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量产使者-十八号
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2026-05-27更新
最新编辑:忠心耿耿の屑
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更新日期:2026-05-27
最新编辑:忠心耿耿の屑
角色信息
来自通天塔,拥着有与使者相似的装备,被称作量产使者。
由盖尔撒分部主推的量产使者项目的产物,与蓓尔塔拥有诸多相似之处,但性格截然不同,而且能够更加熟练的发挥出使者的力量。
星能核心“仿造反应炉”,为十八号的量产使者装备提供能量的机械装置。
仿造前文明技术制造的供能设备,原理未能完全理解,稳定性也存在问题,甚至还会影响使用者的身体,但它能够量产。'
| 阵营 | cost | 配音 | 体力 | 形态变更 | 移动方式 | BD次数 | 红锁距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通天塔 | 2.5 | 苏子芜(中)/日向葵(日) | 2664 | 无 | 通常 | 9 | 31 |
技能列表
| 射击 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 主射击 | 过载射击 | 3(5) | 258 | 无弹药需要手动装填 |
| 发生较慢,弹道较粗的高威力光束 | ||||
| 转身主射击 | 过载射击-蓄力射击 | 足止的蓄力射击 | ||
| 副射击 | 连续射击 | 1 | 199 | 具有落地技巧的移动中3连射,空弹时可用 |
| 副格斗 | 增幅斩击 | 4(7) | 174~366/246~518 | 原地蓄力释放剑气,长按可以增加剑气的性能 |
| 副格斗派生 增幅斩击 | 输入任意方向键可以在保持蓄力的情况下进行位移,首次位移时带切诱导效果. | |||
| 射击派生 空翻射击 | 199 | 在输入方向时向着输入的方向侧翻,同时进行射击,与背身射击相同。 | ||
| 格斗派生 快速斩击 | 474 | 可以从任意段数取消衔接至各种格斗 | ||
| 格斗 | 名称 | 输入方法 | 伤害 | 备注 |
| N格斗 | 巨剑重击 | NNN | 598 | - |
| 副射击派生 暴虐狂斩 | N→副射 | 756 | 高伤害,但连段时间较长 | |
| NN→副射 | 801 | |||
| 副格斗派生 凌空追击 | N→副格 | 624 | 快速打DOWN派生 | |
| NN→副格 | 694 | |||
| 前格斗 | 巨剑突刺 | 前格 | 210 | 单次的突刺 |
| 横格斗 | 巨剑横扫 | 横N | 363 | - |
| 副射击派生 暴虐狂斩 | 横→副射 | 756 | 与N格斗相同,攻击命中后立即派生的攻击有时会打空 | |
| 横N→副射 | 801 | |||
| 副格斗派生 凌空追击 | 横→副格 | 624 | ||
| 横N→副格 | 694 | |||
| 爆发技 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
| 爆发技 | 使者之力(伪) | - | S觉/B觉:964 | 附带剑气的巨剑上挑,剑气为格斗属性 |
| F觉/M觉/D觉:870 |
天赋效果
| 天赋阶段 | 天赋名称 | 天赋效果 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | 战斗意志 | 副格斗技能+主格斗技能可触发新的组合技:快速斩击。 |
| 天赋2阶 | 快速喷射 | 空翻射击将具备闪避效果。 |
| 天赋3阶 | 过载装填 | 主射击技能使用次数+2。 |
| 天赋4阶 | 机动特训 | 副格斗技能的位移次数将由4次增加至7次。 |
| 天赋5阶 | 战斗意志+ | 主格斗技能+副射击技能可触发新的组合技:暴虐狂斩。 |
天赋抽取建议
因是常驻角色且相对容易收集,若条件允许,建议达成满命。 作为常驻角色,可以考虑投入角色兑换券进行突破。
| 命座阶段 | 推荐程度 | 理由 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | ★☆☆☆☆ |
