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脉冲重拳-塔季扬娜
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2026-06-01更新
最新编辑:忠心耿耿の屑
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更新日期:2026-06-01
最新编辑:忠心耿耿の屑
角色信息
通天塔外勤部的员工,常作为技术部人员的安保人员外出活动。
跟随卡捷琳娜一同来到通天塔的盖尔撒士兵,如今成为了外勤部一位老员工。虽完全不懂星导科技,但凭借可靠的实力与飒爽的性格得到了众人的认可。
| 阵营 | cost | 配音 | 体力 | 形态变更 | 移动方式 | BD次数 | 红锁距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通天塔 | 2.0 | 陈阳(中)/南波遙海(日) | 2400 | - | 通常 | 8 | 29 |
技能列表
| 射击 | 名称 | 弹数 | 伤害 | 备注 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 主射击 | 星能照射 | 2 | 45-204 | ||
| 副射击 | 幻影滑步 | 1 | - | 接地 | |
| 副射击副射击派生 | 幽灵切入 | - | - | 缩判 | |
| 副射击射击派生 | 鞭 | 1 | 210 | 9f,可通过方向改变技能形式,消耗主射副弹药 | |
| 副射击前格派生 | 击飞 | - | 225(375) | 可蓄力 | |
| 后格斗 | 星能流弹 | 1 | 45-238 | 浮游系武装 | |
| 格斗 | 名称 | 弹数 | 输入方法 | 伤害 | 备注 |
| 格斗 | 我流格斗术 | — | NNN | 704 | |
| 格斗主射派生 幻影连打 | — | N(2)→主射 | 786 | ||
| 格斗→副格斗 霸王轰击 | — | N(2)→副格(连打) | 775(861) | 不消耗副格弹数 | |
| 横格斗 | 我流格斗术 | — | 横NNN | 563 | |
| 横格斗主射派生 幻影连打 | — | 横N(4)→主射 | 783 | ||
| 横格斗→副格斗 霸王轰击 | — | 横N(4)→副格(连打) | 778(834) | 不消耗副格弹数 | |
| 前格斗 | 猎隼粉碎 | — | 前格 | 240 | 接地 |
| 副格斗 | 霸王轰击 | 1 | 副格 | 474(700) | 连打强化性能 |
| 后副格斗 | 冠军冲击 | - | 后副格 | 503 | |
| 爆发技 | 名称 | 伤害F/S/B/MD | 备注 | ||
| 爆发技 | 脉冲新星·极限爆发 | 903//852(B) | |||
天赋效果
| 天赋阶段 | 天赋名称 | 天赋效果 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | 灵巧身法 | 除后主格之外得技能命中后可用副射击打断→触发幽灵切入 |
| 天赋2阶 | 闪避特训 | 【副格斗】技能冷却缩短 |
| 天赋3阶 | 制胜快拳 | 【主格斗】+【主射击】可释放新的派生技——幻影连打。 |
| 天赋4阶 | 赛前整备 | 【后+主格斗】的冷却时间缩短。 |
| 天赋5阶 | 冠军一击 | 【后】+【副格斗】可释放新的组合技——冠军冲击。 |
天赋抽取建议
| 命座阶段 | 推荐程度 | 理由 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | ★★★★☆ | 除后格斗外,其他武装命中时,可在不消耗副射击弹药的情况下,直接取消接「幽灵切入」。
即使处于空槽状态也可使用,气槽资源利用效率极为出色。 若在最佳时机取消,仅需消耗约4%的气槽即可衔接连段。 通过武装衔接进行取消时,继承红锁状态,因此对垂直击飞的对手进行追击时稳定性显著提升。 与普通副射击不同,该效果虽不具备切诱导,但附带判定缩小效果。 在连段构建、主武装命中后的追击、以及副射击→主射击派生后的后续中,都具有极高的实用价值。 |
