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模板:敌人情报/doc
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编
< 模板:敌人情报
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例 楔形文字板(敌人) ,而参数内名称为 楔形文字板 调用其对象的图像.
模板备注
- 情报类型位于敌人情报顶部得知:(如敌人为使徒守卫请使用D)
A=目标 B=杀手 C=使徒 D=守卫 E=强敌 F=入侵者 G=基因 H=海域
- 名称留空时以页面名作为名称使用
- 当图像无对应“(名称).PNG”时则直接调用“(上一阶).PNG”
- 常见弱点为:
W=文化 L=信仰 C=艺术 K=科技 P=人气 5=五围 以及自定义
- 奖品物品如为灵魂,宝箱碎片此类变量名物品请用#规避,防止衍生大量孤立页面.
- 奖励品品质可从物品背景颜色得知:
- 白 1 绿 2 蓝 3 紫 4 橙 5 红 6
- 奖励品条件用于写入某奖励的特殊要求,如:
A= 1%敌损伤 C2= 战斗不超2回合 C3= 战斗不超3回合 以及自定义
模板参数
基用模板 | 完整模板 |
---|---|
{{敌人情报 |情报类型= |名称= |弱点类型= |弱点要求= |生命= |攻击= |防御= |奖励1品名= |奖励1品质= |奖励1数量= |奖励2品名= |奖励2品质= |奖励2数量= |奖励3品名= |奖励3品质= |奖励3数量= |奖励1条件= |奖励2条件= |奖励3条件= |出现方式= |上一阶= |下一阶= }} |
{{敌人情报 |情报类型= |名称= |弱点类型= |弱点要求= |攻击= |防御= |生命= |附加属性= |奖励1品名= |奖励1品质= |奖励1数量= |奖励1条件= |奖励2品名= |奖励2品质= |奖励2数量= |奖励2条件= |奖励3品名= |奖励3品质= |奖励3数量= |奖励3条件= |奖励4品名= |奖励4品质= |奖励4数量= |奖励4条件= |奖励5品名= |奖励5品质= |奖励5数量= |奖励5条件= |出现方式= |上一阶= |下一阶= }} |