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【新手必看】如何奥秘炼成与无限获取体力金币

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2026-03-19更新

    

最新编辑:chino喵

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更新日期:2026-03-19

  

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,请注意时效性
如何奥秘炼成&怎么才能AP/BP自由

Titel icon.png太长不看版3.0

Ver20260309重置版2.0

如果你嫌这部分也太长的话

奥秘炼成的具体流程参考奥秘回响的图文攻略进行熔炼奥秘,直到合成出你想要的奥秘为止,
强烈建议大部分新手玩家在解锁奥秘炼成后尽快刷出3张8级以上的银色和彩色的祝福的奥秘(增加攻击力和百分比血量),银色的有两种,根据你主位机甲是老王还是泰坦选择对应的版本,注意分辨两者的不同,泰坦奥秘在右边会标注Titan的字样,注意分辨(泰坦最高只有8级)
金色格子可以放上暴击率、重攻击概率、从容等先凑合一下,偶尔需要上一些功能性的奥秘替换掉。

一般来说,大概用掉10000个左右的奥秘因子.png和对应属性的奇元八面体·火.png就能凑出差不多够用的奥秘了。
如果你只是想炼一组奥秘的话看到这里就够了!

下面是比较复杂的内容,关于体力循环


当然,炼出强度够用的奥秘只是奥秘炼成系统的基础功能,奥秘炼成系统的另一个重要功能是充当大量老旧、多余、刷多了的材料的回收站,
利用奥秘炼成系统,可以将这些材料回收成零式晶片·火图标.png小支活力补剂图标.png小瓶精力药水.png
零式晶片·火图标.png可以在商城里面以1:1000的比例换成尼奥德图标.png,以笔者的某次实验为例:
刷300把双倍活动的幻象多人副本
按每把600分计算的话,共18万分材料,大概能炼出3800个零式晶片·火图标.png(垃圾),按照每1600材料分掉1个小瓶精力药水.png,每2460分掉1个小支活力补剂图标.png计算,能产出112.5瓶小瓶精力药水.png(337.5BP)和73.2瓶小支活力补剂图标.png

因为我们带了六元妹紫翠玉紫翠玉立绘.png,即使是0破的紫翠玉,也能提供25%的幸运蓝箱图标.png掉率,红基的紫翠玉的掉率会提升到50%。
因此,300把幻象本会掉落75/150个幸运蓝箱图标.png
而单个幸运蓝箱图标.png恢复的BP是2.058(掉落的银星换BP)/2.508(掉落的金星换BP),详细掉落可见幸运蓝箱,一般我们取前值作为BP节省值。
那么0破紫翠玉/红基紫翠玉的BP节省分别为154.35/308.7
两者掉落相加,我们在300把幻象本中,一共消耗了900BP;奥秘炼成和蓝箱分别返还了337.5和154.35/308.7BP,实际的消耗量是408/254BP
而我们换出来的小支活力补剂图标.png零式晶片·火图标.png分别价值3660AP和380万尼奥德图标.png
缘引【机制解析】冬夏福袋掉落及机甲收益分析一文的数据:
满破的紫翠玉、嫦娥、冬去春醒,能将1次多人副本的BP消耗压低到0.724BP,即在满破的紫翠玉、嫦娥、冬去春醒的条件下,只需要217.2的BP就能刷300次副本
而双倍时间的幻象/英杰本还只是最基础的炼金副本,其他副本掉落的素材分数更高,具体请看后文,选择更高掉落的副本能够在奥秘炼成产出更多BP实现BP的电表倒转。
开源、节流2方面叠加,很容易实现电表倒转。

