天赋

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洗髓天赋

通过洗髓伐脉,可以改变的天赋。

【友情提醒】玄不救非,氪不改命

天赋 类型 品阶 能力介绍
极品紫脉
混元奇脉 无敌 寻常之人,体内或阳气稍旺,或阴气较盛,而混元之体之人,体内的阴阳两气和谐运转,自成乾坤,乃是万中无一的武学奇才。此人每回合内功回血增加20%,修炼混元内功所需阅历减少20%,混元内功效果提高15%,招式调息时间减少1息。
玄阳神脉 玄阳之体之人自出生时体内就充斥着一股先天阳气。阳为生气,身具此脉者身强体健,力大无穷。生来便异于常人,修行阳属武学,更是信手拈来。此人真元增加30点,修炼阳性内功所需阅历减少20%,阳性内功效果提高15%
九阴鬼脉 九阴之体身负世间千年一遇的特殊经脉,此脉至阴至寒,身俱此经脉的婴儿常被误诊为寒毒缠身,医而不得其法,导致幼年夭折。但若活过八岁不死者,此后修炼各种内功将事半功倍。此人聚气速度提升2点,修炼阴性内功所需阅历减少20%,阴性内功的效果提高15%。
套路天赋
剑术好手 剑法 对剑法方面颇有心得,剑法威力增加3%。
剑术高手 绿 对剑法方面深有体悟,剑法威力增加5%。
剑术宗师 对剑法方面了若指掌,剑法威力增加7%
剑术无双 对剑法武学的掌握已经绝伦无双,剑法威力增加9%,且有4%几率破对方闪躲。
枪棍好手 枪棍 对长兵方面颇有心得,长兵威力增加3%。
枪棍高手 绿 对长兵方面深有体悟,长兵威力增加5%。
枪棍宗师 对长兵方面了如指掌,长兵威力增加7%。
枪棍绝伦 对长兵武学的掌握已经绝伦无双,长兵威力增加9%,且长兵范围伤害提升5%。
拳脚好手 拳脚 对拳脚方面颇有心得,拳脚威力增加3%。
拳脚高手 绿 对拳脚方面深有体悟,拳脚威力增加5%。
拳脚宗师 对拳脚方面了如指掌,拳脚威力增加7%。
拳脚无双 对拳脚武学的掌握已经绝伦无双,拳脚威力增加9%,且命中提升5%,招架提升4%。
刀法好手 刀法 对刀法方面颇有心得,刀法威力增加3%。
刀法高手 绿 对刀法方面深有体悟,刀法威力增加5%。
刀法宗师 对刀法方面了如指掌,刀法威力增加7%。
刀法绝伦 对刀法武学的掌握已经绝伦无双,刀法威力增加9%,且有4%几率破对手招架。
资质天赋
孔武有力 臂力 此人身体健硕,精壮有力,臂力增加5点。
臂力过人 绿 此人自小臂力过人,力大如牛,臂力增加10点。
拔山扛鼎 此人臂力大得出奇,单手便可举起一座大鼎,臂力增加15点。
天生神力 此人似有天神附体一般,臂力惊人,浑身有使不完的气力,臂力增加20点,且有5%的穿甲效果。
精气旺盛 内息 此人精气旺盛,气息稳重,内息增加5点。
气息浑厚 绿 此人气息浑厚,每一次呼吸似乎都能使内功增强一分,内息增加10点。
返璞归真 此人咋一看似乎很寻常,但体内却有股雄浑之气,滚滚不可测,内息增加15点
天人合一 此人体内气息循环浑然自成,达到了天人合一的境界,内息增加20点,且真元增加5点。
身轻如燕 身法 此人小时候营养不良,瘦如骨柴。不过也正因为如此才获得了比常人更快的身手,身法增加5点。
健步如飞 绿 此人身体灵活,步法敏捷,身法增加10点。
轻如鸿毛 此人不知为何,身体轻得犹如鸿毛一般,身法增加15点。
飘忽若神 此人身形轻捷若飞凫,飘忽游移无定,身法增加20点,且自身5%的速度可为攻击提升加成。
