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轨道重炮-铁骑
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2026-05-30更新
最新编辑:忠心耿耿の屑
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更新日期:2026-05-30
最新编辑:忠心耿耿の屑
角色信息
被称作使者的前文明遗产之一,较少被目击,活动范围也不确定。
据说是从天空尽头而来,与其他的使者不同,对地面上的一切非常好奇,也许是一位很好相处的使者?但她并不希望被称作使者。
星导核心“粒子反应炉Ⅳ型”是为铁骑提供能量的机械装置。
轨道机兵专用的粒子反应炉之一,IV型着重持久性和稳定性两方面,让承载大量武装并进行长时间作战的设计需求成为了可能。
| 阵营 | cost | 配音 | 体力 | 形态变更 | 移动方式 | BD次数 | 红锁距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A.O.D.S. | 3.0 | 张琦(中)/山根绮(日) | 3003 | 疾驰状态 | 通常/地走 | 10 | 34 |
技能列表
| 射击 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 主射击 | 控制器射击 | 12(18) | 217~441 | 单发二连射的光束手枪,可连按进行连射 |
| 副射击 | 飞弹仓・齐射 | 1(2) | 516 | 为全命中时的伤害 |
| 横副射击 | 加特林・速射 | 1 | 413(451) | 向着输入的方向横向位移发射加特林机枪 |
| 后副射击 | 加农炮 | 1 | 345 | 正面带有射击盾的加农炮 |
| 后格斗 | 光束枪・照射 | 1 | 648 | 可拖拽的细照射 |
| 格斗蓄力 | 光束枪・散射 | - | 494 | 可被主射取消下落的散射光束 |
| 副格斗 | 疾驰状态 | 1 | - | 进入疾驰状态,期间技能会发生变化,并且STEP会触发特殊STEP
受击、弹药/气槽耗尽时将会自动解除该状态 可使用STEP/上升/BD/防御来手动解除该状态 |
| 副格主射击派生 加特林・压制射击 | 100 | 427 | 射击速度逐渐变慢 | |
| 副格副射击派生 加农炮・移动射击 | 3 | 285 | 可进行三连射 | |
| 副格格斗派生 光束枪・扫射 | 1 | 210 | 足止使用光束横扫,附带麻痹属性 | |
| 副格后格斗派生 拦截射击 | 1 | 648 | 足止向3个方向发射照射光束 | |
| 副格副格派生 联合射击 | 1 | 30~621? | 根据命中方式威力有所不同 | |
| 格斗 | 名称 | 输入方法 | 伤害 | 备注 |
| N格斗 | 大型折刀 | NNN | 504 | 标准的3段格斗,最后一段击飞 |
| 前格斗 | 前 | 169 | 多段命中的一段格斗 | |
| 横格斗 | 横 | 354 | 向着输入方向移动的同时进行2段格斗 | |
| 爆发技 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
| 爆发技 | 联合射击(限制解除) | - | /~863? | 依次使用所有武装射击,威力根据命中方式变化 |
天赋效果
| 天赋阶段 | 天赋名称 | 天赋效果 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | 射速限制解除 | 【主射击】弹药增加 |
| 天赋2阶 | 喷射限制解除 | 疾驰状态下的能量消耗将得到减少。 |
| 天赋3阶 | 火控系统升级 | 【左/右+副射击】会额外发射子弹 |
| 天赋4阶 | 射速限制解除+ | 疾驰状态下【主射击】弹药耗尽会继续射击 |