Titel icon.png正文2.0

Ver2026.3.9

Titel icon.png副本价值

本段落统计的是副本的掉落价值(折算为)材料分——定义:100材料分可进行一次基础熔炼

各类物品的材料分

泰坦照片:12.5;真源泰坦照片:25;
小张龙照片/幻象/英杰照片/终焉传感器图标.png/起源传感器.png/强振石图标.png/追索之勋章图标.png/恒星之键.png;50
巴力照片/大张龙照片/原素之芯·火图标.png/深空之钥图标.png/微星粒子·火图标.png;100
箱庭奏谱图标.png/新星的证明图标.png/星垣之证图标.png;200
星光余音图标.png混沌之律图标.png;300 特别的,虽然不是材料,但是也纳入计算:
奥秘因子.png/奇元八面体·火.png;180
奥秘精粹图标.png/异种核心·火.png;387
二者的数值是经过计算得出的,做展开讨论会很复杂,想了解的话可以见最后面的推导环节
读者愿意计算的话提供一个基础数据:
每个小抽卡的基础材料分为132,大抽卡分为12.5
每个大抽卡的基础材料分为236,大抽卡分为39
100分材料的纯粹材料分(把材料全部炼成垃圾时对应的材料分)是210.8分

各个副本的掉落情况

虚数体幻象战(泰坦和真源泰坦):价值过低,不建议
(2026.3.16测试,单红基紫翠玉,无嫦娥,无冬去春醒)双倍时间幻象/英杰:1200把,必拿m箱,掉落分数724500,折算单次分数为603.75,掉落518幸运蓝箱图标.png,掉率43.2%
具体掉落:
2400起源传感器.png、6000幻象源码·楼陀罗.png、2382强振石图标.png、1014恒星之键.png、22箱庭奏谱图标.png、185星光余音图标.png、182混沌之律图标.png、101新星的证明图标.png、518幸运蓝箱图标.png

(2026.3.16测试,单红基紫翠玉,+满嫦娥,无冬去春醒)双倍时间幻象/英杰:1140把,必拿m箱,掉落分数690750,折算单次分数605.92,掉落923幸运蓝箱图标.png,掉率81.34%
具体掉落:
2280起源传感器.png、5700幻象源码·天照.png、2208强振石图标.png、945恒星之键.png、25箱庭奏谱图标.png、220星光余音图标.png、153混沌之律图标.png、86新星的证明图标.png、923幸运蓝箱图标.png
观测到,嫦娥不会在该副本提供额外的掉落,仅加成幸运蓝箱图标.png的掉落到81%。

普通时间神使龙:764/次;

双倍时间神使龙:1800(1815)/次;
(2026.3.18测试,单红基紫翠玉,+满嫦娥,+满冬去春醒)双倍时间神使:1092把,大概率m箱,掉落分数1979857,折算单次分数1813.05,掉落926幸运蓝箱图标.png,掉率84.80%,掉落655冬夏的特制福袋图标.png,掉率59.98%
具体掉落:
228异种核心·暗.png,30奥秘精粹图标.png,2909奇元八面体·暗图标.png,1168奥秘因子.png,41老练的证明图标.png,91张6级奥秘,4046特异物质·玉藻前(大)图标.png,115箱庭奏谱图标.png,99新星的证明图标.png,6552追索之勋章图标.png
以及炼制出846份大小抽卡材料的低级奥秘(按28%概率反推为3021份材料),(双倍活动期间,每次战斗固定掉落6追索之勋章图标.png,可用于判断打了几次)
之后的攻略会按照:双倍神使龙副本:1800(1815)分/次,85%幸运蓝箱图标.png掉率,60%冬夏的特制福袋图标.png掉率计算。

