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苍之骑士-兰斯洛特

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2026-05-24更新

    

最新编辑:幻影海盗狗斯特

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更新日期:2026-05-24

  

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幻影海盗GHOST_

角色信息

L兰斯洛特立绘1.jpg

身为前文明的遗产,却隐藏了这一身份以联合城邦的骑士自称。

虽言行举止都符合骑士的形象,但如此强大的骑士却无人知晓这点让人非常在意,更何况其战斗时的身姿还与某传说中的人物极度相似……


星导核心“阿尔比昂之心”为兰斯洛特提供能量的机械装置。

高效的能量转换装置,可吸收周围的能量并转化为专用能量,为使用者带来源源不断的供能。

阵营 cost 配音 体力 形态变更 移动方式 BD次数 红锁距离
联合城邦 2.5 喵酱(中)/小清水亜美(日) 2655 苍炎 通常 9 33

技能列表

射击 名称 弹药数 伤害 备注
主射击 光之妖精・L1 5 210 普通的BR
副射击 剑之妖精・L3B 1 225~383 命中强制DOWN的磁轨炮
横副射击 妖精的吟诵 1 150~468 向着输入方向横向移动的位移三连射
后副射击 妖精的齐奏 1 50~660 照射
后格斗 妖精之翼・L 1 135~243 横向展开的排炮
横副格斗 妖精的舞步 - - 向着输入方向移动的横向翻滚位移
横副格斗主射击派生 光之妖精・L1 1 195~351 翻滚射击
横副格斗后副射派生 妖精的齐奏 1 50~660 自由高达同款倒悬五彩大炮
格斗 名称 输入方法(弹药数) 伤害 备注
N格斗 剑之妖精・L3A NN 524 苍炎形态中会增加攻击次数和伤害
苍炎形态中N格斗 剑之妖精・L3A 苍炎形态中NNN 675
副射击派生 坠入湖泊的月光 N→副射 640 耐CUT性较强的派生
苍炎形态中副格斗派生 生于湖泊的骑士 N→副格 769 高火力乱舞派生
横格斗 剑之妖精・L3A 横N 515 苍炎形态中会增加攻击次数和伤害
苍炎形态中横格斗 剑之妖精・L3A 苍炎形态中横NN 631
副射击派生 坠入湖泊的月光 横→副射 699 与N格相同
苍炎形态中副格斗派生 生于湖泊的骑士 横→副格 798
前格斗 剑之妖精・L3A 195 苍炎形态中会增加攻击次数和伤害
苍炎形态中前格斗 剑之妖精・L3A 苍炎形态中前NN 540
副格斗 席卷湖泊的风暴 副格(100) 482 苍炎形态中变为带有霸体的突进-上挑-下刺
苍炎形态中副格斗 苍炎形态中副格 495
横副格斗后格斗派生 剑之妖精・L3A-下劈 横副格→后格 225 带有接地判定的跳劈
后副格斗 苍炎解放 后副格 - 进入苍炎形态
苍炎形态中后副格斗 略过湖泊的流星 苍炎形态中后副格(1(2)) 330 前方带有射击盾的飞踢,天赋3阶时弹药数+1
爆发技 名称 弹药数 伤害 备注
爆发技 历史啊,勿忘最后的骑士 - 1013 乱舞系
后爆发技 苍炎啊,祝福新生的骑士 - - 天赋5阶解锁,释放威压后强制进入苍炎模式
特殊 名称 弹药数 伤害 备注
被动技能 苍炎 - - 进入时限强化时大幅提升机动力,且部分技能得到强化

天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 妖精的祝福 【左/右+副格斗】可在飞行能量耗尽时使用,但会减少位移距离。
天赋2阶 骑士的技艺 【副射击】的冷却时间缩短。
天赋3阶 坠落的苍星 “苍炎"状态时,【后+副格斗】的弹药+1。
天赋4阶 骑士的技艺+ 【左/右+副格斗+主射击】的冷却时间缩短。
天赋5阶 苍炎的再燃 【后】+【爆发技】可释放新的组合技:苍炎啊,祝福新生的骑士。

天赋抽取建议

计划在天梯中使用建议至少解锁至2命;2,4命提升的武装回转很不错,打算深入使用则推荐满命

命座阶段 推荐程度 理由
天赋1阶 ★★★☆☆

增加了空槽挣扎的选项。能在气槽耗尽的时候打完副格斗系连段(大风车);但此类情况终究较少,且其他格斗派生比副格斗系连段有更好的出伤效率。

天赋2阶 ★★★★★ 副射击冷却减少2秒。

本角色难点在于射击武装的弹药管理,且副射击性能及其优秀。

天赋3阶 ★★☆☆☆

强化状态下的进攻手段虽有所增加,但性能并不算优秀。

天赋4阶 ★★★★☆ 主射副弹药冷却减少1秒。

本角色难点在于射击武装的弹药管理,但方向副格主射派生性能不如副射击优秀。

天赋5阶 ★★★★☆ 前卫★★★★★,后卫★★★☆☆

与阿莉斯不同,本角色即使攻击命中也不会累积状态槽。 正因如此机制,在进行前卫压制或采取强攻战术时,能在率先被击坠前强行展开两次强化状态,性能堪称破格。 但作为后卫时,常态的武装性能足以兰斯洛特承担后卫的职责。

取消路线

  • 主射击→各种副射击、后格斗、各种副格斗
  • 副射击→横·后副格斗
  • 横副射击→主射击、横·后副格斗
  • 后副射击→横·后副格斗
  • 各种格斗追踪期间→横副格斗
  • 后格斗→各种副格斗
  • 副格斗→横副格斗
  • 横副格斗→主射击、各种副射击、各种格斗、副格斗
  • 苍炎形态中后副格斗→后格斗、横副格斗


▼変更点

  • 2026 05/07
  1. 修复【主射击】伤害判定区域略大于特效区域的问题。
  • 2025 12/25
  1. 修复【副射击】子弹创建时会额外延迟2帧的问题。
  2. 修复【副射击】垂直瞄准时间远小于抬手时间的问题。
  • 2025 11/13
  1. 修复【左/右+副格斗】时,【后+主格斗】跳劈下落过程中瞬间转向且无视隐身目标的问题。
  • 2025 09/19
  1. 【左/右+副射击】前2颗子弹减伤率提升:15%→20%,第3颗子弹伤害增加:270→306,减伤率提升:20%→40%。整体伤害下降。
  2. 调整【爆发技】伤害分布,减伤率、整体伤害略微增加,连击的单次伤害增加:15→24。
  • 2025 08/28
  1. 飞行能量为空时,苍炎状态【副格斗】冲刺速度下降:20M/秒→15M/秒。
  2. 新增苍炎状态下【后+副格斗】命中目标后可直接使用【副格斗】打断的取消路线。
  3. 苍炎状态【副格斗】抬手时间增加:8帧→10帧,常态【副格斗】抬手时间减少:12帧→10帧。
  4. 【左/右+副格斗+后+主格斗】跳劈初速度提升15M/秒→20M/秒,初始额外能量消耗:10点→5点。
  5. 修复【左/右+副格斗+主射击派生】子弹刚开始会停滞3帧的问题。
  • 2025 08/07
  1. 【左/右副格斗+后+副射击】的枪口瞄准时间减少1帧。
  2. 【后+主格斗】子弹最大存在时间:4秒→1秒。