根骨略优 根骨 此人从小就体质异于常人,不容易得病,根骨增加5点。
筋骨坚实 绿 此人筋骨强健,素质扎实,根骨增加10点。
骨骼惊奇 此人骨架高大,有若渊渟岳峙,乃是极佳的练武之躯,根骨增加15点。
鹤骨龙筋 此人天庭饱满,筋骨万中无一,根骨增加20点,且每回合内功回血增加5%。
属性天赋
浑身是胆 增伤 胆子极大,常常与人以命搏命,以险招制胜,增加1%的伤害。
初生牛犊 绿 所谓初生牛犊不怕虎,敢为人所不敢,出手时的那股凶狠劲往往让敌人肝胆俱裂,增加2%的伤害。
一夫当关 闯荡江湖多年,龙潭虎穴出生入死,练就了一身非凡的气势,敌人还未与之交手便怕了三分,增加3%的攻击
皮糙肉厚 免伤 此人自小就被同班欺负,如今他已经变得比寻常人更能挨揍了,增加免伤2%。
铜筋铁骨 绿 练就一身极强的外功,可谓刀枪不入,增加免伤3%。
金刚不坏 常年使用药水浸泡身体,寻常刀枪棍棒根本奈何不了,甚至可以免疫很多剧毒之物,人物免伤4%
转世金仙 此人似如大罗金仙转世,肉体素质极其强悍,增加免伤6%,并且有15%几率可免疫对手招式的负面效果。
朝气蓬勃 回血 此人身强力壮,体格极其健硕,每回合内功回血幅度增加6%。
生机盎然 绿 此人活力旺盛,精气神非常蓬勃,每回合内功回血幅度增加8%
龙腾虎跃 此人长得威武雄壮,似龙腾、似虎跃,精力非常旺盛,每回合回血幅度增加10%
不灭肉身 此人肉体的恢复力极其惊人,每回合内功回血幅度增加12%,并且受到的治疗效果提升10%。
体壮如牛 气血 从小身体便比寻常之人高大威猛,习武闯江湖后更是异常健壮,增加气血4%
虎背熊腰 绿 身形高大如同虎熊一般,增加气血6%。
神龙马壮 身形高大挺拔,器宇轩昂,增加气血8%。
岿然顶天 此人如青松般巍然顶天,气血极其旺盛,增加气血10%,并且受到的治疗效果提升20%
固若金汤 招架 下盘如同落地生根,提升自己2%的招架。
不动如山 绿 以静制动,随时观察对手出招,从而更好地看破敌人招式,提升自己4%的招架。
四两拨千斤 顺势借力,以小力胜大力,让对手生出无法下手的感觉,提升自己6%的招架。
逢凶化吉 闪避 天生运气比一般人好,比如有时候遭到对手杀招时,对方突犯羊癫疯从而躲过一劫,增加2%的闪避
八面玲珑 绿 身体异常灵活,经常能以不可思议的动作避开对手的攻击,增加闪避4%。
梵我合一 修习传自天竺的瑜伽术,能够随心所欲地操控自己的关节,增加闪避6%
洞若观火 命中 眼光极其毒辣,出手时常常能发现敌人的招式破绽给予迎头痛击,让人防不胜防,增加2%的命中。
火眼金睛 绿 双眸异于常人,传闻能见鬼神,所有动作在其眼中如同慢动作一般,增加4%的命中。
阴阳双瞳 双眸异于常人,传闻能见鬼神,所有动作在其眼中如同慢动作一般,增加6%的命中。
治疗
精通医理 绿 此人饱读医书,对于医术之道颇有造诣,疗伤类招式气血恢复增加10%
术绍岐黄 此人医术比肩岐黄,金针却病,妙手回春,疗伤类招式气血恢复增加20%。
其他天赋
百战百胜 主角专属 此人在死斗场中百战百胜,于死战中蜕变自身,臂力,根骨,身法,内息皆提升10点
(六扇门死斗十场后可洗)
血源铸体 此人经血池洗练多次,肉骨重铸,体魄已是万中无一,增加气血5%,且内功回血幅度增加10%。
(注:与岿然不冲突,聚魂阁泡血池出现提示后可洗)
青龙白虎 此人闯过少林木人巷,双臂印上了青龙白虎的印记,是为体得少林武学精髓之证明。臂力与根骨各增加12点,拳脚与长兵威力增加4%。