器灵、机偶:掉落物不能炼成,价值为0

Titel icon.png什么是奥秘炼成

奥秘炼成是悠久之树的材料回收系统,
其主要作用是制作奥秘之源系列回想的特殊物品--奥秘,每张创造与再生的「世界」创造与再生的「世界」立绘.png升级到100级之后可以安装3个银色奥秘,4个金色奥秘和3个彩色奥秘
具体内容建议前往奥秘回响一文详细阅读,本文只提供最基础的知识:
在银色和彩色格子各填上3个祝福的奥秘,能大幅提高战斗的容错度,
强烈建议大部分新手玩家在解锁奥秘炼成后尽快刷出3张8级以上的银色和彩色的祝福的奥秘(增加攻击力和百分比血量),银色的有两种,根据你主位机甲是老王还是泰坦选择对应的版本,注意分辨两者的不同,泰坦奥秘在右边会标注Titan的字样,注意分辨(泰坦最高只有8级)
金色格子可以放上暴击率、重攻击概率、从容等先凑合一下,偶尔需要上一些功能性的奥秘替换掉。

而副产的垃圾零式晶片·火图标.png,可以卖钱,
额外产出的小瓶精力药水.png小支活力补剂图标.png则是电表倒转的基础。

其分成5个板块,一般只会用上前4个

基础炼成,我们称之为材料抽卡


PS:笔者(SL)的所有攻略中,都把素材进行材料抽卡时提供的价值称为“材料分”,其标准为每填满1次进度条为100分,
举例说明即:常见的黄球强振石图标.png2个能刚好填满1次进度条,所以黄球的材料分为50,
通常笔者会按照材料分的大小以及副本掉落材料的总价值来评价某个副本和某类材料。

所有的低级奥秘、龙本材料(除了商店代币追索之勋章图标.png外)都应当在制作完成龙盘后投入到材料抽卡中进行物资回收。

材料抽卡会产出7种东西,即72%垃圾零式晶片·火图标.png,27%小抽卡奥秘因子.png和对应属性的奇元八面体·火.png,1%大抽卡奥秘精粹图标.png对应属性的异种核心·火.png

此外,还会额外掉落小瓶精力药水.png小支活力补剂图标.png,二者的概率经过测试可知,每1600材料分掉1个小瓶精力药水.png,每2460分掉1个小支活力补剂图标.png,具体规则如下:
二者为额外掉落,不占用前面7个物品的掉落概率,且二者独立出现(1次小抽卡有概率同时出小瓶精力药水.png小支活力补剂图标.png
(20260317测试数据):单次炼金960万材料分(只炼第一步,即9.6万次基础熔炼),产出2841小瓶精力药水.png+1852小支活力补剂图标.png
折算下来:3380材料分=1小瓶精力药水.png;5185材料分=1小支活力补剂图标.png;但实际上只需要960万/材料返还系数2.108=455.4万的材料分素材就能炼出那么多;
所以实际上是1600材料分=1小瓶精力药水.png;2460材料分=1小支活力补剂图标.png

基础奥秘炼成,我们称之为小抽卡


PS:笔者的所有攻略中,都将奥秘因子.png和对应属性的奇元八面体·火.png称为小抽卡材料,或小抽卡,将奥秘精粹图标.png对应属性的异种核心·火.png称为大抽卡材料

按游戏内概率将奥秘因子.png和对应属性的奇元八面体·火.png转化为1-8级的奥秘。

珍品熔炼


该步骤不存在概率情况,效果为将稀有材料和高级(6级以上奥秘)回收为奥秘精粹图标.png对应属性的异种核心·火.png大抽卡材料。

笔者强烈不建议使用稀有材料做这件事情,你有1万种更好的使用稀有材料的地方,只推荐将奥秘炼掉。
高级奥秘的炼成价值如下(可以得到几个大抽卡材料):
6级 1;7级1.5;8级2;9级2.5;10级3
在资源较少或者不想浪费的时候,应当手动选择7、9级奥秘的填入量,避免超过单次炼成的上限,或者放入了奇数个导致少炼出半个大抽卡材料(如放进去5个9级12.5,只能炼成12个),如果财大气粗或者是工业流程的话那就没办法了。

