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见习魔女-菲比

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2026-04-21更新

    

最新编辑:幻影海盗狗斯特

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更新日期:2026-04-21

  

最新编辑:幻影海盗狗斯特

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忠心耿耿の屑
幻影海盗GHOST_

角色信息

菲比.png

来自联合城邦的星导使,也是魔女茶会的实习魔女。


伊瑟尔的学徒之一,与她一同生活并负责打理她的起居,因此比起魔女看上去更像是一位女仆。但据伊瑟尔所说,她的天赋是毋庸置疑的,但从她自身的表现来看总让人难以相信……

阵营 cost 配音 体力 形态变更 移动方式 BD次数 红锁距离
联合城邦 2.0 花玲(中)/吉武千颯(日) 2155 - 通常 9 35

技能列表

射击 名称 弹数 伤害 备注
主射击 水桶先生・水枪 5 210(357) 二命二连射
副射击 茶壶先生・水枪 1 383 抛物线三连射
后副射击 下午茶时间 1 380 击飞浮游系
副格斗 水桶先生・援护 100 195 时限强化,前副格斗给予队友
后副格斗 掸子突击 1 330 单发down
格斗 名称 弹数 输入方法 伤害 备注
格斗 拖把攻势 NN 540 最后一击有缩短对面红锁效果
格斗副射派生 冲洗清洁 N(5)→副射 717
后格斗 别靠近我 1 后N 540 格斗反击
特殊 名称 备注
被动 魔女学徒 着弹面积缩小
爆发技 名称 伤害F/S/B/MD 备注
爆发技 我会打扫干净的 //862(B)/782


天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 清扫工具 【后】+【副格斗】可释放新的组合技 ——掸子突击。
天赋2阶 进阶魔法 【主射击】会额外发射子弹。
天赋3阶 应激反应 【后】+【主格斗】可释放新的组合技 ——别靠近我!。
天赋4阶 魔力强化 【副格斗】的持续时间延长。
天赋5阶 泡茶技巧 【后+副射击】的冷却时间缩短。

取消路线

  • 主射击→副射击、副格斗、后副格斗
  • 副射击→主射击、副格斗
  • 后副格斗→主射击、副格斗

天赋考察

命座阶段 推荐程度 理由
天赋1阶 ★★★★★ 强力单发down武装,无论自卫还是抓硬直都十分强力
天赋2阶 ★★★★★ 弹药消耗保持不变,主射击强化为自动二连射武装。

第二发的发生帧数刻意设计得较为迟缓,对敌方而言属于极难预判回避的压制性攻击。

此举不仅使弹幕密度翻倍,亦能有效节约主射击弹药

天赋3阶 ★★★★☆ 解锁格斗反击。基础性能属中规中矩,角色自身固有的格斗抗性偏高,所以实际触发频率有限。

但是“具备格斗反击选项”这一威慑机制本身,便能有效遏制对手的贴身突进意图。

天赋4阶 ★★★★☆ 延长副格斗的持续时间。效果存续时间越长,战术收益自然越高。
天赋5阶 ★★★☆☆ 缩短浮游炮武装的冷却时间。该武装属于典型的“牵制型强武”,仅需预先发射即可强制压迫敌方消耗推进槽。

因此,冷却时间的缩短将带来极大的战术便利。因武装性能削弱,推荐程度下降

射击武装

【主射击】水桶先生・水枪

在机体左侧召唤“水桶先生”执行射击动作。属于移动射击(非足止)武装,且彻底消除转身射击硬直。二命时升级为2连射模式。 子弹生成速度较慢,若在射击过程中主动防御,射击动作会被强制中断,但弹药仍会被扣除。 即使敌方使用垫步(Step)回避,枪口补正仍会持续锁定目标,且在子弹实际生成瞬间会施加二次诱导修正。 第2发子弹射出时动作硬直同步结束,因此无需手动输入取消指令即可直接连射主射击,且极易衔接格斗追击。 射击俯仰角约为±50度,有效射角相对较窄。 达成2命后,其综合性能在全角色中均属超模级别,但弹匣容量偏低与装填回转缓慢是其显著短板。若频繁用于落地前取消硬直、衔接其他武装或作为下落技巧,弹药会迅速枯竭。因该武装战术用途广泛、极易被过度使用,必须建立严格的弹药管理策略:明确区分用途(如保留用于其他武装击倒后的追击、自卫牵制或副格斗中铺弹幕),做到收放有度。

  • 本武装可取消至:副射击、后副射击、副格斗、后副格斗。
  • 同时,本武装也可被副射击与后副格斗反向取消,从而快速转入自由下落状态。
【副射击】茶壶先生・水枪 在机体右侧召唤“茶壶先生”,向抛物线轨迹连续发射3发命中后爆炸的子弹。与主射击相同,具备脱手与二次诱导机制。但与主射击不同,该召唤物发射锚点固定不动。