| 天赋2阶 | ★★★★☆ | 具备霸体属性的格斗技能装填时间缩短。
该招式本身易用性出色,装填缩短后实战价值进一步提升。 |
| 天赋3阶 | ★☆☆☆☆ | 解锁高威力格斗派生招式。
与其他类似招式相同,该派生的耐cut性能表现一般。 由于可从格斗连段中无弹药消耗直接派生至副格斗,因此实战中更推荐使用副格斗,其伤害与耐cut性能均更优。 |
| 天赋4阶 | ★★★★☆ | 浮游炮类武装的装填时间缩短。
该类武装是发起进攻的核心起手手段,强度极高,因此装填缩短效果非常值得获取。 |
| 天赋5阶 | ★★★★★ | 解锁专属突进技能。
单看基础性能:突进速度中等,突进距离约等于红锁范围,属于较为常规的位移技。 但该技能的核心优势在于:命中对手前可用副射击取消突进动作。 实战中可借此边接近边试探对手反应,再根据其应对方式灵活选择副射击→各类派生的后续,战术压制力极强。 能否熟练掌握这一机制,足以大幅改变本机的实战评价与上限,因此强烈推荐解锁。 |
取消路线
|
- 2026 05/07
- 【前+主格斗】,【副射+前+主格斗】命中目标后能触发【副格斗】,【主射击派生】的打断路线。
- 【副射+前+主格斗】蓄力期间新增轻微缩小判定,能躲避普通光束子弹。
- 2026 04/16
- 调整【副射击】【左/右副射击】速度曲线和移动方向,连续使用时更不容易被普通光束弹命中。
- 【主射击】:新增【前+主格斗】打断路线,照射延伸速度增加:65m/s→70m/s。
- 【副射击+副射击派生】后续仍能被【任意方向+副射击】打断,被【前+副射击】/【副射击】打断时默认出【左+副射击】。
- 【副格斗】:修复在绿锁释放时仍会朝目标移动而不是向自身正前方移动的问题。
- 2026 03/09
- 【副格斗】:为限制部分连段伤害异常高的问题,最后一击前,主动打断时会额外给予目标,减伤率8%
- 【副射击+前+主格斗】:提高蓄力期间惯性,最远索敌距离5M→4M,最长索敌时间2帧→4帧
- 2026 03/06
- 【前+主格斗】:新增接地属性,并调整绿锁情况下位移曲线
- 新增【主格斗】命中后,释放的【副格斗】不再消耗弹药
- 【副射击+前+主格斗】蓄力最远索敌移动距离:3M→5M
- 【主格斗】【左/右+主格斗】【副格斗】【副射击+前+主格斗】格斗伤害,倒地值,减伤率调整
射击武装
| 【主射击】 星能照射 |
[弹药耗尽装填:2秒] [属性:麻痹] [Down值:5*5] [补正率:5*5%] 短射程照射武装,最大射程约为19米。命中时赋予目标麻痹状态。由于不继承惯性,且枪口补正性能较为一般,若用于迎击或压制对手,需要预先对准攻击轴线。若能在擦弹命中后取消衔接副格斗,则较容易提升连段伤害。 4/17版本调整后,无论命中情况如何,均可取消衔接前格斗。 |
| 【副射击】 幻影滑步 |
[弹药耗尽装填:5秒] [属性:特殊移动/格斗] [Down値:-/40/-/35] [补正率:-/25/-/20%] 可落地武装,性能与十八号的副格斗类似。
支持方向输入控制:
可取消衔接:普通格斗 / 横格斗 / 主射击 派生武装详见后文 |
| 【副射击 方向输入+主射击派生】鞭击 |
可通过方向输入控制攻击朝向。
|
| 【副射击 副射击派生】幽灵切入 |
附带判定缩小效果的前冲技,可穿透敌方机体与防护罩。属于可落地武装。
|
| 【副射击 前格斗派生】上勾拳 |
小幅踏步后发动上勾拳攻击。贴身发生帧数为5帧。
作为裸命中(起手)时最常用的主力格斗招式。 蓄力阶段附带追踪/索敌效果。
|
| 【后格斗】星能流弹 |
[弹药耗尽装填:16秒] [属性:麻痹] [Down值:5*6] [补正率:5*6%] 由小天才调校的浮游炮武装。 该武装具备与常规依附型武器截然不同的运作机制:
|
格斗武装
| 【格斗】我流格斗术 | 贴脸发生7帧 |
| 【横格斗】我流格斗术 | 贴脸发生8帧 |
| 【N/横格斗 主射击派生】 幻影连打 | |
| 【前格斗】猎隼粉碎 |
贴身发生帧数:7帧。属于浮空型格斗技。 可作为各类格斗招式取消后的衔接选择。 气槽消耗效率优秀,熟练运用副射击取消技巧,可高效抢占对手上方位置(高打低)并展开压制。
|
