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摇滚猎手-嘉米
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2026-05-19更新
最新编辑:忠心耿耿の屑
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更新日期:2026-05-19
最新编辑:忠心耿耿の屑
角色信息
被称作使者的前文明遗产之一,但并不认同这个称呼,目前在大陆各地巡回演出。
作为前文明遗产中能够友好交流的类型,对一种被称作摇滚的音乐风格极度痴迷,并在不留余力地将这种极具刺激性的音乐推荐给每一个人……
星导核心“随身听”为嘉米提供能量的机械装置。嘉米亲手改造了供能核心的外壳,在维持能量稳定输出的同时,将原本冰冷单调的机械结构重塑成了她喜爱的模样,还可以播放音乐。
每当启动,投射而出的流光便会组成她的名字——那是对自我的确认,令她感到振奋与自由。
| 阵营 | cost | 配音 | 体力 | 形态变更 | 移动方式 | BD次数 | 红锁距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 新星工业 | 3.0 | 陈雨(中)/嶋凛花(日) | 3000 | 无 | 通常 | 8 | 28 |
技能列表
| 射击 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 主射击 | 律动节拍 | 6 | 210~441 | 可连按进行连射的足止射击,按特定节奏输入时单次发射出的子弹数也不同 |
| 后主射击 | 劲爆强音 | 1 | 378 | 近距离秒DOWN确认武装 |
| 副射击 | 扫弦音波·依次攻击 | 1 | 405 | 本家爆破同款浮游刃武装 |
| 前副射击 | 扫弦音波·排炮模式 | |||
| 横副射击 | 扫弦音波·时间差攻击 | |||
| 后副射击 | 全音推弦 | 1 | 60~264 | 原地生成可以抵挡子弹的音波球,连按可增加音波球的数量 |
| 后副射击派生 节奏风暴 | 快速下落后在自身周围进行范围攻击 | |||
| 格斗 | 名称 | 输入方式(弹药数) | 伤害 | 备注 |
| N格斗 | 狂热节拍 | NNN | 567/585/603 | 最后一击发动时触发“特殊节拍”会提升该攻击造成的伤害,并回复少量副格斗副弹药 |
| 副射击派生 旋转变调 | N→副射 | ~722 | 将目标踩在脚下旋转滑行,滑行期间可使用方向键移动位置,并回复少量副格斗副弹药 | |
| 副格斗派生 激情三重奏 | N→副格 | ~840 | 与副格斗相同 | |
| 横格斗 | 狂热节拍 | 横N | 463/484/505 | 最后一击发动时触发“特殊节拍”会提升该攻击造成的伤害,并回复少量副格斗副弹药 |
| 副射击派生 旋转变调 | N→副射 | ~678 | 与N格相同 | |
| 副格斗派生 激情三重奏 | N→副格 | ~820 | ||
| 前格斗 | 混响冲击 | 前N | ~646 | 突击目标后使用音波球攻击目标,造成麻痹伤害
连按可增加攻击次数并回复少量副格斗副弹药 |
| 后格斗 | 炸场 | 后N(1) | 210 | 空翻下落后在身边圆形范围召唤本家爆破同款火柱
触发“特殊节拍”时会向高处跃起,并回复少量副格斗副弹药 |
| BD格斗 | 混响冲击·变奏 | BD中前NN | 688/711/734 | 最后一击发动时触发“特殊节拍”会提升该攻击造成的伤害,并回复少量副格斗副弹药 |
| 副射击派生 旋转变调 | BD中前→副射 | 637~721 | 与N格相同 | |
| 副格斗派生 激情三重奏 | BD中前→副格 | 729~854 | ||
| 副格斗 | 激情三重奏 | 副格→副格→副格 | 255/306/813 | 前摇带有霸体的三连斩,每轮格斗命中都会回复少量副格斗副弹药
最后一击发动时触发“特殊节拍”会提升该攻击造成的伤害,并回复少量副格斗副弹药 |
| 前/横副格斗 | 激情速弹 | 前/横副格(1) | - | 向前方/横向的快速移动,期间会提升格斗技能的追踪速度和伤害
长按进行蓄力时触发“特殊节拍”会提升位移速度并回复少量副格斗副弹药 位移期间再次按下横副格斗会触发带有切诱导效果的翻滚闪避 |
| 后副格斗 | Let's Rock! | 后副格(100) | - | 消耗全部副格斗副弹药进行原地演奏
演奏时自身和队友同时获得红锁距离提升、周期性切诱导和回弹速度提升的效果 如果退出演奏则只有自身获得效果,受到攻击时强制退出状态并且扣除部分副格斗副弹药 |
| 爆发技 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
