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塔迪斯族——被遗弃之族,和它所埋藏的辛谜之史
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2022-12-24更新
最新编辑:梦醒0如初
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更新日期:2022-12-24
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塔迪斯族——被遗弃之族,和它所埋藏的辛谜之史
作者:圣雕 协作者:追风
目录:
一、简介
在加尔提兰大陆上,有着各种各样的种族和他背后的史诗。吟游诗人用歌声将史诗传遍了各个角落,于是诸神的神话得以被每一个人所知晓。但在历史之中,总一些被隐瞒的真相,这些真相被遗弃在了深海之中,被遗弃到了人间之外。 在远离大陆的诺迪尔群岛,它与冥界是最近之地,而邪神曾经来到过冥界,冥界女王伊斯塔卡的领地。
二、地区、城市与物产
确切来说冥界只能称作一个地区,因为冥界并没有人们设想的那么广阔。 冥界是伊斯塔卡的领地,她在这里建立了冥府,为那些无家可归者指引方向。而有那么一支种族就生存在冥界和人间的夹缝之中,他们把自己的居所建立在冥隙之上。 冥隙是向人间唯一打开的通道。
冥隙地图:
此处采用的冥隙竞技场的设定: 加尔提兰大陆上强大英雄拒绝轮回,死后来到冥隙——伊斯塔卡女王在冥界与人间之间建立的王国,守卫冥隙,竞技比武,对抗阿波卡马克。
冥隙的王城——尤弥戈。
外城:酒馆、转职、杂货铺、理发所 内城:任务、王家秘商、武器商店、护具商店
冥隙的其它城市:
仅有杂货铺和转职的职能:森尔镇、纳略村。 特色转职解锁的村庄:塔特基村。
特殊地区:
冥隙竞技场。
资源产出机制:
邪恶入侵: 类型:活动关卡 时间:永续,每年10—12月。 敌人:狂战士(96级) 携带特性:邪神眷顾(受到致死伤害时将对目标造成一次不可偏斜、不可格挡的伤害,并造成-50的流血效果) 存在数量:20名。 通关奖励:获得1000银币,3深渊残骸(蓝)(标准价:300银币),1(40%概率)深渊眼球(橙)(标准价:4000银币)
王城杂货铺/城镇杂货铺:
王城(橙):渊壤(标准价:1000银币)、深渊眼球(标准价:4000银币) 非特色产出:鱼子酱、黑松露 非王城:(蓝)冥酿(标准价:200银币)、深渊残骸(标准价:300银币) 非特色产出(蓝)糖、香料、葡萄酒。 (白)渊深鱼(标准价:60银币)(转换粮食:30)、深河麦(标准价:20银币)(转化粮食:40) 非特色产出:面包、麦酒
产出介绍:
深渊眼球:传说中冥界怪物的眼球,能够让人石化。 渊壤:一种在冥界才有的土壤,能够让某些作物更快地生长。 深渊残骸:沾染了冥界气息的石头碎块,因为浸染冥气而变成了漆黑的颜色。 冥酿:由冥隙特产的深河麦酿制而成的美酒,烈度极高,是冥隙竞技场勇士的最爱。 渊深鱼:长相凶恶的怪鱼,味道肥美,但极难捕捉,甚至是会杀死捕鱼人。 深河麦:一种产量不高的小麦,由于沾染了冥界的气息,小麦之中的营养成分极高,据说能减少子嗣的夭折。
酒馆:
主要是加尔提斯人的血脉,概率出加尔提兰大陆六国王血,极小概率出塔迪斯族王血。
任务:
仅有六盾以上的任务,总共是六种任务。
六盾:两个,都为竞技场任务,一个是击败塞宁职业为主的队伍,另外一个是击败希尔职业为主的队伍,无特殊产出,经验不高。 七盾:两个,一个是帮助捕鱼人对付前来抢劫的强盗(狂战士),特殊产出4渊深鱼(紧急任务),一个是击败更强大的挑战者(切瓦、牛头职业为主),无特殊产出。 八盾:两个,一个是击败竞技场的无冕之王(宏朝、高阶精灵职业为主)、无特殊产出,一个是抵抗邪恶侵蚀,对付狂战士和恐惧骑士,特殊产出2冥酿、4深河麦(紧急任务)。
王家秘商:
可以用5深渊残骸换取六国三转职业的转职道具,声望为尊敬时,深渊残骸减少为4。 可以用1个深渊眼球换取1深渊宝石(渊崖之刃转职道具)。
武器商店:
士兵匕首(白)同塞宁士兵匕首 穿刺匕首(蓝)特异化的强大匕首,能够穿刺厚重的装甲。 攻击 14 命中率64% 需求力量 37 重量 7.8 特性:忽视20%防御 售价:6080 冥之心(蓝) 将整颗深渊宝石镶嵌到武器之中的怪异武器,与其说是匕首,倒不如说是刀。 攻击 32 命中率 56% 需求力量 46 重量 12.8 特性:爆击值+25 售价:10040
护具商店:
麻布兜帽、麻布衣、麻布鞋(白) 同原版 渊行之始(蓝) 防御 0 重量 1.7 爆击值+4 售价:4020 渊行之心(蓝) 防御 3 重量 7.9 爆击值+9 售价:8120 渊行之终(蓝) 防御 2 重量 4.3 暴击值+3 售价:4020
理发所:
遮住眼睛的发型:长发(挡住右眼)、长发(挡住左眼)、短发(挡住右眼)、短发(挡住左眼) 面纹:为黑色漆料的刀痕、匕首痕、十字
地区声望:
冥隙之地(青紫色狼首图标)
三、主要种族
塔迪斯族:
冥界之民对于自己的称呼,它们来自于悠久的历史,和古老的神话有着异乎寻常的牵连,但漫长的岁月带来的不只是智慧,更是令人感到窒息的绝望。 标识:纯白色的标识,在其中是一颗睁大的眼珠。 潜力极限:c力ss技a敏b体a感ss意
