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月光宝盒

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2024-10-29更新

    

最新编辑:咻咪啾咪

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咻咪啾咪

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般若波罗蜜

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图鉴

电影角色 6/6展开/折叠
立绘·盘丝大仙.png 立绘·牛魔王.png 立绘·春十三娘.png
盘丝大仙 牛魔王 春十三娘
立绘·二当家.png 立绘·白骨精.png 立绘·至尊宝·吕布.png
二当家 白骨精 至尊宝
全队法宝 42/42展开/折叠
Icon-红品.png
法宝·点金袋.png
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法宝·太极袋.png
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法宝·云·升级胶卷.png
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法宝·云·法宝人像.png
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法宝·云·武将人像.png
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法宝·云·消耗人像.png
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法宝·法宝手串.png
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法宝·武将手串.png
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法宝·云·耐耗人参.png
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法宝·刷新金钥.png
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法宝·销冠银钥.png
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法宝·强攻蛛腿.png
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法宝·锋利蛛网.png
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法宝·云·屏蔽眼镜.png
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法宝·云·强化通过券.png
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法宝·云·削弱通过券.png
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法宝·锋利匕首.png
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法宝·照妖镜.png
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法宝·云·热腾爆米花.png
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法宝·场记板:咔.png
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法宝·故友毛笔链.png
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法宝·故友铜镜.png
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法宝·迸溅火把.png
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法宝·爆火胶卷.png
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法宝·耐烧火把.png
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法宝·炫技录像机.png
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法宝·满怒法球.png
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法宝·再动拂尘.png
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法宝·吐真麦克风.png
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法宝·击杀回放器.png
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法宝·送行芭蕉扇.png
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法宝·增伤牛角.png
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法宝·折寿法球.png
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法宝·云·分摊创可贴.png
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法宝·恢复丹药.png
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法宝·群医丹药.png
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法宝·缓效丹药.png
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法宝·止损玉瓶.png
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法宝·行动盾玉.png
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法宝·开局盾玉.png
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法宝·缓伤玉.png
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法宝·暴怒法球.png
武将法宝 31/31展开/折叠
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法宝·攻击符.png
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法宝·生命符.png
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法宝·速度符.png
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法宝·增伤符.png
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法宝·减伤符.png
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法宝·技能伤害符.png
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法宝·技能减伤符.png
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法宝·破甲符.png
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法宝·破甲抵抗符.png
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法宝·暴击符.png
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法宝·暴击抵抗符.png
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法宝·爆伤符.png
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法宝·控制命中符.png
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法宝·免控符.png
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法宝·格挡符.png
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法宝·真伤增伤符.png
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法宝·真伤减伤符.png
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法宝·易怒符.png
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法宝·激怒符.png
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法宝·灼烧免疫符.png
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法宝·中毒免疫符.png
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法宝·流血免疫符.png
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法宝·灼烧增伤符.png
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法宝·中毒增伤符.png
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法宝·流血增伤符.png
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法宝·沉默增伤符.png
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法宝·爆伤符.png
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法宝·眩晕增伤符.png
Icon-红品.png
法宝·灼敌减伤符.png
Icon-红品.png
法宝·毒敌减伤符.png
Icon-红品.png
法宝·血敌减伤符.png
消耗品 7/7展开/折叠
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法宝·双人恢复药.png
Icon-橙品.png
法宝·双人救济药.png
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法宝·强化更换药.png
Icon-紫品.png
法宝·削弱更换药.png
Icon-紫品.png
法宝·驱敌药.png
Icon-紫品.png
法宝·重构药.png
Icon-紫品.png
法宝·强攻药.png
敌人强化 16/16展开/折叠
技能
技能效果
Icon-被动技能-觉醒.png
敌亡增强
技能效果
技能类型:被动
敌人阵亡时,自身提升20%减伤、40%破甲抵抗、20%暴击抵抗
Icon-被动技能-觉醒.png
敌少我强
技能效果
技能类型:被动
自身提升10%增伤、减伤,每少1个敌人,额外再提升10%
Icon-被动技能-觉醒.png
开局静反
技能效果
技能类型:被动
前3回合无法行动并免疫伤害,但受到攻击有75%概率反射50%应受伤害
Icon-被动技能-觉醒.png
真伤减伤
技能效果
技能类型:被动
受到的真实伤害减少30%
Icon-被动技能-觉醒.png
敌杀我免
技能效果
技能类型:被动
敌人产生击杀时,自身免疫下1次受到非持续性伤害
Icon-被动技能-觉醒.png
挨揍眩晕
技能效果
技能类型:被动
被攻击时有10%概率眩晕敌人2回合。本回合内每多被攻击1次,眩晕概率增加20%
Icon-被动技能-觉醒.png
吸血
技能效果
技能类型:被动
攻击后造成伤害的30%恢复自身血量
Icon-被动技能-觉醒.png
灼毒免疫
技能效果
技能类型:被动
灼烧、中毒免疫。攻击目标有50%概率或灼烧、或中毒,持续3回合
Icon-被动技能-觉醒.png
毒血免疫
技能效果
技能类型:被动
中毒、流血免疫。攻击目标有50%概率或中毒、或流血,持续3回合
Icon-被动技能-觉醒.png
血灼免疫
技能效果
技能类型:被动
流血、灼烧免疫。攻击目标有50%概率或流血、或灼烧,持续3回合
Icon-被动技能-觉醒.png
血量增加
技能效果
技能类型:被动
血量上限大增100%
Icon-被动技能-觉醒.png
攻击增加
技能效果
技能类型:被动
战前攻击大增100%
Icon-被动技能-觉醒.png
血攻增幅
技能效果
技能类型:被动
血量上限和战前攻击大增50%
Icon-被动技能-觉醒.png
行动自净
技能效果
技能类型:被动
每次行动前,有50%概率驱散自身所有持续性伤害
Icon-被动技能-觉醒.png
攻击驱散
技能效果
技能类型:被动
攻击后,有50%概率驱散目标随机增益效果一层
Icon-被动技能-觉醒.png
连击
技能效果
技能类型:被动
攻击后,有50%概率再次重复上次行动
我方削弱 15/15展开/折叠
技能
技能效果
Icon-被动技能.png
越亡越弱
技能效果
技能类型:被动
每回合我方武将越少,攻击增伤、防御减伤越低,怒气获得速度越低
Icon-被动技能.png
玩火自焚
技能效果
技能类型:被动
我方武将每次灼烧敌人,自身会受到100%自身攻击的伤害
Icon-被动技能.png
禁动禁怒
技能效果
技能类型:被动
开局前3回合,我方全员不能行动,且无法获得怒气
Icon-被动技能.png
暴击失效
技能效果
技能类型:被动
暴击失效
Icon-被动技能.png
击打反噬
技能效果
技能类型:被动
攻击时,自身有75%概率会受到30%的反伤和降低自身治疗量30%,持续1回合
Icon-被动技能.png
减疗
技能效果
技能类型:被动
我方受到治疗下降50%
Icon-被动技能.png
灼毒易伤
技能效果
技能类型:被动
灼烧、中毒免疫无效,且受这两个效果时受到所有伤害分别增加25%
Icon-被动技能.png
毒血易伤
技能效果
技能类型:被动
中毒、流血免疫无效,且受这两个效果时受到所有伤害分别增加25%
Icon-被动技能.png
血灼易伤
技能效果
技能类型:被动
流血、灼烧免疫无效,且受这两个效果时受到所有伤害分别增加25%
Icon-被动技能.png
攻防双降
技能效果
技能类型:被动
战斗中,我方攻击、减伤下降25%
Icon-被动技能.png
破甲失效
技能效果
技能类型:被动
破甲失效
Icon-被动技能.png
技伤失效
技能效果
技能类型:被动
技能伤害增伤失效
Icon-被动技能.png
免控失效
技能效果
技能类型:被动
免控失效
Icon-被动技能.png
禁被动
技能效果
技能类型:被动
我方全员禁用1个随机武将被动
Icon-被动技能.png
动前减怒
技能效果
技能类型:被动
行动前,有30%概率减少50点怒气

