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轨道重炮-铁骑

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2026-05-30更新

    

最新编辑:忠心耿耿の屑

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更新日期:2026-05-30

  

最新编辑:忠心耿耿の屑

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忠心耿耿の屑
幻影海盗GHOST_
Ayaki临渊

角色信息

铁骑cavalry.png

被称作使者的前文明遗产之一,较少被目击,活动范围也不确定。

据说是从天空尽头而来,与其他的使者不同,对地面上的一切非常好奇,也许是一位很好相处的使者?但她并不希望被称作使者。


星导核心“粒子反应炉Ⅳ型”是为铁骑提供能量的机械装置。

轨道机兵专用的粒子反应炉之一,IV型着重持久性和稳定性两方面,让承载大量武装并进行长时间作战的设计需求成为了可能。

阵营 cost 配音 体力 形态变更 移动方式 BD次数 红锁距离
A.O.D.S. 3.0 张琦(中)/山根绮(日) 3003 疾驰状态 通常/地走 10 34

技能列表

射击 名称 弹药数 伤害 备注
主射击 控制器射击 12(18) 217~441 单发二连射的光束手枪,可连按进行连射
副射击 飞弹仓・齐射 1(2) 516 为全命中时的伤害
横副射击 加特林・速射 1 413(451) 向着输入的方向横向位移发射加特林机枪
后副射击 加农炮 1 345 正面带有射击盾的加农炮
后格斗 光束枪・照射 1 648 可拖拽的细照射
格斗蓄力 光束枪・散射 - 494 可被主射取消下落的散射光束
副格斗 疾驰状态 1 - 进入疾驰状态,期间技能会发生变化,并且STEP会触发特殊STEP

受击、弹药/气槽耗尽时将会自动解除该状态

可使用STEP/上升/BD/防御来手动解除该状态

副格主射击派生 加特林・压制射击 100 427 射击速度逐渐变慢
副格副射击派生 加农炮・移动射击 3 285 可进行三连射
副格格斗派生 光束枪・扫射 1 210 足止使用光束横扫,附带麻痹属性
副格后格斗派生 拦截射击 1 648 足止向3个方向发射照射光束
副格副格派生 联合射击 1 30~621? 根据命中方式威力有所不同
格斗 名称 输入方法 伤害 备注
N格斗 大型折刀 NNN 504 标准的3段格斗,最后一段击飞
前格斗 169 多段命中的一段格斗
横格斗 354 向着输入方向移动的同时进行2段格斗
爆发技 名称 弹药数 伤害 备注
爆发技 联合射击(限制解除) - /~863? 依次使用所有武装射击,威力根据命中方式变化

天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 射速限制解除 【主射击】弹药增加
天赋2阶 喷射限制解除 疾驰状态下的能量消耗将得到减少。
天赋3阶 火控系统升级 【左/右+副射击】会额外发射子弹
天赋4阶 射速限制解除+ 疾驰状态下【主射击】弹药耗尽会继续射击
天赋5阶 能量供应优化 【副射击】弹药+1。

