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盛装-光

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2026-05-19更新

    

最新编辑:忠心耿耿の屑

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更新日期:2026-05-19

  

最新编辑:忠心耿耿の屑

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Ayaki脏话满天飞
忠心耿耿の屑
幻影海盗GHOST_
全装阿斯特蕾亚

角色信息

光hikari.png

皇家星导学院的学生,自称女武神,但该称呼的含义目前并不明确。

作为突然到来的插班生有着让人感觉难以相处的尖锐性格,但据说实际上是很通情达理的类型……?


“耀光驱动器”为光所使用的星导核心,没有太多特殊之处。

虽然对星导科技并不了解,但在空中战斗这方面却有着凌驾于常人的娴熟,推测她曾受过大量针对性的训练。

阵营 cost 配音 体力 形态变更 移动方式 BD次数 红锁距离
联合城邦 3.0 花玲(中)/釘宫理惠(日) 2830 盛装 通常 10 33

技能列表

射击 名称 弹药数 伤害 备注
主射击 光束加农 6(8) 225 没有转身射击的光束步枪

天赋2阶时弹药数+2

副射击 长步枪 2 210~378 足止的高弹速狙击

天赋5阶时会联动一次主射射击

横副射击 光束加农-侧翻 1(2) 210 天赋1阶解锁 侧翻的同时射击 可以被主射取消

天赋3阶时弹药数+1

副格斗 盛装 1 120~337 发动附带有霸体的威压并进入时限强化
盛装中副格斗 光束加农-齐射 1 90~585 将浮游单元排列成横向展开的宽幅照射光束
盛装中后副格斗 光束加农-围攻 1 ~426 发射浮游炮将敌人包围
后格斗 长步枪-爆发 1 667 范围较细的照射

时限强化中浮游单元将连携照射

格斗 名称 输入方式 伤害 备注
N格斗 未知格斗术 NN 534 突进劈砍纳刀后爆炸
副射击派生 狙击 N→副射 615 不消耗副射击的弹药数
NN(1hit)→副射 693
NN→副射 759
前格斗 未知格斗术 前格 210 后空翻踢击

可以在短时间内连续发动

副射击派生 狙击 前→副射 615 与N格相同
横格斗 未知格斗术 横N 510 输入两次的三段格斗

最终段有弹地效果

副射击派生 狙击 横→副射 600 与N格相同
横N→副射 735
爆发技 名称 弹药数 伤害 备注
爆发技 全弹发射-光 - 824//824 向左右斜方向发射照射并在中央处交叉

发动后将强制进入时限强化状态

天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 机动射击 左/右方向键+副射击技能可触发新的组合技:光束加农-侧翻。
天赋2阶 机动射击+ 光束加农-侧翻的使用次数增加。
天赋3阶 回路优化 光束加农的使用次数+2。
天赋4阶 限制解除 长步枪所发射的弹药得到改变。
天赋5阶 协同射击 使用长步枪时光束加农会进行协同射击。

天赋抽取建议

想发挥本角色的最低限度潜力,建议至少达到4命。

命座阶段 推荐程度 理由
天赋1阶 ★★★★★ 左/右方向键+副射击技能可触发新的组合技:光束加农-侧翻。

基础武装数量较少,且是在战术立回中至关重要的武装。 无论是迎击防守还是节省主射击弹药,依赖场景非常多。 若未解锁此阶段,常态下的射击武装将仅剩主射击与副射击的狙击两种选择,可以说"光作为3.0 COST角色的优势只剩下机动性较好"也不为过。

天赋2阶 ★★★★☆ 横副射击的使用次数增加。

增加弹药量,简单直白的提升

天赋3阶 ★★★★☆ 光束加农的使用次数+2。

增加弹药量,简单直白的提升

天赋4阶 ★★★★★ 长步枪所发射的弹药得到改变。

副射击的狙击弹道变更为短照射。弹速提升幅度巨大。 在3命之前,因副射弹速过慢导致难以捕捉对手落地硬直的场景,解锁3命后将显著减少。 若打算使用本角色,建议至少解锁至本阶段。

天赋5阶 ★★★☆☆ 使用长步枪时光束加农会进行协同射击。

副射击将同时发射4命短照射和4命之前的光束弹。 更容易积累倒地值,使对手被击倒后更难受身,间接提升打断敌方连段的成功率。 双重弹道的着弹时机差异,也使得意外命中的概率有所增加。 此外,解锁此阶段后,格斗接副射击派生也会得到同步强化。


取消路线

  • 主射击→各种副射击、各种副格斗
  • 横副射击→主射击、N副射击


角色改动历史

▼変更点

  • 2026 09/10
  1. 优化装扮:假日女武神部分特效表现。


  • 2026 03/26
  1. 常态冲刺机动力增加,盛装状态下上升时的机动力增加。
  2. 【左/右+副射击】的位移速度增加。
  3. 【副射击】的枪口瞄准性能略微增加。
  4. 【副格斗】的冷却时间减少,且盛装状态的任意【副格斗】都可以通过星能爆发补充弹药了。同时优化【副格斗】的表现效果。
  5. 【前+主格斗】的抬手时间缩短:7→6帧,寻人持续时间缩短:17→12帧,初始耗能增加:0→10,命中后的卡肉时间减少,且命中后可以使用【主射击】打断。
  6. 生命值降低:2886→2830。


  • 2025 12/04
  1. 盛装状态下【后+副格斗】浮游单元就位后的攻击准备时间略微延长:8帧→11帧。


  • 2025 10/30
  1. 【副格斗】抬手期间将附带霸体效果,但抬手期间不能主动打断该技能,若在抬手期间被打倒,也会获得"盛装"强化效果。
  2. 【后+主格斗】的射程增加:50M→120M。
  3. 盛装状态【后+副格斗】的浮游单元将独立计算诱导:每个浮游单元在自身就位前无法被闪避,同时就位后的攻击准备时间减少5帧。


  • 2025 06/26
  1. 优化【左右+副射击】的位移表现、动画速度,调整子弹的发射时间:8帧→4帧,并提前被【主射击】最快打断的时间:15帧→5帧
  2. 盛装状态【副格斗】抬手时,浮游单元在10帧内必定会回到角色身边
  3. 新增【后+主格斗】技能:发射强力光束照射攻击,若处于“盛装”状态,该技能则会获得进一步强化
  4. 【主射击】子弹新增上下角度限制:上下90°→上下60°


  • 2025 04/16
  1. 常态的【冲刺】速度下降10%,盛装状态时【冲刺】速度会提升到原本的速度值


  • 2025 03/27
  1. 【左/右+副射击】将可以在能量耗尽时使用


  • 2025 03/06
  1. 常态【副格斗】可以无视正面防御型护盾,命中硬直改为麻痹,硬直时间不变

角色解说

略偏射击向的3.0COST时限强化型全能角色。

虽非典型的全能型定位,但擅长通过灵活的走位规避伤害来维持战斗节奏。

其机动力在3.0COST带中属于平均水平,但凭借可在任何态势下持续使用的主射击武器,整体机动性能依然出众。

在2025年4月17日的平衡性调整中,常规状态下的机动性有所削弱。,但当时限强化激活后,将恢复至原先的机动水准。

该角色凭借其特有的战术敏捷性,尤其擅长持续实施低风险作战策略。