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一の葉
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植物(Plants)是《不小心远征队》中可由复制人在土壤地块上种植、并在满足条件后收获的有机体。照顾它们需要水、气体与适宜的温度,是基地物资循环的重要一环。

本页仅收录游戏中已有官方中文译名的植物(共 5 种);其余未本地化植物不列入。生长速度以“昼夜(cycle)”计,1 昼夜 = 10 分钟。除在土壤地块上种植外,这 5 种植物也会以野生形态自然生成于地图中(见下文「野生形态」)。

生长机制

以下为基础(通用)参数,本页所有植物均沿用(仅个别植物有覆盖,见下表)。

  • 生长周期:基础 2 昼夜。
  • 适宜温度:基础 21 °C(±10 °C,约 11–31 °C)。
  • 生长所需资源(每成熟一次消耗,基础值):水 10、二氧化碳 1、适宜温度 1、肥料 6(覆盖于 6 格施肥土)。二氧化碳同时作为品质增益(品质 +1)。
  • 收获次数:基础 1 次。
  • 种植所需种子数:基础 9 颗。
  • 品质:基础品质 3,最高 5。

已本地化植物一览

名称 产出 周期
(昼夜)
适宜温度 种植需求
(每成熟一次)
收获次数 种植所需种子 种子
板条树板条树 板条树木屑板条树木屑 ×8 0.5 21 °C 水 5 / 二氧化碳 1 / 肥料 2 1 次 9 颗 板条树种子板条树种子
荧光蕨荧光蕨 磷光体磷光体 ×40 1 21 °C 水 10 / 二氧化碳 1 / 肥料 6 1 次 9 颗 荧光蕨种子荧光蕨种子
孢子球茎孢子球茎 酸泥孢子酸泥孢子 ×30 2 40 °C 水 10 / 二氧化碳 1 / 肥料 6 1 次 9 颗 孢子球茎种子孢子球茎种子
石灰菇石灰菇 石灰浆石灰浆 ×8 2 21 °C 水 10 / 二氧化碳 0 / 肥料 10 1 次 9 颗 石灰石植物种子石灰石植物种子
疣果荚疣果荚 生疣果生疣果 ×12 1.5 21 °C 水 10 / 二氧化碳 1 / 肥料 6 1 次 9 颗 疣果荚种子疣果荚种子

野生形态

上述 5 种植物在野外也会以野生形态自然生成(由世界生成直接撒布于地图),复制人无需播种,也无需在土壤地块上为其供水、二氧化碳或肥料。野生形态与栽培形态为同一物种,产出物、种子与图标均相同,仅在生长周期与品质上存在差异:

名称 产出 野生生长周期
(昼夜)
品质 出现方式 种子
板条树板条树 板条树木屑板条树木屑 ×8 6.5 固定 5 世界自然生成 板条树种子板条树种子
荧光蕨荧光蕨 磷光体磷光体 ×40 6.5 固定 5 世界自然生成 荧光蕨种子荧光蕨种子
孢子球茎孢子球茎 酸泥孢子酸泥孢子 ×30 6.5 固定 5 世界自然生成 孢子球茎种子孢子球茎种子
石灰菇石灰菇 石灰浆石灰浆 ×8 6.5 固定 5 世界自然生成 石灰石植物种子石灰石植物种子
疣果荚疣果荚 生疣果生疣果 ×12 6.5 固定 5 世界自然生成 疣果荚种子疣果荚种子
  • 生长更慢:野生生长周期统一为 6.5 昼夜,约为栽培(0.5–2 昼夜,见上表)的 3 倍。
  • 品质固定:野生植物品质中点固定为 5,且品质增量为 0(无 CO₂ 等增益),不会随施肥提升;栽培植物品质基础 3、最高 5。
  • 无需照料:野生形态不消耗水 / 二氧化碳 / 肥料,复制人只需直接收获即可。

需求差异说明

通用需求为:水 10 / 二氧化碳 1 / 温度 1 / 肥料 6。上表「种植需求」列已列出本页每种植物的实际消耗;下表进一步说明其中覆盖过通用生长需求的植物(其余项沿用通用值):

植物 水 二氧化碳 温度 肥料 说明
板条树板条树 5 1 1 2 水、肥减半
石灰菇石灰菇 10 0(未列) 600 10 肥翻倍;不消耗 CO₂

注:温度项在表中量纲不统一——通用植物记为 1,石灰菇记为 600(即一昼夜的秒数)。该数值并非“所需摄氏度”,而是温度资源的需求量;实际可生长温度区间由适宜温度决定(孢子球茎单独为 40 °C)。

备注

  • 石灰菇虽属沼泽系植物,但生长温度未单独设定,仍沿用通用 21 °C;沼泽命名仅影响地块本征温度,不参与生长判定。

相关

  • 复制人——植物的种植与收获者。
  • 土壤——栽培植物必须种在土壤地块上。
  • 成长系统——植物从种子到成熟的完整阶段与数值。
  • 地貌——野生植物的生成环境。
  • 其余图鉴分类与站点资讯,详见游戏资讯与首页游戏图鉴。

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