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除虫师-夏普
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2026-05-27更新
最新编辑:忠心耿耿の屑
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更新日期:2026-05-27
最新编辑:忠心耿耿の屑
角色信息
年纪轻轻便能进入通天塔技术部的少女,受到很多人的关注。
无论是在研究还是设计上都大放异彩,经常被人们拿去与那位天才作比较,不过她平时的精神状态总是很让人担忧。
“计算小帮手”为夏普所使用的星导核心,是她自己设计并制作的。
除了本身作为星导核心使用之外,还能提供简单的计算和星导器调试功能,夏普认为智能化和功能化将是星导核心发展的新趋势。
| 阵营 | cost | 配音 | 体力 | 形态变更 | 移动方式 | BD次数 | 红锁距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通天塔 | 2.5 | 宴宁(中)/花咲心優(日) | 2592 | 无 | 通常 | 9 | 37 |
技能列表
| 射击 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 主射击 | 流弹模式 | 5(6) | 114~354 | 连续发射四发子弹,天赋2阶时弹药数+1 |
| 后主射击 | 速射模式 | 1 | 377 | 后撤并操控浮游单元射击 |
| 副射击 | 炮轰模式 | 1(2) | 240-405-705 | 通过蓄力实现3段不同的性能变化,蓄力期间可进行移动,天赋1阶时弹药数+1 |
| 后副射击 | 曲折模式 | 1 | 421 | 向敌人周围释放8个浮游单元,随后由浮游单元发起突击,命中5次后造成强制DOWN |
| 后格斗 | 拦截模式 | 2 | 105 | 向前展开拦截网,拦截网命中角色后会造成麻痹效果 |
| 横副格斗 | 强化模式 | 1 | 180 | 向输入方向进行横向位移并连续发射四发比主射击稍大的立方体, 无方向副格斗默认为左副格斗 |
| 后副格斗 | 防御模式 | 1 | - | 生成一个全身射击盾,可通过蓄力成功则会生成一个较强的护盾,且最多可抵挡一次格斗攻击 若护盾存在期间使用任意格斗技能,护盾则会消失 |
| 格斗 | 名称 | 输入方法 | 伤害 | 备注 |
| N格斗 | 拘束模式 | N格 | 520 | 命中时会造成麻痹效果 |
| 前格斗 | 拒接模式 | 前格 | 180 | 只有单段伤害的前方突进 |
| 横格斗 | 切割模式 | 横格 | 672 | 横向移动并冲向目标发动攻击,随后控制浮游单元喷发出巨大的光刃击飞目标 |
| 爆发技 | 名称 | 弹药数 | 威力 | 备注 |
| 爆发技 | 毁灭模式 | - | F觉/M觉/D觉:773 S觉/B觉:849 |
连续射击型觉醒技 |
天赋效果
| 天赋阶段 | 天赋名称 | 天赋效果 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | 优化 | 炮击模式的使用次数+1。 |
| 天赋2阶 | 优化+ | 流弹模式的使用次数+1。 |
| 天赋3阶 | 预载 | 防御模式蓄力期间将会先制造一个较弱的护盾。 |
| 天赋4阶 | 扩展 | 防御模式完全蓄力后,将制造三颗环绕角色的流弹。 |
| 天赋5阶 | 覆写 | 主格斗技能的最后一段攻击可以被副射击技能打断取消。 |
天赋抽取建议
若考虑在排位赛中使用,至少需要1命,且除4命外均有实用加成。 作为常驻角色,可以考虑投入角色兑换券进行突破。
| 命座阶段 | 推荐程度 | 理由 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | ★★★★★ |
副射击弹药+1,并解锁后副射击。 若想在排位赛中使用,此阶段为必备条件。 |
| 天赋2阶 | ★★★★☆ |
