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见习魔女-菲比
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2026-04-21更新
最新编辑:幻影海盗狗斯特
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更新日期:2026-04-21
最新编辑:幻影海盗狗斯特
角色信息
来自联合城邦的星导使,也是魔女茶会的实习魔女。
伊瑟尔的学徒之一,与她一同生活并负责打理她的起居,因此比起魔女看上去更像是一位女仆。但据伊瑟尔所说,她的天赋是毋庸置疑的,但从她自身的表现来看总让人难以相信……
| 阵营 | cost | 配音 | 体力 | 形态变更 | 移动方式 | BD次数 | 红锁距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 联合城邦 | 2.0 | 花玲(中)/吉武千颯(日) | 2155 | - | 通常 | 9 | 35 |
技能列表
| 射击 | 名称 | 弹数 | 伤害 | 备注 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 主射击 | 水桶先生・水枪 | 5 | 210(357) | 二命二连射 | |
| 副射击 | 茶壶先生・水枪 | 1 | 383 | 抛物线三连射 | |
| 后副射击 | 下午茶时间 | 1 | 380 | 击飞浮游系 | |
| 副格斗 | 水桶先生・援护 | 100 | 195 | 时限强化,前副格斗给予队友 | |
| 后副格斗 | 掸子突击 | 1 | 330 | 单发down | |
| 格斗 | 名称 | 弹数 | 输入方法 | 伤害 | 备注 |
| 格斗 | 拖把攻势 | — | NN | 540 | 最后一击有缩短对面红锁效果 |
| 格斗副射派生 | 冲洗清洁 | — | N(5)→副射 | 717 | |
| 后格斗 | 别靠近我 | 1 | 后N | 540 | 格斗反击 |
| 特殊 | 名称 | 备注 | |||
| 被动 | 魔女学徒 | 着弹面积缩小 | |||
| 爆发技 | 名称 | 伤害F/S/B/MD | 备注 | ||
| 爆发技 | 我会打扫干净的 | //862(B)/782 | |||
天赋效果
| 天赋阶段 | 天赋名称 | 天赋效果 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | 清扫工具 | 【后】+【副格斗】可释放新的组合技 ——掸子突击。 |
| 天赋2阶 | 进阶魔法 | 【主射击】会额外发射子弹。 |
| 天赋3阶 | 应激反应 | 【后】+【主格斗】可释放新的组合技 ——别靠近我!。 |
| 天赋4阶 | 魔力强化 | 【副格斗】的持续时间延长。 |
| 天赋5阶 | 泡茶技巧 | 【后+副射击】的冷却时间缩短。 |
取消路线
|
天赋考察
| 命座阶段 | 推荐程度 | 理由 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | ★★★★★ | 强力单发down武装,无论自卫还是抓硬直都十分强力 |
| 天赋2阶 | ★★★★★ | 弹药消耗保持不变,主射击强化为自动二连射武装。
第二发的发生帧数刻意设计得较为迟缓,对敌方而言属于极难预判回避的压制性攻击。 此举不仅使弹幕密度翻倍,亦能有效节约主射击弹药 |
| 天赋3阶 | ★★★★☆ | 解锁格斗反击。基础性能属中规中矩,角色自身固有的格斗抗性偏高,所以实际触发频率有限。
但是“具备格斗反击选项”这一威慑机制本身,便能有效遏制对手的贴身突进意图。 |
| 天赋4阶 | ★★★★☆ | 延长副格斗的持续时间。效果存续时间越长,战术收益自然越高。 |
| 天赋5阶 | ★★★☆☆ | 缩短浮游炮武装的冷却时间。该武装属于典型的“牵制型强武”,仅需预先发射即可强制压迫敌方消耗推进槽。
因此,冷却时间的缩短将带来极大的战术便利。因武装性能削弱,推荐程度下降 |
射击武装
| 【主射击】水桶先生・水枪 |
在机体左侧召唤“水桶先生”执行射击动作。属于移动射击(非足止)武装,且彻底消除转身射击硬直。二命时升级为2连射模式。 子弹生成速度较慢,若在射击过程中主动防御,射击动作会被强制中断,但弹药仍会被扣除。 即使敌方使用垫步(Step)回避,枪口补正仍会持续锁定目标,且在子弹实际生成瞬间会施加二次诱导修正。 第2发子弹射出时动作硬直同步结束,因此无需手动输入取消指令即可直接连射主射击,且极易衔接格斗追击。 射击俯仰角约为±50度,有效射角相对较窄。 达成2命后,其综合性能在全角色中均属超模级别,但弹匣容量偏低与装填回转缓慢是其显著短板。若频繁用于落地前取消硬直、衔接其他武装或作为下落技巧,弹药会迅速枯竭。因该武装战术用途广泛、极易被过度使用,必须建立严格的弹药管理策略:明确区分用途(如保留用于其他武装击倒后的追击、自卫牵制或副格斗中铺弹幕),做到收放有度。
