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步弓手
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2020-10-06更新
最新编辑:CYSoulDown
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更新日期:2020-10-06
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基本信息
单位名称 | 步弓手 |
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所属建筑 | 靶场 |
生产价格 | 25木材45黄金 |
生产速度 | 35秒 |
生命值 | 30 |
攻击力 | 4(远程) |
护甲/盾牌 | 0/0 |
射程 | 4 |
移动速度 | 0.96 |
最小攻击距离 | 0 |
视野 | 6 |
攻击间隔 | 2.0s |
攻击延迟 | 0.35s |
准确率 | 80% |
附加伤害 | |
护甲类型 | |
升级到下一级单位花费 | 125食物75黄金 |
升级到下一级单位时间 | 35s |
单位相关图片
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相关科技
图标 | 名称 | 效果 |
---|---|---|
箭羽 | 射手以及可以开火的建筑攻击力+1,射程+1,视野+1(城镇中心不加射程和视野) | |
锥子箭 | 射手以及可以开火的建筑攻击力+1,射程+1,视野+1(城镇中心不加射程和视野) | |
护腕 | 射手以及可以开火的建筑攻击力+1,射程+1,视野+1(城镇中心不加射程和视野) | |
射手软甲 | 射手类护甲/盾牌+1/+1 | |
射手皮甲 | 射手类护甲/盾牌+1/+1 | |
射手锁甲 | 射手类护甲/盾牌+1/+2 | |
扳指 | 射手类单位攻击速度加快,并且准确率变为100% | |
弹道学 | 射箭的单位/建筑,炮塔以及喷火船类对移动单位的命中率提高
(进行预判瞄准而不是瞄准单位的原所在地) | |
化学 | 远程单位/建筑(除了火药单位)攻击力+1,生产火枪手/火炮的前置科技 | |
征召 | 兵营/马厩/靶场/城堡的工作效率+33% | |
异教 | 单位/建筑被转化后立刻死亡 | |
信念 | 单位/建筑对转化的抵抗力提高 |
可以生产该单位的文明
无法生产该单位的文明
在该单位方面有独特优势的文明
以下列出其他理论上封建步弓也有优势,但实际在封建时代效果较小或民族有其他更优打法的民族:
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单位描述
封建时代脆弱的远程输出单位,对长矛兵系有额外伤害。
优势
具有远程攻击能力,可以在建筑或树林后面攻击到敌人。
对长矛兵拥有3点额外伤害,在双方都没有科技的情况下,一箭可以造成7点伤害。
劣势
命中率仅有80%,对移动目标更低,在数量较少且对方有防备的情况下,很难真正击杀对方农民。
生产速度较慢,35s的生产时间是封建时代第二慢的兵种(第一是60s的鹰斥候)。
由于建筑的远程防御很高(木栅栏围墙有5点远程防御,而封建时代的房屋有8点远程防御),步弓手想要击穿城墙时一件十分困难且耗时间的事情。
用法
封建时代并不是步弓手的强势期,由于对数量有一定要求,作为主战的步弓手一般都是龟缩在自家防守,等到封建后期有了一定数量之后再出发骚扰压制对方。
如果控制力足够,可以将步弓分成几个小队,躲在不同的树林或资源点后面,能够极大地影响到对方采集资源的农民。(虽然很难真正击杀,但是被攻击的农民不会工作)。
利用巡逻机制可以将一大队步弓聚集在一个格子里,再配合上建筑或者地形,可以极大减小受击面积,做到“十个打一个”。
步弓也是应对剑士加塔