| 【副格斗】霸王轰击 |
发动初期附带霸体。贴身发生帧数:12帧,除最终段外,各段倒地值均为0。 以左手擒拿敌方头部后引发爆炸,将对手击飞。 支持连打强化;连打格斗键或副格斗键可大幅提升伤害。 对霸体特攻:命中处于霸体状态的目标时,将自动跳过抓取动作,直接触发后续的爆炸击飞效果。
|
| 【后副格斗】冠军冲击 |
需5命解锁。只要对手未使用切诱导,即使是处于红锁极限距离并向后逃跑的目标也能有效命中,属于突进型格斗技。 突进启动前存在蓄力(前摇)时间。 用于偷袭或盲视野起手时,凭借其固有的追踪性能,可尝试直接裸命中对手。
仅从基础性能评估,该技能可视为所谓 龙拳-小玲 左右副格斗的弱化版本。 仅支持直线轨迹移动;发生帧数较慢,追踪速度亦非顶级;且不具备射击盾或霸体属性。因此一旦被对手察觉,仅凭预判放置射击即可轻松迎击。 但作为性能补偿,其追踪性能极为优秀,且气槽资源利用率与瞬间突进速度均优于常规Boost Dash(BD)。
|
| 【爆发技】脉冲新星·极限爆发 |
向锁定目标发起高速突进,以全力重拳命中后接续爆炸冲击的终结技 该技能集高伤害、极快的突进初速、极强的追踪诱导性能于一体,且能在极短时间内完成伤害结算。综合性能表现位居全角色顶尖梯队。 |
连段
「≫」推进冲刺、「>」闪避、「↑」跳跃、「→」直接取消| 伤害 | 备注 | |
|---|---|---|
| 射击起手 | ||
| 551(701) | 主射击51)→副格斗(连打) | 基础 |
| 564 | 主射击(5)→后+副格斗 | |
| 700 | 主射击(1)≫N | |
| 768 | 主射击(1)≫NN→射击派生 | |
| 761(831) | 主射击(1)≫NN→副格斗派生(连打) | 高伤 |
| 757 | 主射击(1)≫横N(3)→射击派生 | |
| 756(795) | 主射击(1)≫横N(3)→副格斗派生(连打) | 高伤 |
| 541(730) | 主射击(1)→前≫副格斗(连打) | |
| 605 | 主射击(1)→前≫后+副格斗 | |
| 614(676) | 主射击(1)→前→副射击前射击派生→副格斗(连打) | |
| 609 | 主射击(1)→前→副射击前射击派生→后+副格斗 | |
| 566(702) | 主射击(1)→副射击前射击派生→副格斗(连打) | |
| 577 | 主射击(1)→副射击前射击派生→后+副格斗 | |
| 567 | 主射击(1)→[副射击射击派生(4)→后+副格斗]*5 | 拘束 |
| 648 | 后格斗(6)≫NN→射击派生 | |
| 656(672) | 后格斗(6)≫→副格斗派生(连打) |
觉醒考察
| 觉醒 | |
|---|---|
| 格斗 | 觉醒期间格斗性能全面提升,适合以"一击决胜"为目标的激进打法。 |
| 射击 | 副射击、副格斗、后主格斗的冷却时间大幅缩短,实战收益极高。主射击的发生帧数加快,虽然数值提升不显眼,但能有效压缩敌方反应窗口。
缺点在于缺乏对“全力脱离型”敌人的追击能力,但能展开极具压迫感与节奏干扰性的阵地攻势。 |
| 机动 | 万金油选择。在任何战况下均能稳定获取机动性增益。 |
| 生存 | 对于意图主动切入近战的塔季扬娜而言,收益极为有限。作为2COST机体,若指望依靠觉醒实现“脱战保命”,属于资源错配。 |
| 均衡 | 属稳健选项,但缺乏决定性战术优势。在多数实战场景中,格斗/机动/射击的适用性与上限往往更高。 |
| 支援 | 该觉醒极度依赖双人战术协同。若无固定队友,强烈不推荐使用。
因战术定位偏向于前排强攻,极易触发“觉醒中断”风险。但若为固定车队配置,则具备深度开发价值。 与僚机同步选择支援觉醒,可大幅提升强力觉醒技能的释放频率,形成战术联动。 |
组队考究
|
由于本机属于极端偏向近战突进的机体,且完全不具备后卫的能力,理想的搭档配置应遵循以下两种思路: 一是选择同样具备强突进能力的机体组成双前卫阵容,通过持续的高压近战扰乱彻底压制敌方阵型; 二是搭配高COST机体,以“本机争取零落(不被击坠)”为核心目标,在维持自身生存与机动续航的前提下,由搭档提供稳定的火力输出,并在合理节奏内执行援护与连段拦截(Cut)。 |

沪公网安备 31011002002714 号