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轨道先锋-苍穹之剑
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2026-05-27更新
最新编辑:忠心耿耿の屑
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更新日期:2026-05-27
最新编辑:忠心耿耿の屑
角色信息
被称作使者的前文明遗产之一,较少被目击,活动范围也不确定。
对人态度十分冷漠,在被称作使者时会立刻进行纠正,称自己是“轨道机兵“而非使者。但该名称的含义目前尚未知晓,人们依然将其视作使者。
星导核心“粒子反应炉Ⅲ型”为苍穹之剑提供能量的机械装置。
轨道机兵专用的粒子反应炉之一,Ⅲ型拥有着更强的爆发力,通过特殊的控制程序,能在短时间内将出力提升至平常的三倍。
| 阵营 | cost | 配音 | 体力 | 形态变更 | 移动方式 | BD次数 | 红锁距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A.O.D.S. | 2.5 | 菊花花(中)/藤田茜(日) | 2664 | 无 | 通常 | 9 | 31 |
技能列表
| 射击 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 主射击 | 腕部光束枪 | 6 | 195-410 | 可进行三连射的普通BR |
| 副射击 | 粒子飞弹 | 2 | ?-378 | 向正前方射出两发粗光束并在左右两侧射出大量飞弹 |
| 横副射击 | 特殊格斗程序Ⅰ | 1 | 180-324 | 根据输入方向进行位移的同时分别射出两发光束小刀 麻痹性质 觉醒中带有切诱导 |
| 后副射击 | 特殊格斗程序Ⅱ | 324 | 向后进行位移并同时射出两发光束小刀 麻痹性质 觉醒中带有切诱导 | |
| 后格斗 | 战术小队01A | 1 | 419 626(觉醒限定) |
召唤暗星进行援护三连射,觉醒变为暗星突击→零距离照射 |
| 格斗 | 名称 | 输入方法 | 伤害 | 备注 |
| 主格斗 | 主格斗程序Ⅰ | NNN | 559 716(格斗觉) |
觉醒中发生变为3帧 |
| 副射击派生 扩展格斗程序Ⅰ | N→副射击 | 578 | 命中后敌人无法受身 使用后会回复一定量的气槽 | |
| 副格斗派生 扩展格斗程序Ⅱ | N→副格斗 | 570-714 735-913(格斗觉) |
乱舞系格斗,觉醒伤害提升 | |
| 横格斗 | 主格斗程序Ⅱ | 横NN | 534 642(格斗觉) |
最后一击会叩飞敌人 觉醒中发生6帧带有切诱导 |
| 副射击派生 扩展格斗程序Ⅰ | 横→副射击 | 572 | 命中后敌人无法受身 使用后会回复一定量的气槽 | |
| 副格斗派生 扩展格斗程序Ⅱ | 横→副格斗 | 763 881 |
乱舞系格斗,觉醒伤害提升 | |
| 前格斗 | 主格斗程序Ⅲ | 前格斗 | 210 793(格斗觉) |
单段过人斩 觉醒变为六连击 |
| 副格斗 | 强化格斗程序Ⅰ | 副格斗 | 71-341 | 带有射击盾 觉醒中延伸强化 |
| 副射击派生 强化格斗程序Ⅱ | 副格斗→副射击 | ?-117-195 ?-264(格斗觉) |
回旋镖 | |
| 主格斗派生 拓展格斗程序Ⅱ | 副格斗→主格斗 | 402-555-? ?-730(格斗觉) |
跳入格斗,延伸速度尚可 觉醒中造成更多伤害 | |
| 主格斗派生 副格斗派生 扩展格斗程序Ⅱ |
副格斗→N(1)→副格斗 | ?-654-? ?-848-?(格斗觉) |
乱舞系格斗,觉醒伤害提升 | |
| 主格斗派生 副射击派生 扩展格斗程序Ⅰ |
副格斗→N(1)→副射击 | ?-555-? | 命中后敌人无法受身 使用后会回复一定量的气槽 | |
| 横 副格斗 | 强化格斗程序Ⅱ | 横 副格斗 | 210 | 根据输入方向进行横向位移斩 觉醒中带有切诱导 |
| 主格斗派生 拓展格斗程序Ⅱ | 横副格斗→主格斗 | 522 679(格斗觉) |
两段快速的斩击,觉醒伤害提升,发期间可派生追击 | |
| 主格斗派生 副射击派生 扩展格斗程序Ⅰ |
横副格斗→N(1)→副射击 | 522 | 命中后敌人无法受身 使用后会回复一定量的气槽 | |
| 主格斗派生 副格斗派生 扩展格斗程序Ⅱ |
横副格斗→N(1)→副格斗 | 648 838(格斗觉) |
乱舞系格斗,觉醒伤害提升 | |
| 后副格斗 | 强化格斗程序Ⅲ | 后 副格斗 | 240 288-480 |
接地 觉醒中会附带范围伤害 |
| 爆发技 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
| 爆发技 | 最终格斗程序X | - | 1034 | 带有瞬间移动的乱舞系格斗 |