高阶奥秘炼成,我们称之为大抽卡

使用奥秘精粹图标.png对应属性的异种核心·火.png大抽卡材料按照游戏中比例生成3-10级奥秘。
大部分生成的都是废物,需要将其投入珍品熔炼和材料抽卡重新转化成大小抽卡重新抽取奥秘直到材料抽完或者抽出想要的东西为止,如果是在炼金电表倒转,且龙盘已经毕业,那就不要考虑出了什么,全部炼掉就完事了。

Titel icon.png详细拆解整个系统

整个系统的流程莫过于:
1、刷本获得材料和低级奥秘(龙本可以掉6级以下奥秘)
2、材料抽卡得到小抽卡材料----小抽卡得到1-8级奥秘
3、重复材料抽卡和小抽卡,将所有小抽卡转化成6级以上奥秘和垃圾零式晶片·火图标.png
4、珍品熔炼将6级以上的奥秘变成大抽卡----大抽卡得到3-10级奥秘,
5、筛选需要的奥秘并将剩下的奥秘进行材料抽卡和珍品熔炼

重复整个流程指导所有材料都变成需要的奥秘或者垃圾零式晶片·火图标.png为止。
具体见最下面的模拟过程。

Titel icon.png电表倒转的意义是什么,我为什么要这么做

电表倒转的主要意义是为了刷取蓝箱,蓝箱能开出金星、而金星可以购买大量稀有素材,比如石油武,每把都需要999金星。
此外,新副本如器灵本这种大量消耗BP以及天使这种大量消耗AP且不能获取回复的本,如果你不想缺体力刷不动这个本的话,也需要多炼金以实现体力的永动。

Titel icon.png一些小建议,刷特定副本的某些材料

1、最开始电表倒转/很缺AP时,刷幻象本快速刷出一些物资炼金得到小红。
2、缺紫球超振石图标.png,刷联合讨伐,无限池稳定获取。
3、缺极致极致的证明图标.png,刷做王本,比巴力简单不少,掉率一样。

Titel icon.png关于素材分的推导环节

提问:
材料抽卡,消耗100材料分进行1次,72%概率得到垃圾,垃圾没有用处,27%得到小抽卡素材,1%得到大抽卡素材;并按一定额外的比例生成小蓝瓶和小红瓶。
小抽卡的规则:消耗1份小抽卡素材,40%得到1级奥秘,价值50材料分;20%得到2级奥秘,价值100材料分,16%得到3级奥秘,价值200材料分;10%得到4级奥秘,价值300材料分;5%得到5级奥秘,价值600材料分;4%得到6级奥秘,价值1大抽卡素材;3%得到7级奥秘,价值1.5大抽卡素材;2%得到8级奥秘,价值2大抽卡素材;
大抽卡的规则:消耗1份大抽卡素材,40%得到3级奥秘,价值200材料分;20%得到4级奥秘,价值300材料分;16%得到5级奥秘,价值600材料分;10%得到6级奥秘,价值1大抽卡素材;5%得到7级奥秘,价值1.5大抽卡素材;4%得到8级奥秘,价值2大抽卡素材;3%得到9级奥秘,价值2.5大抽卡素材;2%得到10级奥秘,价值3大抽卡素材;
纯粹材料分的定义是:一大组材料从材料抽卡,经过小抽卡、大抽卡、材料抽卡反复循环直到全部转化为垃圾之后,进行的材料抽卡次数*100;
问:30万材料分的材料,的纯粹材料分是多少?
AI回答:
好的,我们先整理一下规则,然后分步计算。
1. 材料抽卡(消耗 100 材料分/次)
垃圾:72%,无用、小抽卡素材:27%、大抽卡素材:1%、
额外:每次材料抽卡还会按一定比例生成小蓝瓶和小红瓶(比例未知,但最后给定了数量,可以反推)。
2. 小抽卡(消耗 1 份小抽卡素材)
结果 概率 价值
1 级奥秘 40% 50 材料分
2 级奥秘 20% 100 材料分
3 级奥秘 16% 200 材料分
4 级奥秘 10% 300 材料分
5 级奥秘 5% 600 材料分
6 级奥秘 4% 1 大抽卡素材
7 级奥秘 3% 1.5 大抽卡素材
8 级奥秘 2% 2 大抽卡素材

