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量产使者-十八号

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2026-05-27更新

    

最新编辑:忠心耿耿の屑

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更新日期:2026-05-27

  

最新编辑:忠心耿耿の屑

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幻影海盗GHOST_
忠心耿耿の屑
Ayaki临渊

角色信息

18号xviii.png

来自通天塔,拥着有与使者相似的装备,被称作量产使者。

由盖尔撒分部主推的量产使者项目的产物,与蓓尔塔拥有诸多相似之处,但性格截然不同,而且能够更加熟练的发挥出使者的力量。


星能核心“仿造反应炉”,为十八号的量产使者装备提供能量的机械装置。

仿造前文明技术制造的供能设备,原理未能完全理解,稳定性也存在问题,甚至还会影响使用者的身体,但它能够量产。'

阵营 cost 配音 体力 形态变更 移动方式 BD次数 红锁距离
通天塔 2.5 苏子芜(中)/日向葵(日) 2664 通常 9 31

技能列表

射击 名称 弹药数 伤害 备注
主射击 过载射击 3(5) 258 无弹药需要手动装填
发生较慢,弹道较粗的高威力光束
转身主射击 过载射击-蓄力射击 足止的蓄力射击
副射击 连续射击 1 199 具有落地技巧的移动中3连射,空弹时可用
副格斗 增幅斩击 4(7) 174~366/246~518 原地蓄力释放剑气,长按可以增加剑气的性能
副格斗派生 增幅斩击 输入任意方向键可以在保持蓄力的情况下进行位移,首次位移时带切诱导效果.
射击派生 空翻射击 199 在输入方向时向着输入的方向侧翻,同时进行射击,与背身射击相同。
格斗派生 快速斩击 474 可以从任意段数取消衔接至各种格斗
格斗 名称 输入方法 伤害 备注
N格斗 巨剑重击 NNN 598 -
副射击派生 暴虐狂斩 N→副射 756 高伤害,但连段时间较长
NN→副射 801
副格斗派生 凌空追击 N→副格 624 快速打DOWN派生
NN→副格 694
前格斗 巨剑突刺 前格 210 单次的突刺
横格斗 巨剑横扫 横N 363 -
副射击派生 暴虐狂斩 横→副射 756 与N格斗相同,攻击命中后立即派生的攻击有时会打空
横N→副射 801
副格斗派生 凌空追击 横→副格 624
横N→副格 694
爆发技 名称 弹药数 伤害 备注
爆发技 使者之力(伪) - S觉/B觉:964 附带剑气的巨剑上挑,剑气为格斗属性
F觉/M觉/D觉:870

天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 战斗意志 副格斗技能+主格斗技能可触发新的组合技:快速斩击。
天赋2阶 快速喷射 空翻射击将具备闪避效果。
天赋3阶 过载装填 主射击技能使用次数+2。
天赋4阶 机动特训 副格斗技能的位移次数将由4次增加至7次。
天赋5阶 战斗意志+ 主格斗技能+副射击技能可触发新的组合技:暴虐狂斩。

天赋抽取建议

因是常驻角色且相对容易收集,若条件允许,建议达成满命。 作为常驻角色,可以考虑投入角色兑换券进行突破。

命座阶段 推荐程度 理由
天赋1阶 ★☆☆☆☆

副格斗过程中的格斗派生为前方持续产生判定的格斗技。 虽与罗塔的相似,但不符合本角色的设计定位,且副格斗本身偏向自卫性能,并非用于向前压制的武装,因此几乎属于封存不用的武装。

天赋2阶 ★★★★☆

从输入方向的副格斗衔接主射击派生,可实现2次切诱导。 若立即衔接主射击派生,诱导切断的时机过于接近,无法享受收益; 但在从输入方向副格斗延迟衔接主射击派生,或输入方向副格斗进行2次以上移动时,该效果极为有效。

天赋3阶 ★★★★★

若仅有3发,即使1发擦中,大多数情况下也不得不插入手动装填。 插入手动装填往往会导致来不及追击,造成伤害损失。 有无此天赋天差地别,因此无论如何节省资源,也强烈建议至少解锁至此阶段。

天赋4阶 ★★☆☆☆

更新后,副格斗的弹药规格已更改为与罗塔同等。 最大使用次数保持不变,但连续使用时的装填速度得到改善。 然而,在实际运用中,副格斗的连续使用最多也不过2次,因此效果甚微。