特性:
深渊之民:他们行走在冥界和人间,不曾真正死去。
+6技巧,+4体质,+8意志。(寿命:60) (眼睛,黑色瞳孔,瞳孔放大,如同蛇目,词条:渊眸,高级橙)
幽冥庇佑:被埋没的荣耀化作枷锁,这正是背负过往的象征。
+10%意志,+5%感知。(寿命:25) (嘴唇,嘴唇乌黑,紧闭,纤薄锐利,距离略短,词条:咒言,普通橙)
太古信仰:若求告于我,我必搭救你。
+30%偏斜,+5敏捷。(寿命:10) (嘴唇,嘴唇有轻微断裂痕迹,其内牙齿呈锯状,词条:奉古,高级蓝)
旧日残响:总会在特定的时候,捕捉到过往的回音。
+3技巧,经验获取+30%。 (耳朵,微微弯曲的残缺型耳朵,词条:博学,普通蓝)
渊隙侵蚀:常年穿行冥界对于他们的身躯产生了不可逆转的副作用。
-5体质,+3感知。(寿命:-20) (皮肤,苍白色,在皮肤表面出现青黑色的血管,词条:窥幽,普通蓝)
歇斯底里:他们被彻底遗弃,未能重拾信仰。
-10意志,+3攻击。(寿命:-20) (眉毛,断裂成两截,词条:无。)
一些事项:
塔迪斯族主要聚集在冥隙的深处,目前唯一知晓的是塔特基村。这个种族很少出现在冥隙之中,因为伊斯塔卡不再庇佑这个种族,因此他们选择了身处更深之处,甚至投靠了另外一个信仰。(种族发色:黑色)
种族名字:
男性:米特、米洛斯、米切尔特、塔洛、塔克维迪亚 女性:卡尔兰蒂、其提克诺斯、摩尔迪亚、塔娜都斯
种族服饰:
骑士/男爵:统一为灰黑色的服饰、在肩膀上有两道白纹、内弯。 伯爵/公爵:黑底,较为柔软(参考高阶精灵)、在肩膀上有白色图纹、女性为月亮纹、男性为火焰纹,在胸前有狼型图标。
种族相亲:
在王城尤弥戈和城堡冥隙之地地区。由于是高等王血,在这两个地区相亲是混杂了五国王血的,除去法拉。 考虑到结婚的困难,第一个特性类圣痕,达到一百血即可继承,同宏朝一般。
种族结婚所需资源:
秘密婚礼:无 简约聚会:1深河麦 1渊深鱼 祝福婚宴:5深河麦 2渊深鱼 4麦酒 乡村筵席:15深河麦 6渊深鱼 12麦酒 2冥酿 城堡舞会:25深河麦 12渊深鱼 20麦酒 5冥酿 3糖 贵族婚宴:50深河麦 30渊深鱼 40麦酒 8冥酿 6糖 4香料 奢华宴会:150深河麦 65渊深鱼 120麦酒 20冥酿 12糖 10香料 1鱼子酱 王室盛宴:320深河麦 150渊深鱼 520麦酒 40冥酿 25糖 20香料 3鱼子酱
四、特色职业
这才是真正的刺客!——————渊崖之刃
职业介绍:窥探了冥隙之中的伟大存在,由此而成为了祂的仆从,他们存在于异界,随时将会给异教徒带来致命一击,哪怕是以生命为代价。 职业成长:技巧S 意志S 敏捷A 职业系别:步兵 护甲类型:布甲 可用武器:匕首 圣典 转职需求:22技巧 30意志 转职材料:深渊宝石(弥漫着深渊的气息,即便是靠近都会让人感到无所适从 主要获得途径:王家密商、商城礼包、运营活动)
职业技能介绍:
槽一(主动消耗AP技能): 深渊之刺:(技巧)
消耗:4(AP) 需要:匕首 主动攻击时,若刚脱离深渊幽行状态,伤害+200%/250%/300%/350%/450%的物理伤害。若处于正常状态,则伤害+35%/+45%/+55%/+70%/+90%,对目标造成物理和法术伤害。
临渊轻语:(意志)
消耗:3(AP) 需要:圣典 主动攻击时,伤害-60%/-40%/-20%/-10%/+10%,目标无法反击并直面深渊,状态持续1回合。(直面深渊,无法移动并且清空所有AP,每消耗一点AP将削减5%生命。)
伟大信仰:(意志)
消耗:5(AP) 需要:匕首 主动攻击时,使自身伤害+100%/+120%/+140%/+160%/+200%,受到的伤害-60%/-65%/-70%/-75%/-90%,不再受到深渊幽行效果影响并无限反击,状态持续3回合。状态结束时,将直面深渊,状态持续1回合。
槽二(被动消耗AP技能): 奉献之身:(意志)
消耗:4(AP) 受到致死伤害时,根据意志有概率抵消伤害,并返还目标20%/40%/60%/75%/90%的伤害。
槽三(职业技能):
渊晦凝视:当本回合没有进行攻击时,将每回合持续消耗2AP进入深渊幽行的状态,AP上限+2,AP恢复+1。(深渊幽行:目标对象无法被非群体伤害以外的攻击选取,受到群体伤害时豁免50%的伤害并结束状态。) 渊晦凝视(精通):当本回合没有进行攻击时,将每回合持续消耗2AP进入深渊幽行的状态,AP上限+2,AP恢复+1,深渊潜行时行动力+1。
槽四(被动无消耗技能): 朝圣之举:(意志)
当处于深渊幽行状态时,每持续一回合将增加4%/5%/6%/8%/10%的攻击力,且每回合当前生命减少10%,状态持续无时限,可叠加(意志/5)层。
神性象征:(意志)
攻击时将无视30%/40%/50/60%/75%的防御,并使目标AP-1,造成伤害时当前生命减少10%。
槽五(被动无消耗技能): 超越之视:(技巧)
将攻击力的30%/40%/50%/75%/90%转化为真实伤害,造成伤害时当前生命减少10%,若持有朝圣之举状态则豁免。
槽六(小技能):
灵活、庇护、屏障
五、神器与故事
神器的神祇:(信仰之失)伊斯塔卡