| 天赋5阶 | 能量供应优化 | 【副射击】弹药+1。 |
天赋抽取建议
即便仅用于休闲或练习,也建议至少达到3命。 5命效果对实战表现有决定性影响,若打算认真使用则必须完全突破。
自2026年4月16日起,本角色已加入月度支援协议的可获取范围。 相比从零开始抽取,此方案成本低得多,除非坚持完全免费游玩,否则建议优先选择租赁方式。
| 命座阶段 | 推荐程度 | 理由 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | ★★★☆☆ | 主射击弹药量增加。
性能提升,简单而强力。 |
| 天赋2阶 | ★★☆☆☆ | 突击模式的喷射槽消耗减少。
虽不显眼但颇具实用价值。 |
| 天赋3阶 | ★★★☆☆ | 横向副射击追加联动导弹。
横向副射击的缺点基本都能得到解决。 可以说有无此导弹,角色强度会产生质的飞跃。 |
| 天赋4阶 | ★☆☆☆☆ | 疾驰状态下【主射击】弹药耗尽会继续射击
突击模式中主射击弹药耗尽后仍可继续发射,但由于最低射速的加特林模式缺乏足够威胁,实际意义有限。 |
| 天赋5阶 | ★★★★★ | 【副射击】弹药+1。
最关键突破。常态立回的核心武装弹药量翻倍,效果直接而强力。 |
取消路线
| 状态/条件 | 取消路线 |
|---|---|
| 通常状态 |
|
| 疾驰状态中 |
|
- 2026 05/28
- 修复疾驰状态下,临近能量耗尽时使用闪避,解除状态硬直异常的问题。
- 2026 05/07
- 加强【副射击】略微部分导弹散射角度使命中更加稳定,子弹飞行速度加快:20帧抵达最快飞行速度→10帧抵达最快飞行速度。
- 削弱【左/右+副射击】降低导弹发射间隔3帧→5帧,降低导弹诱导:50°/s→40°/s。
- 飞削弱疾驰模式【主射击】略微增加枪口追踪延迟。
- 2026 03/26
- 削弱【疾驰模式】疾驰耗气增加:5点每秒→12点每秒。
- 减缓蓄力【主格斗】的蓄力条衰减速度。
- 2026 03/05
- 天赋I效果调整为:【主射击】弹药增加。
- 天赋II效果调整为:疾驰状态能量消耗减少。
- 天赋III效果调整为:【左/右+副射击】额外射出导弹。
- 天赋IV效果调整为:疾驰模式【主射击】不再限制弹药。
- 【主射击】12连射调整为2连射,可连按进行三轮射击,伤害增加:38→120,倒地值增加:6.25→17,减伤率增加:4%→15%,削韧值增加:34→50,总弹药减少:60→12。
- 原【后+主射击】调整为【后+副射击】,消耗【副射击副弹药】,冷却时间减少:8秒→6秒,抬手时间减少:15帧→12帧。
- 原【副射击】调整为蓄力【主格斗】,不再消耗弹药并减少扩散角度。
- 原【副射击派生副射击】调整为【副射击】,消耗【副射击主弹药】,增加扩散角度,伤害增加:60→80,倒地值增加:6.7→10,减伤率增加:7%→8%。
- 原【后+副射击】调整为【后+主格斗】。
- 【格斗派生副射击】现会触发【后+副射击】。
- 【副格斗】弹药改为退出疾驰模式后固定4秒回复,期间不再持续消耗弹药,移除疾驰模式易伤机制,增加疾驰模式能量消耗。
- 疾驰模式【主射击】射速机制调整,初始为最快射速,随弹药减少降低射速,4秒回满。
- 疾驰模式【副射击】冷却时间降低:8秒→5秒。
- 疾驰模式【后+主格斗】倒地值增加5.9→10,减伤率增加4%→10%,总伤害增加633→648。
- 疾驰模式【副格斗】冷却时间降低:12秒→8秒。
- 2025 05/08
- 疾驰状态下特殊闪避初始能量消耗20→15,持续耗能0.4→0
- 【左/右+副射击】可以在空能量时使用
- 【后+副射击】照射宽度增加0.35M→0.5M,倒地值增加5.9→10,减伤率增加4%→10%,总伤害增加633→648
- 【副射击派生副射击】子弹开启诱导时间减少5帧→4帧
- 修复进入疾驰状态后,切换锁定目标,对方不会触发被攻击提示的问题

沪公网安备 31011002002714 号