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暗灭-影

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2026-06-01更新

    

最新编辑:忠心耿耿の屑

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更新日期:2026-06-01

  

最新编辑:忠心耿耿の屑

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忠心耿耿の屑
幻影海盗GHOST_
一个普通的珂学家
全装阿斯特蕾亚

角色信息

Shadow-暗灭-影.jpg

自称“影”,独立行动的特务人员,据说曾是一位巡林人。

即使悄然漫步在阴影中,还是有诸多蜚语流言。有人说她是巡林人的叛徒,也有人说她是被遗迹诅咒的窃贼……但伊甸或者影从未作出过回应。


“影之纹”是影使用的星导核心,也是某人给她的信物。

影这名号与操控阴影的技法均来自此人,影在得到这一切时也与对方定下了一个约定——替她拯救更多陷入阴影之中的人。

阵营 cost 配音 体力 形态变更 移动方式 BD次数 红锁距离
伊甸 3.0 溯浔(中)/山田麻莉奈(日) 2909 无 地走 10 27

技能列表

射击 名称 弹药数 伤害 备注
主射击 影掷 3 150~384 向三个方向投掷实弹属性的飞刀
副格斗 影袭 - - 特殊移动;根据方向输入改变动作轨迹,前/左/右方向带有切诱导,后方向接地
射击派生 影掷・破 1 360 跃向空中投掷带有小暴风的飞刀

N方向垂直跳起投掷三枚飞刀

前/后方向会向前/后跳起纵向投掷三枚飞刀

横方向则会一边横向位移一边投掷一枚飞刀

后格斗 影掷・瞬 1 150 命中目标时会带有标记;期间输入副格斗可触发瞬移
分身中攻击 格斗 飞刃投掷 - 90(239) 天赋2阶时会和本体一样射出3枚飞刃
射击 分身突袭 - 120 若本体处于绿锁,则分身的攻击范围也在绿锁
格斗 名称 输入方法 伤害 备注
副射击 红蛇 副射-副射(1) 180~459 需连续输入两次指令方可触发三段攻击
横副射击 红蛇・曼舞 横副射击 195~363 仅需一次输入即可触发两段攻击
副射击射击派生 影掷・破 各副射→射击 378~550 与副格斗射击派生相同
副射击格斗派生 影袭・背刺 各副射→N 374~569 最后一击强制DOWN
N格斗 乱刃 NNN 630 分身攻击中若取消连段则会强制收回分身
射击派生 追猎 NNN→主射 668 派生需在瞬身前输入;最后一击附带无法受身效果
副射击派生 红蛇・绞灭 NNN→副射 877 高火力派生
副格斗派生 影袭・疾走 NNN→副格 640 召唤分身攻击目标并绕至身后,期间使用射击或格斗会强制收回分身
横格斗 乱刃 横N 604 分身攻击中若取消连段则会强制收回分身
射击派生 追猎 横N→主射 677 与N格相同
副射击派生 红蛇・绞灭 横N→副射 847
副格斗派生 影袭・疾走 横N→副格 654
前格斗 乱刃 前N 426 延伸距离较短
射击派生 追猎 前→主射 521 与N格相同
副射击派生 红蛇・绞灭 前→副射 794
副格斗派生 影袭・疾走 前→副格 483
爆发技 名称 弹药数 伤害 FSMDBC 备注
爆发技 无间影狱 - 1037//953 乱舞系
特殊 名称 弹药数 伤害 FSMDBC 备注
被动技能 行于影中 - - 地走型角色,在地面冲刺结束时会进行刹车,在空中冲刺时会持续下落

上升为跳跃,无法和正常角色一样升空

天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 备刃 【副射击+主射击】的弹药+1。
天赋2阶 诡影 “暗影分身”会投掷更多飞刃。
天赋3阶 秘技 【主格斗】+【副射击】可释放新的派生技——红蛇·绞灭。
天赋4阶 诡影+ “暗影分身”的持续时间延长。
天赋5阶 解封 生命<500时,【爆发技】获得强化,且最后一击会造成无视补正的固定伤害

天赋抽取建议

然没有对作战风格产生重大影响的突破性增益,但至少建议解锁至2命,以显著增加进攻手段。 3命追加的格斗派生,若拥有则可稳妥提升出伤效率。 至于4~5命,则没有必要刻意追求。

命座阶段 推荐程度 理由
天赋1阶 ★★★★☆ 【副射击+主射击】的弹药+1。

由于可连续两次发动作为脱离选项的「副格斗→主射击派生」并实现垂直高跳,若条件允许建议获取。 因采用射击完毕后装填的机制,若不注意弹药管理,可能出现「以为有2发实则仅剩1发」的状况,需多加留意。

天赋2阶 ★★☆☆☆ 分身投掷的飞刃数量从1支增至3支。

由于本体出格斗分身才会投掷飞刃的改动,该命座提升不明显

天赋3阶 ★★★★☆ 解锁高伤格斗派生

在伪11的情况中,可毫不犹豫使用的优秀派生技。 伤害优秀、且在造成伤害的同时若中途取消可使对手陷入眩晕状态并放置。 然而,由于原本可用的副格斗派生已足够优秀,因此并非没有此派生就无法应对。 可以在3命止步。

天赋4阶 ★★☆☆☆ 分身持续时间延长

若能将对手引导至分身所在方向则较为理想,但这取决于使用者的操作水平,原则上仍需依赖一定运气。 况且,即便没有此突破效果,「自身试图进攻途中分身消失」的情况也几乎不会发生。

