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兵者,國之大事也。 死生之地,存亡之道,不可不察也。 ——《孫子兵法》

一.宣戰名分的效果

具備名分是宣戰的前提,透過外交手段可以獲得一系列名分,合理使用名分可以迅速增強國力,錯誤使用名分可能造成被合縱、白打仗等一系列不必要的後果。

向他國進行宣戰時需選擇宣戰名分,在與他國宣戰後,將降低兩國信任度,並且關係轉化為敵對。

點選查看具體名分效果>>>


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二.擴充與維護軍力

透過【改建】擴充軍隊士兵容量,透過【整編】增加/減少軍隊士兵人數,透過【犒賞】增加軍隊士氣,透過【訓練】增加軍隊戰力;同時,部分政策、部分將領能力也會影響軍隊戰鬥 能力

1.改建

操作路徑:【軍隊-改建】

可透過【改建】擴充軍隊士兵容量,透過【整編】增加/減少軍隊士兵人數,透過【犒賞】增加軍隊士氣,透過【訓練】增加軍隊戰力


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*需注意,當本國軍隊人數超出規制時,會導致各國獲得對本國逾禮違制的名分(觸發該信息時會有近臣提示)

2.整編

操作路徑:【軍隊-整編】

從預備役中抽調兵役整編進軍隊,也可透過整編減少軍隊士兵人數


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*需注意,整編增加士兵人數,會使該軍隊戰力下降,同時,士兵人數也會影響

3.犒賞

操作路徑:【軍隊-犒賞】

軍隊士氣低會導致士兵出逃,而犒賞可以增加軍隊士氣,軍隊士氣越高,發揮戰力的能力越強


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*厭戰過高會導致全軍士氣下降,可以透過發布【勞軍令】降低厭戰

4.訓練

操作路徑:【軍隊-訓練】

透過訓練可以提升軍隊戰力,提升戰力的幅度和消耗時間受軍隊指揮官影響


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三.進攻&圍城及謀略效果介紹

在主動發動的戰爭中,會經歷攻擊、圍城、謀略階段

戰爭中所使用的策略,將影響戰爭的結果,合理安排可實現“不費一兵一卒取一城”

1.進攻

操作路徑:【選擇城邑-進攻-選擇軍隊及糧草-出征】

進攻前需確保雙方處於戰爭中


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*當兩軍駐守於相同駐地時,可以一起出征,對戰時士兵人數為一起出征的軍隊士兵數之和,以形成十萬之師


2.圍城

到達所攻擊的城邑,若城邑有軍隊駐守,擊敗軍隊後進入圍城階段;若該城邑無軍隊駐守,直接進入圍城階段;

若對方無糧草,且對方軍隊無法及時援救該城池,可以考慮【繼續圍城】,對方城池糧草耗盡時將實現“不費一兵一卒取一城”


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*合理使用諜戰,可洞悉進攻城邑的情況及對方軍隊部署,以便合理安排所進攻的軍隊及使用的糧草等策略


3.謀略

戰爭中所使用的策略,將影響戰爭的結果,合理安排可實現“不費一兵一卒取一城”

謀略總量與軍隊將領相關,將領軍事能力越高,所提供的初始謀略總量越高,同時野戰(偶遇敵方軍隊)、戰爭、圍城均有不同的謀略

*各流派軍事能力排行:兵家>墨家=縱橫>法家>儒家>陰陽=道家>農家=醫家


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謀略效果介紹
戰爭形式 謀略 簡述
野戰
鼓舞 增加己方士氣
擾亂 降低敵方士氣
刺探 打探並展現對方兵力、糧草等訊息
借糧 損失一些兵力以搶奪敵方糧食
恫嚇 使敵方兵力降低
恩義 增加我方兵力
圍城(攻)
火攻 降低該城邑的農田
毀田 降低該城邑的農田
刺探 打探並展現對方兵力、糧草等訊息
搶糧 搶奪敵方糧草
納叛 收納敵方叛軍
離間 減少敵方兵力
圍城(守)
夜襲 減少敵方兵力
民兵 增加我方兵力
刺探 打探並展現對方兵力、糧草等訊息
配給 降低我方糧食消耗
劫糧 搶奪敵方糧食
徵糧 增加我方糧食
戰鬥(攻)
鼓舞 增加己方士氣
擾亂 降低敵方士氣
刺探 打探並展現對方兵力、糧草等訊息
衝城 降低敵方的城防,以減敵方戰力
水淹 減少敵方兵力
勸降 當敵方有將領時,勸降成功率受敵方性格和軍事能力的影響;當敵方沒有將領時,勸降成功率受城邑文化和存糧的影響
戰鬥(守)
鼓舞 增加己方士氣
擾亂 降低敵方士氣
壘石 增加城防值
火油 減少敵方兵力
人和 增加我方人數
縱火 燒毀城中存糧


四.兵種克制關係與消耗

不同兵種間存在克制關係,存在克制關係的兵種對戰後,雙方的士兵將呈不同比例消耗;在【軍隊-配置】中可以調整虎賁、兩翼、三軍所配置的兵種,不同兵種每年消耗不同的糧餉 ,各位君上需根據本國的實際需求及戰事情況進行調整。

兵種克制關係與消耗
兵種 兵種 消耗比例
1盾兵 2弓兵 1:2
1盾兵 3戈兵 1:3
1盾兵 5徒 1:5
2盾兵 1弩兵 2:1
3盾兵 1矛兵 3:1
6盾兵 1車兵 6:1
1弓兵 2弩兵 1:2
1弓兵 5戈兵 1:5
1弓兵 5矛兵 1:5
1弓兵 7徒 1:7
3弓兵 1車兵 3:1
1戈兵 5徒 1:5
1高兵 7弩兵 1:7
2戈兵 1車兵 2:1
3戈兵 1矛兵 3:1
1矛兵 5徒 1:5
1矛兵 7弩兵 1:7
3矛兵 1車兵 3:1
7 徒兵 1弩兵 7:1
3弩兵 1車兵 3:1