神器简介:历史被埋藏在深渊之中,古老的种族曾经在这里再度失去它的信仰。冥隙之中的伟大神明消失不见,而重拾信仰必将是一场艰难而又漫长的考验。等待着人们的,将是无尽的绝望。
渊崖
:它是冥界女王的馈赠,是割裂时空的强大武器,是神明留下的唯一象征。
武器适用:匕首 武器特性:深渊之触(1/2/3):武器攻击力7/12/24,忽视目标30%防御,当生命低于80%时,攻击后,恢复相对于造成伤害25%/50%/75%的生命力。
阶段1:
将冥隙之地提高到友善 铁匠铺达到6级 收集深河麦并缴纳 0/30 通关剧情关卡[冥隙之地] 阶段奖励:5000冥隙之地声望、它们来自深渊(1)
阶段2:
收集渊深鱼并缴纳 0/200 收集冥酿并缴纳 0/100 冥隙之地地区任务收集冥界气息并缴纳 0/30 通关剧情关卡[黑影匿踪] 阶段奖励:5000冥隙之地声望、它们来自深渊(2)
阶段3:
收集破剑者并缴纳 0/8 收集冥之心并缴纳 0/5 收集深渊残骸并缴纳 0/30 通关剧情关卡[侵蚀来袭] 阶段奖励:5000冥隙之地声望、它们来自深渊(3)、1灵魂结晶
阶段4:
冥隙之地7-8盾任务收集暗之石 0/60 收集深渊残骸 0/100 通关剧情关卡[遗弃之人] 将冥隙之地提高到信赖 阶段奖励:10000冥隙之地声望、它们来自深渊(4)、1银月之辉
阶段5:最后的试炼
试炼者:塔迪斯族血统至少50%的家族成员 传家宝:匕首
幽行
:塔迪斯族为了防止在冥界之中行走受到侵蚀而打造的神器,其中蕴含着一位古老神明的力量。
护甲适用:布甲 护甲特性:冥古之具(1/2/3):物理防御力+1/+3/+5,法术防御力+12/+27/+40,技能AP消耗-1(至少为1),受到法术攻击时,根据意志的25%恢复生命值。每消耗1AP,将恢复5%/10%/15%生命值。
阶段1:
将冥隙之地提高到友善 市场达到6级 冥隙之地地区任务收集冥界气息并缴纳 0/30 通关剧情关卡[生病的人] 阶段奖励:5000冥隙之地声望、学者的笔记(1)
阶段2:
收集银币并缴纳 0/30000 收集渊深鱼并缴纳 0/100 收集深渊残骸并缴纳 0/50 通关剧情关卡[远古之物] 阶段奖励:5000冥隙之地声望、学者的笔记(2)
阶段3:
收集金币并缴纳 0/300 阶段内累计获得冥酿 0/150 收集贵族竞技场勋章并缴纳 0/5 通关剧情关卡[未曾设想] 阶段奖励:5000冥隙之地声望、学者的笔记(3)、1灵魂结晶
阶段:4:
将冥隙之地提高到信赖 冥隙之地7-8盾任务收集暗之石 0/60 收集远古魂石并缴纳 0/15 通关剧情关卡[古老契约] 阶段奖励:10000冥隙之地声望、学者的笔记(4)、1银月之辉
阶段5:最后的试炼
试炼者:塔迪斯族血统至少50%的家族成员 传家宝:布甲
神器礼包:
冥界之民的馈赠:(¥328 该礼包只能购买一次)【PS:绝对物超所值】 (伯爵)塔迪默斯特
基础信息 年龄38 等级 79 职业:步兵 血统:塔迪斯族 50% 加尔提斯人 50% 特性: 深渊之民:他们行走在冥界和人间,不曾真正死去。 +6技巧,+4体质,+8意志。 旧日残响:总会在特定的时候,捕捉到过往的回音。 +3技巧,经验获取+30%。 气质:(不多赘述) 瘦小:(不多赘述) 技能: 深渊之刺:(3) 消耗:4(AP) 主动攻击时,若刚脱离深渊幽行状态,伤害300%的物理伤害。若处于正常状态,则伤害+55%,对目标造成物理和法术伤害。 朝圣之举:(3) 当处于深渊幽行状态时,每持续一回合将增加6%的攻击力,且每回合当前生命减少10%,状态持续无时限,可叠加(意志/5)层。 超越之视:(3) 将攻击力的50%转化为真实伤害,造成伤害时当前生命减少10%,若持有朝圣之举状态则豁免。 庇护(8) 屏障(7) 灵活(6) 临渊轻语:(2) 消耗:3(AP) 主动攻击时,伤害--40%,目标无法反击并直面深渊,状态持续1回合。(直面深渊,无法移动并且清空所有AP,每消耗一点AP将削减5%生命。) 伟大信仰:(1) 消耗:5(AP) 主动攻击时,使自身伤害+100%,受到的伤害-60%,不再受到深渊幽行效果影响并无限反击,状态持续3回合。状态结束时,将直面深渊,状态持续1回合。 奉献之身(1) 消耗:4(AP) 受到致死伤害时,根据意志有概率抵消伤害,并返还目标20%的伤害。 魔力(5) 凝神(5) 渊晦凝视:当本回合没有进行攻击时,将每回合持续消耗2AP进入深渊幽行的状态,AP上限+2,AP恢复+1。(深渊幽行:目标对象无法被非群体伤害以外的攻击选取,受到群体伤害 时豁免50%的伤害并结束状态。) 装备: 冥之心(蓝) 攻击 32 命中率 56% 需求力量 46 重量 12.8 特性:爆击值+25 棉布衣 防御1 重量 1.8 棉布鞋 防御1 重量 1.6 属性面板:(请自行购买后观看)
黑耀之石(饰品)
可装备职业:适用于所有职业 简介:塔迪斯族曾经的珍宝,象征着塔迪斯族坚不可摧的意志。 重量 0.0 体质+3 意志+5
其余:
2银月之辉 2灵魂结晶 100000冥隙之地声望
信仰的眷顾(¥128 该礼包只能购买一次)
2银月之辉 2灵魂结晶 100000冥隙之地声望
神器任务之中的剧情故事与试炼难度:
(暂时未定,主要是太长了)
冥界之民的故事:
它们来自深渊(1):