天赋5阶 ★☆☆☆☆ 自身体力低于500时,觉醒技获得强化

命中次数约变为2倍,威力约为1.25倍。 演出效果十分帅气,但因触发条件苛刻,实际能有效发挥的时机较少。

取消路线

  • 主射击→各种副射击、各种副格斗、后格斗
  • 各种副射击→每段命中时主格斗、主射击、副格斗
  • 各种副格斗→各种副格斗、各种主射、各种副射击、各种格斗


角色改动历史

▼変更点

  • 2026 09/10
  1. 【副格斗+主射击】的弹药数量减少:2→1,天赋I改为减少该技能的冷却时间:13s→9s。
  2. 【后+副格斗】期间落地会进入短暂的硬直,期间无法使用技能,但恢复能量所需的时间减少:15帧→12帧。
  3. 【副射击】的冷却时间减少:8s→6s。
  4. 地面【冲刺】结束后的滑行期间内,输入【上升】不再会立刻起跳了(与其他地走型角色保持一致)。


  • 2026 05/28
  1. 无方向【副射击】抬手时的瞄准性能下降。


  • 2026 03/26
  1. 【主射击】中间的飞镖诱导略微降低。


  • 2026 03/05
  1. 【副格斗+主射击】的弹药冷却时间增加:10秒→13秒。


  • 2025 12/25
  1. 【主射击】发射出的中间一枚飞镖子弹,现在将具有一定的诱导能力。
  2. 【后+副格斗】将改为在原地创建分身后直接落地,落地后需要15帧来恢复能量;技能期间若按下主射击,将触发常规的【主射击】,而非【副格斗+主射击】。
  3. 【副格斗】的能量消耗减少,但在其第二段动作期间,不再允许被【副格斗】打断(仍可被【后+副格斗】打断)。
  4. 暗影分身的攻击伤害略微下调,且其攻击不再为目标积累倒地值。


  • 2025/10/30
  1. 增加【副格斗+主射击】派生的冷却时间:7S→10S。
  2. 【副格斗】相关技能整体速度下降约10%,略微减少飞行能量消耗,且【副格斗】被其他技能打断的时间增加3帧。同时加强【副格斗】期间使用【后+副格斗】的下落速度,并减少其接地恢复飞行能量的时间。
  3. 【冲刺+前+主格斗】的寻人速度下降:25M/S→23M/S,且第一击打空后,如果目标闪避,第二击则不会重新获取目标的诱导。


  • 2025 09/19
  1. 【左右+副射击】的向前速度减少40%,第一击判定盒宽度缩小:7M×7M→6M×6M,并调整表现与攻击判定的范围一致。
  2. 【副格斗】相关动作的能量消耗略微减少。修复在格斗型星能爆发下,速度与动作加速叠加导致速度过快的问题。
  3. 【主射击】释放的子弹存在时间增加:23帧→28帧。


  • 2025 08/28
  1. 增加进入下落状态时可以继承的最大水平速度:14M/秒→16M/秒。
  2. 【主射击】改为无诱导的直线型子弹,水平判定增加:0.5→0.7M,并减小三个飞刀之间的夹角:20→15°,飞行时间缩短:1.5→0.75秒。
  3. 【副格斗+主射击】调整:
    1. 无方向使用时改为横向投掷三枚爆炸飞刃。
    2. 配合前/后方向键使用时改为纵向投掷三枚爆炸飞刃。
    3. 配合左/右方向键使用时爆炸飞镖的诱导增加:26°/S→40°/S。
    4. 降低飞镖的速度:40M/秒→30M/秒,增加爆炸的判定大小:半径4M→5.5M,增加持续时间:0.66秒→1.2秒。
    5. 弹药冷却时间增加:4秒→7秒。
    6. 飞镖命中护盾后也将发生爆炸。
  4. 【副格斗】不再受弹药限制,并增加耗能,调整技能机制:调整各方向的位移速度,若配合后方向键使用,则不会再向下位移,而是将向后位移。
  5. 【副格斗】期间若再次使用【副格斗】则不会创建分身,也不会触发闪避效果,但会向目标方向进行快速追踪寻人,此时若配合后方向使用,则会向下位移并接地。
  6. 同时调整暗影分身的机制:
    1. 暗影分身可以最多同时存在3个。
    2. 暗影分身会被建筑物阻挡,也会被射击子弹击毁。
    3. 暗影分身存在时,射击技能将会触发分身的格斗攻击,格斗技能将会触发分身的射击攻击。
  7. 【爆发技】调整:
    1. 抬手跃入暗影的动作期间,将无法被闪避切诱导,开始格斗追踪时可被闪避。
    2. 第一击硬直新增捡地效果。
    3. 伤害比例调整,最后一击伤害增加,中间的连击伤害减少,总体伤害基本不变。
    4. 触发天赋V的特殊爆发技后,最后一击造成的伤害将无视减伤。
  8. 【主格斗+副格斗】将不再提供闪避效果,且动作期间也不再能被其他技能打断。
  9. 【后+主格斗】子弹水平方向的攻击判定增大:0.9M→2.1M,垂直诱导增加:26°/秒→40°/秒,自身向后位移速度减少。
  10. 【副射击】抬手期间的瞄准时间增加:5帧→10帧,【左右+副射击】的位移方向调整为斜前方。
  11. 冲刺期间使用【前+主格斗】时,技能形态将产生一定变化,并获得更强的性能。若在【副格斗】期间使用【前+主格斗】,则会获得进一步的强化,并创建额外的分身协同攻击,并消耗主格斗主弹药。


  • 2025 03/27
  1. 【副格斗+主射击】派生的爆炸飞镖弹速提升:30m/秒→40m/秒,爆炸半径提升:3m→5m
  2. 【副射击】速度惯性继承的时间增加:2帧→10帧,抬手时的瞄准时间增加:2帧→5帧