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麻雀小队-龙骑
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2026-05-30更新
最新编辑:忠心耿耿の屑
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更新日期:2026-05-30
最新编辑:忠心耿耿の屑
角色信息
被称作使者的前文明遗产之一,较少被目击,活动范围也不确定。
始终以三人小队的形式出现,其中一位自称“麻雀一号”,推断另外两位应为“二号”与“三号”。装备有大型飞行装置,具有优异机动性的同时,该装备似乎还具备变形功能。
星导核心“新型粒子反应炉V型”是为龙骑提供能量的机械装置。
在设计上与轨道机兵所使用的核心有着根本不同,它放弃了短时爆发数倍出力的能力,转而追求持久续航,以此满足地面监视者的需求。正是凭借这一特性,麻雀小队得以在开启光学迷彩的状态下进行巡逻与战斗,极大保障了行动的隐秘性。
| 阵营 | cost | 配音 | 体力 | 形态变更 | 移动方式 | BD次数 | 红锁距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A.O.D.S. | 2.5 | 陈阳·闫红静·张钰(中)/山田麻莉奈(日) | 2500 | 巡航 | 通常 | 9 | 35 |
技能列表
| 射击 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 主射击 | RADS-227 骑兵步枪 | 3 | 210~441 | 足止的BR三连枪,但在进行取消其他武装时不会足止 |
| 副射击 | RADS-221龙骑专用护盾组件 | 2 | 80~462 | 发射飞弹 |
| 横副射击 | 80~282 | 向着输入的方向位移并发射飞弹,但数量比N副射击更少 | ||
| 前副射击 | 麻雀小队·援护射击·三号 | 1 | 439 | 召唤麻雀三号进行911突击 |
| 后副射击 | 麻雀小队·援护射击·二号 | 312 | 召唤麻雀二号发射飞弹 | |
| 后格斗 | RADS-061 弹射式机雷 | 1 | 150~528 | 较近距离发射机雷,命中目标或是短暂停留后发生爆炸,造成麻痹效果 |
| 副格斗 | 巡航模式 | - | - | 进入变形,使用部分技能或气槽耗尽时会强制解除变形 |
| 变形状态射击 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
| 主射击 | RADS-227 骑兵步枪 | 4 | 345 | 击中目标时造成强制DOWN |
| 副射击 | RADS-221龙骑专用护盾组件 | 1 | 80~514 | 发射飞弹 |
| 副格斗 | 特技变形 | 1 | 315 | 向着输入的方向变形解除位移并发射飞弹,击中目标时造成强制DOWN |
| 横防御 | 变形解除 | - | - | 横向解除变形,可被主射取消 |
| 格斗 | 名称 | 输入方法 | 伤害 | 备注 |
| N格斗 | 龙骑专用格斗程序 | NN | 569 | 最终段格斗前均可进行派生 |
| 副射击派生 疾风铁蹄 | N→副射 | 649~759 | 最后一击造成强制DOWN | |
| 副格斗派生 龙骑冲锋 | N→副格 | 426~614 | 进入变形并进行911突击 | |
| 横格斗 | 龙骑专用格斗程序 | 横N | 554 | 最终段格斗前均可进行派生 |
| 副射击派生 疾风铁蹄 | 横→副射 | 634~744 | 与N格相同 | |
| 副格斗派生 龙骑冲锋 | 横→副格 | 411~599 | ||
| 变形状态格斗 | 名称 | 输入方法(弹药数) | 伤害 | 备注 |
| N格斗 | 龙骑冲锋 | 变形时格斗(1) | 26~468 | 一边向前发射飞弹时一边进行911突击,无弹药时只会进行911突击 |
| 爆发技 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
