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龙拳吟-小玲
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2026-05-27更新
最新编辑:忠心耿耿の屑
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更新日期:2026-05-27
最新编辑:忠心耿耿の屑
角色信息
与秋雨一同离开东洲游历四方的旅伴,被秋雨单方面称呼为"龙拳吟"。
渴望与不同的强者切磋,得益于秋雨行侠仗义的性格,经常都能与不同的人战斗。
“掌中宝”为小玲使用的星导核心,比大部分的款式都要小巧。
天星龙拳流的人与天星虚剑流的人不同,比起繁杂深奥的天星玄机,她们更相信人本身蕴藏的力量。
| 阵营 | cost | 配音 | 体力 | 形态变更 | 移动方式 | BD次数 | 红锁距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 东洲 | 2.5 | 小敢(中)/花咲心優(日) | 2772 | 无 | 通常 | 9 | 29 |
技能列表
| 射击 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 主射击 | 天星玄机-弹 | 12 | 210 | 足止的单段拳风,有极限距离 |
| 后格斗 | 龙啸 | 1 | 300~390 | 比主射击判定更强伤害更高的拳风 |
| 副射击 | 天星玄机-定 | 1 | 210 | 命中时可降低目标的移动速度和格斗追踪速度 |
| 横后副射击 | 天星玄机-收 | 210 | 可根据输入的方向调整射击的方向,命中时将目标拉拽到身边 | |
| 格斗 | 名称 | 输入方法(弹药数) | 伤害 | 备注 |
| N格斗 | 两拳三脚 | NNNN | 528 | 直线移动的攻击 |
| 副射击派生 追月 | N→副射 | 645 | 最后一发强制DOWN | |
| NN→副射 | 734 | |||
| NNN→副射 | 780 | |||
| 副格斗派生 乱蹴 | N→副格 | 470~673 | 使用百裂脚攻击,连按增加攻击次数 | |
| NN→副格 | 583~760 | |||
| NNN→副格 | 626~808 | |||
| 前格斗 | 两拳三脚-突袭 | 前格 | 621 | 向前飞踢后连续踢击目标 |
| 横格斗 | 两拳三脚 | 横N | 476 | 横向移动的攻击 |
| 副射击派生 追月 | 横→副射 | 645 | 与N格相同 | |
| 横N→副射 | 727 | |||
| 副格斗派生 乱蹴 | 横→副格 | 470~673 | ||
| 横N→副格 | 571~741 | |||
| 副格斗 | 龙腾 | 副格(1(2)) | 180~359 | 高速接近后使用升龙拳击飞目标,期间附带霸体 |
| 副射击派生 追月 | 副格→副射 | 747 | 与N格相同 | |
| 副格斗派生 乱蹴 | 副格-副格 | 612~780 | ||
| 前副格斗 | 百裂 | 前副格 | 470~753 | 向前进行快速的出拳攻击,连按可增加攻击次数 |
| 横/后副格斗 | 星落 | 横/后副格(1) | 90~473 | 横向/向后跃向空中后使用流星飞踢
副格斗副弹药存在期间前方附带射击盾 |
| 爆发技 | 名称 | 弹药数 | 伤害 F/B | 备注 |
| N爆发技 | 龙拳-天华 | - | /705 | 向着正前方发射龙拳爆发!小玲舍我其谁(不是) |
| 后爆发技 | 龙拳-天华(领域展开) | 180/198 | 直击麻痹并创造一个大范围的技能区
若处于技能区内提升机动力,并且格斗技能命中时必触发“化” | |
| 特殊 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
| 被动技能 | 武学 | - | - | 特定操作时会触发“接”“化”“发”三种效果:
