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见习魔女-菲比

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最新编辑:忠心耿耿の屑

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更新日期:2026-06-02

  

最新编辑:忠心耿耿の屑

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忠心耿耿の屑
幻影海盗GHOST_
全装阿斯特蕾亚

角色信息

菲比.png

来自联合城邦的星导使,也是魔女茶会的实习魔女。


伊瑟尔的学徒之一,与她一同生活并负责打理她的起居,因此比起魔女看上去更像是一位女仆。但据伊瑟尔所说,她的天赋是毋庸置疑的,但从她自身的表现来看总让人难以相信……

阵营 cost 配音 体力 形态变更 移动方式 BD次数 红锁距离
联合城邦 2.0 花玲(中)/吉武千颯(日) 2155 - 通常 9 35

技能列表

射击 名称 弹数 伤害 备注
主射击 水桶先生・水枪 5 210(357) 无足止的BR,天赋2阶解锁二连射
副射击 茶壶先生・水枪 1 383 抛物线三连射
后副射击 下午茶时间 1 380 击飞系浮游
副格斗 水桶先生・援护 100 195 时限强化,前副格斗给予队友
后副格斗 掸子突击 1 330 单发DOWN属性的投标
格斗 名称 输入方法(弹药数) 伤害 备注
格斗 拖把攻势 NN 540 最后一击有缩短对面红锁效果
格斗副射派生 冲洗清洁 N(5)→副射 717 最后一击强制DOWN
后格斗 别靠近我 后N(1) 540 格斗反击
爆发技 名称 弹药数 伤害F/S/B/MD 备注
爆发技 我会打扫干净的 - //862(B)/782 乱舞系
特殊 名称 弹药数 伤害 备注
被动 魔女学徒 - - 受击范围判定缩小

天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 清扫工具 【后】+【副格斗】可释放新的组合技 ——掸子突击。
天赋2阶 进阶魔法 【主射击】会额外发射子弹。
天赋3阶 应激反应 【后】+【主格斗】可释放新的组合技 ——别靠近我!。
天赋4阶 魔力强化 【副格斗】的持续时间延长。
天赋5阶 泡茶技巧 【后+副射击】的冷却时间缩短。

取消路线

  • 主射击→副射击、副格斗、后副格斗
  • 副射击→主射击、副格斗
  • 后副格斗→主射击、副格斗

角色改动历史

▼変更点
  • 2026 07/30
  1. 【主射击】弹药数量增加:5→6,冷却时间:4s→3.5s。
  2. 【副格斗】水桶援护跟随期间,每发射一次水弹,消耗【副格斗】弹药数:8→5。
  • 2026 05/28
  1. 【主射击】最短抬手时间:14帧→12帧。
  2. 【副射击】能被闪避/【主射击】打断的最小帧提前:7帧→5帧。
  3. 修复【后+主格斗】格挡有高落差的格斗攻击后,反击的子弹诱导可能会失效的问题。
  4. 修复射击型星能爆发情况下射击前摇加速效果对【主射击】失效的问题。


  • 2026 04/16
  1. 【后+副射击】:茶杯浮游飞行时间下降:无限→35帧,优化茶杯就位后目标切诱导表现:切诱导后,茶杯会停留原地,不在目标上方继续旋转,且不会再朝随机方向攻击。
  2. 【副射击】冷却时间减少:7s→6s。


  • 2026 03/31
  1. 【主射击】:略微抬升水桶高度,修复在挖掘设施地图斜坡上使用,子弹无法正常发射的问题

天赋抽取意见

命座阶段 推荐程度 理由
天赋1阶 ★★★★★ 强力单发down武装,无论自卫还是抓硬直都十分强力
天赋2阶 ★★★★★ 弹药消耗保持不变,主射击强化为自动二连射武装。

第二发的发生帧数刻意设计得较为迟缓,对敌方而言属于极难预判回避的压制性攻击。

此举不仅使弹幕密度翻倍,亦能有效节约主射击弹药

天赋3阶 ★★★★☆ 解锁格斗反击。基础性能属中规中矩,角色自身固有的格斗抗性偏高,所以实际触发频率有限。

但是“具备格斗反击选项”这一威慑机制本身,便能有效遏制对手的贴身突进意图。

天赋4阶 ★★★★☆ 延长副格斗的持续时间。效果存续时间越长,战术收益自然越高。
天赋5阶 ★★★☆☆ 缩短浮游炮武装的冷却时间。该武装属于典型的“牵制型强武”,仅需预先发射即可强制压迫敌方消耗推进槽。

