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脉冲重拳-塔季扬娜

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2026-06-01更新

    

最新编辑:忠心耿耿の屑

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更新日期:2026-06-01

  

最新编辑:忠心耿耿の屑

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忠心耿耿の屑

角色信息

蓝色拳头人.png

通天塔外勤部的员工,常作为技术部人员的安保人员外出活动。


跟随卡捷琳娜一同来到通天塔的盖尔撒士兵,如今成为了外勤部一位老员工。虽完全不懂星导科技,但凭借可靠的实力与飒爽的性格得到了众人的认可。

阵营 cost 配音 体力 形态变更 移动方式 BD次数 红锁距离
通天塔 2.0 陈阳(中)/南波遙海(日) 2400 - 通常 8 29

技能列表

射击 名称 弹数 伤害 备注
主射击 星能照射 2 45-204
副射击 幻影滑步 1 - 接地
副射击副射击派生 幽灵切入 - - 缩判
副射击射击派生 1 210 9f,可通过方向改变技能形式,消耗主射副弹药
副射击前格派生 击飞 - 225(375) 可蓄力
后格斗 星能流弹 1 45-238 浮游系武装
格斗 名称 弹数 输入方法 伤害 备注
格斗 我流格斗术 NNN 704
格斗主射派生 幻影连打 N(2)→主射 786
格斗→副格斗 霸王轰击 N(2)→副格(连打) 775(861) 不消耗副格弹数
横格斗 我流格斗术 横NNN 563
横格斗主射派生 幻影连打 横N(4)→主射 783
横格斗→副格斗 霸王轰击 横N(4)→副格(连打) 778(834) 不消耗副格弹数
前格斗 猎隼粉碎 前格 240 接地
副格斗 霸王轰击 1 副格 474(700) 连打强化性能
后副格斗 冠军冲击 - 后副格 503
爆发技 名称 伤害F/S/B/MD 备注
爆发技 脉冲新星·极限爆发 903//852(B)


天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 灵巧身法 除后主格之外得技能命中后可用副射击打断→触发幽灵切入
天赋2阶 闪避特训 【副格斗】技能冷却缩短
天赋3阶 制胜快拳 【主格斗】+【主射击】可释放新的派生技——幻影连打。
天赋4阶 赛前整备 【后+主格斗】的冷却时间缩短。
天赋5阶 冠军一击 【后】+【副格斗】可释放新的组合技——冠军冲击。

天赋抽取建议

命座阶段 推荐程度 理由
天赋1阶 ★★★★☆ 除后格斗外,其他武装命中时,可在不消耗副射击弹药的情况下,直接取消接「幽灵切入」。

即使处于空槽状态也可使用,气槽资源利用效率极为出色。 若在最佳时机取消,仅需消耗约4%的气槽即可衔接连段。 通过武装衔接进行取消时,继承红锁状态,因此对垂直击飞的对手进行追击时稳定性显著提升。 与普通副射击不同,该效果虽不具备切诱导,但附带判定缩小效果。 在连段构建、主武装命中后的追击、以及副射击→主射击派生后的后续中,都具有极高的实用价值。

天赋2阶 ★★★★☆ 具备霸体属性的格斗技能装填时间缩短。

该招式本身易用性出色,装填缩短后实战价值进一步提升。

天赋3阶 ★☆☆☆☆ 解锁高威力格斗派生招式。

与其他类似招式相同,该派生的耐cut性能表现一般。 由于可从格斗连段中无弹药消耗直接派生至副格斗,因此实战中更推荐使用副格斗,其伤害与耐cut性能均更优。

天赋4阶 ★★★★☆ 浮游炮类武装的装填时间缩短。

该类武装是发起进攻的核心起手手段,强度极高,因此装填缩短效果非常值得获取。

天赋5阶 ★★★★★ 解锁专属突进技能。

单看基础性能:突进速度中等,突进距离约等于红锁范围,属于较为常规的位移技。 但该技能的核心优势在于:命中对手前可用副射击取消突进动作。 实战中可借此边接近边试探对手反应,再根据其应对方式灵活选择副射击→各类派生的后续,战术压制力极强。 能否熟练掌握这一机制,足以大幅改变本机的实战评价与上限,因此强烈推荐解锁。

取消路线

  • 主射击 → 副射击、N/后+副格斗
  • 副射击 → 主射击 / 副射击 / 前格斗(派生)、主/横格斗、后格斗、N/后+副格斗
  • 副射击副射击派生 → 主射击、主/横格斗、N/后+副格斗
  • 后格斗 → 副射击
  • 主/横格斗 → 副射击、前格斗
  • 主/横格斗 → 主射击派生 → 副射击
  • 前格斗 → 副射击 、副格斗
  • 副射前主格斗派生 → 副射击 、副格斗
  • N/后+副格斗 → 副射击、前格斗

