此处公告通常对读者进行申明或对该WIKI某些规则进行公告,请在确认后修改本通告。本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~

全站通知:

除虫师-夏普

阅读

    

2025-03-19更新

    

最新编辑:幻影海盗狗斯特

阅读:

  

更新日期:2025-03-19

  

最新编辑:幻影海盗狗斯特

来自星之翼WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
幻影海盗GH0ST
LinkAyaki

角色信息

夏普sharp.png

年纪轻轻便能进入通天塔技术部的少女,受到很多人的关注。

无论是在研究还是设计上都大放异彩,经常被人们拿去与那位天才作比较,不过她平时的精神状态总是很让人担忧。


“计算小帮手”为夏普所使用的星导核心,是她自己设计并制作的。

除了本身作为星导核心使用之外,还能提供简单的计算和星导器调试功能,夏普认为智能化和功能化将是星导核心发展的新趋势。


阵营 cost 配音 体力 形态变更 移动方式 BD次数 红锁距离
通天塔 2.5 宴宁(中)/花咲心優(日) 2592 通常 9 37

技能列表

射击 名称 弹药数 伤害 备注
主射击 流弹模式 5(6) 354 沿着不规则轨迹飞行的四个浮游炮发起的攻击

天赋2阶时弹药数+1

后主射击 速射模式 1 377 高弹速
副射击 炮击模式 1(2) 240-405-705 通过蓄力实现3段不同的性能变化

天赋1阶时弹药数+1

后副射击 曲折流弹 1 421 向敌人周围释放8个浮游单元,随后由浮游单元发起突击

命中5次后强制打down

副格斗 拦截模式 2 105 操控浮游单元向前展开拦截网,拦截网在命中角色后会造成麻痹效果
横副格斗 强化流弹 180 向输入方向位移并连续发射四发比主射击稍大的立方体
后副格斗 防御模式 1 - 操纵浮游炮执行防御模组,生成一个薄弱的护盾

蓄力成功则会生成一个较强的护盾,同时生成环绕自身的能量子弹

若护盾存在期间使用任意格斗技能,则护盾直接消失,最多可抵挡一次格斗攻击

格斗 名称 输入方法 伤害 备注
N格斗 拘束模式 N格 520 直线冲向目标,并操控浮游单元对目标进行近距离打击
前格斗 禁止靠近 前格 180 横向移动并冲向目标发动攻击,随后控制浮游单元喷发出巨大的光刃击飞目标
横格斗 切割模式 横格 672 向目标发动近距离突袭,操控浮游单元形成两面包夹之势,对目标发动夹击
爆发技 名称 弹药数 威力 备注
爆发技 毁灭模式 - F觉/M觉/D觉:773

S觉/B觉:849

-

天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 优化 炮击模式的使用次数+1。
天赋2阶 优化+ 流弹模式的使用次数+1。
天赋3阶 预载 防御模式蓄力期间将会先制造一个较弱的护盾。
天赋4阶 扩展 防御模式完全蓄力后,将制造三颗环绕角色的流弹。
天赋5阶 覆写 主格斗技能的最后一段攻击可以被副射击技能打断取消。
== 天赋考察 ==
施工中

取消路线

  • 主射击→后主射击/各种副射击/各种副格斗
  • 后主射击→主射击/各种副射击/副格斗/横副格斗
  • 后副射击→后主射击/副射击/各种副格斗
  • 副格斗→副射击
  • 横副格斗→主射击
  • 后副格斗→副射击/后副射击

角色改动历史

  • 24/04/22
  1. 修复在【后+副格斗】蓄力成功后特效不正确的问题
  • 24/06/13
  1. 修复部分角色(扎哈诺娃、夏普、虹光等)【闪避】后立刻使用【主射击】或【后+主射击】无法成功释放技能的问题
  • 24/06/27
  1. 减少【主射击】:单次伤害120→114(4次全中减少20点)
  2. 削弱【后+副格斗】:护盾每次被远程攻击命中,角色会产生0.66秒的停顿(卡肉效果),弹药不会被星能爆发刷新(PS:卡肉指攻击命中时,角色会停顿一定时间的效果)
  3. 削弱【副格斗】:抬手时间0.363秒→0.429秒,电网中心命中地形会直接销毁,被电网麻痹期间,再次被电网命中不会重置麻痹持续时间
  4. 新增【主射击】被【后+主射击】取消的路线
  5. 新增【后+主射击】被所有方向【副格斗】取消的路线
  6. 新增【后+副射击】被所有方向【副格斗】取消的路线
  7. 加强【后+副射击】子弹在到达目标上方位置前无法被切除诱导
  8. 修复【后+副射击】被打断后可能扣除弹药但子弹未发射的问题
  9. 加强【后+主射击】的抬手时间:0.561秒→0.33秒
  10. 【后+主射击】降低初速度,提升结束速度20米/秒~0米/秒→10米/秒~10米/秒
  • 24/08/08
  1. 【主射击】子弹向上发射角度减小,改为命中2次才能造成硬直,同时弹药数+2
  2. 调整【后+副格斗】初始弹药数为0,产生的护盾将最多抵挡一次近战攻击
  3. 削弱【副格斗】电网命中目标后的麻痹时间:3秒→2秒
  • 24/08/15
  1. 修复【后+副格斗】护盾被任意射击命中一次就会直接消失的问题(蓄力前护盾耐久100点,蓄力后护盾的耐久为500点)
  • 24/08/29
  1. 修复夏普穿戴装扮时,【后+主射击】子弹材质不正确的问题
  • 24/10/10
  1. 优化部分角色【前+主格斗】速度曲线,略微增加0.5m左右的追踪距离(受影响的角色:蓓尔塔,迪卡莉恩,光,绿兰,弗里德,夏普,薇尔裘斯)
  • 24/12/13
  1. 修复射击型星能爆发下【主射击】被【冲刺】打断不会发射子弹的问题
  • 24/12/18
  1. 修复射击型星能爆发下,【后+副射击】动作被冲刺打断无法发射子弹的问题
  • 24/12/24
  1. 修复射击型星能爆发时,【后+副射击】连按会在弹药消耗前被打断的问题
  • 24/12/25
  1. 修复【主射击】子弹在发射时可以穿过建筑物的问题
  • 25/02/25
  1. 修复射击型星能爆发时,【后+副射击】连按会在弹药消耗前被打断的问题