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步弓手

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2020-10-06更新

    

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未界域的萌豚
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基本信息

单位名称 步弓手
所属建筑 靶场
生产价格 25木材45黄金
生产速度 35秒
生命值 30
攻击力 4(远程)
护甲/盾牌 0/0
射程 4
移动速度 0.96
最小攻击距离 0
视野 6
攻击间隔 2.0s
攻击延迟 0.35s
准确率 80%
附加伤害
护甲类型
上一级单位
下一级单位
升级到下一级单位花费 125食物75黄金
升级到下一级单位时间 35s

单位相关图片

步弓手.jpg

请上传文件『步弓手2.jpg』,文件大小不超过2M。

相关科技

图标 名称 效果
箭羽 射手以及可以开火的建筑攻击力+1,射程+1,视野+1(城镇中心不加射程和视野)
锥子箭 射手以及可以开火的建筑攻击力+1,射程+1,视野+1(城镇中心不加射程和视野)
护腕 射手以及可以开火的建筑攻击力+1,射程+1,视野+1(城镇中心不加射程和视野)
射手软甲 射手类护甲/盾牌+1/+1
射手皮甲 射手类护甲/盾牌+1/+1
射手锁甲 射手类护甲/盾牌+1/+2
扳指 射手类单位攻击速度加快,并且准确率变为100%
弹道学 射箭的单位/建筑,炮塔以及喷火船类对移动单位的命中率提高

(进行预判瞄准而不是瞄准单位的原所在地)

化学 远程单位/建筑(除了火药单位)攻击力+1,生产火枪手/火炮的前置科技
征召 兵营/马厩/靶场/城堡的工作效率+33%
异教 单位/建筑被转化后立刻死亡
信念 单位/建筑对转化的抵抗力提高


可以生产该单位的文明

无法生产该单位的文明

在该单位方面有独特优势的文明

  • 阿兹特克:军事单位训练速度+10%
    • 阿兹特克爆兵的速度更快,步弓也不例外。


  • 埃塞俄比亚:步弓手系攻击速度+15%
    • 简单粗暴且好用的加成,对射时提供额外输出,H&R时也更加流畅


  • 不列颠:靶场工作效率+20%
    • 加快步弓成型的时间,这对需要数量的步弓手来说十分关键。等到上城之后,第一波弩手的数量将会有巨大优势。


  • 萨拉森:靶场单位(掷矛手除外)在封建/城堡/帝王时代对标准建筑伤害+1/2/3、步弓手对标准建筑伤害+2
    • 步弓拆迁队,突破围墙的速度惊人,一旦对手稍有疏忽,很容易能够溜入敌方腹地屠杀农民。


  • 越南:靶场单位生命值+20%
    • 额外的血量使得越南的步弓容错率更高,在对射时也更有底气。



以下列出其他理论上封建步弓也有优势,但实际在封建时代效果较小或民族有其他更优打法的民族:

  • 高丽:军事单位(攻城武器除外)木材消耗-15%
    • 这一点点减价,你说他减了吗,确实减了,但真的减得太少了。


  • 马扎尔:步弓手视野+2
    • 需要操作怪才能利用上的加成,马扎尔封建还是老老实实打肉马吧。


  • 玛雅:步弓手在封建/城堡/帝王时代价格-10/20/30%
    • 玛雅的步弓减价力度随时代增加,封建时代的减价优势并不明显。


  • 葡萄牙:单位的黄金花费-20%
    • 和高丽一样,这点减价真的帮不上太大的忙。


  • 西班牙:铁匠铺科技不需要消耗黄金
    • 西班牙不能升级弩手和我步弓有什么关系.jpg(笑。毕竟箭羽是封建时代唯一一个需要黄金的科技,西班牙能够比其他民族早很多升级。


单位描述

封建时代脆弱的远程输出单位,对长矛兵系有额外伤害。

优势

具有远程攻击能力,可以在建筑或树林后面攻击到敌人。
对长矛兵拥有3点额外伤害,在双方都没有科技的情况下,一箭可以造成7点伤害。

劣势

命中率仅有80%,对移动目标更低,在数量较少且对方有防备的情况下,很难真正击杀对方农民。
生产速度较慢,35s的生产时间是封建时代第二慢的兵种(第一是60s的鹰斥候)。
由于建筑的远程防御很高(木栅栏围墙有5点远程防御,而封建时代的房屋有8点远程防御),步弓手想要击穿城墙时一件十分困难且耗时间的事情。

用法

封建时代并不是步弓手的强势期,由于对数量有一定要求,作为主战的步弓手一般都是龟缩在自家防守,等到封建后期有了一定数量之后再出发骚扰压制对方。
如果控制力足够,可以将步弓分成几个小队,躲在不同的树林或资源点后面,能够极大地影响到对方采集资源的农民。(虽然很难真正击杀,但是被攻击的农民不会工作)。
利用巡逻机制可以将一大队步弓聚集在一个格子里,再配合上建筑或者地形,可以极大减小受击面积,做到“十个打一个”。
步弓也是应对剑士加塔

应对

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