|
| 【副射击】茶壶先生・水枪 | 在机体右侧召唤“茶壶先生”,向抛物线轨迹连续发射3发命中后爆炸的子弹。与主射击相同,具备脱手与二次诱导机制。但与主射击不同,该召唤物发射锚点固定不动。
仰角限制约为 80度,俯角限制约为 0度。结合抛物线弹道特性,该武装对上方轴位目标具备极强压制力。最大射程约为 85米。 若目标位于几乎正上方的位置,即使处于绿锁距离亦可被弹道捕获命中。 取消路线:
利用主射击取消实现快速落地具有极高战术价值。 弹丸从左右两侧交替发射,因此极易捕获目标且自身破绽极小。 此外,通过向左移动机体可实现自机交叉火力,在近距离交战中可有效突破敌方防御。 |
| 【后副射击】下午茶时间 | 召唤6个茶杯作为浮游炮单位附着于对手,并逐一独立突进攻击。若本体陷入倒地状态,浮游炮将立即消失。
4/16版本更新后,浮游飞行时间由无限改为35帧,敌方切诱导,浮游丢失锁定后不会持续追踪。 |
格斗武装
连段
「≫」推进冲刺、「>」闪避、「↑」跳跃、「→」直接取消| 伤害 | 备注 | |
|---|---|---|
| 射击起手 | ||
| 441 | 主射击(2)≫主射击(1) | |
| 489 | 主射击(2)→后+副格斗 | |
| 408 | 主射击(2)≫N | |
| 597 | 主射击(1)≫N(3)→副射击派生 | 高伤 |
| 577 | 主射击(1)≫NN(1)→副射击派生 | 给予debuff |
| 471 | 副射击(2)→主射击(2) | 弹道交替命中 |
| 516 | 副射击(3)≫后+副格斗 | |
| 541 | 副射击(3)≫N→副射击派生 | |
| 464 | 后+副射击(6)≫主射击(1) | |
| 476 | 后+副射击(6)≫副射击(2) | 近距离限定 |
| 512 | 后+副射击(6)≫后+副格斗 | |
| 468 | (副格斗中)主射击(2) | |
| 498 | (副格斗中)副射击(1)→主射击(1) | |
| N格起手 | ||
| 663 | NN>N | 基础 |
| 686 | NN>后+副格斗 | 基础 |
| 771 | N(3)→副射击派生(7)>N(3)→副射击派生 | 高伤 |
| 790 | N→副射击派生(7)>NN(1)→副射击派生(7)>后+副格斗 | 高伤 |
觉醒考察
| 觉醒 | |
|---|---|
| 格斗 | 不推荐,觉醒期间格斗技能威力提升,但该角色本身的觉醒技判定与帧数设计较为笨拙,值得注意的是,主射击等远程武装在执行取消动作时,已发射的弹体仍会保留飞行轨迹。这意味着玩家可在维持弹幕覆盖的同时,利用取消前摇安全接近敌人。
此机制可构建非主流的“弹幕掩护突进”打法,具备一定趣味性,但其实战强度与收益比并不突出。 |
| 射击 | 虽无法像部分角色那样依靠主射击无脑压制,但凭借觉醒赋予的极高装填回转率,可确保持续不断的弹幕覆盖。
新增的取消路线与强力的“后副射击”高度契合。通过 主射击 → 副射击 → 主射击 的循环取消,可有效实施防御压制,迫使敌方消耗资源或出现防守漏洞。 ⚠️ 注意:觉醒期间的立回(站位与节奏控制)需与常态彻底区分,避免陷入无效对射。 |
| 机动 | 对所有角色而言均属低风险、高稳定性的选择。
在进攻拉扯与撤退脱战方面均能提供显著收益。该角色本身具备优秀的落地受身技术与近距离射击压制能力,与机动性提升相性极佳。 角色基础自卫能力尚可,但缺乏特殊位移手段。一旦遭敌方贴脸压制或遭遇敌方觉醒突进,将陷入极大被动。因此,机动性强化带来的容错率提升具有战略级价值。 |
| 生存 | 从属性相性上看无功无过,但结合实战环境强烈不推荐。
该角色在常态下本就容易被敌方采取“放置战术”(即无视低威胁目标,优先集火高价值单位)。若进一步强化生存而牺牲输出/机动,只会加速被敌方战略孤立,丧失战场影响力。 |
| 均衡 | 缺乏明确战术指向时的稳妥备选。
若玩家更看重“机动性+20%”与“射击伤害提升”的复合收益,而非S型的高频弹幕压制,则此选项具备一定实战价值。 |
| 支援 | 该觉醒系统的核心设计逻辑完全基于“团队联动”。若无固定队友配合,尤其在匹配机制随机的休闲战中,强烈不推荐使用。
其生效前提为:① 队友具备战术协同意识;② 队友角色技能组能与本角色形成互补(如控制+输出、护盾+弹幕)。若条件满足,此为理论上的最优解。 |
组队考究
|
该角色在适度前压至中前线时方能充分发挥其战术优势,但其并不具备“高爆发/炸弹推荐型”角色那般高度自洽的独立进攻能力。因此,在组队策略上,通常有两种主流路径:其一是采用“双前卫”激进阵型,通过双人同步前压制造战场混乱与节奏破坏;其二是与具备高频攻击段数的万能型角色搭档,依靠密集的弹幕覆盖实施持续性削血压制。无论选择何种路线,核心原则均为:优先选择战术节奏与推进步调易于同步的队友类型。 |

沪公网安备 31011002002714 号