天赋抽取建议

即便仅用于休闲或练习,也建议至少达到3命。 5命效果对实战表现有决定性影响,若打算认真使用则必须完全突破。

自2026年4月16日起,本角色已加入月度支援协议的可获取范围。 相比从零开始抽取,此方案成本低得多,除非坚持完全免费游玩,否则建议优先选择租赁方式。

命座阶段 推荐程度 理由
天赋1阶 ★★★☆☆ 主射击弹药量增加。

性能提升,简单而强力。

天赋2阶 ★★☆☆☆ 突击模式的喷射槽消耗减少。

虽不显眼但颇具实用价值。

天赋3阶 ★★★☆☆ 横向副射击追加联动导弹。

横向副射击的缺点基本都能得到解决。 可以说有无此导弹,角色强度会产生质的飞跃。

天赋4阶 ★☆☆☆☆ 疾驰状态下【主射击】弹药耗尽会继续射击

突击模式中主射击弹药耗尽后仍可继续发射,但由于最低射速的加特林模式缺乏足够威胁,实际意义有限。

天赋5阶 ★★★★★ 【副射击】弹药+1。

最关键突破。常态立回的核心武装弹药量翻倍,效果直接而强力。

取消路线

状态/条件 取消路线
通常状态
  • 主射击→副射击、后格斗、副格斗、格斗蓄力
  • 主格斗、横格斗、前格斗 → 副射击
  • 副射击→副格斗、格斗蓄力
  • 后格斗→副格斗、格斗蓄力
  • 格斗蓄力→主射击、副格斗
疾驰状态中
  • 主射击、副射击、主格斗、后格斗、副格斗可以相互取消。


▼変更点

  • 2026 05/28
  1. 修复疾驰状态下,临近能量耗尽时使用闪避,解除状态硬直异常的问题。
  • 2026 05/07
  1. 加强【副射击】略微部分导弹散射角度使命中更加稳定,子弹飞行速度加快:20帧抵达最快飞行速度→10帧抵达最快飞行速度。
  2. 削弱【左/右+副射击】降低导弹发射间隔3帧→5帧,降低导弹诱导:50°/s→40°/s。
  3. 飞削弱疾驰模式【主射击】略微增加枪口追踪延迟。
  • 2026 03/26
  1. 削弱【疾驰模式】疾驰耗气增加:5点每秒→12点每秒。
  2. 减缓蓄力【主格斗】的蓄力条衰减速度。
  • 2026 03/05
  1. 天赋I效果调整为:【主射击】弹药增加。
  2. 天赋II效果调整为:疾驰状态能量消耗减少。
  3. 天赋III效果调整为:【左/右+副射击】额外射出导弹。
  4. 天赋IV效果调整为:疾驰模式【主射击】不再限制弹药。
  5. 【主射击】12连射调整为2连射,可连按进行三轮射击,伤害增加:38→120,倒地值增加:6.25→17,减伤率增加:4%→15%,削韧值增加:34→50,总弹药减少:60→12。
  6. 原【后+主射击】调整为【后+副射击】,消耗【副射击副弹药】,冷却时间减少:8秒→6秒,抬手时间减少:15帧→12帧。
  7. 原【副射击】调整为蓄力【主格斗】,不再消耗弹药并减少扩散角度。
  8. 原【副射击派生副射击】调整为【副射击】,消耗【副射击主弹药】,增加扩散角度,伤害增加:60→80,倒地值增加:6.7→10,减伤率增加:7%→8%。
  9. 原【后+副射击】调整为【后+主格斗】。
  10. 【格斗派生副射击】现会触发【后+副射击】。
  11. 【副格斗】弹药改为退出疾驰模式后固定4秒回复,期间不再持续消耗弹药,移除疾驰模式易伤机制,增加疾驰模式能量消耗。
  12. 疾驰模式【主射击】射速机制调整,初始为最快射速,随弹药减少降低射速,4秒回满。
  13. 疾驰模式【副射击】冷却时间降低:8秒→5秒。
  14. 疾驰模式【后+主格斗】倒地值增加5.9→10,减伤率增加4%→10%,总伤害增加633→648。
  15. 疾驰模式【副格斗】冷却时间降低:12秒→8秒。
  • 2025 05/08
  1. 疾驰状态下特殊闪避初始能量消耗20→15,持续耗能0.4→0
  2. 【左/右+副射击】可以在空能量时使用
  3. 【后+副射击】照射宽度增加0.35M→0.5M,倒地值增加5.9→10,减伤率增加4%→10%,总伤害增加633→648
  4. 【副射击派生副射击】子弹开启诱导时间减少5帧→4帧
  5. 修复进入疾驰状态后,切换锁定目标,对方不会触发被攻击提示的问题