因此,冷却时间的缩短将带来极大的战术便利。因武装性能削弱,推荐程度下降

射击武装

格斗武装

连段

「≫」推进冲刺、「>」闪避、「↑」跳跃、「→」直接取消
伤害 备注
射击起手
441 主射击(2)≫主射击(1)
489 主射击(2)→后+副格斗
408 主射击(2)≫N
597 主射击(1)≫N(3)→副射击派生 高伤
577 主射击(1)≫NN(1)→副射击派生 给予debuff
471 副射击(2)→主射击(2) 弹道交替命中
516 副射击(3)≫后+副格斗
541 副射击(3)≫N→副射击派生
464 后+副射击(6)≫主射击(1)
476 后+副射击(6)≫副射击(2) 近距离限定
512 后+副射击(6)≫后+副格斗
468 (副格斗中)主射击(2)
498 (副格斗中)副射击(1)→主射击(1)
N格起手
663 NN>N 基础
686 NN>后+副格斗 基础
771 N(3)→副射击派生(7)>N(3)→副射击派生 高伤
790 N→副射击派生(7)>NN(1)→副射击派生(7)>后+副格斗 高伤

觉醒考察

觉醒
格斗 不推荐,觉醒期间格斗技能威力提升,但该角色本身的觉醒技判定与帧数设计较为笨拙,值得注意的是,主射击等远程武装在执行取消动作时,已发射的弹体仍会保留飞行轨迹。这意味着玩家可在维持弹幕覆盖的同时,利用取消前摇安全接近敌人。

此机制可构建非主流的“弹幕掩护突进”打法,具备一定趣味性,但其实战强度与收益比并不突出。

射击 虽无法像部分角色那样依靠主射击无脑压制,但凭借觉醒赋予的极高装填回转率,可确保持续不断的弹幕覆盖。

新增的取消路线与强力的“后副射击”高度契合。通过 主射击 → 副射击 → 主射击 的循环取消,可有效实施防御压制,迫使敌方消耗资源或出现防守漏洞。 注意:觉醒期间的立回需与常态彻底区分,避免陷入无效对射。

机动 对所有角色而言均属低风险、高稳定性的选择。

在进攻拉扯与撤退脱战方面均能提供显著收益。该角色本身具备优秀的落地受身技术与近距离射击压制能力,与机动性提升相性极佳。 角色基础自卫能力尚可,但缺乏特殊位移手段。一旦遭敌方贴脸压制或遭遇敌方觉醒突进,将陷入极大被动。因此,机动性强化带来的容错率提升具有战略级价值。

生存 从属性相性上看无功无过,但结合实战环境强烈不推荐。

该角色在常态下本就容易被敌方采取放置。若进一步强化生存而牺牲输出/机动,只会加速被敌方战略孤立,丧失战场影响力。

均衡 缺乏明确战术指向时的稳妥备选。

若玩家更看重“机动性+20%”与“射击伤害提升”的复合收益,而非S型的高频弹幕压制,则此选项具备一定实战价值。

支援 该觉醒系统的核心设计逻辑完全基于“团队联动”。若无固定队友配合,尤其在匹配机制随机的休闲战中,强烈不推荐使用。

其生效前提为:① 队友具备战术协同意识;② 队友角色技能组能与本角色形成互补(如控制+输出、护盾+弹幕)。若条件满足,此为理论上的最优解。

组队考究

该角色在适度前压至中前线时方能充分发挥其战术优势,但其并不具备“高爆发/炸弹推荐型”角色那般高度自洽的独立进攻能力。因此,在组队策略上,通常有两种主流路径:其一是采用“双前卫”激进阵型,通过双人同步前压制造战场混乱与节奏破坏;其二是与具备高频攻击段数的万能型角色搭档,依靠密集的弹幕覆盖实施持续性削血压制。无论选择何种路线,核心原则均为:优先选择战术节奏与推进步调易于同步的队友类型。