如果你要问我,这个世界上最伟大的国王是谁,我不知道。但我知晓地底下最伟大的主宰是谁。 邪神阿波卡马克并不是灾难的开始,而灾难源自于人世间种种心酸苦恨,于是有了战争、饥荒、死亡、瘟疫。大量无辜的人死去,因为所谓的“英雄”的行为,如今吟游诗人仍旧歌颂着英雄的美德,但我却痛恨这一切。 没有人知晓在地底的深处,那些痛苦的灵魂为何而战。 为了信仰?为了希望? 都不是。 我现在能告诉你的是,他们来自深渊,来自于不甘。
它们来自深渊(2):
伟大的主宰创造了冥界,让每一个不甘的灵魂得以安息。但并不是所有人都甘愿就此死去,总有些战士是截然不同的。 效忠于主宰,于是从冥界站立到了人间,成为了冥界和人间的牵连者。这些人是不甘的、又是不幸的,现在他们总算是为了信仰而战,为了他们所信奉的存在而战。 但是,请你牢牢记住,深渊之人,只会是在深渊之中。
它们来自深渊(3):
伊斯塔卡,是冥界的女王,是死者的信仰。 她是一半,而健全者早已伴随着战争而彻底消亡。现如今,这位神静默地注视着大陆,等待着又一次的变故。 死亡、战争、瘟疫、饥荒,这个世界上总会出现太多,太多令人感到作呕的事情,她是慈祥的,也是麻木的。 于是战士在她的面前被召集,她告知他们:冥界,不欢迎阿波卡马克,也不欢迎任何一个生者的到来。因为生者,至始至终都会去污染这片土地,就和曾经的芜林堡一样。 于是战士醒来,于是战斗开始了。 这是一场不被知晓而又切实存在的战斗。 毕竟,“英雄”可不会夸耀自己以外的功绩。 哪怕是,一丁点的忏悔都不曾有过。
它们来自深渊(4):
邪神被打败了,邪神的化身也已死去。 深渊的战士啊,惨烈的战胜了强大的对手,同样也被侵蚀了灵魂。 现在,他们仍旧是忠诚地遵循着冥界女王的命令,即便是千百年的时光流逝。 他们还存活着,世代维系着繁衍,过去辉煌被历史所掩埋,谁也不曾知晓,他们曾经来自于深渊。 尚且留有记忆的老者喃喃着,他只知晓,他们要守护,他们要战斗,他们的灵魂和血肉就已经交托了来自深渊之中的伟大存在,现在,使命还在继续。 来自深渊的战士啊! 战胜了邪神的爪牙,继续英勇地守护这片冥者的乐园吧。
学者的笔记(1):
冥界,坐落于诺迪尔群岛的东北,在神话之中那是伊斯塔卡的领域。一分为二的神,仁慈地安抚了死去的灵魂,让他们得到了安息。 对于伊斯塔卡,神话之中并没有过多的研究,只是知道这是一位冥界的女神,她和另外一位神,源自于德鲁伊的史诗。 但德鲁伊,很喜欢采用夸耀的手段来讲述自己。 帝国人是这样认为的。
学者的笔记(2):
我在王座堡拜见女王时碰见了一个有趣的人,他是一个吟游诗人。吟游诗人讲述了一个关于冥界的故事,他声称自己看见过一个冥界之民,多么荒谬。 不过我还是仔细听闻了这个所谓冥界之民的故事,并对于年轻人的胡编乱造感到了惊讶,毫无疑问他会是一个顶级的故事大师。 在他的口中,冥界之民才是打败了邪神化身的存在,正是因为这些冥界之民,大陆才得以幸免于邪神的魔爪。 但他也许不知道,冥界的那位,曾经可是帕洛的妻子。 对于神话史,人们总是缺乏敬畏,缺乏应有的态度。 但我不同,于是我拜托了这位吟游诗人,让他把手中的碎片给我,我愿意出十个金币。
学者的笔记(3):
也许我疯了。 ………… 金币,只要十个金币,多么划算的一笔买卖。 是啊,深渊,冥界,深渊,冥界。 我见到了,我居然看见了,看见了——毫无疑问,这些人便是。 ………… 我该走了。
学者的笔记(4):
这是一个转述,来自我父亲的转述。 他称自己看见了那些冥界之民,并把它们称呼为——深遗灾民,他们是被遗弃的种族。在同邪神的战斗之中,他们犯下了过错,那是一种禁忌。 邪神的力量污染了他们,而神明也彻底地抛弃了他们。 是的,他们成为了遗弃者。 即便是抛弃,这些深遗灾民仍然坚守着自己的使命,看守冥界和人间的大门。 据他们所言,他们有了新的信仰。 深遗灾灵称呼自己为“阿波卡耶鲁”,并让父亲尽早离开,因为冥界并不是凡人能够长久停留的地方。 但终究还是晚了,我的父亲在长达数个月的风寒之中丧失了性命。 而在之后,我找到了研究德鲁伊文化的学者,并请求他翻译了“阿卡波耶鲁”的意思,那名学者用了一种很怪异的目光去看我。 他说,“阿卡波耶鲁”的意思是, 幽暗之民,邪神之子。
费蒙提克与潮汐之歌
作者:追风
一、国家与地区
国家——卡迪瑟兰
王国介绍: 建立于深海中的文明,最初只有费蒙提克一个种族,后来渐渐融入了开启灵智的深海族类。物竞天择、优胜劣汰,作为最强大的族群,费蒙提克族成为了唯一的王族,也成为了这个 王国的守护者。而如今第一次与陆地王国-瑞格(可修)展开了合作。 可通过玛利尔城传送至卡索恩城(可修)
地区和城池和产出
王城.卡索恩城
(使用符文隔绝出特定区域使人类得以进入) 可购装备: 苍渊银凯(轻甲).白 头.3物理防御.1法术防御.4.1重量 身.5物理防御.1法术防御.5.1重量 足.2物理防御.1法术防御.2.2重量 真银剑.(白)12法术伤害.20.7重量 临渊(蓝).剑.20法术伤害+5法术穿透 40重量 瀚海之辉.轻甲(蓝) 头.3物理防御.1法术防御 加4法术抵抗.6.1重量 身.5物理防御.2法术防御.加7法术抵抗.7.8重量 足.2物理防御.1法术防御.加2法术抵抗 潮汐庇护(蓝) 中盾 格挡防御(法防)15 格挡率12% 重量35.0