(主角过木人巷,有少林青龙白虎纹身可洗;加入少林后可去金刚罗汉处花费1k门派贡献补纹身,土著少林免费)
六斗米论 此人看过《六斗米教义》之后,对其所宣扬的很多言论都深以为然,似乎对整个世界有了一种新的认识。四项主属性各增加6点,战斗阅历增加5%。
(少林棍做完镇派任务可洗)
道心剑胆 太乙弟子道心坚定,且对剑道一途领悟颇深,将道之心境和其所修剑术融会贯通。剑法威力增加8%,内息身法各加十点。
(太乙主道学300,剑修400后在太乙山走动触发“太乙山虫鸣鸟叫,你有所领悟”后可洗。)
月峰倩影 泠月弟子常年斩杀采花贼,心性弥坚,出招愈发利落迅捷,拳脚与剑法威力增加4%,闪避增加5%,臂力与身法各提升10点。
(门派任务打采花贼10次后可洗)
梅花六步 此人身法绝伦,又经梅花十关考验.极限之下突破身体限制,闪避提升6%.身法增加12点。
(通关梅花十关可洗)
兄弟齐心 队友羁绊 如果上阵之人皆为男子,则兄弟齐心,其利断金,攻击提升3%(需2人以上)实测需要上阵4名皆为男性
姐妹同心 如果上阵之人皆为女子,则姐妹同心,其利断金,攻击提升3%(需2人以上)实测需要上阵4名皆为女性
红尘作伴 此人打小便向往小说中红尘作伴,行走江湖的生活,当场上所有的伙伴与主角是异性时,双方各提升3%的伤害与气血。实测需要上阵3名随从皆为异性
义冲云霄 此人很讲义气,处处为朋友着想,以至于追随此人的伙伴好感度提升加快50%
两肋插刀 绿 此人为伙伴两肋插刀,一旦其受到攻击,就会力所能及,25%几率去解围或者替他挨刀子。
五蕴皆空 奇奇怪怪 五蕴者,色、受、想、行、识。无即是有,空即为实,丹田容量扩充150点。【限主角】
翩若惊鸿 此人小时不知得了什么奇缘,竟修炼成一门独一无二的轻功法术,施展之时犹如洛水之神一般轻盈好看,增加轻功距离一格。
风流倜傥 此人英俊潇洒,风流倜傥,女性敌方会对他手下留情,但是相应地他也不忍辣手摧花。此人攻击异性对手和被异性对手攻击时,攻击最终都会降低8%
缩阳入腹 绿 传说中只有极少部分的练武之人才能做到如此境界,使自身再无弱点可寻,增加8%的自身防御。
疯疯癫癫 绿 练武走火入魔后,神志有时不太清醒,下起手来便不知轻重,增加5%的伤害;但有时候也会手足无措不知道干嘛!
壮骨酒 吃了太多壮骨酒可刷,此人平日里经常饮用壮骨酒,使筋骨变得极为坚韧,臂力和根骨增加3点。
生活天赋
目光如炬 视野 此人视力极好,可以看到十丈以外的地方,视野距离增加1格。
猫眼 绿 此人有一双神奇的眼睛,能够在伸手不见五指的地方清晰地看书写字,在光线昏暗的地方比普通人看得更远。
千里眼 绿 此人天生双眼异于常人,可以看到几十丈以外的地方,视野距离增加2格。
一目十行 读书突破 此人自小便是个书虫,读过的网文小说不说有几千也有几百,早已养成一目十行的习惯。阅读书籍时,速度增加50%,武功突破时间减少3%。
过目不忘 绿 此人记忆力极好,读书时有过目不忘的能力,阅读书籍时速度增加100%,武功突破时间减少6%
一闻千悟 此人悟性极高,任何知识一点即通,举一反三,阅读书籍时速度增加200%,武功突破时间减少9%
一心两用 此人脑子非常好使,可以分心两用,同时突破两门武功。
味同鸡肋 垃圾 食之无味,弃之可惜,这条天赋虽没有什么实用价值,却也不会给你带来任何弊端。