“接”:防御射击技能时可使用方向键位移、防御格斗技能时始终不会触发硬直; “化”:若使用格斗技能打断目标的攻击则提升该攻击造成的伤害; “发”:完整释放任意格斗派生时会回复副格斗弹药 |
天赋效果
| 天赋阶段 | 天赋名称 | 天赋效果 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | 回路优化 | 【副格斗】的弹药+1。 |
| 天赋2阶 | 勤学苦练 | 【被动技】的“接”会触发一次闪避效果。 |
| 天赋3阶 | 温故知新 | 【主格斗】+【副射击】可释放新的派生技一一追月。 |
| 天赋4阶 | 历练的顿悟 | 【爆发技】的持续时间延长。 |
| 天赋5阶 | 勤学苦练+ | 【被动技】的"发"被触发时,会回复副射击主/副弹药。 |
天赋抽取建议
若计划使用本角色,至少需解锁至1命;若需在天梯中使用,建议解锁至3命。 作为常驻角色,可以考虑投入角色兑换券进行突破。
| 命座阶段 | 推荐程度 | 理由 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | ★★★★★ |
极为重要。副格斗是起手核心。利用游戏内免费发放的资源即可达成1命。 |
| 天赋2阶 | ★★★★☆ |
重要。解锁后,可利用防御指令应对铁骑疾驰模式的全弹齐射等场景,降低针对特定角色制定对策的门槛。 |
| 天赋3阶 | ★★★☆☆ |
有则更佳。若以耐cut为核心构建连段,势必会增加Step的使用次数。因此,获得快速夺DOWN的手段显得尤为珍贵。 |
| 天赋4阶 | ★☆☆☆☆ |
在2v2对战中生效机会较少,重要性不高。但在1v1对战中,因场地相对狭窄、连段自由度较高,且更易衔接觉醒技构建连段,其重要性会随之提升。 |
| 天赋5阶 | ★☆☆☆☆ |
副射击基本仅用于连段收尾。在多数实战场景中,即便不依赖此解锁效果,副射击也早已完成装填。 |
取消路线
|
- 2026 03/05
- 减少【防御】被其他技能打断的时间:20帧→10帧。
- 2025 12/25
- 【副格斗】的霸体覆盖时间延长:1帧。
- 2025 12/04
- 【主射击】改为单发近距离拳击,弹速较高,命中目标会造成重击退硬直,且不再拥有接地判定。
- 【副射击】的弹丸判定增大:11m→22m,新增到任意【副格斗】的取消路线。
- 【后+闪避】的向下移动速度增加:5m→10m。
- 【副格斗】霸体覆盖段改为从动作开始到攻击判定产生的当帧结束,并移除在格斗型星能爆发下寻人速度与动作加速的叠加效果,同时寻人时间缩短:30帧→25帧,寻人速度降低:25m/S→22m/S,抬手帧增加:7→10帧。
- 【后+副格斗】改为独立弹药,且防御射击的卡肉时间减少:3→2帧。并新增【左右+副格斗】:向左/右方向跳跃,随后冲向目标飞踢,与【后+副格斗】共用弹药。空弹仍可使用该技能,但不会防御正面的射击子弹。
- 新增【爆发技】:向目标方向发射巨龙。原爆发技改为【后+爆发技】。
- 移除【主格斗+主射击】派生,新增【前+副格斗】技能:向目标快速移动的同时连续挥拳。
- 【前+主格斗】改为飞踢过人技能,并使用旋风腿对目标进行追击。原【前+主格斗】改为【主格斗+副射击】格斗派生,且最后一击必定击倒目标。
- 【主格斗+副格斗】派生不会再向前推进,而是会站在原地进行攻击。
- 2025 09/19
- 【主射击】新增被所有方向的【副格斗】技能打断的路线。
- 修复【后+副格斗】抬手期间若被闪避,角色移动方向不正确的问题。
- 修复【左/右/后+副射击】可能会出现绳网命中目标后可能会无法将其拉回的问题。
- 2025 04/16
- 【主射击】的削韧值增加:50→100
¥【后+主格斗】延长射击前保持瞄准的时间:8帧→12帧(抬手时间不变)
- 2025 03/06
- 【后+主格斗】的判定大小缩短至与特效表现匹配

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