主要城市:卡蒂安纳
可购装备:各类白色布甲及法杖 上述白色轻甲套装 唤潮(蓝.法杖)12法术伤害35.4重量 加8法术伤害 加5法术穿透 次要城市:维塔露恩城.恩泽路克城(通过王城传送阵进入)
村庄与城镇:
珈兰村 维鲁克村. (小型,仅开放转职与日常杂货) 潮曦镇 1-4盾任务 开放种族特有职业 (浅海岛屿地区.人类可踏足)
城堡:落月堡(王城直属)
主要敌人:帝国军/流窜匪寇/海盗 地区声望.卡迪瑟兰 深海居住区暂未开放 人类无法进入深海环境参加内部春临节
杂货铺资源汇总及其介绍
王城/主城
橙: 瀚海之泪:标准价.4000银币 可在王室秘商处转职道具-【潮汐宝珠】 传说在海洋的深处,有一种蓝紫色的巨蚌,经过200年的沉淀后会在腹中孕育一种闪烁着湛蓝光辉的珍珠,能让靠近的迷途之人回归大海的怀抱 蒙提克石:标准价.2000银币 某种大型海洋动物的尸骨经过千年的冲刷形成的一种淡蓝色骨质沉积物,是制作盾牌以及剑柄的上佳材料 唤潮之角:标准价.2000银币 从幽暗的海沟深处搜集到的古老牙齿,似乎来自于某种极其庞大的生物 特殊职业.密语祭祀所需物品 蓝: 上等旗鱼:标准价.200银币 一单位可转化为50食物 在物产较为丰富的温暖海域捕捉到的肥美鱼类,是制作费蒙提克传统美食【涌浪煲】.【烩叶汤】的重要材料 银纹带鱼:标准价.300银币 只能在七月潮水上涨时才能在激流之中寻得的珍惜食材,通常用于卡迪瑟兰的各类大型聚会及宴会中 一单位可转化为10食物 白: 鳕鱼:标准价.25银币 一单位可转化为20食物 一种被大量养殖的鲜美鱼类,是卡迪瑟兰平民的主食之一
村庄/城镇
白: 裙带菜:标准价.15银币 浅海地区大量生长的藻类,可以带来较强的饱腹感 一单位可转化为10食物 海带:标准价.20银币 一单位可转化为15食物 一种经过筛选培育的藻类作物,口感绵润,深受平民喜爱 蓝: 三文鱼:标准价.100银币 一单位可转化为20食物 卡迪瑟兰民间养殖业的主要成果,商人及学者阶级的主要肉类来源
非特有资源
王城: 橙: 上等鱼子.红珊瑚.蓝宝石 蓝: 扇贝 主要城市 蓝: 龙虾 扇贝
二、王国民生
2.1、节日(部分):
①纳尔维森节:第一个潮汐月,万象更新,举国同庆,举行大型祭祀,祈祷来年风平浪静。 (背景.非实装) ②涌潮节(海洋) 举办时间:七月 举办地点.卡迪瑟兰王城或临近国家海港城市 获得珍珠.红珊瑚.瀚海之泪.上等鱼子(橙).扇贝(蓝)带鱼,三文鱼,鳕鱼,上等旗鱼(蓝) 海带/裙带菜(白) 机制:捕捞小游戏 在规定时间内使用自己的渔船捕鱼 每当捕捞成功一次累积一次分数根据分数兑换相应的海产奖励
三、政治与民族构成
3.1 国徽:
旗帜样式为蓝底金边 上有白色风眼状旋涡纹 下为代表水面的波涛纹
3.2平民-瑟尔都因人
早先追随奈瑟前来此地镇守边疆的原住民们 与此处海族经过千年的交融形成的民族
3.3 王族-费蒙提克王族
奈瑟以高等精灵为模板对深海中原有的海怪后裔进行优化后产生的海生魔法种族(可俢)
3.4 王族家徽:
海蓝色背景 其上描绘金色眼眸状图纹 瞳孔泛白略有旋涡状涟漪
四、职业神器与背景
4.1新增职业-潮涌密卫
成长:感S,意S,体A 职业被动:苍渊魂胄 根据自己体质的5%/10%提升物防,根据自身意志的5%/10%提升法抗。每次攻击后降低对方5%/10%的意志属性,持续整场战斗。无法接受任何形式的外力治疗或加成(包括诗人及主教的回复效果),自身恢复效果减半。
4.2技能(部分):
①潮汐涌动(主动一槽):召唤潮汐对3×1的目标造成法术伤害 受意志属性加成影响 比例暂定为:额外增加自身意志属性*10%点伤害, 可根据自身意志与目标体质差击退目标X+1格(x=自身意志-目标体质*10%取整)。 AP值消耗三 ②海魂之牙〈主动二槽):可对一条直线上的目标(不分敌我)造成法术伤害,受感知加成及法术穿透影响,伤害随人数增加而削减,两人以上每多一人则削减10%。 AP值消耗二 ③澜渊之盾(被动一槽):每回复一点能量增加自身双防。根据技能等级决定百分比加成 一至五级数据暂定为0.5%~2.5% 被动(部分) 提升法术防御 小幅提升物理防御 提升法术伤害
4.3装备与强化
主手:剑、刀 副手:中盾 强化路线:①法抗②法防③物防 ②防具:轻甲/轻盾(轻便而有一定双向防御力) ③帽子:轻甲 强化效果:增加法命 ④鞋子:轻甲 强化效果:增加法抗 被动:
4.4转职条件:潮汐宝珠(道具),30意22体
五、背景与神器
5.1,种族始祖(海怪之王):纳克希尔·凯那都兰(形态可从鲨鱼章鱼和鲸鱼中挑选)
信仰:
原灵魂与月光之神 现潮汐与海洋之神 奈莎之兄.奈瑟 作为奈莎女神的长兄 诞生于月光之中的神 奈瑟有洞彻灵魂之能 据说灵魂结晶便是他在探索灵魂本质过程中取得的阶段性成果之一 而辉月之银则是他对自己生命本质的探求 后来 在他动身前往远离加尔提兰的深海之前 将自己的研究成果交给了如今的奈莎 让女神代替自己去执掌这人间丰收 而女神将这种工艺传给了精灵与德鲁伊 而他的名字也在漫长的岁月里逐渐隐去 只有曾经为其属神的布隆提克仍然坚守
5.2 神器:
