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2022-02-20更新
最新编辑:圣黑之心-诺瓦露
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更新日期:2022-02-20
最新编辑:圣黑之心-诺瓦露
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算法套装一览
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类型 |
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掉落时间 |
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套装类型 |
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名称 | 类型 | 掉落时间 | 2件套 | 3件套 |
---|---|---|---|---|
异相回归 |
攻击性 | 周五 | 造成伤害+5% | 击败敌方单位,会偷取目标12%的攻击、算力和生命上限(重复触发取最高值),并回复等量生命。持续到战斗结束。 |
文件:超阈响应.png 超阈响应 |
攻击性 | 周二 | 造成伤害+5% | 对最大生命值高于自身的地方造成伤害时,额外追加该伤害(6%+敌方最大生命值/自身最大生命值*3)的衍生伤害,伤害类型与原伤害相同,最多追加20% |
前馈 |
攻击性 | 周二 | 基础攻击+15% | / |
渐进 |
攻击性 | 周三 | 基础算力+15% | / |
推演 |
攻击性 | 周四 | 攻速+30 | / |
文件:算符追叠.png 算符追叠 |
攻击性 | 周一 | 基础算力+15% | 每3次普攻会生成一层追击炮,最多4层。每层会在每次普攻时追加10%自身算力的算量伤害(衍生) |
最小阈值 |
攻击性 | 周二 | 普攻吸血+10% | 在血量低于15%时,获得50攻速,10%攻击力,30 %伤害减免,持续10秒,每场战斗只可触发1次。 |
数据复原 |
攻击性 | 周五 | 效果抵抗+50 | 造成伤害时,将伤害的10%转化为等量生命值。 |
启发 |
特异性 | 周一 | 5秒回血+2% | / |
支持向量 |
特异性 | 周三 | 治疗效果+7.5% | 治疗效果增加10%,若目标生命值低于45% ,治疗效果提升为30%。 |
博弈 |
特异性 | 周五 | 闪避+8% | / |
矢量加速 |
特异性 | 周四 | 技能急速+10% | 每进行3次普攻,当前角色技能冷却进度前进1秒。 |
漏洞扩展 |
特异性 | 周四 | 技能急速+10% | 对有减益效果的敌方目标造成伤害提升10%。目标身上每有一种减益效果,自身对该目标的伤害提升2%,最高可叠加3层 |
矩阵结构 |
特异性 | 周四 | 攻速+30 | 每第4次普攻暴击时额外造成敌方8%当前生命值的真实伤害,不超过算力的2倍。 |
集束 |
特异性 | 周五 | 暴击率+10% | / |
卷积 |
特异性 | 周四 | 暴击伤害+20% | / |
正向反馈 |
特异性 | 周三 | 治疗效果+7.5% | 对队友进行治疗时,会使其在接下来4秒内受到治疗效果提升20%。 |
机器学习 |
稳定性 | 周一 | 反伤+5% | 每场战斗结束时,如果角色没有倒下,恢复自身15%最大生命值的血量。 |
感知 |
稳定性 | 周一 | 基础生命+15% | / |
理性 |
稳定性 | 周二 | 基础防御+15% | / |
连结 |
稳定性 | 周三 | 效果抵抗+50 | / |
代码封装 |
稳定性 | 周一 | 减伤+5% | 使自己获得援助能力。战斗中,会替当前血量最低的友军承担30%伤害。 |
热积反射 |
稳定性 | 周三 | 反伤+5% | 在造成反伤伤害时额外追加1.2%自身最大生命值的真实伤害;释放技能时,嘲讽自身周围2格的敌方3秒,嘲讽期间提升自身反伤值10% |
补码溢出 |
稳定性 | 周二 | 5秒回血+2% | 战斗开始时,为自身添加500 %物理防御加成的护盾。 |
低值抗性 |
稳定性 | 周五 | 减伤+5% | 生命值低于50%时,获得10%伤害减免,此后每减少10%生命值,获得5%伤害减免。每次生命值变化都会刷新伤害减免的数值 |
P.S.周六周日全掉落
主词条
攻击性 | 稳定性 | 特异性 | |||
---|---|---|---|---|---|
攻击力(%) | 12% | 最大生命 (%) | 12% | 暴击率 | 8% |
攻击力 (值) | 54 | 最大生命(值) | 1800 | 暴击伤害 | 16% |
算力(%) | 12% | 战后恢复 | 720 | 技能急速 | 8% |
算力 (值) | 54 | 算量防御 | 7.2% | 治疗效果 | 4% |
物理穿透 | 20 | 算量防御 | 56 | 算量防御 | 7.2% |
物理穿透 | 7.2% | 物理防御 | 7.2% | 算量防御 | 56 |
物理防御 | 56 | 物理防御 | 7.2% | ||
物理防御 | 56 |
副词条
词条名称 | 白色属性 | 蓝色属性 | 紫色属性 | 金色属性 | |
---|---|---|---|---|---|
百分比攻击力 | 1.40% | 2.10% | 4.30% | 7.200% | 攻击性算法独有 |
固定攻击力 | 6 | 9 | 19 | 32 | |
百分比算力 | 1.40% | 2.10% | 4.30% | 7.200% | 攻击性算法独有 |
固定算力 | 6 | 9 | 19 | 32 | |
百分比生命值 | 1.40% | 2.10% | 4.30% | 7.200% | |
固定生命值 | 216 | 324 | 648 | 1080 | |
破甲 | 2 | 3 | 7 | 12 | |
暴击 | 0.90% | 1.40% | 2.80% | 4.80% | |
暴击伤害 | 1.90% | 2.80% | 5.70% | 9.60% | |
固定算量/物理防御 | 6 | 10 | 20 | 33 | |
百分比物理防御 | 0.8% | 1.2% | 2.5% | 4.3% | |
百分比算量防御 | 0.6% | 1% | 2% | 3.3% | |
战后生命恢复 | 86 | 129 | 259 | 432 | |
效果抵抗 | 6 | 9 | 18 | 30.000 | |
造成伤害 | 0.70% | 1.10% | 2.30% | 3.900% | 攻击性算法独有 |
受伤减少 | 0.70% | 1.10% | 2.30% | 3.900% | 防御性算法独有 |
技能急速 | 0.90% | 1.40% | 2.80% | 4.80% | 特异性算法独有 |
治疗效果 | 0.40% | 0.70% | 1.40% | 2.400% | 特异性算法独有 |
闪避 | 0.70% | 1.10% | 2.30% | 3.900% | 特异性算法独有 |
算量穿透 | 2 | 3 | 7 | 12 | |
算量防御 | 6 | 10 | 20 | 33 |