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断空-诺拉

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2026-05-19更新

    

最新编辑:忠心耿耿の屑

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更新日期:2026-05-19

  

最新编辑:忠心耿耿の屑

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忠心耿耿の屑
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角色信息

N断空-诺拉.jpg

联合城邦的星导使,也是多利亚城邦的工匠学徒。

在多利亚城邦人人都追求力量与武艺,但诺拉是个例外,身为工匠的她虽然一样要进行刻苦的战斗训练,但更多的时候她都在工坊里钻研星导科技。


“断空驱动器”为诺拉使用的星导核心,是"断空之剑"的核心部件。

作为诺拉的自制品,在制作过程中,这枚核心发生了不止一次事故,每次都把诺拉炸得灰头土脸,但她从不气馁。失败乃成功之母,诺拉坚信自己终会成功。

阵营 cost 配音 体力 形态变更 移动方式 BD次数 红锁距离
联合城邦 2.5 陈章(中)/書上春菜(日) 2772 超载 通常 9 29

技能列表

射击 名称 弹药数 伤害 备注
主射击 断空射击 6 210 转身射击时同时发射两发子弹
转身射击 断空射击 222
副格斗派生 断空跃袭 - - 横向位移,若气槽为空则会降低位移速度
副格斗派生主射击派生 勇气爆发! 1 192 附带小暴风的范围麻痹能量球
副射击 断空大回旋 1 53~194 回旋镖属性,根据输入的方向可以调整飞行方向、距离和停留时间
格斗 名称 输入方法(弹药数) 伤害 备注
N格斗 断空拳斗术 NNN 716 输入3次的4段格斗
断空一闪 N(3)→射击 699 敌方不能翻身
副射击派生 断空乱斩! N→副射击 616 天赋3阶解锁,连按副射击可以增加攻击的次数
NN→副射击 724
副格斗派生 苍之一击! N→副格斗 822 高伤害派生,无法使用任何操作取消
NN→副格斗 882
前格斗 断空拳斗术 前NN 539 输入3次的3段格斗
断空一闪 前N(2)→射击 636
副射击派生 断空乱斩! 前N→副射击 591 与N格相同
前NN→副射击 672
副格斗派生 苍之一击! 前N→副格斗 849
前NN→副格斗 863
横格斗 断空拳斗术 横NNNN 632 输入3次的4段格斗
断空一闪 横N(3)→射击 731
副射击派生 断空乱斩! 横副射击 591 与N格相同
横NN→副射击 672
横NNN→副射击 753
副格斗派生 苍之一击! 横N→副格斗 849
横NN→副格斗 863
横NNN→副格斗 897
后格斗 苍之逆袭! 后格(1) 750 可以被其他派生取消的格反,格反成功则进入超载模式,天赋2阶时前方附带射击盾

超载模式期间提升机动力,且部分技能会获得强化:

【副格斗】和【左/右+副格斗】最后一击的伤害增加,击倒值降低

【副格斗】和【任意方向+副格斗】的追踪速度提升,追踪距离和判定范围会大幅增加

【主射击+副格斗】的正面追踪速度大幅提升

主射击派生 断空机枪 后格→射击(1) 30~497 前方带有射击盾的足止机枪连射,可以使用方向键调整射击方向
副射击派生 断空炮 后格→副射(1) 686 1命1次带有巨大暴风的照射
格斗派生 断空剑·冲锋 后格→格斗 531 根据不同方向的输入派生也不同
副格斗 断空斩 副格→副格 852 带有霸体的直线斩击
横副格斗 断空横斩 横副格 719 带有霸体的横向斩击
前副格斗 断空突击 前副格 460 带有霸体的前方突刺
后副格斗 断空突击·爆发 后副格 678 带有霸体的抓取-零距离炮击
爆发技 名称 弹药数 伤害 F/S/B/MD 备注
爆发技 断空之剑·超载! - - 全方位威压,随后强制进入超载模式