①剑:奥维社克 +10%/+15%/+20%法术穿透,+10法术攻击力,攻击时根据自己意志的50%/ 80%/100%进行三次连击造成法术伤害,受感知属性加成影响。 强化路线:①命中转化法伤②暴击转化法伤③削减法术防御④定身⑤窃取能量 ②轻甲:卡尔佩古 增加20%/30%/50%法伤,增加20%/30%/50%法抗 强化路线:①法术反伤②法术命中③法术防御④冥想
六.属性与特性
6.1最大六维:
男 体s,意sss,敏C,力B,技S,感C 女 体s,意SSS,敏B,力C,技S,感B 退休年龄:60~65。
6.2:特性:
正面: ①瀚海之息(眼/体):修长的身体比例,瞳孔内部蓝白色的十字形徽记会泛起繁星之光,需要仔细观察才可看见。表白成功率大幅提升,怀孕概率小幅下降,意志+6,感知+8,体质+6,偏斜-10%,暴击-5%,寿命+30。 ②沧渊之牙(口):嘴巴微张,上下犬牙挺拔而尖锐,齿白无渍,有釉质光泽(参考鲨齿)。 法术攻击+2,法术穿透+15。 ③纳克希尔的触觉(发/眼/肤): 墨蓝色头发和眼睛,脸有蓝色鳞片 (当与瀚海之息共存时,左右眼性状可能不一)(可修) 只存在当前特性时 个体的眼眸呈墨蓝色,有轻微的旋涡状倾向。 负重+15,生命+15,防御+5,速度-10,寿命+45。 表白成功率小幅下降,怀孕成功率小幅提升。 ④波涛之佑(面): 立体如雕塑般的五官,棱角分明线条硬朗。 怀孕成功率/相亲对象数量有所下降,体质+20%,敏捷-5%,偏斜-5%, 寿命+35。 ⑤纳克希尔的坚韧(面/肤): 淡蓝(非暗色)的皮肤,额头及脸颊饱满而端正。生命+8,体质+2,寿命+10。 负面: ①逆生(面/发): 年少的相貌衰老,年长的相貌年少。体质-10,力量减-5,技巧-10,寿命-10。 ②极渊密语(眼/肤): 眼窝深陷,皮肤泛起异样的光泽(点点暗蓝色的荧光)。体质-5,偏斜-5%,感知+3 表白成功率大幅度下降,怀孕成功率略微下降,寿命-20。
七、外貌、名称与民生
7.1特征:
嘴唇细长匀称,寿命将尽时头发变为浑烛的蓝黑色。 当血统纯度达到25及以上时 个体的头发呈现为明亮的海蓝色 耳朵处呈现轻微的鱼鳍状(浅蓝) 62及以上,耳朵由浅蓝色鱼鳍变为蓝白色(略有蓝意,非暗蓝)弯月形耳朵。 达到75及以上时眼眸轮廓更加柔和且带有眼线微微向两侧扩张呈现出丹凤眼特质 达到100时眼眸转为明亮的青蓝(无特) 作为海怪之王的后裔,平均寿命要比人类长5~15年。
7.2头发:
女:交叉状、头环状编发或缎带式编发 男:发端微翘的柔顺披肩发或较规整的微凸状碎发(较短)
7.3服饰:
公爵:身着灰蓝色调的英伦绅士套装,衣纹类似巨鱼巴哈姆特,胸口处有金色漩涡图案,衣服分三层,外层为蓝底金边披风,中层为深蓝色外套,内层为白色衬衣,三扣衣领,头戴蓝底金边高帽,肩部有黑底金边的纹章(绘淡云纹),天蓝色带扣袖口。 伯爵:蓝底橙边披风,深蓝色外套,衣有水云纹,三扣衣领,胸口处有橙色漩涡图案,无帽,小号肩章,淡蓝色无扣袖口。 男爵:紫底黄边披风,蓝紫色棉布衣,纹有水波纹,三扣衣领,胸口无图案,无肩章。 骑士:淡紫色棉布衣,一扣衣领,无披风
7.4姓名:
(1)姓:37%王血以上拥有姓氏“纳尔”。 (2)名: A、男性:尤索里,斯纳索,汉尼拔,汉克特卡德维森等。 B、女性:莫迪特,墨雅忒,瑟微妮,爱丽丝菲尔,卡露提娜等
7.5,结婚材料及相亲说明:
相亲说明 因为卡迪瑟兰王国长期与世隔绝,难以到达其他地区,费蒙提克王族的血脉在本地流传甚广 就连本地平民也偶有唤潮之能 但由于其血脉的特殊性,海神奈瑟的直系眷族仍然留在深海闭门不出,世人对其知之甚少,但据当地传闻所言,那些深海的统治者自古便与神同行,备受青睐,生来便可呼风唤雨 结婚材料:橙:上等鱼子 蓝:上等旗鱼,三文鱼,扇贝,银纹带鱼 白:海带,裙带菜 规格:
八.特殊机制:
8.1新生儿童自带特性
“深海生物”:对深海适应力+100,对陆地适应力-100,无法与陆地生物沟通,无法适应陆地环境,六维-80%。 “脱离社会”:无法融入陆地社会,经验获取-10%,入队后持续五年。
8.2新生儿童需18岁可招募入队
1~15岁低概率去除“深海生物”特性,15~17岁有概率去除“深海生物”特性,18岁必定去除“深海生物”特性。15~18岁高概率去除“脱离社会”特性,15~18岁每年可随机获得5点属性 原有剧情已作废等待官方修正 费蒙提克.最终版 剧情以外的所有细节均已搬运完毕 (但仍接受意见修正)
诺迪尔群岛篇
作者:追风
哈拉德林与狼骑兵
狼骑兵:
职业被动:根据敏捷的5%/15%增加伤害,额外根据敏捷的10%/20%增加速度进入战斗时有概率狂暴,不再接受玩家指挥,基础概率为20%,每回合增加20%狂暴概率。力量与意志每相 差1/5,就会增加/降低20%狂暴概率。 装备:皮甲 技能一:(二能量)用刀劈砍目标,造成物理伤害,根据攻击力的20%造成流血效果,攻击距离一格。 技能二:(四能量)挽短弓穿透目标,造成真实伤害,对目标周围3×3范围的敌人造成攻击力÷2×20%的真实溅射伤害,攻击距离两格。 小技能:敏捷,招架值,招架防御力,蛮力 诺迪尔雪原深处的原生种族:哈拉尔德王族 成长:敏sss,技s,体a,力b,感E,意B 相貌:高血王族身材魁梧,皮肤赤红,深棕色头发亮而有光泽。
特性:
