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BRS-DEAD MASTER
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2026-05-30更新
最新编辑:忠心耿耿の屑
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更新日期:2026-05-30
最新编辑:忠心耿耿の屑
角色信息
手握镰刀的少女,和BLACK★ROCK SHOOTER一样来自异世界。
看似纤细柔弱的身姿背后,她挥舞着大镰刀和锁链奋战的模样既优雅,又散发着危险气息
| 阵营 | COST | 配音 | 体力 | 形态变更/强化 | 移动方式 | BD次数 | 红锁距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BRS | 2.5 | 泽城美雪(日) | 2500 | 无 | 通常 | 9 | 33 |
技能列表
| 射击 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 主射击 | 使魔·吐息 | 4(5) | 428 | 移动照射 |
| 副射击 | 死镰·飞掠 | 2 | 315 | |
| 方向副射击 | 使魔·圆舞 | 3 | 324 | 朝输入方向的斜/前上方飞行并释放浮游,无后方向 |
| 横副格斗 | 链刃·缭乱 | 1 | 449 | 浮游,与副格斗共用弹数 |
| 后副格斗 | 使魔·囚笼 | 1 | 433 | 电网 |
| 格斗 | 名称 | 输入方法 | 伤害 | 备注 |
| 主格斗 | 死镰·乱舞 | NNN | 569 | |
| 副射击派生 灵魂的摄取 | NNN→副射(连打) | 723(778) | 命中回复觉醒 | |
| 副格斗派生 最后的拥抱 | NNN→副格 | 811 | 高伤 | |
| 横格斗 | 死镰·乱舞 | 横NN | 555 | |
| 副射击派生 灵魂的摄取 | 横NN→副射(连打) | 729(795) | 命中回复觉醒 | |
| 副格斗派生 最后的拥抱 | 横NN→副格 | 827 | 高伤 | |
| 前格斗 | 死镰·坠下 | 前 | 402 | 伪跳格,接地 |
| 后格斗 | 轻盈的舞步 | 后 | - | 切诱导,不接地 |
| 副格斗 | 链刃·飓风 | 副格斗 | 385 | 全防盾 |
| 爆发技 | 名称 | 弹药数 | 伤害F/S/B/MDS | 备注 |
| 爆发技 | 演出的谢幕 | - | 829/690/759/690 | 横向大宝剑类觉醒技 |
| 后+爆发技 | 使魔·告别 | - | 690/759/759/690 | |
| 特殊 | 名称 | 备注 | ||
| 被动技能 | 战斗的美学 | DEAD MASTER优雅的动作甚至能支配重力,其下降速度将更慢。 | ||
天赋效果
| 天赋阶段 | 天赋名称 | 天赋效果 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | 百战的技艺 Lv.1 | 【副格斗】的冷却时间缩短。 |
| 天赋2阶 | 百战的技艺 Lv.2 | 【左/右 + 副射击】的冷却时间缩短。 |
| 天赋3阶 | 百战的技艺 Lv.3 | 【主格斗】+【副射击】可释放新的派生技——灵魂的摄取。 |
| 天赋4阶 | 百战的技艺 Lv.4 | 【主射击】的弹药 +1。 |
| 天赋5阶 | 百战的技艺 Lv.5 | 【后】+【爆发技】可释放新的组合技——使魔·告别。 |
天赋抽取建议
不存在必须解锁的突破阶段,即使无突破也可充分发挥机体性能。 若希望在天梯中使用,拥有1命与2命的装填缩短效果会使作战更为顺畅。 3命与5命则属于个人偏好范畴。
| 命座阶段 | 推荐程度 | 理由 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | ★★★★☆ | 副格斗的装填时间从14秒缩短至10秒。
无论是用于自卫的龙卷风武装,还是用于浮游炮武装,装填缩短的收益都值得肯定。 |
| 天赋2阶 | ★★★★☆ | 方向副射击的装填时间从10秒缩短至7秒。
原则上属于「命中即收益」型武装,因此装填缩短令人欣喜。 |
| 天赋3阶 | ★★★☆☆ | 解锁格斗副射派生。
除具备可观的伤害输出外,最多可增加9点觉醒。 虽为强力的派生技,但发动时机体完全静止,且本机体并非以主动使用格斗为核心的类型,因此优先度相对较低。 |
| 天赋4阶 | ★★☆☆☆ | 主射击的弹药量从4发增加至5发。
原本弹药量并不算匮乏,且为1发/3秒的单发装填机制,此命座仅算锦上添花。 |
| 天赋5阶 | ★★★☆☆ | 解锁后觉醒技。
弹道判定极为巨大且视觉冲击力强,但启动速度与弹速均表现欠佳。 |
取消路线
|
- 2026 05/28
- 主射击】抬手时的枪口瞄准性能略微增加:抬手时瞄准8→9帧(抬手时间仍为10帧,不受影响),并修复射击型星能爆发下该技能抬手时间未被加速的问题。
- 【后+主格斗】在空中使用时的后撤距离减少。
- 【左/右+副射击】的位移方向调整为向斜前方位移,并且浮游单元的移动速度增加,发射时间略微提前。
- 角色定位改为中。
角色解说
2.5 COST的偏射击向角色。
虽然分类标注为远距离,但红锁有效距离仅相当于中距离水平,绿锁状态下的牵制能力也达不到专业远距离射击角色的水准,实质上与中距离角色差异不大。
该角色要求玩家施展居合达人般的心理战:通过持续施加"稍不留神便会遭到斩击"的压力吸引敌方锁定,诱使对手急躁冒进后发制人。
主射击武装的亮点在于罕见的非足止照射,其余武装则主要通过限制对手行动或强制其回避来发挥作用。
乍看之下武装配置颇具特色,但其核心战术思路完全契合本作的基本玩法:通过牵制手段迫使对手移动,再利用丰富的取消路线进行走位预判或预设配合,最终命中照射、中立副射击或前副射击。
由于侧重射击性能,格斗武装在正面拼刀或迎击时略显不足,但以下武装各具特色且实用:
可从主射击或中立副射击取消衔接的前格斗、取消源丰富且能在摆脱锁定的同时落地的后格斗、在自身周围生成带护罩攻击判定的中立副格斗,以及可提升觉醒槽获取效率的副射击派生。
这些武装在连段构建、战术配合及自卫应对中均能发挥重要作用。
主要难点在于自卫能力的不足。
因被动技能导致下落速度缓慢,落地硬直易被对手捕捉;各类格斗武装缺乏足以主动反击的性能;后格斗虽可摆脱锁定但位移幅度较小且仅能向后移动,若被对手预判轨迹则效果有限;
中立副格斗的攻击范围与护罩持续时间均不够理想,防守端存在多处薄弱环节。
作为射击型角色,需要通过日常的走位与站位来主动管理风险,这对玩家的操作素养与战场阅读能力提出了较高要求。

沪公网安备 31011002002714 号