| 爆发技 | Climax~! | - | 941/970/1020 | 乱舞系觉醒技
最后一击发动时触发“特殊节拍”会提升该攻击造成的伤害,并回复少量副格斗副弹药 |
| 后爆发技 | Encore~! | - | 686 | 5WAY的巨大可拖动照射 |
| 特殊 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
| 被动技能 | 摇滚不灭 | - | - | 部分技能发动时会触发“特殊节拍”,需要有节奏地输入技能
输入后会为后副格斗充能,根据不同的评级所造成的伤害和获得的充能值也不同 |
天赋效果
| 天赋阶段 | 天赋名称 | 天赋效果 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | 指引未来的音符 | 副格斗副弹药可随时间缓慢回复。 |
| 天赋2阶 | 刺破阴霾的电音 | 【前/左/右+副格斗】可在飞行能量耗尽时使用。 |
| 天赋3阶 | 用歌声传达信念 | 【后+副射击】可快速连按触发“节奏风暴”。 |
| 天赋4阶 | 灵魂在熊熊燃烧 | 【副射击】的冷却时间缩短。 |
| 天赋5阶 | 都听我唱歌吧! | 【后】+【爆发技】可释放新的组合技——Encore~!。 |
天赋抽取建议
想要尝试的话,0命或1命即可;若要深入,则推荐至3命 若有余力,建议以4~5命为目标
| 命座阶段 | 推荐程度 | 理由 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | ★★★★☆ | 状态弹药随时间回复
若没有此天赋,基本上可以认为后副格斗无法实际使用 虽不具备其他角色限时强化那般显著的效果,因此并非没有就无法使用 |
| 天赋2阶 | ★★★☆☆ | 空槽可以使用特殊移动
作为喷射槽耗尽时的挣扎手段具有实用价值 但3C角色本身很少会出现战斗至喷射槽耗尽的局面 |
| 天赋3阶 | ★★★★★ | 后副射击
可从空中向正下方发动大范围降下攻击。能够对近距离敌人实现近乎作弊般的命中方式 在应对格斗型机体迎击或混战时尤其有效 |
| 天赋4阶 | ★★★★☆ | 副射击的冷却时间缩短。
属于中距离牵制、起身压制等作战基础环节频繁使用的武装,因此-2秒的缩短究竟视为收益显著还是微不足道,取决于个人判断 |
| 天赋5阶 | ★★★☆☆ | 解锁后觉醒技
横向扩散、易于命中的照射光束,但作为觉醒技而言伤害相当低,且无爆风、光束判定较细,存在缺伤的可能 由于通常觉醒技在出伤方面表现优异,因此并非必需,但却是嘉米从远距离发起攻击的珍贵手段。在3025组队中作为后落单位等情况下,存在可使用的场面 |
取消路线
|
- 2025/10/30
- 降低【后+副射击】连打后触发的风暴的判定高度:8M→6M。
- 减少【主格斗+副射击】派生时的滑行速度:20M/S→15M/S,并增加第一击的卡肉时间:2帧→7帧。
- 调整【左右+主格斗】旋转攻击时的倒地值分配,每一击倒地值为3.5→第一击倒地值为34且后续倒地值为0。
- 调整在任意【主格斗】命中时使用【副格斗】的伤害:前2击的倒地值降低至0。
- 2025 10/09
- 【前+主格斗】寻人速度降低:18M/S→15M/S。
- 无方向【副射击】、【左右+副射击】的子弹判定缩小:0.5→0.35M。
角色解说
3.0COST偏近战的万能向机体,拥有包括需要精准输入QTE、连射对应射击、BD格斗,以及首个附带团队增益效果在内的众多特色武装。
红锁距离较短,具备了格斗机相应的高耐久和高机动性,同时子弹质量也不差。但本质上仍是一名偏近战的万能向机体,擅长利用其符合高COST定位的机体性能进行压制。
其招牌武装——后副格斗是一种非传统的限时强化:当机体足止进行"演奏"时,效果也会追加到队友身上。该武装能延长红锁距离、缩短装填时间,并定期赋予STEP能够切诱导的效果。只要不被击中或武装空槽,就可以重新开始或持续演奏,用于掩护同伴。这种后方支援式的灵活运用方式,也是格斗机中颇为独特的后卫风格。
0命时无法自动装填后副格斗,1命后追加自动缓慢装填,但大部分情况下还是需要通过成功触发需要精准输入的对应武装来完成充能。
缺点在于足止武装非常多,虽然基础性能很高,但并不擅长应对被双锁的情况,而且每次精准输入的判定时机都会令机体足止。因此,玩家必然会面临是否需要使用足止武装的抉择。
后格斗副武装的效果也并非像绿兰(螳螂)的隐形那样是常时切诱导,而且效果持续时间也不长。又不像其他限时强化武装那样能解锁戏剧性的强力攻击,所以想作为压制手段来使用的话比想象中的使用要难受很多。
虽然拥有落地武装(3命后有两个),但落地方位固定为正下方,无法利用惯性进行灵活调整。
设定上作为充满激情与锁定执念的机体,虽然拥有相当快的BD前进速度,但并不擅长任性的移动和华丽的强攻。终究是需要充分发挥其固有的高机动性,在多方面加以运用才能展现价值的角色。

沪公网安备 31011002002714 号