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物质

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2026-03-27更新

    

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一の葉
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物质在游戏中用于描述游戏实体的主要组成成分,也可以代指以此组成的自然方格/方块,或其经过挖掘后产生的碎片。一些物质随处可得,而另一些则被视作稀有资源,往往只能在经过太空探索之后才能获得。

真空虚空被视作特殊品外,游戏中的物质包含固体液体气体三种物态,分别具有不同的物质特性。大部分物质可以通过高温或低温所致的相变转变其物态,得到一种(或两种)新物质。

注意游戏中的物质在现实中可能并不会被称作“物质”(尤其是“化学物质”),因为它们不一定真实存在(如超级冷却剂),不一定是纯净物(如污染氧),更不一定是单质(如水)。“相变”也可能对应到现实发生的化学变化,而非只是单纯的物理变化。此外,遗传生物软泥在正常游戏中不以自然方块形式存在,而是作为复制人小动物植物种子食物等实体的组成成分存在,且不会发生相变。

直接生成

生态

殖民地所在的小行星是主要的物质来源之一,每颗小行星中都存在若干生态区域,含有各种各样的物质,其中固体可供挖掘(中子质除外),而液体和气体则可通过相对应的泵抽取;然而通过挖掘和抽取获得的这些资源终究是有限的。

星球特质会影响小行星的生成过程,导致一些物质增多或减少。嵌入生态区中的遗迹则会预设特定区域中含有的物质。

间歇泉

间歇泉是一种随机生成的游戏实体,通常会在活跃期周期性喷出某种物质,在休眠期则停止活动,因此得名。间歇泉是重要的物质再生来源,世界中生成的间歇泉会显著影响相应资源的再生难度,进而影响殖民地的发展模式。

流星

一些小行星地表会周期性地降落不同种类的流星,这些流星可视为持续获得相应物质的方式之一。

星图

通过向星图上的太空地点发射带有货舱的火箭,可以持续地获得一些物质,其中包括不能以其他方式获取的稀有资源。

人工生产/转化

有些物质需要通过建筑、小动物或植物产生,而不是自然生成,如咸乳、钢、塑料、超级冷却剂、隔热质等。一些可通过相变产生的物质,如精炼金属、陶瓷、玻璃等,也有较为可控的人工生产/转化方式。

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可种植泥土 松散泥土松散泥土泥土干燥土壤湿土壤
燃料 板条树木屑板条树木屑松散煤炭松散煤炭硬煤煤炭松散枯苔藓松散枯苔藓枯苔藓木炭木炭
燃烧产物 火花闷火微闷火热闷火余烬烟灰灰烬灰烬湿灰烬
其他 松散岩石松散岩石砂岩裂岩花岗岩深渊晶石松散苔藓松散苔藓苔藓冰脏冰冻盐水雪脏雪含盐雪盐松散石灰石松散石灰石石灰石腐料腐料松散氧石松散氧石氧石酸泥酸泥松散酸泥松散酸泥磷光体磷光体松散蜡松散蜡铁锈铁锈腐蚀残余沙子沙子湿沙脏湿沙污染沙氯粉氯粉
液体
液体 水沸水污染水污染水盐水盐水石灰浆石灰浆熔融岩熔融铜熔融铜熔融锡熔融蜡熔融蜡硫酸铜泥巴泥巴污染泥污染泥润滑油润滑油粪肥粪肥热粪肥稀酸稀酸强酸钾碱液状火焰原油磷光水
气体
可呼吸的气体 氧气氧气
不可呼吸的气体 二氧化碳二氧化碳热二氧化碳蒸汽蒸汽水蒸气水蒸气热水蒸气冷水蒸气污染水蒸气污染水蒸气酸性蒸汽酸性蒸汽微焰烈焰烟热烟废气酸泥孢子稀薄空气氢气热氢气甲烷热甲烷灰烬粉尘轻灰烬粉尘