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龙拳吟-小玲

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2026-05-27更新

    

最新编辑:忠心耿耿の屑

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更新日期:2026-05-27

  

最新编辑:忠心耿耿の屑

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忠心耿耿の屑
幻影海盗GHOST_
全装阿斯特蕾亚

角色信息

X龙拳吟-小玲.jpg

与秋雨一同离开东洲游历四方的旅伴,被秋雨单方面称呼为"龙拳吟"。

渴望与不同的强者切磋,得益于秋雨行侠仗义的性格,经常都能与不同的人战斗。


“掌中宝”为小玲使用的星导核心,比大部分的款式都要小巧。

天星龙拳流的人与天星虚剑流的人不同,比起繁杂深奥的天星玄机,她们更相信人本身蕴藏的力量。

阵营 cost 配音 体力 形态变更 移动方式 BD次数 红锁距离
东洲 2.5 小敢(中)/花咲心優(日) 2772 无 通常 9 29

技能列表

射击 名称 弹药数 伤害 备注
主射击 天星玄机·弹 2 210 带有一定惯性继承的足止强实弹

极限射程19.5米,回弹为4s/发

7帧发生,1Hit,Down为40,补正为0.3

后格斗 龙啸 2 300~390 比主射击判定更强伤害更高的拳风

14帧发生,完整命中则必Down,回弹为12s/发

副射击 天星玄机-定 1 210 命中时可降低目标的移动速度和格斗追踪速度

使用副射击主弹药,回弹为8s/发

11帧发生,1Hit,Down为25,补正为0.1

横/后+副射击 天星玄机-收 1 210 可根据输入的方向调整射击的方向,命中时将目标拉拽到身边

使副射击副弹药,回弹为8s/发

11帧发生,1Hit,Down为25,补正为0.3

格斗 名称 输入方法(弹药数) 伤害 备注
主格斗 两拳三脚 NNNN 528 直线移动的攻击

5帧发生(F觉为3帧)

共7Hit,Down分布为34→1*3→3→10*2

追月 N/NN/NNN→副射击 645~780 最后一发强制DOWN
乱蹴 N/NN/NNN→副格斗 470~808 使用百裂脚攻击,连按增加攻击次数
前格斗 两拳三脚-突袭 前格 621 向前飞踢后连续踢击目标

5帧发生(F觉为3帧)

共5Hit,Down值分布为34+1.5*3+50

横格斗 两拳三脚 横N 476 横向移动的攻击

6帧发生(F觉为4帧)

共10Hit,Down分布为34→7.5*8+10

追月 横/横N→副射击 645~727 与N格相同
乱蹴 横/横N→副格 470~741
副格斗 龙腾 1(2) 180~359 高速接近后使用升龙拳击飞目标,至攻击发生前附带霸体

使用副格斗主弹药,CD为10s/发

10帧发生(F觉为9帧)

2Hit(触发【化】时为7Hit),Down值分布为20→10,补正为0.15/Hit

副射击派生 追月 副格→副射 747 与N格相同
副格斗派生 乱蹴 副格-副格 612~780
前副格斗 百裂 前副格 470~753 向前进行快速的出拳攻击,连按可增加攻击次数

5帧发生(F觉为5帧)

最大15Hit,Down值分布为4*14+20

横/后+副格斗 星落 1 90~473 横向/向后跃向空中后使用飞踢

使用副格斗副弹药,CD为10s/发

消耗弹药发动时,飞踢突进过程附带正面射击盾

19帧发生(F觉为15帧)

共2Hit,初段Down值为2,补正为0.15,第二段必Down

爆发技 名称 弹药数 伤害 F/B 备注
N爆发技 龙拳-天华 - /705 向着正前方发射龙拳爆发!小玲舍我其谁(不是)
后爆发技 龙拳-天华(领域展开) 180/198 直击麻痹并创造一个大范围的技能区

若处于技能区内提升机动力,并且格斗技能命中时必触发“化”

特殊 名称 弹药数 伤害 备注
被动技能 武学 - - 特定操作时会触发“接”“化”“发”三种效果:

“接”:防御射击技能时可使用方向键位移、防御格斗技能时始终不会触发硬直;

“化”:若使用格斗技能打断目标的攻击则提升该攻击造成的伤害;

“发”:完整释放任意格斗派生时会回复副格斗弹药

天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 回路优化 【副格斗】的弹药+1。
天赋2阶 勤学苦练 【被动技】的“接”会触发一次闪避效果。
天赋3阶 温故知新 【主格斗】+【副射击】可释放新的派生技一一追月。
天赋4阶 历练的顿悟 【爆发技】的持续时间延长。
天赋5阶 勤学苦练+ 【被动技】的"发"被触发时,会回复副射击主/副弹药。