主射击弹药量增加。经过更新后主射击更易上手,弹药量的增加极为实用。 |
| 天赋3阶 | ★★★☆☆ |
在蓄力护罩期间,会先行展开一个较弱的护罩。 展开动作会导致角色足止,因此不可过度依赖,但能让护罩的展开过程更为安心。 |
| 天赋4阶 | ★★☆☆☆ |
护罩生成后会在周围展开弹幕, 但难以感受到实际收益:无硬直效果、判定异常偏小、贴脸时反而无法命中。 是否主动投入资源解锁,请谨慎判断。 |
| 天赋5阶 | ★★★☆☆ |
中立格斗打完后可取消衔接至副射击。在无法通过气槽取消来延长连段时,可用于提升伤害。 当没有喷射槽可用于取消时的中立格斗直接命中:原路线为“N格斗打完→N格斗第1段”伤害为637;解锁后可衔接“N格斗打完→副射击1段蓄力”,伤害提升至763。 此外,还能实现用N格斗第4段的属性硬直光束拘束敌人,同时向其他敌人发射副射击等操作。 |
取消路线
|
- 2025 12/04
- 原【副格斗】技能按键调整为【后+主格斗】,弹药改为主格斗副弹药,且抬手帧缩短:13帧→10帧。同时减伤率减少:40→25,倒地值增加:20→30。
- 无方向【副格斗】默认为【左+副格斗】技能,且技能弹药调整为1发,恢复时间减少:10s→6S。
- 【副射击】的弹药机制改为即回制:12秒恢复2发→8秒恢复1发,且一段蓄力的单次照射倒地值增加至70,触地爆炸的倒地值增加至30。
- 【主射击】的单发倒地值增加:17→20。
- 25/7/17
- 【后+副射击】的子弹会在夏普被击飞后消失
- 【后+主射击】伤害调整,倒地值:12.5→5,减伤率:10→12
- 25/5/29
- 【副射击】蓄力完成后所释放的攻击追踪速度下降:11→10m/秒
- 【左/右+副格斗】的子弹判定宽度缩小:1.25→0.75m
- 25/5/8
- 【副射击】二段蓄力后,发射期间若使用【防御】,浮游单元将停止攻击
- 25/4/16
- 【主射击】的诱导性能加强:35°/秒→45°/秒
- 【左/右+副格斗】的伤害增加:180→210,倒地值增加:20→35,上下瞄准角度增加:45°→60°,并调整射击时的瞄准表现
- 【副射击】蓄满二段后的照射在发射期间若被闪避,则会在下次发射时重新瞄准目标,并增加命中地面的爆炸伤害的倒地值:0→25
- 红锁距离调整:37米→35米
- 25/3/27
- 调整【主射击】的子弹发射方式,变为直线攻击,并提升子弹射速:30→45m/s,提升削韧值:50→100
- 【主射击】的弹药回复时间缩短:6秒/发→4秒/发
- 24/10/10
- 优化部分角色【前+主格斗】速度曲线,略微增加0.5m左右的追踪距离(受影响的角色:蓓尔塔,迪卡莉恩,光,绿兰,弗里德,夏普,薇尔裘斯)
- 24/06/27
- 减少【主射击】:单次伤害120→114(4次全中减少20点)
- 削弱【后+副格斗】:护盾每次被远程攻击命中,角色会产生0.66秒的停顿(卡肉效果),弹药不会被星能爆发刷新(PS:卡肉指攻击命中时,角色会停顿一定时间的效果)
- 削弱【副格斗】:抬手时间0.363秒→0.429秒,电网中心命中地形会直接销毁,被电网麻痹期间,再次被电网命中不会重置麻痹持续时间
- 新增【主射击】被【后+主射击】取消的路线
- 新增【后+主射击】被所有方向【副格斗】取消的路线
- 新增【后+副射击】被所有方向【副格斗】取消的路线
- 加强【后+副射击】子弹在到达目标上方位置前无法被切除诱导
- 修复【后+副射击】被打断后可能扣除弹药但子弹未发射的问题
- 加强【后+主射击】的抬手时间:0.561秒→0.33秒
- 【后+主射击】降低初速度,提升结束速度20米/秒~0米/秒→10米/秒~10米/秒
- 24/08/15
- 修复【后+副格斗】护盾被任意射击命中一次就会直接消失的问题(蓄力前护盾耐久100点,蓄力后护盾的耐久为500点)
- 24/08/08
- 【主射击】子弹向上发射角度减小,改为命中2次才能造成硬直,同时弹药数+2
- 调整【后+副格斗】初始弹药数为0,产生的护盾将最多抵挡一次近战攻击
- 削弱【副格斗】电网命中目标后的麻痹时间:3秒→2秒

沪公网安备 31011002002714 号