天赋5阶时可被副格斗取消后摇

特殊 名称 弹药数 伤害 备注
被动技能 天生神力! - - 受击判定更小

天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 不断转动的创意 【副射击】的冷却时间缩短。
天赋2阶 抵抗挫折的韧性 【后+主格斗】可抵御前方的子弹。
天赋3阶 灵机一动的点子 【主格斗】+【副射击】可释放新的派生技——断空乱斩!。
天赋4阶 永不枯竭的热情 【后+主格斗】抵御格斗技能时,"超载"的持续时间延长。
天赋5阶 执着追梦的勇气 【爆发技】威压释放期间,可使用【副格斗】派生技打断。

天赋抽取建议

想要在天梯中使用推荐解锁至二命。

命座阶段 推荐程度 理由
天赋1阶 ★★★★★

回旋镖的装填时间从7秒缩短至5秒,对于本角色而言,射击武装的弹药量等同于机动武装的弹药量,因此射击武装的回转效率在立回中极为关键。建议至少解锁至本阶段。

天赋2阶 ★★★★☆

为格反添加射击盾,显著强格反性能,且与拉盾不同,即使在气槽耗尽等状态下,射击盾的防御持续时间也不会缩短。可作为备用防御手段或气槽耗尽时的挣扎选项,大幅提升使用的便利性与多样性。

天赋3阶 ★☆☆☆☆

解锁格斗副射击派生,但出伤效率不如副格斗和格斗副格派生,快速取down也有射击派生存在,该派生存在较尴尬。

天赋4阶 ★☆☆☆☆

格反成功后强化状态时间延长两秒,诺拉不属于进入强化可以直接扭转战局的类型,受益相对有限。

天赋5阶 ★★☆☆☆ 解锁觉醒技→副格斗取消路线

使用觉醒技压制对面能够有后续追击,或在空槽的挣扎阶段,能借此向红锁边缘的对手追击,较为实用。但由于觉醒技在发生前会完全足止,实际能利用此取消路线挽回劣势的场面并不多见。

取消路线

  • 主射击→副格斗
  • 主射击副格斗派生→主射击、副射击、后格外的各种格斗、各种副格斗
  • 主射击副格斗主射击派生→副格斗
  • 副射击→副格斗
  • 后格斗主射击派生→副格斗
  • 后格斗副射击派生→副格斗
  • (天赋5阶)觉醒技→副格斗


角色改动历史

▼変更点

  • 2026 03/26
  1. 修复【后+主格斗】成功反击目标时,无法使用【防御】打断的问题。


  • 2025 12/25
  1. 优化【主射击】的枪口瞄准逻辑,同时抬手帧减少1帧。
  2. 新增在【主射击+副格斗】期间可通过【后+主格斗】打断的派生路线。
  3. 在【主格斗+副格斗】派生期间蓄力时,将获得霸体效果,且蓄力攻击结束后可提前打断该动作。
  4. 提升【主射击+副格斗】的突进速度。
  5. 新增格斗派生【主格斗+主射击】:可施展一击快速的过人斩并远离目标,命中后目标无法受身。
  6. 【后+主格斗】及【后+主格斗+主射击】不再能被【防御】直接打断。


  • 2025 12/04
  1. 增加【后+主格斗+副射击】抬手时的枪口瞄准性能。


  • 2025 11/13
  1. 修复任意【副格斗】在抬手时被闪避仍会原地攻击的问题。


  • 2025/10/30
  1. 优化【副格斗】原地抬手时被闪避后,后续攻击会停留在原地的问题。
  2. 修复【后+主格斗】若防御到较远距离的格斗攻击且反击的过人斩未能命中目标时,也会触发终结爆炸伤害的问题。


  • 2025 08/07
  1. 【副射击】攻击判定宽度缩小:2.5m→2m。


  • 2025 06/25
  1. 【左/右+副格斗】的判定范围缩小;抬手时间增加:16→17帧;第一击未命中后第二击的移动速度降低:12m/秒→8m/秒
  2. 【副格斗】的攻击判定范围缩小;抬手时间增加:14帧→16帧;
  3. 【后+主格斗】派生的【左/右+主格斗】技能,攻击判定范围缩小
  4. 【主射击+副格斗+主射击】发射的子弹飞行速度降低:50m/秒→40m/秒
  5. 存有飞行能量时,【主射击+副格斗】飞行速度增加:20m~15m/秒→20m/秒
  6. 【后+主格斗】派生的【主格斗】技能,在追踪时转向速度增加