欢迎来到不小心远征队维基。如果你想帮助这个由玩家志愿编辑的 wiki 站点,欢迎加入编辑讨论群 341196076 与其他编辑者一起参与建设!同时也欢迎加入不小心远征队腾讯频道参与讨论。
食物
阅读
2026-10-04更新
最新编辑:一の葉
阅读:
更新日期:2026-10-04
最新编辑:一の葉
[[文件:图标_虱子糕.png|thumb|right|200px|——游戏中可通过制作的食物之一]]
概述
复制人是《不小心远征队》中维持生存的核心单位之一。复制人需要进食以补充饥饿值(卡路里)与体力,否则将无法正常工作甚至危及生命。
游戏内的食物分为两类:
- 成品食物:可直接食用、带明确营养数值的料理(共 4 种,详见下表);
- 食材与加工品:用于烹饪的原材料、烹饪中间态,以及可直接冷食的原料。
食物的获取高度依赖农业种植与烹饪加工:多数食材来自可种植的植物(如、、),再经或/加工为成品。
成品食物一览
下表为游戏中可直接食用的 4 种成品食物(卡路里即饥饿值补充量,体力为额外恢复值,生命值为恢复量)。
| 名称 | 卡路里 | 体力 | 生命值 | 制作方式 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|
ID:lice_loaf |
360 | +40 | 0 | : ×5 + ×5 | 同时补充饥饿值和体力。 |
ID:wart_soup |
450 | +50 | 0 | : ×5 | 同时补充饥饿值和体力。 |
ID:survival_ration |
300 | 0 | 0 | 来自(ration_box) | 紧急情况下吃的。 |
ID:mush_bar |
300 | 0 | 0 | : ×5 + ×5 | 理论可食用,但也只是理论。 |
烹饪详解
游戏中的食物并不是采摘后直接可吃,而是需要经历「户外预加工 → 精制」的两段式流程。
烹饪流程
- 采集 / 种植原料:基础食材来自植物——、、经种植、收获后得到原始材料(如、)。
- 预加工:把生食材放入由点燃的中加热,得到可以进入料理的中间态——例如 → 、 → 。加热途中会先经过「」「」等高温暂态,冷却后转为稳定的可料理形态。
- 精制:将预加工好的中间态与等辅料投入,合成最终可食用的成品食物。
各食物制作路径
| 成品 | 完整制作链 | 说明 |
|---|---|---|
| → ×5 + ×5 →()→ | 需先经将煮熟,再与调和;同时补充饥饿值与体力。 | |
| → ×5 →()→ | 只需把在上爆开成,无需加水;营养最高。 | |
| ×5 + ×5 →()→ | 直接用生(不经)与调和,"理论可食用",无体力恢复。 | |
| 开局开启直接获得 | 不经烹饪,作为紧急补给;卡路里低于另三者。 |
用水与火候
- 是、的必要辅料;则完全不耗水。
- 预加工依赖(内含 1 份、3 份导热板与若干),是多数食材从"生"到"可料理"的关键一步。
- 相较生能产出更高品质的(带来体力恢复);直接投入生料只能得到几乎无营养的。
烹饪相关设施
- :组合食材制作成品食物的核心建筑。、、均在此制作。徒手可制作其建造套件(铁矿石 ×10 + 板条树木屑 ×5)。
- :内含 1 份、3 份导热板与若干,用于点燃完成预加工。
- 农业来源:、、等植物提供基础食材,成熟后收获即可得到对应原料。
- :开局可通过获取,作为紧急补给。
食材与加工品
成品食物所需的原材料及其中间加工态如下(多为不可直接食用、需进一步烹饪的原料):
| 名称 | 分类 | 说明 |
|---|---|---|
ID:LICE |
物质 | 可以在制成冷食,或者先用烹饪,做成更好的食物。 |
ID:LICE_COOKED |
物质 | 仍然不可食用,但可以用于。 |
ID:LICE_HOT |
物质 | 高温版的。变为前的中间状态。 |
| — | 由长出的硬壳果实,需要进行烹饪后才能用于料理。 | |
ID:POPCORN_COOKED |
物质 | 可以在制作食物(烹饪后的形态)。 |
ID:POPCORN_HOT |
物质 | 正在烹饪的谷物(中间态)。 |
ID:corn_plant |
植物 | 能长出具有硬壳的,需要进行烹饪。 |
ID:mushroom |
物品 | 可作为食材的菌类。 |
ID:meal_lice |
植物 | 可种植的基础食材来源。 |
ID:meal_lice_grain |
杂项(堆叠 90) | 加工后的谷物。 |
ID:cooked_crab_meat |
杂项(堆叠 90) | 由蟹肉烹饪而成的熟食。 |

沪公网安备 31011002002714 号