3. 大抽卡(消耗 1 份大抽卡素材)
结果 概率 价值
3 级奥秘 40% 200 材料分
4 级奥秘 20% 300 材料分
5 级奥秘 16% 600 材料分
6 级奥秘 10% 1 大抽卡素材
7 级奥秘 5% 1.5 大抽卡素材
8 级奥秘 4% 2 大抽卡素材
9 级奥秘 3% 2.5 大抽卡素材
10 级奥秘 2% 3 大抽卡素材

4. 纯粹材料分的定义
一大组材料从材料抽卡开始,经过小抽卡、大抽卡、材料抽卡反复循环直到全部转化为垃圾之后,进行的材料抽卡次数 × 100。
意思是:
初始有 30 万材料分,全部用来做材料抽卡,得到小抽卡素材和大抽卡素材,然后用它们去小抽卡/大抽卡,得到的奥秘可以卖成材料分(价值已知),大抽卡素材继续抽,直到所有奥秘都卖掉,
所有抽卡素材都消耗完,最后所有材料分都变成垃圾(即无法再抽到任何抽卡素材)。
但这里“全部转化为垃圾”是指最后一步材料抽卡全出垃圾,还是指整个系统里没有可用的抽卡素材、所有材料分都花在材料抽卡上且全出垃圾?
根据定义,应该是:最终状态是材料分全部花在材料抽卡上,并且每次材料抽卡结果都是垃圾,所以不能再获得任何抽卡素材,循环停止。

那么“纯粹材料分” = 最终进行材料抽卡的次数 × 100。
但初始的 30 万材料分,在过程中会通过奥秘价值回收材料分,所以最终总材料抽卡次数会比 3000 次多还是少?
实际上,奥秘价值是材料分,可以继续投入材料抽卡,所以这是一个带回收的随机过程,我们需要求它的期望。

5. 建立方程(期望方法) 设:
$E_m$ = 1 材料分最终能产生的“纯粹材料分”(即最终材料抽卡次数 × 100 对应的材料分总数)。
但定义里“纯粹材料分” = 次数 × 100,单位还是材料分,所以其实 $E_m$ 就是 1 材料分最终能转化为多少“纯粹材料分”。

更直接:
设 $x$ = 1 材料分在材料抽卡中,期望能回收多少材料分(包括奥秘价值),并考虑抽卡素材的循环。

材料抽卡一次(花 100 材料分)
得到:
小抽卡素材:0.27 个
大抽卡素材:0.01 个

小抽卡一次(消耗 1 小素材)的期望收益(材料分)
收益表(材料分等价):
1 级奥秘:50 × 0.4 = 20
2 级奥秘:100 × 0.2 = 20
3 级奥秘:200 × 0.16 = 32
4 级奥秘:300 × 0.1 = 30
5 级奥秘:600 × 0.05 = 30
6 级奥秘:1 大素材(价值先记作 $V_b$ 材料分) × 0.04 = 0.04 $V_b$
7 级奥秘:1.5 大素材 × 0.03 = 0.045 $V_b$
8 级奥秘:2 大素材 × 0.02 = 0.04 $V_b$
小抽卡期望材料分收益(不含大素材部分) = $20+20+32+30+30 = 132$ 材料分。
大素材收益期望 = $(0.04+0.045+0.04) V_b = 0.125 V_b$。
所以一次小抽卡总期望收益(材料分) = $132 + 0.125 V_b$。