凸(=____=)

施工完成度98%………

先天天赋

简介:每个角色(主角和伙伴)都有的一个无法洗练的先天天赋。

主角天赋:

行侠仗义:

此人很重义气,可以为了朋友两肋插刀,以至于跟随此人的小伙伴都会更加卖力,上场伙伴的攻击提升3%。此外就算离线了也能行侠仗义,因此挂机收益提升10%。

跋山涉水:

为寻找江湖秘宝跋山涉水,历经磨难,意志坚定的超乎常人,气血提升8%,并又12%几率免疫负面状态,此外,视野提升1格,在光线暗淡处比普通人看得更远。

妙手空空:

混迹江湖养成了刁钻的眼光,命中提升6%,并又5%的几率破对手闪躲。此外,每场战斗额外获得更多的铜钱。

闻鸡起舞:

为了练就绝世武功,从小就养成了勤奋习武的习惯,所激发的套路主属性提升6%。此外,野外战斗获得阅历提升10%(野外战斗基础阅历是150,10%既15点阅历),丹田容量提升100点。

酷爱兵器:

此人从小就喜欢各种兵器,对很多兵器都了如指掌,装备在身上的兵器威力提升5%,提升破甲6%。此外,锻造及淬炼所花银两降低10%。

大佬评价:

一、天赋形式

四个天赋从功能格式上,完美的保持一致了。都变成了“养成词条+战斗词条”。

酷爱兵器增加了10%锻造费用减免;行侠仗义增加了10%离线收益。虽然是聊,但胜于无,也能体现出提出这个方案的人思路的清晰。


二、天赋平衡基准

这里先放一下结论:四个天赋基本都围绕着“没有主角加成的行侠仗义”做对标的。

注意——“没有主角加成”的行侠仗义!

个人认为,新版天赋,行侠仗义一定是取消主角加成的。首先,主角加成这个事情被大家吐槽很久了——和描述不一致。虽然大家在狂风减命中的时候疯狂的黑“描述没写清楚”,不过到了行侠仗义这里大家就睁一只眼闭一只眼了,毕竟对玩家是好事儿其次,从其他天赋的属性收益来计算反推的话,行侠仗义也是没有主角加成的。否则,其他天赋的数值会再整体提升。


三、天赋平衡效果

个人认为这次平衡(当然没结束,后续不知道会不会再修改)是比较成功的。从目前贴吧几个小道消息贴看下来,大家说什么的都有,也有很纠结的。其实这就是好事儿!

纠结,说明平衡了;要不然搁以前,谁还会想用啥天赋?无脑行侠仗义啊!

具体分析

&行侠仗义

首先要科普行侠仗义的加成——3%并不是面板攻击3%。

这个在上一个帖子里已经科普过了,相信有些人没认真看,这里重新提一下:

·加攻击的天赋有:一身是胆、初生牛犊、一夫当关、姐妹同心、兄弟齐心、红尘作伴、行侠仗义等。无论是“提高伤害”还是“提高攻击”,实际上都是提高攻击!并没有提高最终伤害这一说法!!

