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BRS-DEAD MASTER

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最新编辑:幻影海盗狗斯特

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更新日期:2026-07-14

  

最新编辑:幻影海盗狗斯特

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忠心耿耿の屑
幻影海盗GHOST_
电子界在逃AI
全装阿斯特蕾亚

角色信息

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手握镰刀的少女,和BLACK★ROCK SHOOTER一样来自异世界。

看似纤细柔弱的身姿背后,她挥舞着大镰刀和锁链奋战的模样既优雅,又散发着危险气息。


阵营 COST 配音 体力 形态变更/强化 移动方式 BD次数 红锁距离
BRS 2.5 泽城美雪(日) 2500 无 通常 9 33

技能列表

射击 名称 弹药数 伤害 备注
主射击 使魔·吐息 4(5) 452 移动照射
副射击 死镰·飞掠 2 315
方向副射击 使魔·圆舞 3 324 朝输入方向的斜/前上方飞行并释放浮游,无后方向
横副格斗 链刃·缭乱 1 449 12发浮游刃

全方位攻击 与副格斗共用 弹数

后副格斗 使魔·囚笼 1 433 电网
格斗 名称 输入方法 伤害 备注
主格斗 死镰·乱舞 NNN 569
副射击派生 灵魂的摄取 NNN→副射(连打) 684~763 命中回复觉醒
副格斗派生 最后的拥抱 NNN→副格 794 高伤
横格斗 死镰·乱舞 横NN 555
副射击派生 灵魂的摄取 横N→副射(连打) 567~673 命中回复觉醒
副格斗派生 最后的拥抱 横N→副格 701 高伤
前格斗 死镰·坠下 前 402 伪跳格,接地
后格斗 轻盈的舞步 后 - 切诱导,不接地
副格斗 链刃·飓风 副格斗 385 全防盾
爆发技 名称 弹药数 伤害F/S/B/MDC 备注
爆发技 演出的谢幕 - 829/690/759/690 横向大宝剑类觉醒技
后+爆发技 使魔·告别 - 690/759/759/690
特殊 名称 备注
被动技能 战斗的美学 DEAD MASTER优雅的动作甚至能支配重力,其下降速度将更慢。

天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 百战的技艺 Lv.1 【副格斗】的冷却时间缩短。
天赋2阶 百战的技艺 Lv.2 【左/右 + 副射击】的冷却时间缩短。
天赋3阶 百战的技艺 Lv.3 【主格斗】+【副射击】可释放新的派生技——灵魂的摄取。
天赋4阶 百战的技艺 Lv.4 【主射击】的弹药 +1。
天赋5阶 百战的技艺 Lv.5 【后】+【爆发技】可释放新的组合技——使魔·告别。

天赋抽取建议

不存在必须解锁的突破阶段,即使无突破也可充分发挥机体性能。 若希望在天梯中使用,拥有1命与2命的装填缩短效果会使作战更为顺畅。 3命与5命则属于个人偏好范畴。

命座阶段 推荐程度 理由
天赋1阶 ★★★★☆ 副格斗的装填时间从14秒缩短至10秒。

无论是用于自卫的龙卷风武装,还是用于浮游炮武装,装填缩短的收益都值得肯定。

天赋2阶 ★★★★☆ 方向副射击的装填时间从10秒缩短至7秒。

原则上属于「命中即收益」型武装,因此装填缩短令人欣喜。

天赋3阶 ★★★☆☆ 解锁格斗副射派生。

除具备可观的伤害输出外,最多可增加9点觉醒。 虽为强力的派生技,但发动时机体完全静止,且本机体并非以主动使用格斗为核心的类型,因此优先度相对较低。

天赋4阶 ★★☆☆☆ 主射击的弹药量从4发增加至5发。

原本弹药量并不算匮乏,且为1发/3秒的单发装填机制,此命座仅算锦上添花。

天赋5阶 ★★★☆☆ 解锁后觉醒技。

弹道判定极为巨大且视觉冲击力强,但启动速度与弹速均表现欠佳。

取消路线

  • 主射击→各副射、后格、各副格、前格
  • 副射击→方向副射、后格、前格
  • 方向副射击→主射、各副射、后格、各副格
  • 后格→主射击、各副射、各副格
  • 横/后副格斗→后格


