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暗灭-影
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2026-06-01更新
最新编辑:忠心耿耿の屑
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更新日期:2026-06-01
最新编辑:忠心耿耿の屑
角色信息
自称“影”,独立行动的特务人员,据说曾是一位巡林人。
即使悄然漫步在阴影中,还是有诸多蜚语流言。有人说她是巡林人的叛徒,也有人说她是被遗迹诅咒的窃贼……但伊甸或者影从未作出过回应。
“影之纹”是影使用的星导核心,也是某人给她的信物。
影这名号与操控阴影的技法均来自此人,影在得到这一切时也与对方定下了一个约定——替她拯救更多陷入阴影之中的人。
| 阵营 | cost | 配音 | 体力 | 形态变更 | 移动方式 | BD次数 | 红锁距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 伊甸 | 3.0 | 溯浔(中)/山田麻莉奈(日) | 2909 | 无 | 地走 | 10 | 27 |
技能列表
| 射击 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 主射击 | 影掷 | 3 | 150~384 | 向三个方向投掷实弹属性的飞刀 |
| 副格斗 | 影袭 | - | - | 特殊移动;根据方向输入改变动作轨迹,前/左/右方向带有切诱导,后方向接地 |
| 射击派生 影掷・破 | 1 | 360 | 跃向空中投掷带有小暴风的飞刀
N方向垂直跳起投掷三枚飞刀 前/后方向会向前/后跳起纵向投掷三枚飞刀 横方向则会一边横向位移一边投掷一枚飞刀 | |
| 后格斗 | 影掷・瞬 | 1 | 150 | 命中目标时会带有标记;期间输入副格斗可触发瞬移 |
| 分身中攻击 | 格斗 飞刃投掷 | - | 90(239) | 天赋2阶时会和本体一样射出3枚飞刃 |
| 射击 分身突袭 | - | 120 | 若本体处于绿锁,则分身的攻击范围也在绿锁 | |
| 格斗 | 名称 | 输入方法 | 伤害 | 备注 |
| 副射击 | 红蛇 | 副射-副射(1) | 180~459 | 需连续输入两次指令方可触发三段攻击 |
| 横副射击 红蛇・曼舞 | 横副射击 | 195~363 | 仅需一次输入即可触发两段攻击 | |
| 副射击射击派生 影掷・破 | 各副射→射击 | 378~550 | 与副格斗射击派生相同 | |
| 副射击格斗派生 影袭・背刺 | 各副射→N | 374~569 | 最后一击强制DOWN | |
| N格斗 | 乱刃 | NNN | 630 | 分身攻击中若取消连段则会强制收回分身 |
| 射击派生 追猎 | NNN→主射 | 668 | 派生需在瞬身前输入;最后一击附带无法受身效果 | |
| 副射击派生 红蛇・绞灭 | NNN→副射 | 877 | 高火力派生 | |
| 副格斗派生 影袭・疾走 | NNN→副格 | 640 | 召唤分身攻击目标并绕至身后,期间使用射击或格斗会强制收回分身 | |
| 横格斗 | 乱刃 | 横N | 604 | 分身攻击中若取消连段则会强制收回分身 |
| 射击派生 追猎 | 横N→主射 | 677 | 与N格相同 | |
| 副射击派生 红蛇・绞灭 | 横N→副射 | 847 | ||
| 副格斗派生 影袭・疾走 | 横N→副格 | 654 | ||
| 前格斗 | 乱刃 | 前N | 426 | 延伸距离较短 |
| 射击派生 追猎 | 前→主射 | 521 | 与N格相同 | |
| 副射击派生 红蛇・绞灭 | 前→副射 | 794 | ||
| 副格斗派生 影袭・疾走 | 前→副格 | 483 | ||
| 爆发技 | 名称 | 弹药数 | 伤害 FSMDBC | 备注 |
| 爆发技 | 无间影狱 | - | 1037//953 | 乱舞系 |
| 特殊 | 名称 | 弹药数 | 伤害 FSMDBC | 备注 |
| 被动技能 | 行于影中 | - | - | 地走型角色,在地面冲刺结束时会进行刹车,在空中冲刺时会持续下落
上升为跳跃,无法和正常角色一样升空 |
天赋效果
| 天赋阶段 | 天赋名称 | 天赋效果 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | 备刃 | 【副射击+主射击】的弹药+1。 |
| 天赋2阶 | 诡影 | “暗影分身”会投掷更多飞刃。 |
| 天赋3阶 | 秘技 | 【主格斗】+【副射击】可释放新的派生技——红蛇·绞灭。 |
| 天赋4阶 | 诡影+ | “暗影分身”的持续时间延长。 |
| 天赋5阶 | 解封 | 生命<500时,【爆发技】获得强化,且最后一击会造成无视补正的固定伤害 |
天赋抽取建议
然没有对作战风格产生重大影响的突破性增益,但至少建议解锁至2命,以显著增加进攻手段。 3命追加的格斗派生,若拥有则可稳妥提升出伤效率。 至于4~5命,则没有必要刻意追求。
| 命座阶段 | 推荐程度 | 理由 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | ★★★★☆ | 【副射击+主射击】的弹药+1。
由于可连续两次发动作为脱离选项的「副格斗→主射击派生」并实现垂直高跳,若条件允许建议获取。 因采用射击完毕后装填的机制,若不注意弹药管理,可能出现「以为有2发实则仅剩1发」的状况,需多加留意。 |
| 天赋2阶 | ★★☆☆☆ | 分身投掷的飞刃数量从1支增至3支。
由于本体出格斗分身才会投掷飞刃的改动,该命座提升不明显 |
| 天赋3阶 | ★★★★☆ | 解锁高伤格斗派生
在伪11的情况中,可毫不犹豫使用的优秀派生技。 伤害优秀、且在造成伤害的同时若中途取消可使对手陷入眩晕状态并放置。 然而,由于原本可用的副格斗派生已足够优秀,因此并非没有此派生就无法应对。 可以在3命止步。 |
| 天赋4阶 | ★★☆☆☆ | 分身持续时间延长
若能将对手引导至分身所在方向则较为理想,但这取决于使用者的操作水平,原则上仍需依赖一定运气。 况且,即便没有此突破效果,「自身试图进攻途中分身消失」的情况也几乎不会发生。 |
| 天赋5阶 | ★☆☆☆☆ | 自身体力低于500时,觉醒技获得强化
命中次数约变为2倍,威力约为1.25倍。 演出效果十分帅气,但因触发条件苛刻,实际能有效发挥的时机较少。 |
取消路线
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角色改动历史
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▼変更点
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沪公网安备 31011002002714 号