| 特殊 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
| 被动技能 | 实战协议 | - | - | 觉醒中除了主射击以外的武装均会获得强化 |
天赋效果
| 天赋阶段 | 天赋名称 | 天赋效果 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | 格斗程序升级 | 【后】+【主格斗】可释放新的组合技腕部战术小队01A。 |
| 天赋2阶 | 过热限制解除 | 【左/右/后+副射击】和【左/右+副格斗】可在飞行能量耗尽时使用。 |
| 天赋3阶 | 格斗程序升级+ | 【副格斗】+(副射击】可释放新的派生技——特殊格斗程序Ⅲ。 |
| 天赋4阶 | 装填模式改良 | 【主射击】的冷却时间缩短。 |
| 天赋5阶 | 能量供应优化 | 星能爆发期间,【主格斗+副射击】命中会回复更多的飞行能量。 |
天赋抽取建议
若计划投入资源追求突破,推荐目标大致在2~3命区间。 4命效果虽不显眼但影响程度尚可,若资源充裕可考虑获取;而5命在实战中几乎等同于无实用价值。
自2026年4月16日起,本角色已加入月度支援协议的可获取范围。相比从零开始抽取,此方案成本低得多,除非坚持完全免费游玩,否则建议优先选择租赁方式。
| 命座阶段 | 推荐程度 | 理由 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | ★★★★☆ |
重做后变更为召唤暗星的援护武装。 适配AMC取消机制,为进攻展开提供了更广阔的立足点。 |
| 天赋2阶 | ★★★★★ |
即使在气槽耗尽状态下,也可使用方向副射击与横副格斗,大幅拓宽机动自由度。 若计划正式投入实战,至少应解锁至本阶段。 |
| 天赋3阶 | ★★★★★ |
追加易于拦截命中的回旋镖武装。 作为主力副格斗的后续择战选项,性能极为强力。 因本角色需主动贴近使用格斗,追加大范围射击选项的战略价值极高。 |
| 天赋4阶 | ★★★☆☆ |
作为打完自动装填且高频使用的主力武装,主射击装填时间的改善影响不容忽视。 单局比赛中的可使用次数将实现纯数值增长。 |
| 天赋5阶 | ☆☆☆☆☆ |
重做后,常态及4命以下阶段,副射击派生已附加喷射槽恢复效果,而本命的效果仅为在此基础上进一步提升恢复量。 然而恢复量仅为0.5次Step,即便解锁5命也仅提升至约0.75次,大幅缩水。此数值在觉醒状态下释放技能时亦不额外增加。 即便是气槽持续恢复,1秒以下≈移动距离仅2~3步,恢复本身虽有助于解除喷射槽耗尽状态、为连段后脱离创造空间,但命座带来的边际影响过小。 况且是否使用格斗接副射击派生、是否甘愿喷射槽耗尽强行打满连段,本就因玩家习惯而异,许多人可能完全感受不到该收益。 现状下,除Live2D立绘与成就奖励等收集要素外,5命并无值得强行投入资源换取的性能价值。 |
取消路线
|
- 2026 05/07
- 加强【副射击】导弹弹速增加:30m/s→35m/s,略微增加了后摇以避免射击结束后,难以确认取消路线打断时机的问题。
- 修复【前+主格斗】追击速度不受格斗型星能爆发加成的问题。
- 加强【副格斗派生主格斗】格斗追击速度增加:20m/s→22m/s,新增追击期间被【左/右/后+副射击】取消的打断路线。
- 加强【后+副格斗】格斗追击速度增加:15m/s→18m/s。
- 2026 04/16
- 调整【主射击】移除了特殊背身射击。
- 重做【副射击】现效果为用背包朝敌人发射强力光束和导弹,冷却时间减少:每次8s→每发7s。
- 调整【左/右/后+副射击】子弹最大飞行时间增加:2s→5s,冷却时间增加:3s→4s,左/右方向现为二连射。
- 调整【主格斗】重新分配了每一击的伤害。
- 调整【左/右+主格斗】重新分配了每一击的伤害。
- 重做【前+主格斗】现效果为使用复合武装对目标发动过人斩,星能爆发状态期间效果调整为增加基础性能、攻击段数、部分格斗可派生【前+主格斗】。
- 重做【后+主格斗】现效果为召唤暗星朝目标射击,若在星能爆发状态下第一次使用,则彗星会冲向目标使用强力攻击,总弹数降低:60→1,冷却时间减少:12s→10s。
- 调整【副格斗派生主格斗】追击方式改为跃向目标斩击,第一击减伤率增加:15%→20%。
- 调整【后+副格斗】现不再消耗弹药,降低追踪时间:30帧→15帧,起跳速度降低:50m/s→40m/s。
- 调整【主格斗派生副射击】减伤率降低:20%→15%,新增命中后不可受身效果,原星能爆发期间效果现常时生效,减少获得的能量:10→7。
- 重做【主格斗派生副格斗】重新设计战斗动画。
- 重做【爆发技】重新设计战斗动画。
- 2025/10/30
- 减少【副格斗派生副射击】抬手时间:11帧→9帧。
- 2025 05/29
- 【副射击副弹药】冷却时间减少:4秒→3秒
- 【副格斗派生副射击】新增被【左/右+副格斗】打断的路线

沪公网安备 31011002002714 号