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除虫师-夏普

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2026-05-27更新

    

最新编辑:忠心耿耿の屑

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更新日期:2026-05-27

  

最新编辑:忠心耿耿の屑

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忠心耿耿の屑
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角色信息

夏普sharp.png

年纪轻轻便能进入通天塔技术部的少女,受到很多人的关注。

无论是在研究还是设计上都大放异彩,经常被人们拿去与那位天才作比较,不过她平时的精神状态总是很让人担忧。


“计算小帮手”为夏普所使用的星导核心,是她自己设计并制作的。

除了本身作为星导核心使用之外,还能提供简单的计算和星导器调试功能,夏普认为智能化和功能化将是星导核心发展的新趋势。


阵营 cost 配音 体力 形态变更 移动方式 BD次数 红锁距离
通天塔 2.5 宴宁(中)/花咲心優(日) 2592 通常 9 37

技能列表

射击 名称 弹药数 伤害 备注
主射击 流弹模式 5(6) 114~354 连续发射四发子弹,天赋2阶时弹药数+1
后主射击 速射模式 1 377 后撤并操控浮游单元射击
副射击 炮轰模式 1(2) 240-405-705 通过蓄力实现3段不同的性能变化,蓄力期间可进行移动,天赋1阶时弹药数+1
后副射击 曲折模式 1 421 向敌人周围释放8个浮游单元,随后由浮游单元发起突击,命中5次后造成强制DOWN
后格斗 拦截模式 2 105 向前展开拦截网,拦截网命中角色后会造成麻痹效果
横副格斗 强化模式 1 180 向输入方向进行横向位移并连续发射四发比主射击稍大的立方体,
无方向副格斗默认为左副格斗
后副格斗 防御模式 1 - 生成一个全身射击盾,可通过蓄力成功则会生成一个较强的护盾,且最多可抵挡一次格斗攻击
若护盾存在期间使用任意格斗技能,护盾则会消失
格斗 名称 输入方法 伤害 备注
N格斗 拘束模式 N格 520 命中时会造成麻痹效果
前格斗 拒接模式 前格 180 只有单段伤害的前方突进
横格斗 切割模式 横格 672 横向移动并冲向目标发动攻击,随后控制浮游单元喷发出巨大的光刃击飞目标
爆发技 名称 弹药数 威力 备注
爆发技 毁灭模式 - F觉/M觉/D觉:773
S觉/B觉:849
连续射击型觉醒技

天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 优化 炮击模式的使用次数+1。
天赋2阶 优化+ 流弹模式的使用次数+1。
天赋3阶 预载 防御模式蓄力期间将会先制造一个较弱的护盾。
天赋4阶 扩展 防御模式完全蓄力后,将制造三颗环绕角色的流弹。
天赋5阶 覆写 主格斗技能的最后一段攻击可以被副射击技能打断取消。

天赋抽取建议

若考虑在排位赛中使用,至少需要1命,且除4命外均有实用加成。 作为常驻角色,可以考虑投入角色兑换券进行突破。

命座阶段 推荐程度 理由
天赋1阶 ★★★★★

副射击弹药+1,并解锁后副射击。 若想在排位赛中使用,此阶段为必备条件。

天赋2阶 ★★★★☆

主射击弹药量增加。经过更新后主射击更易上手,弹药量的增加极为实用。

天赋3阶 ★★★☆☆

在蓄力护罩期间,会先行展开一个较弱的护罩。 展开动作会导致角色足止,因此不可过度依赖,但能让护罩的展开过程更为安心。

天赋4阶 ★★☆☆☆

护罩生成后会在周围展开弹幕, 但难以感受到实际收益:无硬直效果、判定异常偏小、贴脸时反而无法命中。 是否主动投入资源解锁,请谨慎判断。

天赋5阶 ★★★☆☆

中立格斗打完后可取消衔接至副射击。在无法通过气槽取消来延长连段时,可用于提升伤害。 当没有喷射槽可用于取消时的中立格斗直接命中:原路线为“N格斗打完→N格斗第1段”伤害为637;解锁后可衔接“N格斗打完→副射击1段蓄力”,伤害提升至763。 此外,还能实现用N格斗第4段的属性硬直光束拘束敌人,同时向其他敌人发射副射击等操作。