·攻击加成不是面板攻击直接乘3%!!!攻击加成的基础数值包括:(人物)(装备)(套路的基本攻击)(经脉)。 举例:某人点满臂力,人物攻击450;装备的纯“攻击”词条增加1000;套路太乙化玄剑加成2400;经脉开了300攻击。但是他身上有N个“剑法增加x%”的装备,以及九幽引、太初等秘籍,总攻击达到了5500。

则其受到攻击加成为450+1000+2400+300=4150,而不是5500。所以行侠仗义对他攻击的提升是4150乘3%,而不是5500乘3%

行侠仗义我们按对三个随从来计算,首先计算单轮平砍伤害收益。

以2输出1肉来计算随从,比如一个 太虚商,攻击6000,可加成攻击5000——行侠仗义提高150攻击。

按自身穿甲10%、对方5000防计算的话,150攻击的单人单轮增伤:约120

以目前的团队配置,很少有3纯输出,则三人单轮平A增伤300+左右


①平均预估随从单轮平A增伤300+,而技能增伤是要稍高于这个数值的(攻击和防御比值引起的)。所以,按3轮3平A2技能来算,增伤可达到1500+;当然,如果有烈阳起飞,这个数值可能更高;

②一般随从都会比主角优先阵亡,则行侠仗义的收益可能达不到三轮3平A2技能。特别是遇到凌波,随从的输出可能因为提前阵亡而达不到预期的满额效果。

③无论如何,给非主角外的每个随从配一个“一夫当关”,都相当于一个比较极品的紫脉了!

&闻鸡起舞

闻鸡起舞不仅仅适合太乙剑。

不要忘了其带来的招架加成——特别是配上反击。

反击、招架、追击、群体伤害,实际上都可以看作多次攻击。因此,闻鸡起舞的加成对拳主(着重点名妹妹拳)的加成也是不可忽视的,也是可选的天赋之一。

&酷爱兵器

该天赋实际上算是五个里面偏弱的了。个人觉得穿甲提升到8%,亦或是武器提升至10%都是可以的——当然,武器提升10%更符合“酷爱兵器”这个天赋名称。

提到“穿甲”、“武器”,我们不得不想到天刀。

实际上,这几个天赋看似隐约间已经帮我们分好类了——太乙的闻鸡,天刀的兵器;少林的跋山泠月的妙手?实际上这也能看出,我们的职业特色做的还是很好的。当然,如果判门能限制一下就更好了……我一个土著太乙剑就算玩的还行,天天看贴吧看别人推荐新手远离太乙剑,心里也憋屈,也要吐血了。


我们以天刀举例,其他职业可以相应对照:

天刀的高穿、刀的高攻武器,都是比较契合这个天赋的。当然,也不是完全只有天刀可以。

这个天赋就是纯粹的增加主角输出了。武器的加成不仅仅是攻击——还有命中。

对于刀来讲,5%威力的加成在40±攻击,30±命中左右。同时,对于高攻高穿(6500攻,20穿)来说,6%穿甲提供的单轮平A伤害在150左右(不考虑命中)。

但是考虑到技能——使用无我重刃追加=2刀;使用无我快刃aoe≤3刀;再考虑到技能加成带来的攻击提升,使得破甲收益变高,则三轮伤害期望:

3×平A+2×技能=450+450+N N为无我重刃/无我快刃以及技能攻击带来的穿甲更多增伤。


可以看到,实际上酷爱兵器的提升对于单体高伤害职业来说,比较有限。相比其他两个天赋动辄1500的伤害提升,酷爱兵器稍低。

然而,由于穿甲的原因,使得太乙使用“酷爱兵器”的单体攻击提升不如天刀;

而天刀的单体攻击提升也不如用酷爱兵器。所以,这也是比较有特色的一个地方。

通过穿甲、套路加成的特点,来平衡高伤职业和低伤高频职业。


①酷爱兵器适合高伤(面板攻击或技能攻击伤害高)职业

②太乙剑/拳类职业使用酷爱兵器,对攻击的加成甚至不如闻鸡起舞

③酷爱兵器有特点,但是加成不够多,以现在的强度,可能成为冷门的选择。

④实际上,酷爱兵器不是很好平衡,如果穿甲提升,一旦高于闻鸡起舞的攻击加成,就会让太乙剑变得更不可控制;但是如果不提高那么多输出,则无论如何大家也不会选这个天赋——宁可天刀让随从打行侠仗义,也比自己干干巴巴打酷爱兵器强。不过,依旧建议提高其穿甲数值,提高到8%。