天赋抽取建议

若计划使用本角色,至少需解锁至1命;若需在天梯中使用,建议解锁至3命。 作为常驻角色,可以考虑投入角色兑换券进行突破。

命座阶段 推荐程度 理由
天赋1阶 ★★★★★

极为重要。副格斗是起手核心。利用游戏内免费发放的资源即可达成1命。

天赋2阶 ★★★★☆

重要。解锁后,可利用防御指令应对铁骑疾驰模式的全弹齐射等场景,降低针对特定角色制定对策的门槛。

天赋3阶 ★★★☆☆

有则更佳。若以耐cut为核心构建连段,势必会增加Step的使用次数。因此,获得快速夺DOWN的手段显得尤为珍贵。

天赋4阶 ★☆☆☆☆

在2v2对战中生效机会较少,重要性不高。但在1v1对战中,因场地相对狭窄、连段自由度较高,且更易衔接觉醒技构建连段,其重要性会随之提升。

天赋5阶 ★☆☆☆☆

副射击基本仅用于连段收尾。在多数实战场景中,即便不依赖此解锁效果,副射击也早已完成装填。

取消路线

  • 主射击→各种副射击、后格斗
  • 后格斗→主射击
  • N副格斗追踪期间→各种副格斗
  • 后副格斗追踪期间→各种副格斗


角色改动历史

▼変更点

  • 2026 03/05
  1. 减少【防御】被其他技能打断的时间:20帧→10帧。


  • 2025 12/25
  1. 【副格斗】的霸体覆盖时间延长:1帧。


  • 2025 12/04
  1. 【主射击】改为单发近距离拳击,弹速较高,命中目标会造成重击退硬直,且不再拥有接地判定。
  2. 【副射击】的弹丸判定增大:11m→22m,新增到任意【副格斗】的取消路线。
  3. 【后+闪避】的向下移动速度增加:5m→10m。
  4. 【副格斗】霸体覆盖段改为从动作开始到攻击判定产生的当帧结束,并移除在格斗型星能爆发下寻人速度与动作加速的叠加效果,同时寻人时间缩短:30帧→25帧,寻人速度降低:25m/S→22m/S,抬手帧增加:7→10帧。
  5. 【后+副格斗】改为独立弹药,且防御射击的卡肉时间减少:3→2帧。并新增【左右+副格斗】:向左/右方向跳跃,随后冲向目标飞踢,与【后+副格斗】共用弹药。空弹仍可使用该技能,但不会防御正面的射击子弹。
  6. 新增【爆发技】:向目标方向发射巨龙。原爆发技改为【后+爆发技】。
  7. 移除【主格斗+主射击】派生,新增【前+副格斗】技能:向目标快速移动的同时连续挥拳。
  8. 【前+主格斗】改为飞踢过人技能,并使用旋风腿对目标进行追击。原【前+主格斗】改为【主格斗+副射击】格斗派生,且最后一击必定击倒目标。
  9. 【主格斗+副格斗】派生不会再向前推进,而是会站在原地进行攻击。


  • 2025 09/19
  1. 【主射击】新增被所有方向的【副格斗】技能打断的路线。


  • 2025 04/17
  1. 【主射击】的削韧值增加:50→100
  2. 【后+主格斗】延长射击前保持瞄准的时间:8帧→12帧(抬手时间不变)


  • 2025 03/06
  1. 【后+主格斗】的判定大小缩短至与特效表现匹配


  • 2024 10/31
  1. 【爆发技】攻击落地所需要的时间减少:60帧→20帧
  2. 【副格斗】突进期间,新增可以被【后+副格斗】取消的路线


  • 2024 10/10
  1. 【副格斗】/【后+副格斗】改为空能量时可以使用


  • 2024 08/29
  1. 【主射击】:改为接地技能,且长按可以持续射击
  2. 【主射击】:增加被【副射击】、【左/右/后+副射击】、【后+主格斗】(原【后+主射击】)打断的路线
  3. 【后闪避】将带有一定下落速度
  4. 【后+主射击】按键调整为【后+主格斗】发射抬手时间缩短:0.561→0.429秒,并新增被【主射击】打断的路线,同时增加弹药数:1→2发
  5. 新增【左/右+副射击】,可以向目标的左/右方向发射【后+副射击】的渔网,且新增独立弹药,弹药回复时间不变
  6. 新增【副射击】、【左/右/后副射击】被【后+主格斗】(原【后+主射击】)打断的路线
  7. 地面闪避动作减少:0.825→0.726秒


  • 2024 07/18
  1. 【后+副射击】减伤率:10%→30%


  • 2024 06/27
  1. 【副格斗】的最大寻人时间:1.5秒→1秒


  • 2024 05/20
  1. 【主格斗+副格斗】派生时,若抬起【副格斗】键,会更快地使出最后一击,最后一击倒地值120→40
  2. 【后+副射击】的伤害判定调整为光束伤害
  3. 修复某些情况下【副射击】不会正确给目标施加减速状态的问题
  4. 天赋V调整为触发“发”时恢复1发【副射击】弹药


  • 2024 05/06
  1. 调整【后+副射击】的硬直:麻痹→重击退


  • 2024 04/16
  1. COST由2提升至2.5,生命值也根据COST进行了调整。
  2. 【主射击】弹药恢复类型改为空弹槽恢复。
  3. 【副射击】的减速BUFF持续时间由5秒增加到8秒。
  4. 使【副格斗】与【后+副格斗】的寻人时间保持一致,【副格斗】的寻人速度由20米/秒提升至25米/秒。