副格斗过程中的格斗派生为前方持续产生判定的格斗技。 虽与罗塔的相似,但不符合本角色的设计定位,且副格斗本身偏向自卫性能,并非用于向前压制的武装,因此几乎属于封存不用的武装。 |
| 天赋2阶 | ★★★★☆ |
从输入方向的副格斗衔接主射击派生,可实现2次切诱导。 若立即衔接主射击派生,诱导切断的时机过于接近,无法享受收益; 但在从输入方向副格斗延迟衔接主射击派生,或输入方向副格斗进行2次以上移动时,该效果极为有效。 |
| 天赋3阶 | ★★★★★ |
若仅有3发,即使1发擦中,大多数情况下也不得不插入手动装填。 插入手动装填往往会导致来不及追击,造成伤害损失。 有无此天赋天差地别,因此无论如何节省资源,也强烈建议至少解锁至此阶段。 |
| 天赋4阶 | ★★☆☆☆ |
更新后,副格斗的弹药规格已更改为与罗塔同等。 最大使用次数保持不变,但连续使用时的装填速度得到改善。 然而,在实际运用中,副格斗的连续使用最多也不过2次,因此效果甚微。 |
| 天赋5阶 | ★★★☆☆ |
解锁高火力的格斗副射击派生。 虽然打完所需时间较长,但即使仅用1发主射击起手,通过格斗接副射击派生也能打出近700点伤害。 由于拘束时间长且角色在此期间可微量移动,也可用于消耗敌方的强化状态或觉醒时间。 |
取消路线
|
- 2026 03/26
- 生命值下降:2664→2580。
- 【副格斗】冷却时间调整:2帧/发→3帧/发,延迟冷却时间缩短:3s→2.5s。
- 2025 07/17
- 【任意方向+副格斗】弹药机制调整:改为100,配合方向首次消耗40点,后续连续使用时,每次消耗10点(若未激活天赋IV,则后续每次消耗20点),星能爆发时可以回复该弹药,若在空能量时使用,则会变为无方向【副格斗】。
- 无方向【副格斗】支持在空能量使用,使用时需要消耗10点副格斗弹药。
- 【副格斗】被【副射击】的最快打断时间提前:7帧→3帧。
- 【主射击】伤害增加:258→270,修复背身射击无法继承惯性的问题。
- 【副格斗+主格斗】派生的抬手帧减少2帧。
- 2025 06/25
- 【副格斗】盾冲卡肉缩短:3帧→1帧
- 新增【前+主格斗】打断【主射击】的取消路线
- 24/09/24
- 【冲刺】速度提升15%,持续耗能减少15%,身体转向速度提升50%
- 【上升】【闪避】速度提升10%
- 缩短【副格斗+主格斗】的抬手时间:10帧→7帧
- 24/08/15
- 冲刺/上升/闪避的移动速度下降
- 【副格斗】弹药改为7发(无天赋为4发),满弹药时才能使用【副格斗】,回复机制为落地后经过2秒开始回复
- 【副格斗】不能在空能量时使用,且每次使用【副格斗】将立刻消耗一次弹药
- 【主射击】子弹诱导会在0.2秒开始衰减,0.5秒内衰减至10度/秒
- 延长【副格斗+主格斗】的攻击抬手时间:0.066秒→0.33秒,同时后续的格斗推进速度将逐渐衰减至5米/秒
- 修复技能描述中【前+主格斗】写为【后+主格斗】的问题
- 24/08/09
- 修复【副格斗】蓄力后的子弹,造成伤害的倒地值异常的问题
- 24/08/08
- 【主射击】命中硬直时间减少为常规轻击退:0.726秒→0.66秒,并减轻命中震屏幅度
- 【主射击】子弹速度下降:50米/秒→40米/秒
- 【主射击】:单次伤害285→258
- 【主格斗】:整体伤害减少20点(第3击/第4击单次伤害105→102,第5击单次伤害210→180)
- 调整格斗派生伤害:【副格斗+主格斗派生】整体减少25点(单次伤害105→99,倒地值8→6),【主格斗+副射击派生】调整倒地值,整体伤害小幅度减少
- 修复【副格斗】动作被打断后偶尔还会自动蓄力的问题
- 24/08/02
- 【副格斗】发射剑气动作期间,也可以被其他技能打断
- 减小无方向按下【副格斗】的惯性速度继承,并延长此时被其他技能打断的最短时间:0.231秒→0.33秒
- 【副格斗】弹药在角色落地后才会开始恢复
- 缩短【主射击】子弹的攻击判定长度:10米→5米
- 修复【副格斗+主射击】派生时按下【副射击】后立刻按下【主射击】,可能会释放【主射击】而不是【副射击】的问题
- 24/08/01
- 修复背身【主射击】伤害异常的问题
- 修复【副格斗】蓄力没有享受射击型星能爆发加速效果的问题
角色解说
施工中

沪公网安备 31011002002714 号