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轨道先锋-苍穹之剑

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2026-05-27更新

    

最新编辑:忠心耿耿の屑

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更新日期:2026-05-27

  

最新编辑:忠心耿耿の屑

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忠心耿耿の屑
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电子界在逃AI
Ayaki临渊

角色信息

C苍穹之剑.jpg

被称作使者的前文明遗产之一,较少被目击,活动范围也不确定。

对人态度十分冷漠,在被称作使者时会立刻进行纠正,称自己是“轨道机兵“而非使者。但该名称的含义目前尚未知晓,人们依然将其视作使者。


星导核心“粒子反应炉Ⅲ型”为苍穹之剑提供能量的机械装置。

轨道机兵专用的粒子反应炉之一,Ⅲ型拥有着更强的爆发力,通过特殊的控制程序,能在短时间内将出力提升至平常的三倍。

阵营 cost 配音 体力 形态变更 移动方式 BD次数 红锁距离
A.O.D.S. 2.5 菊花花(中)/藤田茜(日) 2664 通常 9 31

技能列表

射击 名称 弹药数 伤害 备注
主射击 腕部光束枪 6 195-410 可进行三连射的普通BR
副射击 粒子飞弹 2 ?-378 向正前方射出两发粗光束并在左右两侧射出大量飞弹
横副射击 特殊格斗程序Ⅰ 1 180-324 根据输入方向进行位移的同时分别射出两发光束小刀
麻痹性质
觉醒中带有切诱导
后副射击 特殊格斗程序Ⅱ 324 向后进行位移并同时射出两发光束小刀
麻痹性质
觉醒中带有切诱导
后格斗 战术小队01A 1 419
626(觉醒限定)
召唤暗星进行援护三连射,觉醒变为暗星突击→零距离照射
格斗 名称 输入方法 伤害 备注
主格斗 主格斗程序Ⅰ NNN 559
716(格斗觉)
觉醒中发生变为3帧
副射击派生 扩展格斗程序Ⅰ N→副射击 578 命中后敌人无法受身
使用后会回复一定量的气槽
副格斗派生 扩展格斗程序Ⅱ N→副格斗 570-714
735-913(格斗觉)
乱舞系格斗,觉醒伤害提升
横格斗 主格斗程序Ⅱ 横NN 534
642(格斗觉)
最后一击会叩飞敌人
觉醒中发生6帧带有切诱导
副射击派生 扩展格斗程序Ⅰ 横→副射击 572 命中后敌人无法受身
使用后会回复一定量的气槽
副格斗派生 扩展格斗程序Ⅱ 横→副格斗 763
881
乱舞系格斗,觉醒伤害提升
前格斗 主格斗程序Ⅲ 前格斗 210
793(格斗觉)
单段过人斩
觉醒变为六连击
副格斗 强化格斗程序Ⅰ 副格斗 71-341 带有射击盾
觉醒中延伸强化
副射击派生 强化格斗程序Ⅱ 副格斗→副射击 ?-117-195
?-264(格斗觉)
回旋镖
主格斗派生 拓展格斗程序Ⅱ 副格斗→主格斗 402-555-?
?-730(格斗觉)
跳入格斗,延伸速度尚可
觉醒中造成更多伤害
主格斗派生 副格斗派生
扩展格斗程序Ⅱ
副格斗→N(1)→副格斗 ?-654-?
?-848-?(格斗觉)
乱舞系格斗,觉醒伤害提升
主格斗派生 副射击派生
扩展格斗程序Ⅰ
副格斗→N(1)→副射击 ?-555-? 命中后敌人无法受身
使用后会回复一定量的气槽
横 副格斗 强化格斗程序Ⅱ 横 副格斗 210 根据输入方向进行横向位移斩
觉醒中带有切诱导
主格斗派生 拓展格斗程序Ⅱ 横副格斗→主格斗 522
679(格斗觉)
两段快速的斩击,觉醒伤害提升,发期间可派生追击
主格斗派生 副射击派生
扩展格斗程序Ⅰ
横副格斗→N(1)→副射击 522 命中后敌人无法受身
使用后会回复一定量的气槽
主格斗派生 副格斗派生
扩展格斗程序Ⅱ
横副格斗→N(1)→副格斗 648
838(格斗觉)
乱舞系格斗,觉醒伤害提升
后副格斗 强化格斗程序Ⅲ 后 副格斗 240
288-480
接地
觉醒中会附带范围伤害
爆发技 名称 弹药数 伤害 备注
爆发技 最终格斗程序X - 1034 带有瞬间移动的乱舞系格斗
特殊 名称 弹药数 伤害 备注
被动技能 实战协议 - - 觉醒中除了主射击以外的武装均会获得强化

天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 格斗程序升级 【后】+【主格斗】可释放新的组合技腕部战术小队01A。
天赋2阶 过热限制解除 【左/右/后+副射击】和【左/右+副格斗】可在飞行能量耗尽时使用。
天赋3阶 格斗程序升级+ 【副格斗】+(副射击】可释放新的派生技——特殊格斗程序Ⅲ。
天赋4阶 装填模式改良 【主射击】的冷却时间缩短。
天赋5阶 能量供应优化 星能爆发期间,【主格斗+副射击】命中会回复更多的飞行能量。