| 爆发技 | 龙骑突击 | - | - | 进入变形并连续射击,前方带有格斗判定,天赋4阶时会召唤麻雀二号与三号连携攻击 |
| 特殊 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
| 被动技能 | 龙骑型外骨骼 | - | - | 受击判定增大 |
天赋效果
| 天赋阶段 | 天赋名称 | 天赋效果 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | 更换默认装备 | 【后】+【主格斗】可释放新的组合技——RADS-061 弹射式机雷。 |
| 天赋2阶 | 小队战术升级 | 【前/后+副射击】的冷却时间缩短。 |
| 天赋3阶 | 飞行控制优化 | “巡航模式”状态时,【副格斗】会触发一次闪避效果。 |
| 天赋4阶 | 小队战术升级+ | 使用【爆发技】时,麻雀二号和三号会同时发动连携攻击。 |
| 天赋5阶 | 火控系统升级 | “巡航模式”状态时,所有技能的冷却时间缩短。 |
天赋抽取建议
1命解锁的后格斗直接关系到角色立回(主要为应对近战角色的对策),因此建议至少解锁至1命。 若计划用于天梯赛,拥有切诱导效果的3命属于必备阶段。 在巡航模式中会极度依赖副格斗的频繁使用,若想在排位赛中冲击高位,强烈建议解锁5命……总体而言,这是一名天赋阶段需求极高、培养成本与收益并存的角色。
| 命座阶段 | 推荐程度 | 理由 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | ★★★★★ |
武装本身性能不是很强,但对于自卫能力存在短板的龙骑而言,属于近距离自卫的必备武装。 发生帧数为12F,若用于迎击需提前布置;此外,若作为对策起身压制的手段,起身瞬间立即输入会因发生速度劣势而处于下风,建议利用起身无敌帧进行高跳或后BD位移后,再衔接后主格斗→防御。 |
| 天赋2阶 | ★★★☆☆ |
龙骑主要依靠巡航模式作战,无天赋时援护的装填时间也通常足够周转。 |
| 天赋3阶 | ★★★★★ | 巡航模式副格斗增加切诱导。
属于高频使用的核心武装,获得切诱导所带来的受益极为显著。 |
| 天赋4阶 | ★★★★☆ |
龙骑的觉醒技属于使用门槛较高的类型,此天赋添加的援护攻击降低了门槛,且援护的添加也增加了觉醒技更多的可能性。 |
| 天赋5阶 | ★★★★★ |
将最高频使用的一整组武装装填时间缩短。 |
取消路线
|
- 2026 05/28
- 增加角色碰撞大小:0.4*0.4*2.3m→0.65*0.65*2.3m,巡航模式碰撞大小:0.4*2*0.4m→0.65*2.3*0.65。
- 修复格斗型星能爆发下,【主格斗】第三击后无法衔接格斗派生的问题。
- 修复【主格斗+副格斗】派生时,按下【副格斗】无法正确释放技能的问题。
- 2026 05/07
- 基础冲刺速度降低:快→中。
- 【左/右+副射击】速度降低20m/s→15m/s。
- 飞行状态【左/右+副格斗】速度降低20m/s→15m/s。
- 飞行状态【防御】速度降低20m/s→15m/s。
- 2026 03/26
- 减少角色碰撞大小:1*1*2.3m→0.4*0.4*2.3m,巡航模式碰撞大小:1*3*1m→0.4*2*0.4m。
- 2026 02/05
- 减少角色碰撞大小:1*1*2.3m→0.4*0.4*2.3m,巡航模式碰撞大小:1*3*1m→0.4*2*0.4m。
- 削弱【主射击】子弹宽度减少:0.2m0.2m→0.15m0.15m。
- 削弱飞行【主射击】子弹垂直诱导降低:35°/s→30°/s。
- 削弱飞行【副射击】子弹诱导降低:90°/s→80°/s。
- 2026 01/15
- 【前+副射击】援护撞到目标后转向速度降低300°/S→150°/S。
- 巡航模式下【主射击】冷却时间增加:3S→4S,总弹药减少:4→3,子弹判定范围调整与视觉大小一致:0.50.2M→0.30.3M。
- 巡航模式下【主格斗】被闪避时部分子弹依旧存在诱导问题,撞击结束后增加10帧的后摇时间。

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