仰角限制约为 80度,俯角限制约为 0度。结合抛物线弹道特性,该武装对上方轴位目标具备极强压制力。最大射程约为 85米。 若目标位于几乎正上方的位置,即使处于绿锁距离亦可被弹道捕获命中。 取消路线:

  • 可由主射击取消派生本武装;
  • 本武装亦可取消至主射击与副格斗。

利用主射击取消实现快速落地具有极高战术价值。 弹丸从左右两侧交替发射,因此极易捕获目标且自身破绽极小。 此外,通过向左移动机体可实现自机交叉火力,在近距离交战中可有效突破敌方防御。

【后副射击】下午茶时间 召唤6个茶杯作为浮游炮单位附着于对手,并逐一独立突进攻击。若本体陷入倒地状态,浮游炮将立即消失。

4/16版本更新后,浮游飞行时间由无限改为35帧,敌方切诱导,浮游丢失锁定后不会持续追踪。

格斗武装

连段

「≫」推进冲刺、「>」闪避、「↑」跳跃、「→」直接取消
伤害 备注
射击起手
441 主射击(2)≫主射击(1)
489 主射击(2)→后+副格斗
408 主射击(2)≫N
597 主射击(1)≫N(3)→副射击派生 高伤
577 主射击(1)≫NN(1)→副射击派生 给予debuff
471 副射击(2)→主射击(2) 弹道交替命中
516 副射击(3)≫后+副格斗
541 副射击(3)≫N→副射击派生
464 后+副射击(6)≫主射击(1)
476 后+副射击(6)≫副射击(2) 近距离限定
512 后+副射击(6)≫后+副格斗
468 (副格斗中)主射击(2)
498 (副格斗中)副射击(1)→主射击(1)
N格起手
663 NN>N 基础
686 NN>后+副格斗 基础
771 N(3)→副射击派生(7)>N(3)→副射击派生 高伤
790 N→副射击派生(7)>NN(1)→副射击派生(7)>后+副格斗 高伤

觉醒考察

觉醒
格斗 不推荐,觉醒期间格斗技能威力提升,但该角色本身的觉醒技判定与帧数设计较为笨拙,值得注意的是,主射击等远程武装在执行取消动作时,已发射的弹体仍会保留飞行轨迹。这意味着玩家可在维持弹幕覆盖的同时,利用取消前摇安全接近敌人。

此机制可构建非主流的“弹幕掩护突进”打法,具备一定趣味性,但其实战强度与收益比并不突出。

射击 虽无法像部分角色那样依靠主射击无脑压制,但凭借觉醒赋予的极高装填回转率,可确保持续不断的弹幕覆盖。

新增的取消路线与强力的“后副射击”高度契合。通过 主射击 → 副射击 → 主射击 的循环取消,可有效实施防御压制,迫使敌方消耗资源或出现防守漏洞。 ⚠️ 注意:觉醒期间的立回(站位与节奏控制)需与常态彻底区分,避免陷入无效对射。

机动 对所有角色而言均属低风险、高稳定性的选择。

在进攻拉扯与撤退脱战方面均能提供显著收益。该角色本身具备优秀的落地受身技术与近距离射击压制能力,与机动性提升相性极佳。 角色基础自卫能力尚可,但缺乏特殊位移手段。一旦遭敌方贴脸压制或遭遇敌方觉醒突进,将陷入极大被动。因此,机动性强化带来的容错率提升具有战略级价值。

生存 从属性相性上看无功无过,但结合实战环境强烈不推荐。

该角色在常态下本就容易被敌方采取“放置战术”(即无视低威胁目标,优先集火高价值单位)。若进一步强化生存而牺牲输出/机动,只会加速被敌方战略孤立,丧失战场影响力。

均衡 缺乏明确战术指向时的稳妥备选。

若玩家更看重“机动性+20%”与“射击伤害提升”的复合收益,而非S型的高频弹幕压制,则此选项具备一定实战价值。

支援 该觉醒系统的核心设计逻辑完全基于“团队联动”。若无固定队友配合,尤其在匹配机制随机的休闲战中,强烈不推荐使用。

其生效前提为:① 队友具备战术协同意识;② 队友角色技能组能与本角色形成互补(如控制+输出、护盾+弹幕)。若条件满足,此为理论上的最优解。

组队考究

该角色在适度前压至中前线时方能充分发挥其战术优势,但其并不具备“高爆发/炸弹推荐型”角色那般高度自洽的独立进攻能力。因此,在组队策略上,通常有两种主流路径:其一是采用“双前卫”激进阵型,通过双人同步前压制造战场混乱与节奏破坏;其二是与具备高频攻击段数的万能型角色搭档,依靠密集的弹幕覆盖实施持续性削血压制。无论选择何种路线,核心原则均为:优先选择战术节奏与推进步调易于同步的队友类型。