天赋抽取建议

若计划投入资源追求突破,推荐目标大致在2~3命区间。 4命效果虽不显眼但影响程度尚可,若资源充裕可考虑获取;而5命在实战中几乎等同于无实用价值。

自2026年4月16日起,本角色已加入月度支援协议的可获取范围。相比从零开始抽取,此方案成本低得多,除非坚持完全免费游玩,否则建议优先选择租赁方式。

命座阶段 推荐程度 理由
天赋1阶 ★★★★☆

重做后变更为召唤暗星的援护武装。 适配AMC取消机制,为进攻展开提供了更广阔的立足点。

天赋2阶 ★★★★★

即使在气槽耗尽状态下,也可使用方向副射击与横副格斗,大幅拓宽机动自由度。 若计划正式投入实战,至少应解锁至本阶段。

天赋3阶 ★★★★★

追加易于拦截命中的回旋镖武装。 作为主力副格斗的后续择战选项,性能极为强力。 因本角色需主动贴近使用格斗,追加大范围射击选项的战略价值极高。

天赋4阶 ★★★☆☆

作为打完自动装填且高频使用的主力武装,主射击装填时间的改善影响不容忽视。 单局比赛中的可使用次数将实现纯数值增长。

天赋5阶 ☆☆☆☆☆

重做后,常态及4命以下阶段,副射击派生已附加喷射槽恢复效果,而本命的效果仅为在此基础上进一步提升恢复量。 然而恢复量仅为0.5次Step,即便解锁5命也仅提升至约0.75次,大幅缩水。此数值在觉醒状态下释放技能时亦不额外增加。 即便是气槽持续恢复,1秒以下≈移动距离仅2~3步,恢复本身虽有助于解除喷射槽耗尽状态、为连段后脱离创造空间,但命座带来的边际影响过小。 况且是否使用格斗接副射击派生、是否甘愿喷射槽耗尽强行打满连段,本就因玩家习惯而异,许多人可能完全感受不到该收益。 现状下,除Live2D立绘与成就奖励等收集要素外,5命并无值得强行投入资源换取的性能价值。

取消路线

  • 主射击→各种副射击、各种副格斗
  • N副射击→横·后副射击
  • 横·后副射击→主射击、后格斗、各种副格斗
  • N副格斗→横·后副格斗
  • 横副格斗→各种副射击
  • 觉醒中前格斗→N·前·横格斗


▼変更点

  • 2026 05/07
  1. 加强【副射击】导弹弹速增加:30m/s→35m/s,略微增加了后摇以避免射击结束后,难以确认取消路线打断时机的问题。
  2. 修复【前+主格斗】追击速度不受格斗型星能爆发加成的问题。
  3. 加强【副格斗派生主格斗】格斗追击速度增加:20m/s→22m/s,新增追击期间被【左/右/后+副射击】取消的打断路线。
  4. 加强【后+副格斗】格斗追击速度增加:15m/s→18m/s。
  • 2026 04/16
  1. 调整【主射击】移除了特殊背身射击。
  2. 重做【副射击】现效果为用背包朝敌人发射强力光束和导弹,冷却时间减少:每次8s→每发7s。
  3. 调整【左/右/后+副射击】子弹最大飞行时间增加:2s→5s,冷却时间增加:3s→4s,左/右方向现为二连射。
  4. 调整【主格斗】重新分配了每一击的伤害。
  5. 调整【左/右+主格斗】重新分配了每一击的伤害。
  6. 重做【前+主格斗】现效果为使用复合武装对目标发动过人斩,星能爆发状态期间效果调整为增加基础性能、攻击段数、部分格斗可派生【前+主格斗】。
  7. 重做【后+主格斗】现效果为召唤暗星朝目标射击,若在星能爆发状态下第一次使用,则彗星会冲向目标使用强力攻击,总弹数降低:60→1,冷却时间减少:12s→10s。
  8. 调整【副格斗派生主格斗】追击方式改为跃向目标斩击,第一击减伤率增加:15%→20%。
  9. 调整【后+副格斗】现不再消耗弹药,降低追踪时间:30帧→15帧,起跳速度降低:50m/s→40m/s。
  10. 调整【主格斗派生副射击】减伤率降低:20%→15%,新增命中后不可受身效果,原星能爆发期间效果现常时生效,减少获得的能量:10→7。
  11. 重做【主格斗派生副格斗】重新设计战斗动画。
  12. 重做【爆发技】重新设计战斗动画。
  • 2025/10/30
  1. 减少【副格斗派生副射击】抬手时间:11帧→9帧。
  • 2025 05/29
  1. 【副射击副弹药】冷却时间减少:4秒→3秒
  2. 【副格斗派生副射击】新增被【左/右+副格斗】打断的路线