&妙手空空

这里偷摸说一句:关于命中闪躲机制,实在是测不出来了……因为这个游戏回合少、伤害高,导致测试样本很少,无法像魔兽一样挂机一天木桩。

伤害还好说,固定几个数值,但是闪避命中实在没辙了

于是我做了个弊,通过某种渠道拿到了命中闪避公式。公式我就不公布了,我只给出结论吧

①命中的收益跟闪避关系很大。一般来讲可以理解为:当命中=闪避一半的时候,增加命中的收益最大,每点命中收益大约在0.016%左右。

②妙手空空的6%命中,换算的命中数值应该在120~150之间,提供的增伤也在2%左右。

③6%破闪在对抗高闪避职业(4500左右)的收益可达到约4%,对抗一般闪避(3000左右) 收益在2%多一点。

④如果你和泠月/凌波有深仇大恨,选择妙手空空的提升是相当明显的,可以考虑做泠月杀手。当然,跋山涉水肉死她们也是可以的。如果你没有特别的需求,那么这个天赋较为中庸,当然可以给强迫症使用(不愿意看后空翻的)

⑤命中比较虚无缥缈,没那么直观,但是这个收益也并不低。

⑥这个游戏是随机,随机,随机。因此,破闪的增加相当于0变成1,具体的抉择,还希望各位大佬自己也根据自己的情况选择。


&跋山涉水

在这个天赋的选择上,策划们没有去考虑速度、闪避加成。而是选择了肉方向的加成。其实这样很好,因为闪避、速度实际上适用性不多,除了泠月外,主角对这两个属性的需求都不多,且不明显。

8%气血12%负面可以看作是转世金仙的变形。由于其他天赋可以算出准确数值,而这个T天赋,只能从紫脉对标的角度来看了——

转世金仙6%减伤,15免疫。实际上,减伤=血量最大上限的增加。因此,该天赋增加了气血,减少了负面免疫的几率,可以看作是第二个转世金仙的变形。

从强度上来看,对标一个中等强度紫脉是比较合理的。

由此可见——先天天赋的收益大约是紫脉的中等水平。

实际上,其他几个也是如此:

闻鸡起舞VS拳脚无双:套路加成变少,招架多1%,命中减少,但是不仅仅适用于拳;并且还有100真气这个可以加快游戏进程的加成。

酷爱兵器VS天生神力:酷爱兵器的加成基本可以等同于天生神力,多了1穿甲,攻击基本一致,但是被招架的效果少了一些。换句话说,这个天赋的确是稍弱了。

妙手空空VS一半拳脚无双+一半剑术无双:得到了两个“无双”的一半非套路加成的效果。

跋山涉水VS转世金仙:一个血多免疫略少的转世金仙

结论

总结楼

1、各天赋强度基本适中

2、天赋的选择:

闻鸡起舞:太乙剑,各种拳类

行侠仗义:万金油,均可

酷爱兵器:单体高输出职业,泠月天刀。但目前这个天赋的平均期望稍弱一点,不过能提高更多的爆发,也许会适合泠月、天刀秒人——毕竟这是回合少、输出高的游戏,期望不代表一切

跋山涉水:优秀的T天赋,适合主玩PVE的肉盾玩家。副本适合拳类主角,但是随从相应的质量会下降。

妙手空空:能比较不错的克制闪避,泠月杀手。对其他职业时,提升也存在,但是也有限。如果你跟泠月和凌波有深仇大恨,选它准没错。对于泠月/天刀玩家来说,这也是个稳定自身单体秒人的好选择。


3、天赋强度 行侠仗义=闻鸡起舞=跋山涉水>妙手空空=酷爱兵器

后两者有其特殊的用途,期望可能不是最高的,但是有奇效;

跋山涉水是一个优秀的紫色T天赋。