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FRAME ARMS GIRL-轰雷改

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2026-05-19更新

    

最新编辑:忠心耿耿の屑

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更新日期:2026-05-19

  

最新编辑:忠心耿耿の屑

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忠心耿耿の屑
幻影海盗GHOST_
Ayaki脏话满天飞
全装阿斯特蕾亚

角色信息

轰雷改1.png

"Frame Arms Girl"的测试机"轰雷"装备强化零件力量升级后的样子,正在一个普通的女高中生"源内苍"身边学习着各种各样的感情中。

阵营 cost 配音 体力 形态变更 移动方式 BD次数 红锁距离
FRAME ARMS GIRL 2.5 佳穂成美 2669 无 通常 9 32

技能列表

射击 名称 弹药数 伤害 备注
主射击 电磁炮 5 210 空弹药时手动装填
副射击 滑膛炮 2 302 高诱导性
横/后副射击 302 向着输入的方向进行位移并射击
副射击射击派生 电磁炮【移动】 - 345 向着输入的方向进行位移并射击
后格斗 小刀投掷 - 180 射程短
副格斗 电磁炮+分段步枪 1(2) 640 也可以进行横方向输入
副格斗射击中副格斗派生 加特林机枪 347 一边后退一边进行射击
副格斗射击中格斗派生 突击 30 带有霸体的抓取技能 命中后有三种派生
副格斗射击中格斗派生命中时 放置/射击派生 滑膛炮【接射】 570 中间择 高伤害单发DOWN
副格斗射击中格斗派生命中时 副射击派生 战斗小刀投掷 522 用小刀突刺造成麻痹
副格斗射击中格斗派生命中时 副格斗派生 大雪山崩落(伪) 803 高火力派生
格斗 名称 输入方式 伤害 备注
N格斗 战斗小刀 NNN 628 使用格斗小刀与踢击进行攻击
副射击派生 滑膛炮【追击】 N→副射 557 踢飞目标并用滑膛炮追击
副格斗派生 突击 N→副格 219 与副格斗格斗派生相同
前格斗 下劈 前格 225 向前跃起并踢击
横格斗 战斗小刀【移动】 横NN 531 横向移动攻击
爆发技 名称 弹药数 伤害 备注
N爆发技 连续攻击 - 918///849 用小刀击飞目标后进行射击追击
后爆发技 轰雷改(with Frame Arms Girl) ~最终战型~ - 1034///1009 最终段无视防御补正
特殊机制 名称 弹药数 伤害 备注
被动技 FRAME ARMS GIRL - - 和其他的角色相比,受击的判定范围更小

在和同FRAME ARMS GIRL的成员同时格斗时会发生拼刀彩蛋

天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 战斗数据收集Lv.1 【左/右/后+副射击】可在飞行能量耗尽时使用。
天赋2阶 战斗数据收集Lv.2 【副格斗】的弹药+1。
天赋3阶 战斗数据收集Lv.3 【主格斗】命中时,可使用【副格斗】释放相关技能。
天赋4阶 战斗数据收集Lv.4 【副射击】的冷却时间缩短。
天赋5阶 战斗数据收集Lv.5 【后】+【爆发技】可释放新的组合技:轰雷改(with Frame Arms Girl)~最终战型~

天赋抽取建议

在天梯使用建议最低抽取2命,有余力建议以4-5命为目标。满命解锁的后觉醒技演出很精彩。

命座阶段 推荐程度 理由
天赋1阶 ★★★☆☆ 空槽也能使用方向副射,可期待一定的火力输出。

由于方向副射不具备切诱导效果,作为空槽挣扎的手段较为薄弱。

天赋2阶 ★★★★★

增加了立回的核心武装弹数。 副格斗攻击期间也会进行装填,因此弹药量的增加带来的实际收益远超表面。

天赋3阶 ★★☆☆☆ 解锁格斗副格斗派生

由于本角色本质上并非以主动格斗为核心的类型,因此优先级较低。

天赋4阶 ★★★★☆

大幅缩短高诱导、高火力副射击的装填时间,天赋收益显著。

天赋5阶 ★★★☆☆

后觉醒技的首段枪口补正与诱导性能并不突出,仅可视为普通射击水平。若弹头着弹时的爆风命中,也可进行派生 虽然总伤害高于常规觉醒技,但仅从易用性角度考量,后觉醒技并不是不可替代。

取消路线

※无法从主射击的装填动作中取消硬直

  • 主射击→各种副射击、副格斗、前/后格斗
  • 各种副射击→各种副射击、后格斗
  • 副射击派生→各类副射击、后格斗
  • 副格斗→后格斗
  • 副格斗派生→后格斗
  • 后格斗→前格斗(即使输入N或横格斗,仍会触发前格斗)


角色改动历史

▼変更点

  • 2026 03/26
  1. 增加【左/右/后+副射击】的位移末速度:9m/s→15m/s。
  2. 【副射击+主射击】的抬手时间减少:12帧→10帧。
  3. 【后+主格斗】的子弹攻击判定大小增加,瞄准性能增加,并延长了子弹的最远射程。


  • 2026 01/15
  1. 【副射击+主射击】的子弹改为强实弹:不再会被其他子弹抵消。


  • 2025 12/04
  1. 【前+主格斗】额外耗能减少:15点→3点,新增【主射击】到【前+主格斗】的取消路线。
  2. 【后+主格斗】额外耗能减少:5点→0点。


  • 2025 06/26
  1. 【副格斗】被闪避后,将不再重新瞄准目标

角色解说

以丰富实弹射击与出其不意的近战择取胜的2.5COST中距离射击型角色。

其武装性能直观而强势,能展开高质量的射击战。即便被近身,也能通过具备先制优势或特殊轨道的格斗技,以及附带霸体的派生格斗进行对抗。虽然身为2.5COST角色,却拥有逼近3COST级别的耐久度,耐打击能力出色。

但实弹属性导致弹幕容易被敌方射击抵消,且缺乏快速落地技巧,气槽管理要求较为严苛。面对这些情况,需要灵活运用武装的位移量、STEP与防御动作,结合被动技能受击判定小的特性全力周旋。

此外最大的优势在于作为2.5COST高平衡型角色,在2v2模式中能与多数队友无缝配合。虽然某些对局中需要更加硬派的操作风格,但特别是在随机排位赛中,它始终是能安心担任主力位的可靠选择——可谓是"家家必备"练习价值极高的角色。

在6月26日的更新中,副格斗的再诱导性能被移除。这项核心武装的精准削弱,使其失去了一个可随意使用的宝贵压制手段。虽然仍保持COST比优异的基础性能,但如今更需要时刻注重团队配合,以稳健打法应对战局。