角色改动历史

▼変更点

  • 2026 07/09
  1. 减少【主射击】照射的延伸速度:100m/s→85m/s。
  2. 【左/右/前+副射击】的使魔停滞时间增加,并减小攻击的判定大小:0.35m→0.24m,并增加冷却时间1s。


  • 2026 06/18
  1. 【主射击】子弹命中目标后,不再会重新瞄准目标。且绿锁使用时,抬手期间不会再更新枪口瞄准。并增加弹药冷却时间:3s→3.5s。
  2. 【左/右/前+副射击】的位移量略微减少,且空能量使用时的位移量会额外减少。
  3. 【左/右+副射击】的浮游子弹攻击时的移动速度下降:40m/s→35m/s。
  4. 无方向【副射击】的起跳高度下降。
  5. 【后+副格斗】的锁链命中时不再会立即消失,而是会延迟10帧后再消失。


  • 2026 05/28
  1. 【主射击】抬手时的枪口瞄准性能略微增加:抬手时瞄准8→9帧(抬手时间仍为10帧,不受影响),并修复射击型星能爆发下该技能抬手时间未被加速的问题。
  2. 【后+主格斗】在空中使用时的后撤距离减少。
  3. 【左/右+副射击】的位移方向调整为向斜前方位移,并且浮游单元的移动速度增加,发射时间略微提前。
  4. 角色定位改为中。

射击

【主射击】使魔·吐息

[随时装填:3秒/1发] [属性:光束] [硬直] [Down值:70(10×7)] [补正率:10%(-13%×7)]



【副射击】死镰·飞掠

[随时装填:8秒/1发] [属性:光束] [硬直] [Down值:60] [补正率:50%]



【方向副射击】使魔·圆舞

[弹药耗尽装填:10(7)秒/3发] [属性:浮游炮] [硬直] [Down值:60(20×2)] [补正率:60%(-20%×2)]


【横副格斗】链刃·缭乱

[弹药耗尽装填:14(10)秒/1发] [属性:浮游炮] [DOWN] [Down值:100(8.4×12)] [补正率:40%(-5%×12)]



【后副格斗】使魔·囚笼

[弹药耗尽装填:20秒/1发] [属性:浮游炮] [DOWN] [Down值:100(3.5×6&100)] [补正率:20%(-5%×6&-50%)]


角色解说

2.5 COST的偏射击向角色。


虽然分类标注为远距离,但红锁有效距离仅相当于中距离水平,绿锁状态下的牵制能力也达不到专业远距离射击角色的水准,实质上与中距离角色差异不大。


该角色要求玩家施展居合达人般的心理战:通过持续施加"稍不留神便会遭到斩击"的压力吸引敌方锁定,诱使对手急躁冒进后发制人。


主射击武装的亮点在于罕见的非足止照射,其余武装则主要通过限制对手行动或强制其回避来发挥作用。


乍看之下武装配置颇具特色,但其核心战术思路完全契合本作的基本玩法:通过牵制手段迫使对手移动,再利用丰富的取消路线进行走位预判或预设配合,最终命中照射、中立副射击或前副射击。

由于侧重射击性能,格斗武装在正面拼刀或迎击时略显不足,但以下武装各具特色且实用:


可从主射击或中立副射击取消衔接的前格斗、取消源丰富且能在摆脱锁定的同时落地的后格斗、在自身周围生成带护罩攻击判定的中立副格斗,以及可提升觉醒槽获取效率的副射击派生。


这些武装在连段构建、战术配合及自卫应对中均能发挥重要作用。


主要难点在于自卫能力的不足。


因被动技能导致下落速度缓慢,落地硬直易被对手捕捉;各类格斗武装缺乏足以主动反击的性能;后格斗虽可摆脱锁定但位移幅度较小且仅能向后移动,若被对手预判轨迹则效果有限;


中立副格斗的攻击范围与护罩持续时间均不够理想,防守端存在多处薄弱环节。


作为射击型角色,需要通过日常的走位与站位来主动管理风险,这对玩家的操作素养与战场阅读能力提出了较高要求。