取消路线

  • 主射击→后主射击/各种副射击/各种副格斗
  • 后主射击→主射击/各种副射击/副格斗/横副格斗
  • 后副射击→后主射击/副射击/各种副格斗
  • 副格斗→副射击
  • 横副格斗→主射击
  • 后副格斗→副射击/后副射击


▼変更点

  • 2025 12/04
  1. 原【副格斗】技能按键调整为【后+主格斗】,弹药改为主格斗副弹药,且抬手帧缩短:13帧→10帧。同时减伤率减少:40→25,倒地值增加:20→30。
  2. 无方向【副格斗】默认为【左+副格斗】技能,且技能弹药调整为1发,恢复时间减少:10s→6S。
  3. 【副射击】的弹药机制改为即回制:12秒恢复2发→8秒恢复1发,且一段蓄力的单次照射倒地值增加至70,触地爆炸的倒地值增加至30。
  4. 【主射击】的单发倒地值增加:17→20。
  • 25/7/17
  1. 【后+副射击】的子弹会在夏普被击飞后消失
  2. 【后+主射击】伤害调整,倒地值:12.5→5,减伤率:10→12
  • 25/5/29
  1. 【副射击】蓄力完成后所释放的攻击追踪速度下降:11→10m/秒
  2. 【左/右+副格斗】的子弹判定宽度缩小:1.25→0.75m
  • 25/5/8
  1. 【副射击】二段蓄力后,发射期间若使用【防御】,浮游单元将停止攻击
  • 25/4/16
  1. 【主射击】的诱导性能加强:35°/秒→45°/秒
  2. 【左/右+副格斗】的伤害增加:180→210,倒地值增加:20→35,上下瞄准角度增加:45°→60°,并调整射击时的瞄准表现
  3. 【副射击】蓄满二段后的照射在发射期间若被闪避,则会在下次发射时重新瞄准目标,并增加命中地面的爆炸伤害的倒地值:0→25
  4. 红锁距离调整:37米→35米
  • 25/3/27
  1. 调整【主射击】的子弹发射方式,变为直线攻击,并提升子弹射速:30→45m/s,提升削韧值:50→100
  2. 【主射击】的弹药回复时间缩短:6秒/发→4秒/发
  • 24/10/10
  1. 优化部分角色【前+主格斗】速度曲线,略微增加0.5m左右的追踪距离(受影响的角色:蓓尔塔,迪卡莉恩,光,绿兰,弗里德,夏普,薇尔裘斯)
  • 24/06/27
  1. 减少【主射击】:单次伤害120→114(4次全中减少20点)
  2. 削弱【后+副格斗】:护盾每次被远程攻击命中,角色会产生0.66秒的停顿(卡肉效果),弹药不会被星能爆发刷新(PS:卡肉指攻击命中时,角色会停顿一定时间的效果)
  3. 削弱【副格斗】:抬手时间0.363秒→0.429秒,电网中心命中地形会直接销毁,被电网麻痹期间,再次被电网命中不会重置麻痹持续时间
  4. 新增【主射击】被【后+主射击】取消的路线
  5. 新增【后+主射击】被所有方向【副格斗】取消的路线
  6. 新增【后+副射击】被所有方向【副格斗】取消的路线
  7. 加强【后+副射击】子弹在到达目标上方位置前无法被切除诱导
  8. 修复【后+副射击】被打断后可能扣除弹药但子弹未发射的问题
  9. 加强【后+主射击】的抬手时间:0.561秒→0.33秒
  10. 【后+主射击】降低初速度,提升结束速度20米/秒~0米/秒→10米/秒~10米/秒
  • 24/08/15
  1. 修复【后+副格斗】护盾被任意射击命中一次就会直接消失的问题(蓄力前护盾耐久100点,蓄力后护盾的耐久为500点)
  • 24/08/08
  1. 【主射击】子弹向上发射角度减小,改为命中2次才能造成硬直,同时弹药数+2
  2. 调整【后+副格斗】初始弹药数为0,产生的护盾将最多抵挡一次近战攻击
  3. 削弱【副格斗】电网命中目标后的麻痹时间:3秒→2秒