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WIXOSS易混淆规则Q&A

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2022-10-29更新

    

最新编辑:伊绪奈的狗

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更新日期:2022-10-29

  

最新编辑:伊绪奈的狗

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伊绪奈的狗

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如标题所示,这是一篇WIXOSS中易混淆规则的Q&A。这个板块会涉及到语言表述、规则设计等种种问题。强烈建议同时玩其他TCG的多坑玩家进行仔细阅读,因为在其他游戏中积攒的经验可能会造成玩WIXOSS时出现不必要的误解。这个板块会持续更新,也欢迎大家加入编辑,一同为正确引导萌新而努力。


Q&A

Q1:

龙灭连锁的费用是红2绿1无2,那么龙灭是红绿双色牌吗?

A1:

不是,龙灭只是一张红色牌。和万智牌中“费用类型与颜色绑定”的机制不同,WIXOSS中牌张颜色只取决于右上角的颜色标。虽然龙灭连锁需要绿色的费,但其右上角只有红色的标志,所以它是一张纯红色的牌。

Q2:

三剑“此回合中,我方不能使用魔法和必杀牌“的自肃好强啊……诶不对,三剑本身就是一张魔法牌啊?这个文本不是矛盾了吗?

A2:

不矛盾。WIXOSS和游戏王不一样,所有卡牌的自肃都默认为是这张卡发动之后才会执行。也就是说,如果转换成游戏王的语言,那么三剑的自肃应该是“这张卡发动后,本回合中我方不能使用魔法和必杀牌“。因此在WIXOSS中躲自肃比在游戏王中要简单许多,虽然WX中本来就没多少自肃就是了。


Q3:

龙灭连锁的连锁减红1绿1是不是意味着如果我本回合想放下一张必杀,那张必杀的费用至少要有红1绿1?

A3:

不需要。和游戏王不同,WIXOSS的效果处理宗旨是“尽可能处理”,也就是说能减则减、减不了拉倒。所以下一张必杀放啥都没问题。


Q4:

我将两只精灵做素材,共鸣召唤《蓝色必杀代号 V·@·C》。

A4:

WIXOSS中所有的召唤都是平级的,没有所谓的特殊召唤;共鸣也不是召唤法,而是精灵的基础特性。当然如果你是和朋友玩然后突发奇想中二一下那请继续。然而这一条似乎没有任何的实际意义……没用的Q&A增加了呢(笑)


Q5:

WIXOSS的效果处理感觉与万智的堆叠或者游戏王的连锁挺类似的呀?比如【魔法切入】的处理。

A5:

其实是不同的。以【魔法切入】为例,虽然从处理的结果来说非常类似,但其本质上是不一样的。这是因为WIXOSS中魔法卡本身的使用并不存在“时点”一说:对方使用魔法卡之后创造出一个【魔法切入】的时点,此时那个魔法的效果将会等待被处理,而这时我使用魔切必杀;由于魔切的优先级比魔法高,因此魔切的效果先处理、魔法的效果后处理。简单来说,就是【魔法切入】的发动,并不是“连”到魔法上面了,而是单纯地在对手魔法发动之后发动、于魔法的效果处理之前先处理,从而影响那个魔法的效果结算而已。也因此,对同一个魔法可以使用复数的魔法切入,因为它们都发动在【魔法切入】这一合法的施放时点中。试想,如果【魔法切入】的处理按游戏王的“连锁”来的话,那么【魔法切入】的时点也可以对应到“连锁魔法卡的效果发动”;这种情况下我是无法对同一张魔法发动两张魔切必杀的,因为第二张魔切必杀会因为无法连锁到第一张必杀而无法施放,但在WIXOSS当中显然没有这个问题,这就是区别。

至于效果处理的总则,这又是另一个故事了。WIXOSS的效果处理机制遵循的是“待处理”,当一个或多个效果发动后其会进入“待处理”状态,然后根据回合玩家优先的准则,回合玩家从己方所有待处理的效果中选择一个进行处理。处理完效果后进行检查,如果这一处理触发了新的效果,则新的被触发的效果也会加入“待处理”的效果之中。之后,如果回合玩家玩家仍然有未处理的效果,则再从所有待处理的己方的效果中选择一个进行处理并检查,重复这个过程直到所有自己的效果都处理完毕,然后才轮到非回合玩家处理Ta的效果。从这里可以看出,WIXOSS的效果处理中,非回合玩家永远是最后处理的,所以非回合玩家发动的效果其实也是“连”不到回合玩家的效果上的,从这一点来说就和堆叠与连锁天差地别了。

总结来说,堆叠和连锁的处理是由施放的时间和处理的规则共同决定的,而WIXOSS中效果的处理与施放的时机(时点/响应)完全无关,所以本质是完全不同的。所谓魔切连魔法和自排连锁,只不过是人们的错觉而已。

Q6:

具有需要从多个选项中选择效果的魔法、必杀、精灵效果,可以自己为处理顺序排序吗?

A6:

不可以。必须要按牌面上所写的顺序(①②③④)正序执行。


待续……