天赋5阶 ★★★☆☆

解锁高火力的格斗副射击派生。 虽然打完所需时间较长,但即使仅用1发主射击起手,通过格斗接副射击派生也能打出近700点伤害。 由于拘束时间长且角色在此期间可微量移动,也可用于消耗敌方的强化状态或觉醒时间。

取消路线

  • 主射击→副射击(空弹时也可取消)/副格斗
  • 副射击→副格斗
  • 副格斗、副格斗主射击/放置派生→副射击(空弹时也可取消)
  • 副格斗格斗派生→各种格斗
  • 副格斗→主射击/格斗/放置派生
  • 副格斗放置派生→主射


▼変更点

  • 2026 03/26
  1. 生命值下降:2664→2580。
  2. 【副格斗】冷却时间调整:2帧/发→3帧/发,延迟冷却时间缩短:3s→2.5s。
  • 2025 07/17
  1. 【任意方向+副格斗】弹药机制调整:改为100,配合方向首次消耗40点,后续连续使用时,每次消耗10点(若未激活天赋IV,则后续每次消耗20点),星能爆发时可以回复该弹药,若在空能量时使用,则会变为无方向【副格斗】。
  2. 无方向【副格斗】支持在空能量使用,使用时需要消耗10点副格斗弹药。
  3. 【副格斗】被【副射击】的最快打断时间提前:7帧→3帧。
  4. 【主射击】伤害增加:258→270,修复背身射击无法继承惯性的问题。
  5. 【副格斗+主格斗】派生的抬手帧减少2帧。
  • 2025 06/25
  1. 【副格斗】盾冲卡肉缩短:3帧→1帧
  2. 新增【前+主格斗】打断【主射击】的取消路线
  • 24/09/24
  1. 【冲刺】速度提升15%,持续耗能减少15%,身体转向速度提升50%
  2. 【上升】【闪避】速度提升10%
  3. 缩短【副格斗+主格斗】的抬手时间:10帧→7帧
  • 24/08/15
  1. 冲刺/上升/闪避的移动速度下降
  2. 【副格斗】弹药改为7发(无天赋为4发),满弹药时才能使用【副格斗】,回复机制为落地后经过2秒开始回复
  3. 【副格斗】不能在空能量时使用,且每次使用【副格斗】将立刻消耗一次弹药
  4. 【主射击】子弹诱导会在0.2秒开始衰减,0.5秒内衰减至10度/秒
  5. 延长【副格斗+主格斗】的攻击抬手时间:0.066秒→0.33秒,同时后续的格斗推进速度将逐渐衰减至5米/秒
  6. 修复技能描述中【前+主格斗】写为【后+主格斗】的问题
  • 24/08/09
  1. 修复【副格斗】蓄力后的子弹,造成伤害的倒地值异常的问题
  • 24/08/08
  1. 【主射击】命中硬直时间减少为常规轻击退:0.726秒→0.66秒,并减轻命中震屏幅度
  2. 【主射击】子弹速度下降:50米/秒→40米/秒
  3. 【主射击】:单次伤害285→258
  4. 【主格斗】:整体伤害减少20点(第3击/第4击单次伤害105→102,第5击单次伤害210→180)
  5. 调整格斗派生伤害:【副格斗+主格斗派生】整体减少25点(单次伤害105→99,倒地值8→6),【主格斗+副射击派生】调整倒地值,整体伤害小幅度减少
  6. 修复【副格斗】动作被打断后偶尔还会自动蓄力的问题
  • 24/08/02
  1. 【副格斗】发射剑气动作期间,也可以被其他技能打断
  2. 减小无方向按下【副格斗】的惯性速度继承,并延长此时被其他技能打断的最短时间:0.231秒→0.33秒
  3. 【副格斗】弹药在角色落地后才会开始恢复
  4. 缩短【主射击】子弹的攻击判定长度:10米→5米
  5. 修复【副格斗+主射击】派生时按下【副射击】后立刻按下【主射击】,可能会释放【主射击】而不是【副射击】的问题
  • 24/08/01
  1. 修复背身【主射击】伤害异常的问题
  2. 修复【副格斗】蓄力没有享受射击型星能爆发加速效果的问题

角色解说

施工中