照射
特殊 名称 弹药数 伤害 备注
被动技能 摇滚不灭 - - 部分技能发动时会触发“特殊节拍”,需要有节奏地输入技能

输入后会为后副格斗充能,根据不同的评级所造成的伤害和获得的充能值也不同

天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 指引未来的音符 副格斗副弹药可随时间缓慢回复。
天赋2阶 刺破阴霾的电音 【前/左/右+副格斗】可在飞行能量耗尽时使用。
天赋3阶 用歌声传达信念 【后+副射击】可快速连按触发“节奏风暴”。
天赋4阶 灵魂在熊熊燃烧 【副射击】的冷却时间缩短。
天赋5阶 都听我唱歌吧! 【后】+【爆发技】可释放新的组合技——Encore~!。

取消路线

  • 主射击→各种副射击、后格斗、副格斗
  • 后主射击→后格斗、方向副格斗
  • 各种副射击→后格斗、方向副格斗
  • 前/横副格斗→N/后主射击、各种副射击、前/后/横格斗、N/后副格斗
  • 后副格斗→后格斗

角色解说

3.0COST偏近战的万能向机体,拥有包括需要精准输入QTE、连射对应射击、BD格斗,以及首个附带团队增益效果在内的众多特色武装。

红锁距离较短,具备了格斗机相应的高耐久和高机动性,同时子弹质量也不差。但本质上仍是一名偏近战的万能向机体,擅长利用其符合高COST定位的机体性能进行压制。

其招牌武装——后副格斗是一种非传统的限时强化:当机体足止进行"演奏"时,效果也会追加到队友身上。该武装能延长红锁距离、缩短装填时间,并定期赋予STEP能够切诱导的效果。只要不被击中或武装空槽,就可以重新开始或持续演奏,用于掩护同伴。这种后方支援式的灵活运用方式,也是格斗机中颇为独特的后卫风格。

0命时无法自动装填后副格斗,1命后追加自动缓慢装填,但大部分情况下还是需要通过成功触发需要精准输入的对应武装来完成充能。

缺点在于足止武装非常多,虽然基础性能很高,但并不擅长应对被双锁的情况,而且每次精准输入的判定时机都会令机体足止。因此,玩家必然会面临是否需要使用足止武装的抉择。

后格斗副武装的效果也并非像绿兰(螳螂)的隐形那样是常时切诱导,而且效果持续时间也不长。又不像其他限时强化武装那样能解锁戏剧性的强力攻击,所以想作为压制手段来使用的话比想象中的使用要难受很多。

虽然拥有落地武装(3命后有两个),但落地方位固定为正下方,无法利用惯性进行灵活调整。

设定上作为充满激情与锁定执念的机体,虽然拥有相当快的BD前进速度,但并不擅长任性的移动和华丽的强攻。终究是需要充分发挥其固有的高机动性,在多方面加以运用才能展现价值的角色。