全站通知:

海坊主 萤草 兵俑 犬神

阅读

    

2019-12-20更新

    

最新编辑:丘人头

阅读:

  

更新日期:2019-12-20

  

最新编辑:丘人头

来自阴阳师百闻牌WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
顾小满real
丘人头

卡组

11700.png 11701.png 11707.png 11703.png 11703.png 11704.png 11704.png 11705.png 11708.png
海坊主 治愈之水 沧海之盾 水龙卷 水龙卷 祝福之水 祝福之水 蹈海 觉醒·海坊主
10700.png 10701.png 10702.png 10708.png 10703.png 10704.png 10705.png 10706.png 10707.png
萤草 吸取 治愈之光 萤火点点 勇气之光 闪烁 安魂之光 虹彩 觉醒·萤草
10300.png 10301.png 10301.png 10308.png 10302.png 10303.png 10305.png 10306.png 10307.png
兵俑 尘刀 尘刀 古尘之盾 不动如山 冲撞 森罗之阵 古尘之壁 觉醒·兵俑
12100.png 12101.png 12101.png 12102.png 12103.png 12103.png 12104.png 12104.png 12106.png
犬神 羁绊的价值 羁绊的价值 心斩 心即归处 心即归处 恶·即·斩 恶·即·斩 觉醒·犬神

卡组代码

MTA2XzM1OTMxMjFfMTU3MTk5MDE1N3x6eOIg6SDWINkg3iD1CvkK/QoBCwULCQsNCxELlRqeGqIapRqtGrEaxQTJBM0E0QS2BLkEvQQ=

式神搭配思路

这是一套后期阵容,特点就是厚积薄发。核心是海坊主和兵俑在后期形成配合,打出巨额伤害;犬神成长迅速的特点弥补了阵容前期的不足,保证队伍顺利过渡到后期;萤草作为辅助式神可以为队伍提供增益、补充鬼火,最主要的是可以在牌风不顺的情况下,通过强大的过牌能力保证能队伍拿到关键卡牌。

卡牌携带推荐

  • 海坊主:治愈之水x1、沧海之盾x1、水龙卷x2、祝福之水x2、蹈海x1、觉醒·海坊主x1
  • 萤草:吸取X1、治愈之光X1、萤火点点X1、勇气之光X1、闪烁×1、安魂之光X1、虹彩X1、觉醒·萤草X1
  • 兵俑:尘刀x2、古尘之盾x1、不动如山x1、冲撞x1、森罗之阵x1、古尘之壁x1、觉醒 · 兵俑x1
  • 犬神:羁绊的价值x2、心斩x1、心即归处x2、恶·即·斩x2、觉醒·犬神x1

配卡思路

  • 海坊主:需要通过足够的治疗量才能发挥出优势,对局中要带足治疗卡牌。“水龙卷”能够让队伍应对更多不同阵容,可以击杀敌方核心式神,例如用来克制雪女的控制系,姑获鸟的快攻系都有不错的效果。“蹈海”和“觉醒·海坊主”是整个卡组的核心卡牌,用于为队伍提供足够的护甲值、力量值,好让兵俑有足够的爆发伤害。
  • 萤草:在这套阵容中,“觉醒·萤草”配合“虹彩”可以获得更多过牌机会,为对局创造优势;“吸取”相较于海坊主的“水龙卷”最大的不同是可以攻击牌手;“闪烁”可以抵挡对方来势汹汹的攻击,但前提是要留有一点鬼火;1、2级形态牌可以提供增益,3级形态牌增加鬼火数量,为对局创造更多的出牌机会。
  • 兵俑:兵俑作为队伍的主要核心,最大的作用就是累积出高额护甲,使用“尘刀”爆发出惊人的伤害;“觉醒·兵俑”是持续累积护甲的前提,不必多说;将护甲转化成伤害打出的“尘刀”要满编;“古尘之盾”则加大了队伍的容错率;再加一个攻击形态“不动如山”,防御形态“森罗之阵”就能保障达到理想效果。
  • 犬神:犬神的作用就是弥补队伍前期的不足,为队伍扛伤,帮助队伍度过前中期,“心即归处”和“觉醒犬神”是他生存能力的保证;“羁绊的价值”可以帮助犬神快速成长起来;战斗牌是队伍前中期的主要输出。

实战思路

通过犬神前中期的成长优势,在三位式神的配合下帮助队伍顺利过渡到后期,虽然兵俑主要作用是后期爆发,但实战中如果牌风顺利,在中期就可以显露出强大的能力,例如“不动如山”形态下的兵俑,每次己方回合开始时,他若在战斗区则都可以叠加3点攻击,不出几个回合就让对手苦不堪言。


到了后期萤草帮助队伍拿到核心卡牌,让阵容成型;觉醒后的海坊主可以将过量的治疗转换为护甲和力量,在“蹈海”形态下能够源源不断的为己方式神提供增益;兵俑自身也可以叠加高额的攻击、护甲值,再结合海坊主的加成,可以将数值增加到一个可怕的境界,最终使用“尘刀”打出摧枯拉朽的一击,让敌方在绝望中输掉比赛。

卡组优缺点

  • 卡组优点:上手相对容易,后期爆发逆天,输出强劲,抓住机会就能一回合结束战斗。
  • 卡组缺点:需要良好的对局节奏把控,阵容成型缓慢,牌风不顺的话会被前期阵容针对,导致后期达不到理想效果。