【咸鱼之王】公铁血首发测试
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2025-02-26更新
最新编辑:咻咪啾咪
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更新日期:2025-02-26
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前言
大家好我是出道爱,我利用模拟器给大家测评一篇公铁血(换这条鱼的人很少,直接模拟测试省事、准确)。
公铁属性和特效
25%攻击、100破甲,是标准的输出武将属性,35%破抵更适配和破抵有联动的主C,如司马懿、华佗,次选可以给诸葛、周瑜C,如果非要给吕布、姜维就有点没必要了。
特效:承伤(非持续伤害)超过血上限30%,减免该次伤害的40%,并增加5%增伤(和太史、公孙的增伤加算),一局只能生效3次。
注意:
2️⃣同时有同心和公铁血时,公铁血先减免,减免完的伤害再被同心分摊,因此也可以降低同心武将的生存压力。
从面板来看,公铁血属性和惊涛一致,特效两者都是减少伤害,因此不得不把两条鱼拿到同一层面来比较。从防御的角度来说,公铁血特效只能触发三次,不像惊涛一样所有非持续伤害都贷款30%放到后面还,但是公铁血比惊涛有以下优点:
1️⃣扛伤更高,看似只是多10%扛伤,其实承受伤害从70%变成了60%,比惊涛少吃了16.7%,在目前多C当道的环境中更高的扛伤更加珍贵,而目前即使是最慢的司马阵容也在往前追爆发回合,追求更快的爆发,惊涛的持续减少就显得意义没那么大了。3次40%真减伤触发完基本战斗走向已经决定了。
2️⃣副作用更少、更不容易被克制,惊涛的持续分摊经常会成为压死骆驼的最后一根稻草,让主C的吸血在后期变得捉襟见肘,而且之前攻略我也测试过,现在很多伤害能够通过“一个时间点内多次出手的机制”绕过惊涛的扛伤,比如协力关羽拉贾诩,协力关羽的伤害就不会被惊涛减免,而母铁血既不用担心后期有什么副作用,也不用担心被绕过减伤。
3️⃣15增伤,对于物理武将,增伤是局内非常强力的BUFF,在最极端的情况下(对方处在70减伤阈值),15增伤能带来50%的输出提升,而惊涛什么输出特效都没有。
知道又会有一堆人喊着惊涛退货了,惊涛这种老金鱼,确实已经成为了时代的眼泪、版本的弃子。反观公铁血这条看似中规中矩的金鱼,其实可以看做惊涛和骇浪的集合体,防御能力没有惊涛那么持久但是适应版本,进攻能力没有骇浪那么凶猛,但是比骇浪稳健。
模拟实战演练
魏国:全员5545
司马:4攻4暴击4破抵5减伤0.5速1怒速+冥想
玩具:选用蓝瓶+20暴击
有些微优势。先手55%胜率。
赢的局在6-8回合会大招秒掉对方1-2个将,包括主C。
胜率来到了66%左右,提高了11%,我们观看回放找寻答案:
通过回放,发现赢的局基本也是在6回合奠定胜局,之所以胜率比骇浪提高不少,其实是因为在这个回合数时,双方司马正常叠的破甲在120-140左右,破抵在50,而增伤正常只通过太史慈叠应该在48左右,一个4减伤骇浪的司马是130减伤,这时候正常来说即使郭嘉-10减伤也是不会被减到70以下,但公铁血给我方司马提升15增伤后,对骇浪司马的伤害正好来到了最高阈值下,而裸破甲此时也正好是240-170=70,可以说公铁血司马对骇浪司马的伤害正好在这个回合叠到一个破甲、增伤收益最高的点上,因此直接将骇浪司马秒杀。
同时,双方都高暴击、低暴抵的洗练也让骇浪的暴击优势大减,可以说天时地利人和都占了,所以胜率有不小的提升。魏国实际内战中,影响胜率的因素还有很多,欢迎大家自行通过咸玩模拟探索。