正面: 1、暴风之神加尔塔什的意志(类圣痕): 特性描述:面部像大理石一样肌肉线条分明, 特性效果:敏捷+10%,体质+5%,暴击+5%。 2、熊之体: 特性描述:胸肌发达,强壮而有力量。 特性效果:体质+3,生命+5。 3、狼之耳: 特性描述:耳朵略微外翻在内耳道深处 有一个小小的凸起 特性效果:近程偏斜+15%敏捷 +3 4、狐之眼: 特性描述:下眼睑突出,勾勒出眼睛的轮廓 特性效果:远程偏斜+15%命中加15% 4、猎性复苏 (体): 特性描述:狼顾之相,眼睛狭长而闪烁着碧绿色的光。与狼共舞的种族获得了狼的力量,也因此获得了狼的特征 特性效果:力量+5,体质+4,敏捷+5%,免疫精神类控制, 2、忧郁症: 特性描述: 特性效果:经验获取-30%,不会与其他减经验负面特性共同出现。
服饰:
1、骑士:褐色兽皮衣 2、男爵:浅棕色裘皮大衣,衣领处有围脖。 3、伯爵:灰色裘皮大衣,纹有白色飓风花纹,头戴狼皮制狼型呼吸头套。 4、公爵:白熊皮衣,纹有金色飓风地貌花纹,心脏处有方形盾徽章,徽章上刻有人形飓风,头戴熊皮制熊型呼吸头套
婚配需求
熊掌鹿肉威士忌香料面包 每年五月 有概率在诺迪尔群岛发现
以下为配套剧情
探索日志-诺迪尔群岛
科隆德·索伦森 C.E.647 6.22 一切的发现来源于一场意外。七个月前,我和我的学生们正如往常一般在群岛各地进行探访,寻找可能存在的早期文明遗迹。诺迪尔群岛的文明毋庸置疑的存在明显的断层。在塞 尼斯特皇家学院的记载中,群岛在BC.E.1200前后就有了最早居民,而此后直到古特人这个名字明确地出现在任何一份史料之中,也都要等到BC.E.776了。我们在主岛科拉旁的一座小岛上的开阔处搭好了帐篷,我的学生们旋即出发去探索附近的一处临海洞穴群。我则留在营地整理上次在赫雷斯特北部调查的记录。维尔克神色慌张地跑回营地,说遭遇狼群的时候,应该是中午。那时的我顾不得其他,什么也没收拾,抛下笔记,将临时帐篷外挂着的短斧拿下来挂在了腰间,跟着维尔克跑去。战士的自傲使我认为一柄短斧足够保护我和我的学生。当我跟随韦尔克到达我的学生们遭遇狼群的地点时,五六匹灰狼在一匹更为健壮的头狼的领导下包围了学生们藏身的树丛。为了避免引起狼群的警觉,我在距离狼群十二加里左右的灌木丛中静待时机。专注于猎物的狼群似乎对我们的到来一无所知。但我知道留给我的时间已经不多了。一旦这群野狼扑上去,我的学生们就将永远留在这里。为了快速解救我被围困的学生,我将头狼选定为第一目标。与此同时我示意韦尔克在避免被狼群发现的基础上,尽可能接近他的同学。望着头狼的方向,我感到一种久违的燃烧之感。好像回到了还在吉姆利团长手下的时候。定了定心神,我将精力集中在了头狼的头颅之上,猛吸一口气,将手中的短斧对准了它的眼眶。伴随着呼啸的风声,斧头深深地贯入头狼的头骨,那***未来得及发出一声呜咽就瘫倒在了地上。但剩余的狼也被惊动,向着我这边扑来。为给韦尔克争取组织撤离的时间,我以平生最快的速度起身朝反方向冲了出去,同时朝着树丛的方向大喊:“快跑!”当距离我最近的一头狼将要扑上我的后背时,我转过身,几乎调动全身的力量砸向了它的鼻尖。当我的手接触到这头野兽的鼻尖,首先传来的是一阵酸麻感,紧随其后的便是野兽的惨嚎。这***完蛋了。我立刻做出了这样的判断。然而后续扑上来的狼却让我疲于应对了,又解决掉两头灰狼之后,我的手臂上传来强烈的痛感,肌肉似乎被撕裂了。我扭过头去,是一头狼咬上了我的手臂。这成了我失去知觉前看到的最后画面。当我再次醒来时,首先感受到的就是左臂依然存在的剧烈疼痛感。环顾四周,我似乎身处一个洞穴,躺在相对平坦的一块石面上。维尔克守在旁边,他的右臂有一个巨大伤口。那是撕裂伤。而他此刻正往上面涂抹一种绿色粉末。“你小子怎么回事?那种情况下还顾着我干什么?”他并没有说话,只是靠近点,将手中握着的那团绿色粉末涂抹在了我左臂的伤口上。手臂传来淡淡的清凉感,可看着维尔克沉默的样子我突然意识到什么,心中笼罩上了一层阴霾。“这里是哪里,孩子?其他人呢?”“如您所见,这是一个山洞,老师。至于同学,米诺克让我告诉您,如果您醒了,就到外面去看看。”维尔克终于开口了,而我也感到浑身一阵放松。我用手扶着墙壁,挣扎着起身。“既然如此,走吧。”走出山洞,我立刻感受到了风的流动,面前所呈现的是一个更大的洞窟。米诺克和奥维尔正在洞窟的墙壁上仔细地辨认着什么。米洛克听到我靠近的声音,转过头用一种极其激动的语气告诉我:“老师!您快来看!这好像就是我们要找的缺失的一环!” 我靠近石壁,发现上面刻着许多的字迹。是一种古老的北地语言,现在已经没有多少人在使用了。内容大致是:一个名叫纳克尔德的部落成员在部落的北面发现了奇怪的生物。他们居住在幽深的洞穴里,以苔藓和肉类为食。无光的暗夜为他们提供了生存基础。而在先祖——姑且这么称呼这段文字里的纳克尔德,的描述里,他们是那样的柔弱。这样的柔弱让他们一度沦为先祖部落的食粮。这样的情况似乎持续了极长的时间,直到这些柔弱的生命在先祖部落之前掌握了火焰的奥秘。这些在我们历史中从未出现的生命,和同那段历史,此刻在我的眼前徐徐展现其面目。一瞬间,我感到一种来自岁月的力量,被历史赋予的使命。我应该继续调查下去,让这个失落的民族再见天日——这也是历史给我的馈赠 。对于我来说,没有什么礼物比补全那失落的一环更为美妙了。我们脚下的土地最初的居民,那些暗夜之下的生命,在先祖的语言中被称作伊什,意为操纵无常者,敬仰着狂暴的风雪。