大抽卡一次(消耗 1 大素材)的期望收益(材料分)
3 级奥秘:200 × 0.4 = 80
4 级奥秘:300 × 0.2 = 60
5 级奥秘:600 × 0.16 = 96
6 级奥秘:1 大素材 × 0.1 = 0.1 $V_b$
7 级奥秘:1.5 大素材 × 0.05 = 0.075 $V_b$
8 级奥秘:2 大素材 × 0.04 = 0.08 $V_b$
9 级奥秘:2.5 大素材 × 0.03 = 0.075 $V_b$
10 级奥秘:3 大素材 × 0.02 = 0.06 $V_b$
材料分部分 = $80+60+96 = 236$
大素材部分 = $0.1+0.075+0.08+0.075+0.06 = 0.39 V_b$
所以一次大抽卡期望收益 = $236 + 0.39 V_b$。

大素材的价值 $V_b$
1 大素材可以用于一次大抽卡,收益期望是 $236 + 0.39 V_b$(材料分),但它本身消耗掉,所以净收益就是这些材料分。
但大素材也可以由小抽卡得到,所以它的价值必须等于用它大抽卡的期望收益(因为最佳策略就是用它抽大抽卡)。
因此:
$$V_b = 236 + 0.39 V_b$$
$$V_b - 0.39 V_b = 236$$
$$0.61 V_b = 236$$
$$V_b \approx 386.885 \ \text{材料分}$$

小抽卡期望收益更新
小抽卡收益 = $132 + 0.125 \times 386.885 \approx 132 + 48.36 \approx 180.36$ 材料分。
但注意:小抽卡消耗 1 小素材,小素材本身有成本吗?
小素材只能从材料抽卡得到,所以我们要从材料抽卡开始算循环。

材料抽卡一次(100 材料分)的期望总收益(材料分)
得到 0.27 个小素材,每个小素材可抽一次小抽卡,收益 180.36 材料分。
得到 0.01 个大素材,每个价值 $V_b \approx 386.885$ 材料分。
所以材料抽卡一次,除了垃圾外,期望获得材料分:
$$0.27 \times 180.36 + 0.01 \times 386.885$$
$$= 48.6972 + 3.86885 \approx 52.566 \ \text{材料分}$$
注意:这是“额外回收的材料分”,不是直接给,而是通过奥秘卖掉得到。

循环方程
设 1 材料分在系统中,最终能产生的“纯粹材料分”为 $P$。
1 材料分可以用于 1/100 次材料抽卡。
每次材料抽卡花费 100 材料分,得到期望回收 $R = 52.566$ 材料分(可再投入)。
另外每次材料抽卡还贡献 1 次“最终次数”(因为纯粹材料分定义就是次数 × 100,即 100 材料分对应 1 次计数)。
更准确建模:
设 $f(s)$ = 初始有 $s$ 材料分,最终能产生的“纯粹材料分”(即次数 × 100)。
一次材料抽卡:花 100,次数 +100,得到期望回收 $R$ 材料分。
所以:
$$f(s) = \frac{s}{100} \times 100 + f(R \times \frac{s}{100}) \quad\text{?}$$
不对,因为每次材料抽卡是独立概率,期望上应该用期望迭代。
用期望方法:
设 $E$ = 1 材料分最终能产生的“纯粹材料分”。
考虑用 100 材料分做一次材料抽卡:

它贡献 100 纯粹材料分(因为次数+1,即 100 分)。
它产生期望 $R$ 材料分回收,这些回收材料分又能产生 $E \times R$ 纯粹材料分。

所以:
$$100E = 100 + E \times R$$
$$100E - E R = 100$$
$$E (100 - R) = 100$$
$$E = \frac{100}{100 - R}$$
这里 $R = 52.566$,所以:
$$E = \frac{100}{100 - 52.566} = \frac{100}{47.434} \approx 2.108$$

解释
$E$ 表示:1 初始材料分,最终能变成 $E$ 纯粹材料分。
纯粹材料分 = 最终总次数 × 100。
所以初始 30 万材料分,最终纯粹材料分期望:
$$300000 \times E \approx 300000 \times 2.108 \approx 632400$$