▼変更点

  • 2026 05/07
  1. 【前+主格斗】,【副射+前+主格斗】命中目标后能触发【副格斗】,【主射击派生】的打断路线。
  2. 【副射+前+主格斗】蓄力期间新增轻微缩小判定,能躲避普通光束子弹。
  • 2026 04/16
  1. 调整【副射击】【左/右副射击】速度曲线和移动方向,连续使用时更不容易被普通光束弹命中。
  2. 【主射击】:新增【前+主格斗】打断路线,照射延伸速度增加:65m/s→70m/s。
  3. 【副射击+副射击派生】后续仍能被【任意方向+副射击】打断,被【前+副射击】/【副射击】打断时默认出【左+副射击】。
  4. 【副格斗】:修复在绿锁释放时仍会朝目标移动而不是向自身正前方移动的问题。
  • 2026 03/09
  1. 【副格斗】:为限制部分连段伤害异常高的问题,最后一击前,主动打断时会额外给予目标,减伤率8%
  2. 【副射击+前+主格斗】:提高蓄力期间惯性,最远索敌距离5M→4M,最长索敌时间2帧→4帧
  • 2026 03/06
  1. 【前+主格斗】:新增接地属性,并调整绿锁情况下位移曲线
  2. 新增【主格斗】命中后,释放的【副格斗】不再消耗弹药
  3. 【副射击+前+主格斗】蓄力最远索敌移动距离:3M→5M
  4. 【主格斗】【左/右+主格斗】【副格斗】【副射击+前+主格斗】格斗伤害,倒地值,减伤率调整

射击武装

【主射击】 星能照射

[弹药耗尽装填:2秒] [属性:麻痹] [Down值:5*5] [补正率:5*5%]

短射程照射武装,最大射程约为19米。命中时赋予目标麻痹状态。由于不继承惯性,且枪口补正性能较为一般,若用于迎击或压制对手,需要预先对准攻击轴线。若能在擦弹命中后取消衔接副格斗,则较容易提升连段伤害。 4/17版本调整后,无论命中情况如何,均可取消衔接前格斗。

【副射击】 幻影滑步

[弹药耗尽装填:5秒] [属性:特殊移动/格斗] [Down値:-/40/-/35] [补正率:-/25/-/20%]

可落地武装,性能与十八号的副格斗类似。

  • 过热状态下无法进行副射击的追加输入。每次输入均消耗Boost资源。
  • 通常状态下最多可追加输入4次,觉醒状态下为6次,且过热时仍可进行追加输入。

支持方向输入控制:

  • 无方向输入:直线前进
  • 左/右+前方向:斜向移动
  • 后方向:换位移动
  • 追加输入时,若不输入方向则触发后述的「副射击派生」效果。
  • 左右方向输入时,移动轨迹必定呈Z字形。例:无法连续执行「左→左」的同方向输入。
  • 方向输入无需交替操作,持续按住左方向键也可实现Z字形移动。
  • 后方向输入为后退移动。例:「左→后→左」的输入组合可行。

可取消衔接:普通格斗 / 横格斗 / 主射击 派生武装详见后文

【副射击 方向输入+主射击派生】鞭击
  • 消耗副射击弹药。发生帧数:9帧(仅后方向输入时为8帧)。
  • 挥出具备格斗属性的鞭击。

可通过方向输入控制攻击朝向。

  • 左右方向:输入左方向时,鞭击从右向左挥动;输入右方向时,从左向右挥动。
  • 前后方向:输入前方向时,角色略微前冲后自下而上挥鞭,无需取消即可直接用普通格斗(N格)追击;输入后方向时,角色原地跃起并自下而上挥鞭,若要用前格斗以外的招式追击,则必须使用取消衔接。
【副射击 副射击派生】幽灵切入

附带判定缩小效果的前冲技,可穿透敌方机体与防护罩。属于可落地武装。

  • 由于该技能的后摇硬直极短,若能借此武装成功接触地面,即可在过热(Overheat)状态下无破绽地恢复Boost资源。
  • 可进一步派生至前格斗派生,以及各类主射击派生。
【副射击 前格斗派生】上勾拳

小幅踏步后发动上勾拳攻击。贴身发生帧数为5帧。

  • 长按格斗键可同步强化伤害、判定范围及踏步突进速度。

作为裸命中(起手)时最常用的主力格斗招式。 蓄力阶段附带追踪/索敌效果。

  • 实际判定范围比视觉表现更大,在最大蓄力状态下,经常会出现判定异常的命中情况。
【后格斗】星能流弹

[弹药耗尽装填:16秒] [属性:麻痹] [Down值:5*6] [补正率:5*6%]

由小天才调校的浮游炮武装。 该武装具备与常规依附型武器截然不同的运作机制:

  • 绿锁状态下释放时,最多6枚弹体将在塔蒂扬娜周身悬浮待命。
  • 随后,弹体将自动追踪并附着于处于红锁状态的敌方目标。
  • 若在全部弹体部署完成前执行取消操作,实际生成数量将相应减少;
  • 若自机陷入倒地状态,所有已释放弹体将立即强制消失。

格斗武装

【格斗】我流格斗术 贴脸发生7帧
【横格斗】我流格斗术 贴脸发生8帧
【N/横格斗 主射击派生】 幻影连打
【前格斗】猎隼粉碎

贴身发生帧数:7帧。属于浮空型格斗技。 可作为各类格斗招式取消后的衔接选择。 气槽消耗效率优秀,熟练运用副射击取消技巧,可高效抢占对手上方位置(高打低)并展开压制。

