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植物
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2026-10-04更新
最新编辑:一の葉
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更新日期:2026-10-04
最新编辑:一の葉
植物(Plants)是《不小心远征队》中可由复制人在土壤地块上种植、并在满足条件后收获的有机体。照顾它们需要水、气体与适宜的温度,是基地物资循环的重要一环。
本页仅收录游戏中已有官方中文译名的植物(共 5 种);其余未本地化植物不列入。生长速度以“昼夜(cycle)”计,1 昼夜 = 10 分钟。除在土壤地块上种植外,这 5 种植物也会以野生形态自然生成于地图中(见下文「野生形态」)。
生长机制
以下为基础(通用)参数,本页所有植物均沿用(仅个别植物有覆盖,见下表)。
- 生长周期:基础 2 昼夜。
- 适宜温度:基础 21 °C(±10 °C,约 11–31 °C)。
- 生长所需资源(每成熟一次消耗,基础值):水 10、二氧化碳 1、适宜温度 1、肥料 6(覆盖于 6 格施肥土)。二氧化碳同时作为品质增益(品质 +1)。
- 收获次数:基础 1 次。
- 种植所需种子数:基础 9 颗。
- 品质:基础品质 3,最高 5。
已本地化植物一览
| 名称 | 产出 | 周期 (昼夜) |
适宜温度 | 种植需求 (每成熟一次) |
收获次数 | 种植所需种子 | 种子 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ×8 | 0.5 | 21 °C | 水 5 / 二氧化碳 1 / 肥料 2 | 1 次 | 9 颗 | ||
| ×40 | 1 | 21 °C | 水 10 / 二氧化碳 1 / 肥料 6 | 1 次 | 9 颗 | ||
| ×30 | 2 | 40 °C | 水 10 / 二氧化碳 1 / 肥料 6 | 1 次 | 9 颗 | ||
| ×8 | 2 | 21 °C | 水 10 / 二氧化碳 0 / 肥料 10 | 1 次 | 9 颗 | ||
| ×12 | 1.5 | 21 °C | 水 10 / 二氧化碳 1 / 肥料 6 | 1 次 | 9 颗 |
野生形态
上述 5 种植物在野外也会以野生形态自然生成(由世界生成直接撒布于地图),复制人无需播种,也无需在土壤地块上为其供水、二氧化碳或肥料。野生形态与栽培形态为同一物种,产出物、种子与图标均相同,仅在生长周期与品质上存在差异:
| 名称 | 产出 | 野生生长周期 (昼夜) |
品质 | 出现方式 | 种子 |
|---|---|---|---|---|---|
| ×8 | 6.5 | 固定 5 | 世界自然生成 | ||
| ×40 | 6.5 | 固定 5 | 世界自然生成 | ||
| ×30 | 6.5 | 固定 5 | 世界自然生成 | ||
| ×8 | 6.5 | 固定 5 | 世界自然生成 | ||
| ×12 | 6.5 | 固定 5 | 世界自然生成 |
- 生长更慢:野生生长周期统一为 6.5 昼夜,约为栽培(0.5–2 昼夜,见上表)的 3 倍。
- 品质固定:野生植物品质中点固定为 5,且品质增量为 0(无 CO₂ 等增益),不会随施肥提升;栽培植物品质基础 3、最高 5。
- 无需照料:野生形态不消耗水 / 二氧化碳 / 肥料,复制人只需直接收获即可。
需求差异说明
通用需求为:水 10 / 二氧化碳 1 / 温度 1 / 肥料 6。上表「种植需求」列已列出本页每种植物的实际消耗;下表进一步说明其中覆盖过通用生长需求的植物(其余项沿用通用值):
| 植物 | 水 | 二氧化碳 | 温度 | 肥料 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 1 | 2 | 水、肥减半 | |
| 10 | 0(未列) | 600 | 10 | 肥翻倍;不消耗 CO₂ |
注:温度项在表中量纲不统一——通用植物记为 1,石灰菇记为 600(即一昼夜的秒数)。该数值并非“所需摄氏度”,而是温度资源的需求量;实际可生长温度区间由适宜温度决定(孢子球茎单独为 40 °C)。
备注
- 石灰菇虽属沼泽系植物,但生长温度未单独设定,仍沿用通用 21 °C;沼泽命名仅影响地块本征温度,不参与生长判定。

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