石壁上不少字迹早已失去了原本的模样化为尘埃或是扭曲的符号,不可辨认,从中可以得到的信息再无其他。不过我注意到,这上面的记载,时间顺序好像不一样,前后语法也略有差别。“除去这个还有什么值得注意的吗?”我问米纳克。米纳克闻言点了点头,然后示意维尔克扶起我,带着我们走向了洞穴深处。在洞穴深处的石壁上我看到了大面积的壁画,壁画中至少三种截然不同的风格相互交织,所描绘的内容似乎也不一样。 这给我们的探查带去了不小困扰。我们花了好一些时间才将三种风格的壁画区分开来,然后仔细研究其内容。其中以粗犷的风格绘成的部分所描绘的是这样的情境:天空中下着大雪,而在风雪的空隙中似乎存在某种巨大的阴影,其身上端坐着一个个模糊不清的人影,肤色赤红,身形魁梧,在追杀同样处于风雪之下的一些黑色人影,而他们被追杀的原因似乎是夺走了红色人影的狩猎成果。赤色的皮肤显然不是现存任一民族的特征,即便是布里恩人,其肤色不过是微微泛红。——当然,更有可能的情况是,选用赤色来绘制这些人,不过是为了与下面的黑色区分开。根据壁画上的颜料褪色程度,我推测这幅壁画的绘制时间应该在BC.E.800左右。在壁画间有一些细小的古老字符,但已经模糊,只能勉强看出痕迹。与之形成明显对应的是洞穴南部一大片虽具野性,但与之风格完全不同的长篇壁画。大致分了三幅。相比粗狂风格的一部分,这些壁画的线条似乎要更为立体,所用颜料是某种较为浓厚的植物汁液与动物的血液,主体为红色调。第一幅壁画描绘了一个迫于生计冒着风雪进行迁徙的部落,而部落的人民有一个显著的特点:赤红的体色及偏绿的双眼。我注意到,这幅长篇壁画各部分使用的材料是有差异的,绘制者已经可以熟练地运用矿物原料。奥维尔辨认过后告诉我,壁画中至少出现了四种矿物成分及三种植物成分,目前大陆仍在使用的是祖母绿和铜粉,而红色颜料应该是某种已失传的或者未被发现的配方。在再次测定过后,我们惊讶地发现画中用于表现暴风雪的竟然是雪白的结晶盐粒。由此推测,在这座大型的洞穴中,至少曾经存在大量的天然的晶盐。如果这幅壁画中的红皮肤部落与先前那一幅粗狂的壁画中是同一部落的话,这个部落,或说这个民族血脉的象征,应该就是红肤碧眼。——这部分壁画的绘制者显然可以绘出正常皮肤的颜色。壁画中接下来的内容有些奇怪:这个部落的漂泊之旅持续了很久,们翻过了一个巨大的山脉,然后在此繁衍生息。第一幅壁画到此为止。没有海洋的痕迹!如果说这个部落来自别处,至少是别的岛屿的话,也应该会在他们迁徙的途中发现海洋,可是壁画上并未出现任何与海洋有关的东西。第二幅壁画所指向之处,经过事后的地图比对,是在主岛科拉上,差不多在奥克尼尼附近。在这一幅壁画中,这个民族 已经在科拉岛上生活了不短的时间,甚至学会了驱使一种小型的白狼,配合狩猎举行定期的围猎活动。壁画中的围猎场面里出乎意料地出现了铁器,也就是说这个民族已经掌握了铁的冶炼方法,甚至做出了刀具和铁铸的箭头。只是产量较为稀少,兴许被作为地位的象征。而第三幅壁画较之第一幅壁画的后半部更为奇怪。在这幅壁画中,一个象征此民族的个体,从一个相比此民族体型娇小的模糊黑影手中抢过了某种东西。那似乎是正在燃烧的火把。整幅壁画的色调偏向于昏暗,似乎正好象征着我们此刻所处的这个洞穴。第四幅壁画似乎是仓促而成。相比前三幅,线条颇为潦草。在这幅壁画中,代表此民族的红色人影被大量的黑色人影包围,而那些黑色人影也许是惧怕红色人影手中握着的火把,没有进一步行动。这一部分的壁画到这里就没有了。由于组成这部分壁画的四幅壁画使用材料并不相同,我们只能参考第一幅壁画中植物颜料的褪色程度,推断这一幅壁画应该在粗犷风格的壁画之前,但无法确定其具体年限。目前可以确定的是,赤红人影应该是某个已消逝或是失落的民族。而黑色人影则或许代表我们的先祖。我们所能分辨的最后一组壁画,相较于先前两组更加的精巧,或许不是出自同一民族之手——至少不会是同一个部落。相比前两组占用极大空间的壁画,这一组在色调和艺术风格上,偏向于小而精致的类型,所用到的颜料相比前两组来说也十分明艳。即使经历了至少千年的时光,也能分辨出橙青紫蓝四种颜色。这一组壁画主要内容是一种渺小的生灵与天地间的某种跳动的东西产生联系,从而获得启迪掌握了火焰的使用方法。最初,那些跳动的粒子将一个该种族个体处一处被天雷打中的树林中,那就是最初的火种。但他们渺小的身体决定了他们的命运:即使是拥有了火,也无法在地表的风雪之下生存。为了躲避大型掠食者和冬日刺骨的严寒,看似先知的人物听从先祖之灵——这个词汇写在壁画的空白处,的指引带领族人举族迁入地下,并在地下错综复杂的洞穴之中建立了最初的王国。这种渺小的生命或许就是诺迪尔群岛最早的文明。值得一提的是,这个体型娇小的族群能够在不影响地面的情况下,避开海水而在海中开凿隧道。接下来的故事和上一组壁画似乎对应起来了,魁梧的红影出现在了小家伙们的王国之中。双方为了争夺洞穴及洞穴内的资源展开了旷日持久的战争。而壁画的最后,黑色身影出现在了已经衰败的洞穴城市之内。“而这正是噩梦的开端。”壁画最后的一行小字这样写道。那与我们初进洞穴时看到的,有关纳克尔德和奇怪生物有关的记录相同的文字。我本想仔细对比二者差别,但此时天色渐晚,于是我们暂时终止了对洞穴的进一步探索,向着来的方向走出洞穴,准备寻找一些食物
(未完待续)