火捉蜘蛛

赶紧点火捉蜘蛛!

- 点击「点火」按钮,即可寻找蜘蛛精并烧毁障碍物;
准星成功停留在相应格子上即可击碎障碍物解锁对应奖励,「解锁过的格子将不会再次停留」;
准星停留在「箭头」的格子上时,会直接解锁本圈全部奖品并自动进入内圈,但进入内圈后并不会解锁内圈的格子奖励
准星停留在「蜘蛛精」最后藏匿的格子上将解锁全部奖励,且点击该格子即可获得大奖并进入下一轮,至最后一轮时更能获得「灵贝·珍珠·专属鱼灵自选盒」与「炫彩卡包·第二期」;

- 火捉蜘蛛共20轮,每轮的格子数量不同,其中包含一个「蜘蛛」最后藏匿点;领取大奖后进入下一轮

- 每局大奖奖励及其概率为:
--第1轮:招募令*10(25.0%)
--第2轮:皮肤币*10(25.0%)
--第3轮:随机红将碎片*40(6.3%)
--第4轮:万能红将碎片*20(6.3%)
--第5轮:珍珠*5(2.8%)
--第6轮:铂金宝箱*10(2.8%)
--第7轮:皮肤币*20(2.8%)
--第8轮:随机红将碎片*80(2.8%)
--第9轮:万能红将碎片*40(2.8%)
--第10轮:珍珠*5(2.8%)
--第11轮:彩玉*40(2.8%)
--第12轮:皮肤币*20(2.8%)
--第13轮:随机红将碎片*100(2.8%)
--第14轮:万能红将碎片*50(2.8%)
--第15轮:珍珠*5(2.8%)
--第16轮:皮肤币*30(2.8%)
--第17轮:随机红将碎片*100(2.8%)
--第18轮:万能红将碎片*50(2.8%)
--第19轮:珍珠*5(2.8%)
--第20轮:灵贝·珍珠·专属鱼灵自选盒、炫彩卡包·第二期(2.8%)

-普通格子的奖励及概率:
--金币*500万(9.0%)
--金币*750万(5.0%)
--金币*1200万(3.0%)
--金砖*66(7.0%)
--金砖*88(4.0%)
--金砖*128(3.0%)
--精铁*66(9.0%)
--精铁*88(5.0%)
--精铁*128(3.0%)
--进阶石*66(10.0%)
--进阶石*88(5.0%)
--进阶石*128(2.0%)
--晶石*66(10.0%)
--晶石*88(5.0%)
--晶石*128(2.0%)
--白玉*100(6.0%)
--白玉*200(3.0%)
--彩玉*1(2.0%)
--随机红将碎片*1(2.0%)
--随机红将碎片*2(3.0%)
--随机红将碎片*3(3.0%)

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