  • 在3/6版本调整中,追加了可落地(接地)属性。
【副格斗】霸王轰击

发动初期附带霸体。贴身发生帧数:12帧,除最终段外,各段倒地值均为0。 以左手擒拿敌方头部后引发爆炸,将对手击飞。 支持连打强化;连打格斗键或副格斗键可大幅提升伤害。 对霸体特攻:命中处于霸体状态的目标时,将自动跳过抓取动作,直接触发后续的爆炸击飞效果。

  • 版本调整:3/6版本更新后,从普通格斗或横格斗取消衔接释放该技能时,不再消耗副格斗弹药。
【后副格斗】冠军冲击

需5命解锁。只要对手未使用切诱导,即使是处于红锁极限距离并向后逃跑的目标也能有效命中,属于突进型格斗技。 突进启动前存在蓄力(前摇)时间。 用于偷袭或盲视野起手时,凭借其固有的追踪性能,可尝试直接裸命中对手。

  • 绿锁状态下释放时,将向机体当前朝向的方向直线突进。

仅从基础性能评估,该技能可视为所谓 龙拳-小玲 左右副格斗的弱化版本。 仅支持直线轨迹移动;发生帧数较慢,追踪速度亦非顶级;且不具备射击盾或霸体属性。因此一旦被对手察觉,仅凭预判放置射击即可轻松迎击。

但作为性能补偿,其追踪性能极为优秀,且气槽资源利用率与瞬间突进速度均优于常规Boost Dash(BD)。

  • 该技能最核心的战术价值在于:命中对手前可用副射击取消。实战中可借此拉近距离并试探对手反应,再根据对手动作灵活衔接「副射击→各类派生技」进行反制与收割,压制力极强。
  • 若战场出现视野盲区或破绽,亦可作为奇袭手段使用,但因机制短板较多,不建议高频依赖。
  • 多数对局中直接使用BD接近更为稳妥。请根据实际战况灵活判断,仅在合适时机谨慎使用。
【爆发技】脉冲新星·极限爆发

向锁定目标发起高速突进,以全力重拳命中后接续爆炸冲击的终结技 该技能集高伤害、极快的突进初速、极强的追踪诱导性能于一体,且能在极短时间内完成伤害结算。综合性能表现位居全角色顶尖梯队。

连段

「≫」推进冲刺、「>」闪避、「↑」跳跃、「→」直接取消
伤害 备注
射击起手
551(701) 主射击51)→副格斗(连打) 基础
564 主射击(5)→后+副格斗
700 主射击(1)≫N
768 主射击(1)≫NN→射击派生
761(831) 主射击(1)≫NN→副格斗派生(连打) 高伤
757 主射击(1)≫横N(3)→射击派生
756(795) 主射击(1)≫横N(3)→副格斗派生(连打) 高伤
541(730) 主射击(1)→前≫副格斗(连打)
605 主射击(1)→前≫后+副格斗
614(676) 主射击(1)→前→副射击前射击派生→副格斗(连打)
609 主射击(1)→前→副射击前射击派生→后+副格斗
566(702) 主射击(1)→副射击前射击派生→副格斗(连打)
577 主射击(1)→副射击前射击派生→后+副格斗
567 主射击(1)→[副射击射击派生(4)→后+副格斗]*5 拘束
648 后格斗(6)≫NN→射击派生
656(672) 后格斗(6)≫→副格斗派生(连打)

觉醒考察

觉醒
格斗 觉醒期间格斗性能全面提升,适合以"一击决胜"为目标的激进打法。
射击 副射击、副格斗、后主格斗的冷却时间大幅缩短,实战收益极高。主射击的发生帧数加快,虽然数值提升不显眼,但能有效压缩敌方反应窗口。

缺点在于缺乏对“全力脱离型”敌人的追击能力,但能展开极具压迫感与节奏干扰性的阵地攻势。

机动 万金油选择。在任何战况下均能稳定获取机动性增益。
生存 对于意图主动切入近战的塔季扬娜而言,收益极为有限。作为2COST机体,若指望依靠觉醒实现“脱战保命”,属于资源错配。
均衡 属稳健选项,但缺乏决定性战术优势。在多数实战场景中,格斗/机动/射击的适用性与上限往往更高。
支援 该觉醒极度依赖双人战术协同。若无固定队友,强烈不推荐使用。

因战术定位偏向于前排强攻,极易触发“觉醒中断”风险。但若为固定车队配置,则具备深度开发价值。 与僚机同步选择支援觉醒,可大幅提升强力觉醒技能的释放频率,形成战术联动。

组队考究

由于本机属于极端偏向近战突进的机体,且完全不具备后卫的能力,理想的搭档配置应遵循以下两种思路: 一是选择同样具备强突进能力的机体组成双前卫阵容,通过持续的高压近战扰乱彻底压制敌方阵型; 二是搭配高COST机体,以“本机争取零落(不被击坠)”为核心目标,在维持自身生存与机动续航的前提下,由搭档提供稳定的火力输出,并在合理节奏内执行援护与连段拦截(Cut)。